Fallout4 Mod データベース

パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 33search

 [ゲームシステム変更] Unrestrictive Power Armor Download ID:14073 Author:Xylozi 2016-05-24 18:43 Version:1.01
RATE: =3 G=1 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]
Unrestrictive Power Armor Title画像

Unrestrictive Power Armor

パワーアーマーを着たまま、武器防具等のワークベンチや椅子付きのターミナルが使えるようになります。

Version:1.01現在表示に若干の問題がでるようです。
  • Unrestrictive Power Armor画像1
  • Unrestrictive Power Armor画像2
Fallout4 Nexus, Xylozi. 24 May 2016. Unrestrictive Power Armor. 24 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14073>.
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 [武器] Unarmed Hotkey Download ID:10990 Author:Stupid Lemon Eater 2016-03-17 08:09 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [素手] [格闘技] [システム変更]
Unarmed Hotkey Title画像

Unarmed Hotkey

Bare Handsの要領で素手になるアイテムを追加します。コンソールでUnarmed Hotkey 4と打ってIDを取得、Additemでインベントリに入ります。
Bare Handsはパワーアーマーのレコードを利用しているので殴るとガンガン言いますが、作者さんいわく、こちらは素手の音になります。鋼の拳か気の拳か、気分によって変えるのも可。

Martial Artistと併用可能なのを確認。厳密にいうとアイテムを装備して素手になるわけですが、結果はナックルも何も装備していない素手攻撃扱いです。
  • Unarmed Hotkey画像1
Fallout4 Nexus, Stupid Lemon Eater. 17 Mar 2016. Unarmed Hotkey. 17 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10990>.
 [防具・アーマー] Lootable Power Armor Frames by Jenthecopycat (mostly fixed) Download ID:7727 Author:Battousai124 2016-09-23 05:21 Version:4.0
RATE: =4 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [クラフト] [スクラップ] [パワーアーマーフレーム] [ワークショップ]
Lootable Power Armor Frames by Jenthecopycat (mostly fixed) Title画像

Lootable Power Armor Frames by Jenthecopycat (mostly fixed)

削除されてるようです 2025/12/19
探したら別サイトでダウンロードできるみたいです
https://sharemods.com/pip51iufdl0e/Lo…

Lootable Power Armor Framesのバグ修正版

パワーアーマーを装着した敵を倒した際、パワーアーマーフレームの取得が可能となります。
又、拠点にてパワーアーマーをスクラップする事が可能となり、
ワークショップ、家具カテゴリからパワーアーマーフレームを設置することが出来ます。

必要なもの:

Nuka World
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)


FOMOD形式で、4段階のドロップ率が選べます。
  • Lootable Power Armor Frames by Jenthecopycat (mostly fixed)画像1
Fallout4 Nexus, Battousai124. 23 Sep 2016. Lootable Power Armor Frames by Jenthecopycat (mostly fixed). 5 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7727>.
 [ゲームプレイ] BULLET TIME Download ID:6514 Author:terso 2016-07-23 15:26 Version:9
RATE: =3 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]
BULLET TIME Title画像

BULLET TIME

APを消費してバレットタイムを発動するMod

バレットタイムとは、時間の流れを緩やかにして、敵の動きや自分の動作を
スローモーションにする効果です。

VATSを普段使わないプレイヤーのために作られており、ゲームバランスも考慮されています。

使用方法

クッキングステーション内に追加される"bullet time patch"を装備して
サイトを覗くと使用できます。
警戒、戦闘時のみ発動!、敵に見つかってないときは使用することはできません。
使用中は敵が赤くハイライトされ夜間など敵を見つけにくい状況でも有効

知覚が9以上ないとAPがなくなった際に体力も消費されます。

パワーアーマー用に"bullet time patch PA"も追加されます。

類似MOD
Bullet Time Mod (Toggle Slow Motion)
Shaikujin's V.A.A.S. -Bullet Time mod-
  • BULLET TIME画像1
  • BULLET TIME画像2
  • BULLET TIME画像3
Fallout4 Nexus, terso. 23 Jul 2016. BULLET TIME. 1 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6514>.
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 [パワーアーマー] Tumbajamba's Combat Power Armor Download ID:7841 Author:Tumbajamba and Azrael_wtf 2016-06-02 22:23 Version:1.6.1
RATE: =3 G=18 TAG: [パワーアーマー] [クラフト] [AWKCR] [日本語化対応]
Tumbajamba's Combat Power Armor Title画像

Tumbajamba's Combat Power Armor

パワーアーマー「Combat Power Armor」を追加します。

Version:1.5.1
Installation
fomod形式のためNexus Mod Managerでのインストールが推奨されています
必須ではありませんがArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の導入を強く推奨されています こちらを未導入の場合は "New Workbench" optionを選択してください

Updating
以前のversionを使用している場合は削除し、一度ゲームを起動後セーブをしてからの導入を強く推奨されています

How to get the Armor
1. 新たに追加されるAdvanced Engineering WorkbenchのUtility categoryにて作成
2. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)を導入されている場合通常のパワーアーマーと同様に作成、もしくは上記Advanced Engineering Workbenchを導入することによる作成も可能です

Compatibility
AWKCR versionではValdacil's Item Sortingと互換します
Addon Node 249使用のFileとは非互換

Version:1.3
以前はT-60のモデリング変更MODでしたが、
1.3からスタンドアロン化し、クラフト可能になりました。
インストーラーでケミストリーステーションのユーティリティで作成か、Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo JunkのRaider Power Armorで作成するかを選択可。

ヘルメット2種、胴体、脚、腕の他、ジェットパックも専用モデルとなります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6.1 [#34] []
    2016-06-11 19:23:08 9KB [DOWNLOAD]
  • Tumbajamba's Combat Power Armor動画
  • Tumbajamba's Combat Power Armor画像1
  • Tumbajamba's Combat Power Armor画像2
  • Tumbajamba's Combat Power Armor画像3
Fallout4 Nexus, Tumbajamba and Azrael_wtf. 2 Jun 2016. Tumbajamba's Combat Power Armor. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7841>.
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 [その他] Targeting HUD Tweaks Download ID:4731 Author:The-Silenced 2015-12-06 12:35 Version:1.0
RATE: =4 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [ターゲッティングHUD]
Targeting HUD Tweaks Title画像

Targeting HUD Tweaks

PAモジュール「ターゲッティングHUD」の、いくつかの小さなバグを修正するMOD。

1.会話中のエフェクトを停止
2.NPCがターゲッティングHUDのついたパワーアーマーを着た際、エフェクトが出るバグを修正
3.エフェクトにヒットイベントがあるせいで、NPCが敵対するバグを修正
  • Targeting HUD Tweaks画像1
  • Targeting HUD Tweaks画像2
Fallout4 Nexus, The-Silenced. 6 Dec 2015. Targeting HUD Tweaks. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4731>.
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 [ゲームプレイ] Ranger Mode Download ID:8428 Author:Victor 2019-12-24 09:54 Version:7.0
RATE: =3 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
Ranger Mode Title画像

Ranger Mode

「Metro 2033」の「レンジャーモード」と同様の高い難易度


『ゲーム設定と効果』

0.難易度が高いほどプレイヤーがより多くのダメージを与えることができます。高難易度を享受したプレイヤーはXPゲインがさらに増えます。

1.体力上限を新しく設定。体力の幅は60〜220。

2.パークの銃器への影響は少ないです。サバイバルモードでのネガティブなキャリーウェイトバグを修正するには、キャラクターをレベルアップしてキャリーウェイトをリセットします。)

3.重量を減らします。ニューベガスの弾薬重量。ボトルキャップにも重量があります。

4.まともなパワーアーマーは稀であり、プレイヤーのレベルがどれほど高いかに関係なく、連邦で見られるほとんどのパワーアーマーはT-45dとT-51bです。レベル1のキャラクターもレベル65535のキャラクターも同じく、X-01パワーアーマーのルートが変わります(10%)。 T-60で20%、T-50bで30%、T-45dで40%。

5.伝説的なアイテム/敵の出現率はどの難易度でも同じです。

6.銃器は少なくとも2倍のダメージにはなります。プレイヤーNPC両方とも2倍のダメージです。 (部位ダメージも多数修正)「Inspirational (鼓舞) パーク」も修正しました

7.ハンコックとの関係のおかげで、50RAD以上ではクリティカルが25%速くなります。

8.「Nerd Rage(オタクレイジ)パーク」の下方修正。


『NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス/車両』

1.敵とプレイヤー両方を脆弱化。

2.敵の体力は増えています。低レベルの敵は強化され、高レベルの敵は弱体化されます。 NPCがプレイヤーと一緒にレベルアップしても体力は増えません。

3.人間の敵へのヘッドショットダメージを増加。 (4X、CSと同じ。)

4.ロボット、タレット、第1第2世代シンスは非常に高い実弾ダメージ耐性がありますが、エネルギー兵器に対しては脆弱です。

5.非ヒューマノイドクリーチャーはより多くの体力を有しています。

6.敵の手足のダメージが少ない(ダメージが少ない)
  手足が不自由になりやすい。(体力の割合は少ない)

7.ベヒモスとマイアラーククイーンは体力増加。

8.大型サイズのクリーチャーは敵をよろめかせることができます。

9.車両は爆発する前でもダメージを受けます。

10.野生動物はプレイヤーよりも速く走れ、走ったり全力疾走するときのダメージが少なくなります。今や走っても振り切れません。
   外殻を持つものはダメージが減少しますが、体力が50%未満の場合「キチンアーマー」は壊れてダメージが減少しなくなります。
 
11.捕食者は獲物を攻撃します。強い捕食者は弱い捕食者を攻撃します。

12.敵はランダムに出現します。低レベルのキャラクターは高レベルの敵に遭遇する可能性があり、高レベルのキャラクターは低レベルの敵にも遭遇する可能性があります。


『武器と防具』

1.銃器のダメージは増え、爆発性の武器は致命的ダメージです。

2. パワーアーマーフレームの「strength」が25に増加します。
   パワーアーマーフレームの積載量とアクションポイントを増やします。
   パワーコアがすべてのエネルギーを消費すると、アクションポイントは即座に0に減少します(プレイヤーにはスイッチを入れるための予備があります)。

3.パワーアーマーの体力とダメージ耐性が増加します。(グレネードはプレイヤー/ NPCを即座に殺すことができます。)

4.プレイヤーが走っているとき、パワーアーマーはフュージョンコアを消費しません。ただし、プレイヤーが全力疾走またはAPを使用している場合、2倍の速度でフュージョンコアが消費します。

6.コンバットライフルとハンティングライフルはライフル弾薬のみ使用できます。(5mm / 5.56mm / .308 / .50)
 パイプガンは現在、ピストル弾薬のみを使用できます(10mm / .38 / .44 / .45)
  パイプボルトアクションの弾薬タイプを.308 / 5.56 / .50に変更します。

7.Vaultセキュリティアーマーはチェストスロットにだけ装着できます。

8.刃物のダメージは増加し、ターゲットを出血させます。
  鈍器は敵をよろめかせます。

9.ショットガンの範囲をわずかに増やします。

10.バヨネットは範囲を縮小しなくなりました。

11.(4.0から4.2)アサルトライフル/ハンティングライフル/パイプボルトアクションとミニガンのロングバレルを強化しました。
(4.1から4.2)コンバットライフルのロングバレルを強化し、セントリーボットとベルチバードのミニガンのダメージを増やしました。
(4.2以降)上記の武器の強化を少し減らしました。 エネルギー武器がダメージの増加に合わせて修正された場合、弾薬量は変わりませんが、連射速度は低下します。

12.ユニーク武器/防具の種類を追加。


『Automatron』

武器と防具:

1.強化されたDLC武器/防具。

2.パルス系爆発物は、ロボット、第1第2世代シンス、タレット、パワーアーマー、ベルチバードに対して大ダメージを与えます。 他のターゲットはパルスダメージの影響を受けません。


『Wasteland WorkShop』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1.クリーチャーの体力の変更。 飼いならされたクリーチャーは「ranger mode standard」に拡張されます。

ワークショップ:

1.ソーブレードトラップのダメージ増加。


『Far Harbor』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1.巨大クリーチャーの強化。

武器と鎧:

1.DLC武器の強化。

2.マリンアーマーの強化。


『Contraptions Workshop』

武器と鎧:

1.新しいt51パワーアーマーを「ranger mode standard」に強化しました。


『Nuka World』

NPC /クリーチャー/ロボット、タレット、シンス:

1. DLCクリーチャーを「Ranger Mode Standard」に変更しました。

武器と鎧:

1. DLCの武器とパワーアーマーの強化。
  • Ranger Mode画像1
Fallout4 Nexus, Victor. 24 Dec 2019. Ranger Mode. 15 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8428>.
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 [居住地] Whisper's Power Armor Basement Download ID:36032 Author:Whisper 2024-06-09 14:36 Version:2
RATE: =3 G=2 TAG: [プレイヤーホーム] [居住地追加] [地下] [ホームプレート]
Whisper's Power Armor Basement Title画像

Whisper's Power Armor Basement

ダイアモンドシティの地下に広めの地下居住地を追加します。
作者はパワーアーマー置き場の為に作ったそうですが、なにに使ってもいいとのこと。

ワークショップを開放するためには、先住民をなんとかしてください。

通常の居住地と同じく、プロビジョナーで他居住地と接続したり、住人を移動したりすることが可能です。また、ホームプレートと同じく室内からFTしたり、居住地として発見後は直接室内にFTすることが出来ます。

入り口はホームプレートにあり、各種作業台が初期状態で一通りそろっています。ただし、ポンプ類を置く場所が無いため、水資源は確保できません(←違っていたら修正してください)。
主要な部屋には電力100のヒューズボックスが付いています(合計4個)。

居住地一覧に載せるためには、ワークショップを確保後にシェンの家の裏手にある池の排水口らしきものの付近に行ってください。居住地として発見でき、地図にもFTマーカーが追加されます。
  • Whisper's Power Armor Basement画像1
  • Whisper's Power Armor Basement画像2
  • Whisper's Power Armor Basement画像3
Fallout4 Nexus, Whisper. 9 Jun 2024. Whisper's Power Armor Basement. 21 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36032>.
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 [モデル・テクスチャ] Jetpacks Unlimited Download ID:7209 Author:Ragnarokin 2016-01-27 11:12 Version:2.1
RATE: =3 G=3 TAG: [ジェットパック] [ペイント] [日本語化対応]
Jetpacks Unlimited Title画像

Jetpacks Unlimited

Ver2.0:
・TorsoとJetpackのパーツを独立させ別々のカテゴリにすることによりTorsoなどのデザインを変更するMODと広い互換性を持ちます
・Originalのテクスチャ10種とWorsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)によく合う’solid’な11種類のJetpackテクスチャを新規追加します
・形状-3種類から選択(Vanilla,Compact,V-Wing model)
・タイプ-2種類から選択(Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)タイプとOriginalタイプ)
今後はmatte,polishedなど光沢にも変化を出していきたいそうです

インストール
1.『Jetpacks Unlimited Master』を導入
2.形状とタイプから好みのファイルを導入

ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendlyのパッチは近日作成予定でそれまでは以前のversionを推奨

Ver1.0:
ジェットパックのカラーリングを変更する改造を10種追加します。
導入後、パワーアーマーステーション、胴体、ジェットパックから変更可能。

MAIN FILES
Jetpacks Unlimited (Compact) - ジェットパックのモデリングをコンパクトにしたバージョン
Jetpacks Unlimited (vanilla) - モデリングの変更なし
それぞれespが10種入っており、任意で有効無効にして下さい。
ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul - Extensive and Lore Friendlyとの互換パッチ有り。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#6] []
    2018-11-29 11:22:39 12KB [DOWNLOAD]
  • Jetpacks Unlimited動画
  • Jetpacks Unlimited画像1
  • Jetpacks Unlimited画像2
  • Jetpacks Unlimited画像3
Fallout4 Nexus, Ragnarokin. 27 Jan 2016. Jetpacks Unlimited. 30 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7209>.
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 [モデル・テクスチャ] X-01 Military Power Armor Skins Standalone Download ID:1457 Author:Ice 2015-11-30 19:17 Version:1.3
RATE: =4 TAG: [リテクスチャ] [パワーアーマー] [X-01]
X-01 Military Power Armor Skins Standalone Title画像

X-01 Military Power Armor Skins Standalone

パワーアーマー X-01 のペイントを迷彩に変更するリテクスチャ。

以下のペイントが置換えられます。
Hot Rod Flames Paint → Desert
Hot Rod Pink Paint → Army
Hot Rod Shark Paint → Urban

スタンドアロン化した統合版はこちら
Military Power Armor Skin Pack - Standalone
  • X-01 Military Power Armor Skins Standalone画像1
  • X-01 Military Power Armor Skins Standalone画像2
  • X-01 Military Power Armor Skins Standalone画像3
  • X-01 Military Power Armor Skins Standalone画像4
Fallout4 Nexus, Ice. 30 Nov 2015. X-01 Military Power Armor Skins Standalone. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1457>.
 [グラフィックス] PipBoyShadows Download ID:281 Author:McGuffin 2015-11-24 00:53 Version:0.4
RATE: =3 G=4 TAG: [光源調整] [] [ライト] [Pip-Boy]
PipBoyShadows Title画像

PipBoyShadows

Pip-Boyやパワーアーマー、ヘルメットなどのランプで影が発生するように変更します。

※Pip-Boyライトはキャラ自身から影が発生するなど一部はとても奇妙に映ります。おそらくベセスダは使用しない事を決定しましたが、これは素晴らしい雰囲気を作りだします。ヘッドランプに関してはバグも無くとても良いとの事。

Pip-Boyライトには反映しないバージョン有り。

このMODを取り込んだ別作者さんのMODで、ライトの照射距離を50%増加させるMODはこちら
Longer Distance PipBoy and Spotlights (With Optional PipBoyShadows)
  • PipBoyShadows動画
  • PipBoyShadows画像1
  • PipBoyShadows画像2
  • PipBoyShadows画像3
Fallout4 Nexus, McGuffin. 24 Nov 2015. PipBoyShadows. 13 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/281>.
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 [武器] The Plexor - A Unique Joke Weapon Download ID:72992 Author:Glitchfinder 2023-07-17 08:02 Version:1.00
RATE: =2 G=2 TAG: [武器] [近接武器] [スレッジハンマー] [ユニーク] [ネタ] [日本語化対応]
The Plexor - A Unique Joke Weapon Title画像

The Plexor - A Unique Joke Weapon

数々の名作MODを生み出した匠が贈る逸品。その名も
「プレクサー」

この冗談のようなサイズのスレッジハンマーは、ダメージは一切与えず、ヒットした敵を吹き飛ばす効果があります。
カワイイ音も鳴ります。

ワールドベースボールバットのように確率発動でもなければ、敵一体に付き1回までという制限もありません。
何度でも、確率100%で、ガードさえも無視して吹き飛ばします。
デスクローやロボットなどの吹き飛ばされるモーションが存在しない敵にはのけぞらせる効果しかありませんが人間や動物なら効果絶大。

オプションファイルも使用すると殴った相手が敵対しなくなるので、道を塞ぐ入植者やバラモンにどいてもらう用途にも使用できます。

防具レジェンダリー「決闘者」と併用することでレイダーやガンナーを好きなだけお手玉できます。
ちなみに、落下ダメージだけはきちんと入りますので、悪用すると高所から敵を転落死させることも可能です。

入手はウォールデンポンドの南、自動車で作られたストーンヘンジ(ベヒモスがいるところ)にあります。

実例1:コンコード自由博物館にて、
レイダー「待ってろよ、皮を剥いでやるからな」
111「カワハギ終了のお知らせです」ピコーン
レイダー「あ~れ~」

実例2:クインシーにて
111「……」(クリントのパワーアーマーからフュージョンコアをスリ取る)
クリント「??」
111「ホリス大佐に詫てこい」ピコーン
クリント「そんな~」

実例3:フィズトップマウンテンの頂上にて
111「ごめ~ん、手が滑った~」ピコーン
ニシャ「ウソつき~」

楽しさ無限大です
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 [#1] []
    2023-08-25 22:11:29 806B [DOWNLOAD]
  • The Plexor - A Unique Joke Weapon画像1
  • The Plexor - A Unique Joke Weapon画像2
  • The Plexor - A Unique Joke Weapon画像3
  • The Plexor - A Unique Joke Weapon画像4
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Jul 2023. The Plexor - A Unique Joke Weapon. 17 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72992>.
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 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
RATE: =2 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
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  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
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 [パワーアーマー] Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint Download ID:69319 Author:pinedog 2023-03-05 01:26 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [Fallout76] [パワーアーマー] [PAttP] [塗装] [ペイント] [BOS] [日本語化対応]
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint Title画像

Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint

Ultracite Power Armorに3種類の新塗装を追加します。

- 東海岸B.O.S.塗装
- B.O.S. リオンズプライド塗装
- B.O.S. オリーブ色塗装

オリジナルのB.O.S.塗装はそのままです。
これはスタンドアロンMODなので、レベルドリストの変更や新しいNPCの追加はありません。
もしLLが必要なら、素晴らしいPower Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)をチェックしてください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2023-10-14 10:21:26 2KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, pinedog. 5 Mar 2023. Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint. 3 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69319>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Crafting - Simple Download ID:67118 Author:SnowArchduke 2023-07-02 03:18 Version:1.0.2
RATE: =3 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]
Power Armor Crafting - Simple Title画像

Power Armor Crafting - Simple

フィールドで見つかるパワーアーマー、何処かしらのパーツが欠けていてがっかりする事は?無い部分を求めて連邦をさまようことは?同じタイプを見つけても、欲しい部位がまた無くて頭を抱えることは?

このMODはケミストリーステーションでバニラのパワーアーマーの部位を作成できるようにします。十分な素材さえ持っていればPerk無しでしっかり作れます。

全てのレシピはFallout76を参考にして調整されています。
  • Power Armor Crafting - Simple画像1
  • Power Armor Crafting - Simple画像2
Fallout4 Nexus, SnowArchduke. 2 Jul 2023. Power Armor Crafting - Simple. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67118>.
 [パワーアーマー] No More Random Power Armor Download ID:64566 Author:YerABCs 2022-10-22 02:48 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [ロアフレンドリー]
連邦からパワーアーマーのランダムドロップを取り除きます。

B.O.S.はパワーアーマーを保持していますし、輝きの海にはまだ手つかずのパワーアーマーがあります。

あと、自由博物館の骨董品のパワーアーマーもまだ残っています。
Fallout4 Nexus, YerABCs. 22 Oct 2022. No More Random Power Armor. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64566>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Remesh Download ID:63086 Author:me 2022-08-09 19:06 Version:1
RATE: =3 TAG: [パワーアーマー] [リメッシュ]
Power Armor Remesh Title画像

Power Armor Remesh

パワーアーマーの見栄えを良くする為にサイズに調整を加えます。
対象はT-45、T-51、T-60、X-01の4種類。

見た目の変化は頭部を少し小さく、他の部位を大型化します。
  • Power Armor Remesh画像1
  • Power Armor Remesh画像2
  • Power Armor Remesh画像3
  • Power Armor Remesh画像4
  • Power Armor Remesh画像5
  • Power Armor Remesh画像6
Fallout4 Nexus, me. 9 Aug 2022. Power Armor Remesh. 9 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63086>.
 [環境] Traps Be Gone Download ID:62459 Author:Dank Rafft 2022-12-07 20:24 Version:1.1.0
RATE: =3 TAG: []
Traps Be Gone Title画像

Traps Be Gone

ワールドに置かれているほぼすべての罠と、罠のようなメカニズムを持つものを取り除きます。
Unofficial Fallout 4 Patchからの修正を取り込んでいます。
ゲーム途中に導入した場合、セルリセットのために最低3日程屋内待機する必要があります。
ESLフラグ付き。

●類似MOD
Mines Be Gone 地雷を取り除く
Looted World ジャンク,消耗品,各種装備を取り除く
Looted Power Armor Frames パワーアーマーを取り除く
  • Traps Be Gone画像1
Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 7 Dec 2022. Traps Be Gone. 23 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62459>.
 [モデル・テクスチャ] Frame Job - A Power Armor frame Retexture Download ID:61834 Author:SpringHeelJon 2023-04-17 03:37 Version:1.2
RATE: =3 TAG: [PA] [パワーアーマー] [リテクスチャ] [ロアフレンドリー]
Frame Job - A Power Armor frame Retexture Title画像

Frame Job - A Power Armor frame Retexture

ゲームのスタイルに合わせてPAフレームをロアフレンドリーにリテクスチャするMODです。
  • Frame Job - A Power Armor frame Retexture画像1
Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 17 Apr 2023. Frame Job - A Power Armor frame Retexture. 3 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61834>.
 [クリーチャー・生き物] Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth Download ID:60493 Author:RascalArt 2022-05-24 19:02 Version:2.0
RATE: =2 G=1 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [パワーアーマー] [日本語化対応]
Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth Title画像

Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth

連邦にダーレクを追加し、さらに新しいパワーアーマーと2つの武器MODを追加します。

殲滅! 殲滅!


・ダーレクとは?
イギリスの人気SFシリーズ『ドクター・フー』に登場する地球外生命体。
惑星スカロの突然変異の住人であるダーレクは、無慈悲な大量殺戮マニアであり、生まれてから死ぬまでヤバいエイリアンタンクの中で過ごす存在である。彼らの目的はただ一つ、ダーレク以外の生命体を宇宙から排除することである。

・MODの内容は?
ダーレクは主に、連邦で最も放射能に汚染された地である輝きの海(故郷を思い出すに違いない)に生息しており、最も集中しているのはセンチネルサイトの内部とその周辺である。ただし、連邦のあちこちに散らばってるというわけではありません。彼らは手強い相手なので、重火器とアーマーを装備しておくこと。そして彼らを倒したら安全な距離まで離れてください。でも彼らの体から美味しいダルカニウムを奪うために必ず戻ってくるように。

・ダルカニウムとは?
ダーレクの外殻を作るのに使われている素材で、プレイヤーにも使い道があります。
- X-01パワーアーマーと組み合わせれば、ダーレクと人間の技術の粋を集めたダーレクX-01パワーアーマーを作ることができます(ケミストリーステーションの「DALEK」の下にある)。
-ガトリングレーザーやサブマシンガンのダメージをアップさせる「エクスターミネーション・バレル」(武器作業台で製作可能、scienceのスキルが必要)。

・必要なものは?
Fallout4とAutomatron

・Automatronを使用して、ダーレスを友好的なロボットとして製作できますか?
まだできません。将来のアップデートで可能になるかもしれません。

・ダーレスはどこにいるのですか?
ほとんどが「輝きの海」の周辺に散らばっています。
写真に写っているもの(コンコードのような)は、写真撮影のためにスポーンさせたものです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
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    2022-07-03 11:44:34 5KB [DOWNLOAD]
  • Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth画像1
  • Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth画像2
  • Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth画像3
Fallout4 Nexus, RascalArt. 24 May 2022. Children of Skaro - Daleks in the Commonwealth. 16 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60493>.
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