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- ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Addon Pack - DZK Concrete Defensible Positions Download ID:61435 Author:desuzakido 2022-09-26 11:50 Version:1.2.2
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [SimSettlements]
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Sim Settlements 2 - Addon Pack - DZK Concrete Defensible Positions
居住地MOD「Sim Settlements 2」向けの、鉄筋づくりの区画の詰め合わせ。
▼ 内容
・襲撃のときに主人公と入植者が身を隠せる造りになっている
・農業2種類、商業1種類、工業4種類、戦闘4種類、行政2種類、居住2種類
・工業の入植者は機械の専門家で、段階が上がると偵察用と運搬用の機械が付く
・戦闘の区画は、それぞれ虫を飼い慣らして守りに使う。段階ごとに数が増える
・行政の区画は、危険を察知する動物を使って隊商の道を安全にする物と、狙撃塔
・大きい方の居住区画は、段階を追って各種の作業台が揃う
▼ 注記
・全ての区画について、3段階それぞれで何が増えるかが個別に書き出されている
・強い警告が1つある。大きい居住区画に付く機械の作業台は、追加配信の依頼には使ってはいけない。該当する場面が3つ、名前で挙げられており、依頼の指示通りに自分で作った作業台だけを使うように、と
・一部の区画は、隣に建物があると2階と3階がはみ出すと明記している
・作者は「この場所はあまり見ないので、質問は別の場所へ」と断っているFallout4 Nexus, desuzakido. 26 Sep 2022. Sim Settlements 2 - Addon Pack - DZK Concrete Defensible Positions. 19 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61435>.[コメントを書く] -
PR
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- ☆ [仲間・コンパニオン] Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE Download ID:61204 Author:Mycenia 2022-08-04 16:33 Version:1
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TAG: [コンパニオン] [入植者] [仲間]
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Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE
会話の改修MOD「Settler and Companion Dialogue Overhaul」から、仲間の依頼と余分な選択肢だけを取り除く軽量版。
▼ 内容
・追加された声付きの台詞、会話の頻度と条件の変更はそのまま残る
・会話の選択肢の追加と、仲間が発生させる依頼だけが無くなる
・記述ファイルを置き換えるだけの単純な作り
▼ 注記
・作者は元のMODを「素晴らしい、少々素晴らしすぎるくらいだ」と評した上で、仲間から依頼を受け取る必要も、選択肢が増えてそこから不具合が出ることも自分には要らなかった、と書いている
・同じように感じる人への解決策だ、としている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Mycenia. 4 Aug 2022. Settler and Companion Dialogue Overhaul - LITE. 11 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61204>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Enclave here - A Sim Settlements 2 add on pack Download ID:75366 Author:Choochoo1 2024-12-30 13:41 Version:1.3
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [SimSettlements]
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Enclave here - A Sim Settlements 2 add on pack
居住地MOD「Sim Settlements 2」に、エンクレイヴを題材にした区画と施設を足す追加ファイル。
▼ 内容
・区画が9種類。居住2、娯楽2、行政2、戦闘4に分かれている
・娯楽の1つは仮想現実の訓練装置で、旧作の訓練の場面を思わせる造り
・もう1つは3×3の慰霊の公園。200年の間に倒れた者を悼む場所
・行政は、通信の拠点と、目玉型の機械で物資を運ぶ隊商の拠点
・戦闘は、勧誘の掲示台、小規模の武器庫、防衛拠点、屋内の見張り所
・世界に人を戻す仕組み用の建物が2つ。勧誘の事務所と、研究所を隠した民家
・専用の兵士が1種類。動力鎧と電漿の武器を装備している
・その組織の放送局が復活する。曲だけで、案内役も語りも無い
▼ 注記
・元の居住地MODの第3章と、その拡張、そして全ての前提が必要
・大文字での注意がある。公式の追加要素と併用すると、放送局が2つ表示される。これは不具合ではなく、こちらの方が先に公開されている。放送局を消すつもりは無い、と
・区画ごとに、大きさ、用途、置きどころの向き不向きまで個別に説明されている
・放送局の曲は、元から作品のファイルに入っていた物を戻しただけだと明記している
・素材の提供者、翻案を許可した人、確認に協力した人など、10人以上への謝辞が並んでいる
・「大きく長い企画だったので、抜けている人がいたら必ず連絡してほしい」と添えているFallout4 Nexus, Choochoo1. 30 Dec 2024. Enclave here - A Sim Settlements 2 add on pack. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75366>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Settlers at Play Download ID:60443 Author:GwenstheName 2025-02-16 11:04 Version:6
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
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SS2 Settlers at Play
居住地の基盤MODに、休息のための区画を足す追加分。
▼ 内容
・盤上遊戯のための屋内の区画
・1×1の祠。見た目が8種類
・2×2の公園。中央に置いて、他の施設を繋げる想定
・食堂の系統。能力の訓練になる1×1
▼ 注記
・祠の8種類が、それぞれ一言の説明付きで並んでいる。故人を悼む場、チルドレン・オブ・アトムの秘蹟、夜の闇に潜む生き物への像、火への供物、機械の霊への像、猿の王の伝説、願いを込めて蓋を投げる井戸
・そのうち1つの文章が異様に印象的だ。安全な建築を教えた聖人について「彼女が去った今、我々はその亡骸を讃えねばならない」と
・「最終的には、区画ごとに複数の見た目を用意するつもりだ」と
・模型を作った人への謝辞が丁寧だ。「素晴らしい独自の模型を組み上げてくれたことと、あらゆる事柄についての数えきれない質問に答えてくれたことに」と
・「更新して全部を把握していく間、辛抱してくれる作り手の皆にも感謝を」とFallout4 Nexus, GwenstheName. 16 Feb 2025. SS2 Settlers at Play. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60443>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Egret Roadhouse - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner August 2021 Download ID:53958 Author:GavMan 2023-10-11 11:12 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [入植者] [SimSettlements]
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Egret Roadhouse - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner August 2021
入り江の船着き場を宿場町として作り込む、自動建築MOD向けの都市計画。
▼ 内容
・2021年8月の都市計画の競作で、最優秀に選ばれた作品
・段階は4つ。入植者は9人、19人、26人、32人と増える。段階ごとの区画の内訳が細かく示されている
・作者は、行き交う車が物資を各地へ運ぶ宿場として復活した、という筋書きを添えている。最上段階では食品を加工する工場も建つ
・土台の段階には食料が無く、隊商の経路で補う必要がある
・任意ファイルとして、4段階を別々の間取りとして建てられる版、主人公の住居だけを建てる版、そして最上段階の保存データが用意されている
▼ 注記
・区画は出入りの経路と主題に合わせて選んであるため、作者の指定を優先する設定にし、使われている拡張13本を入れておく必要がある
・部品数が多く、上空から見渡すと描画が重くなる。建築上限の遵守を切っておくこと。機器に不安があるなら低い段階の間取りを使うか、同梱の保存データで試すよう勧めている
・解体しきれない光の効果と蔓が3つ残る。コンソールで記録番号を指定して消す手順が、番号付きで示されている
・段階が上がった後、電力を拾わない設備がある。近くの導線を掴んで、動かさずにその場で離せば直る。手の届かない位置には、建築中に飛べるようにするMOD Workshop Plus を勧めている
・寝床が置かれない住居の区画もあり、その場合は区画を更新し直す。該当しやすい区画が名指しで挙げられている
・屑物の保管に必要な防衛は満たしていない。軍事の区画で埋め尽くしたくなかったためで、土台の段階だけ防衛の条件を切る回避策が案内されている
・高位の区画は能力の高い入植者を求める。衣装で底上げでき、伝説級の品なら重ねられると助言しているFallout4 Nexus, GavMan. 11 Oct 2023. Egret Roadhouse - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner August 2021. 22 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53958>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Defence Advancement Download ID:52630 Author:macriddz 2026-09-21 23:42 Version:1
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TAG: [ワークショップ] [バランス調整] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

Settlement Defence Advancement
入植地防衛システムを再調整し、基本タレットの必要投資を増やしつつ、警備員配置をより価値のある防衛手段に改善するMOD。
▼ 変更内容
・マシンガンタレット: 電力2、Gun Nut Rank 2が必要
・重マシンガンタレット: 電力3、Gun Nut Rank 3が必要
・警備塔: 防衛値4を提供
・警備所: 防衛値3を提供
▼ 効果
・タレット無制限配置の抑制
・入植者の警備配置が実用的に
・他のタレット種の使用機会が増加
・入植地防衛がより戦略的にFallout4 Nexus, macriddz. 21 Sep 2026. Settlement Defence Advancement. 15 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52630>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Murkwater Grove - Living up in the Trees - City Plan SS2 Contest Winner May 2021 Download ID:52238 Author:GavMan 2023-10-07 17:54 Version:1.1
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [入植者]
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Murkwater Grove - Living up in the Trees - City Plan SS2 Contest Winner May 2021
沼地の巨木の上に街を築く、自動建築MOD向けの都市計画。
▼ 内容
・2021年5月の都市計画の競作で、最優秀に選ばれた作品
・段階は4つ。土台の段階で入植者8人、以降14人、18人、22人と増える。段階ごとの区画の内訳が細かく示されている
・作者は、荒野の生き物から守る要塞として木の上に住まいを構えた、という筋書きを添えている。ただし脅威は外だけでなく、近くの傭兵勢力も動き始めているという
・1.1で衛生の区画を足し、1人用の住居を2人用に変え、砲台の区画の向きを直し、落ちないよう手すりを回した
・待てない人向けに、4段階を別々の間取りとして作業台から建てられる任意ファイルも用意されている
▼ 注記
・出入りの経路と主題に合わせて区画を選んであるため、自動建築MODの設定で作者の指定を優先するようにし、使われている拡張9本を入れておく必要がある
・部品数が多い。機器の性能に不安があるなら描画の設定をいくつか切り、建築上限の遵守を切っておくこと
・主となる木は元の造形を約475%に拡大したもので、質感の粗さは避けられないとしている。木の造形を差し替えるMODを使うと建物が合わなくなる
・階段を75か所以上使っており、入植者の思考はここでつまずく。橋の上を歩き回ることは期待しないでほしい、これは遊び場として作った概念的な建物で、入植者に優しい楽園ではない、と作者自身が書いている
・段階が上がった後、一部の設備が電力を拾わないことがある。近くの導線を掴んで、動かさずにその場で離せば直る
・主人公の住居を含む飾りの一部は建築範囲の外にあり、手を入れるには配置補助MODが要る
・高位の区画は、素早さや持久力の高い入植者を求める。衣装で能力を底上げでき、伝説級の品なら重ねられると助言している
・着想の元になった別の作者の区画に触れ、そこでは高く登ると枝が消えたため、同じ木を10%小さくして使ったと説明しているFallout4 Nexus, GavMan. 7 Oct 2023. Murkwater Grove - Living up in the Trees - City Plan SS2 Contest Winner May 2021. 25 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52238>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Recruitment Ring Download ID:52216 Author:FCTerryB 2021-07-30 05:01 Version:2
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TAG: [入植者] [制圧]
ランダムイベントで出現する入植者や農夫
パーカー・クイン(カード詐欺師)のようにシステム上、入植者として
雇用できるようになっているはずなのに
バニラではIntimidationランク3を使わない限り、雇用できないNPCたちを
入植者として雇用できるようにするアイテムを追加します
アイテムを作成した後、「主人公が」装備して該当NPCに近づき
Rキーを押すことで効果を発揮します
※クエストが絡んでいるNPCを想定より早い段階で雇用した場合
クエストの進行に影響が出る場合があります
※水乞いやライリーのようにクエストを達成した後システムが不要と判断して
disableする該当NPCが居ます、そういうキャラクターを雇用した場合
何故か入植地に着いていないという現象が起きますFallout4 Nexus, FCTerryB. 30 Jul 2021. Recruitment Ring. 23 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52216>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Sim Settlements 2 City Plan Contest Entry Kingsport Lighthouse - KingsVil. April 2021 Download ID:51488 Author:Carinth 2021-04-17 13:58 Version:1.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 City Plan Contest Entry Kingsport Lighthouse - KingsVil. April 2021
キングスポート灯台を、灯台守の町として組み立てた都市計画。
▼ 内容
・区画が20。うち住宅4、農業4、娯楽1、工業1、行政3、武装3、商業4
・寝台は16と、主人公用が1
・段階0で5人、段階1で9人、段階2で13人、段階3で17人を支える
・水、電力、食料が自給できる
・温室が屋内3区画分。持久の訓練所が食料の生産を助ける
・防衛は壁、土嚢、砲台、詰所。前後と浜側に出入口
・灯台守の住居が町の中心になる
▼ 注記
・古い区画を正しく育てるための設定の変更が、5項目にわたって具体的に指示されている
・町の設定が書かれている。「灯台と港を守ってきた一族の子孫たちが、長く帰る場所を求めていた。ここが彼らの新しい家であり、あなたはその庇護者だ」と
・「あなたは新しい灯台守として、完全に修復され整えられた灯台守の住居を与えられる。歴史を通じてこの目印と灯を守ってきた者たちが使ってきた住居だ」と続く
・「灯は旅人を導く光であり、町と共同体は、この歴史を絶やさぬよう共に働いている」と結ばれている
・催しで3位に入り、月間のMODにも選ばれたと記されている
・段階ごとの人数の決め方も明かされている。「入植者4人につき1人を足す比率で各段階を設計した」と
・困ったときの案内が、小説の作法をなぞった冗談で書かれている。「第1の規則、慌てないこと。第2の規則、常に手拭いを携えること」
・作者による同じ趣旨の都市計画が8本、対象の居住地ごとに並んでいるFallout4 Nexus, Carinth. 17 Apr 2021. Sim Settlements 2 City Plan Contest Entry Kingsport Lighthouse - KingsVil. April 2021. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51488>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 - Vit-O-Matic Sensors for West Tek Tactical Optics Download ID:50907 Author:42Forty2 2021-03-21 11:33 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [クラフト] [入植者]
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SS2 - Vit-O-Matic Sensors for West Tek Tactical Optics
光学機器MOD「West Tek Tactical Optics」の装備で、入植者の能力を見られるようにする補正。
▼ 内容
・防具の作業台で、どの頭部の装備にも付けられる改造が加わる
▼ 注記
・作者は動機を率直に書いている。「入植者の能力をたまに覗くためだけに、8ポンドもある機械をこの地で持ち歩くのに飽きていた。これで、その働きが頭に載る形で持ち運べる」と
・作るには、依頼を終えていること、設計図を見つけていること、2種類の特典が1段階ずつ要ること、と条件が具体的に示されている
・必要なのは光学機器MOD West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More と基盤MOD Sim Settlements 2
・「作成の記述と改造と品を足すだけなので、ぶつかりは無いと思う。ただ、これが初めての制作と投稿なので、当たっているといいのだが」と添えているFallout4 Nexus, 42Forty2. 21 Mar 2021. SS2 - Vit-O-Matic Sensors for West Tek Tactical Optics. 21 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50907>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlers 2 Go Shopping Download ID:48995 Author:Pendan 2020-12-22 00:57 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlers 2 Go Shopping
入植者が、居住地MOD「Sim Settlements 2」の商業の区画にも立ち寄るようにする補正。
▼ 注記
・冒頭に、このMODはもう役目を終えたという告知が置かれている。元のMODの最新版とは動かなくなったが、そちらに手で置ける目印が用意されたため、と
・元のMODの軽い形式の版が必要
・旧版の居住地MOD向けの物も別に案内されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Pendan. 22 Dec 2020. Sim Settlers 2 Go Shopping. 22 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48995>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Child Support Download ID:49037 Author:Pendan 2020-12-24 09:32 Version:1.0
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 Child Support
居住地MOD「Sim Settlements 2」で、子供の入植者が使える物を増やすMOD。
▼ 内容
・その居住地MODに組み込まれた59か所の動作の目印を使えるようになる
・32種類の寝床も使えるようになる
▼ 注記
・素では子供は草むしりくらいしかせず、寝床もほとんど使わなかった、というのが動機だとしている
・それでも使えない物があると正直に書いている。動作が無い場合と、背丈の都合で見た目がおかしくなる場合。壁は叩けるが卓は叩けない、椅子に座れず台に手を突けない、といった例まで挙げている
・そのため子供を商いの区画へ割り当てないよう勧めている。自動で割り当てられたら付け替えるべきだ、と
・拡張MODが独自に家具の記録を持っている場合は効かない。使えない寝床を見つけたら教えてほしい、時間があれば補正を作る、としている
・作者の別のMODとの違いも説明されている。あちらは素の作品の物を子供に使わせるMODで、こちらはこの居住地MODの物を対象にする、と
・旧版向けの同種のMODでは動作を一つ一つ確かめたが、今回はそこまでできていない、同じ造形を使う記録だけを直したと明かしているFallout4 Nexus, Pendan. 24 Dec 2020. Sim Settlements 2 Child Support. 24 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49037>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Real Name Settlers Download ID:44978 Author:bitwise 2020-05-27 20:08 Version:1.1.1
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TAG: [入植者] [居住地] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Real Name Settlers
入植者に、無作為の名前を自動で割り当てるMOD。
▼ 内容
・女性の名50、男性の名50、姓100から組み合わせる
・自動で割り当てられる
・名前を自分で足せる
▼ 注記
・作者は動機を書いている。「居住地の全員が同じ呼び名で、それぞれの個性が無いのに飽きていないか。もう終わりだ」と
・名前の追加の手順が案内されていて、「技術より時間がかかる作業だ」「事前の知識は要らない」と添えられている
・必要な道具3つも挙げられている
・導入は「落として、その大事なファイルを置き場に入れるだけ。やり方は分かるだろう」と軽い調子だ
・併用については、人物追加MODとは今のところ併用できない、と明記されている
・作業台の入植者をいじるMODとは併用できない可能性があり、2本向けの補正が任意で用意されているFallout4 Nexus, bitwise. 27 May 2020. Real Name Settlers. 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44978>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements Mega Pack - Year Three Download ID:43718 Author:Sim Settlements Community 2020-03-11 12:24 Version:1.0.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements Mega Pack - Year Three
居住地MOD「Sim Settlements」に、建物の設計図を120種類以上まとめて足す詰め合わせ。
▼ 内容
・内訳が区画の大きさと用途ごとに全て書き出されている。2x2の住宅19、屋内の住宅40、2x2の武装16、2x2の商業14など
・上級の工業には、建物10棟からなる発展の系統が1つ
・入植者の経路、建築の段階、置き物の無作為化、負荷の設定に全て対応している
▼ 注記
・元のMOD Sim Settlements の一定以上の版が必要
・既存の追加MODとの関係が丁寧に説明されている。元の追加MODが入っていれば、そちらに設計図の管理を譲る作りなので、作者から主導権を奪わずに統合できる、と
・そのため「既に使っている追加MODがあるなら、そのまま使い続けて更新も受けてほしい」と勧めている
・収録元の追加MODが11本、作者名付きで列挙されている。血の月の山賊 Sim Settlements Add-On Pack Blood Moon Raiders 、私的な空間 SirLach's Intimate Spaces - Sim Settlement Add-on 、究極の防衛 SirLach's Ultimate Defenses - Sim Settlement Add-on など
・未公開の設計図を提供した2人にも触れている
・「なぜ派閥の詰め合わせが無いのか」という問いに、長い答えが置かれている。派閥の追加MODは長期の開発が続いており、新機能への対応も要る。詰め合わせは更新しない方針なので、収録すると古いままだと思わせてしまう、と
・「詰め合わせの狙いは、多くの作者の作風を少しずつ味わってもらい、どの意匠を自分の遊びに入れたいか見極めてもらうこと。だから収録した時点の姿のまま残す」と説明している
・「将来は派閥の詰め合わせを出すかもしれないが、機能が出揃ってからだ」と結んでいるFallout4 Nexus, Sim Settlements Community. 11 Mar 2020. Sim Settlements Mega Pack - Year Three. 11 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43718>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Castle Settlement Blueprint Vanilla - DLC Download ID:42453 Author:CelestialCaesar 2026-07-08 12:09 Version:3
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

The Castle Settlement Blueprint Vanilla - DLC
城を軍事基地として建て直す、大砲5門付きの居住地の設計図。
▼ 内容
・崩れた石壁の代わりに、コンクリートの壁を建てる
・射界を確保した大砲が5門
・非常に高い防衛値
・ロボットの作業台。関連する依頼を終えたあとに使える
・武器店を除く各種の店が第3段階
▼ 設定
・「女王の襲撃で城はひどく傷んだが、少し汗をかけば直せないものではない」と
▼ 前提
・追加要素5種
・「Transfer Settlements」Fallout4 Nexus, CelestialCaesar. 8 Jul 2026. The Castle Settlement Blueprint Vanilla - DLC. 8 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42453>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finch Farm and Broadway Settlement Blueprint Vanilla - DLC Download ID:42294 Author:CelestialCaesar 2026-07-08 12:14 Version:1.0
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Finch Farm and Broadway Settlement Blueprint Vanilla - DLC
フィンチ農場を、上の高架道ごと作り込んだ居住地の設計図。
▼ なぜ作ったか
・「フィンチ農場の建築範囲に、上のブロードウェイの高架道が含まれているのを知っていたか。自分は知らなかった」と
・その高架道まで使い切って、居住地に必要な物を全て入れてある
▼ 内容
・重レーザータレットを並べたコンクリートの壁
・小規模な居住地に十分な食料と水
・遊び手が使える離れの家
・高架道へ登りやすい足場
・第3段階まで育てた各種の店
・酒場
▼ 前提
・追加要素のワークショップ3種
・「Transfer Settlements」Fallout4 Nexus, CelestialCaesar. 8 Jul 2026. Finch Farm and Broadway Settlement Blueprint Vanilla - DLC. 28 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42294>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements Conqueror Faction Pack- The Institute Download ID:38995 Author:Countyboar 2019-07-25 05:07 Version:1.03b
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [戦闘] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements Conqueror Faction Pack- The Institute
居住地の制圧MODに、地下の科学者集団を勢力として追加する拡張。
▼ 内容
・合成人間の兵士を集めて軍にできる。戦うたびに階級が上がり、装備も強くなる
・その勢力らしい入植者、捕虜、旗、飾り、背景の曲も加わる
・専用の武器もある。青い光を撃つ多銃身の光線銃と、青いプラズマを撃つ銃
・本編の任務と連動しており、特定の任務を進めると懸賞の掲示板に手記が現れ、以後の兵士の装備と姿が変わる
・台詞のある女性型の合成人間も入る。任務がある程度進んだ後なら、募集から外すこともできる
・自分が別の勢力で遊んでいる場合は、この勢力が襲撃側や防衛側として現れる
▼ 注記
・本編でこの勢力に加わっていないと使えない。その上で、入植者のいない居住地に作戦机を建てて選ぶ
・この勢力は制圧型で、地上の文明を残すことに関心が無いという設定に沿わせたとしている
・技術的な断りが多い。特別な兵士は階級が上がらない、装備はレベルに応じる、募集した合成人間は戦闘で手足を失わない、青い光線銃は素の物と数値は同じだがほかのMODの変更を受け継がない、など
・この勢力を敵と定めていない勢力MODを使っていると、襲撃側にも防衛側にも現れない。作者は、代表的な勢力MODの1つがそうなっていると名指しし、これは相手側でしか直せないとしている
・分かっている不具合も率直に並べている。青いプラズマに緑が残る箇所、質感の塗り直しが間に合っていない部品、そして制圧MOD側に由来すると見られる装備の受け渡しの問題
・その装備の問題には、武器庫の段階を1か3に絞るという回避策まで添えているFallout4 Nexus, Countyboar. 25 Jul 2019. Sim Settlements Conqueror Faction Pack- The Institute. 18 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38995>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements Add-On Pack Blood Moon Raiders Download ID:36913 Author:Uituit 2019-02-16 17:42 Version:2
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TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [入植地] [レイダー]

Sim Settlements Add-On Pack Blood Moon Raiders
奴らが来た
隠れることはできない
逃げることはできない
奴らはお前を見つけ出すだろう
そして
奴らは
お前を
殺す
BLOOD MOON RAIDERS
レイダーをテーマにしたSim Settlementsのアドオンです。
※グロテスクな表現が含まれています!
必要MOD
Sim Settlements
推称MOD
Sim Settlements - Conqueror
全てのDLCが必要です。
追加される建築プラン(内装用内訳)
住宅:17(4)
商業:5(1)
工業:5
農業:2
防衛:4
娯楽:4
特殊な建築プラン:プレイヤーの住居になる塔、入植者同志を闘わせるアリーナ
入植者ナビゲーション:有
建築段階:無
ランダム雑貨:有
大きかったり高かったりして区画に収まらない建物が多いようなのでSim Settlements Building Plans Previewで確認するなどしてから建てるのをおすすめします。Fallout4 Nexus, Uituit. 16 Feb 2019. Sim Settlements Add-On Pack Blood Moon Raiders. 19 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36913>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] CaptainLaserBeam's Jampads - Sim Settlement Add-on Download ID:36961 Author:Captain Laser Beam 2020-09-28 07:20 Version:1.2
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TAG: [SimSettlements] [居住地] [入植者] [ワークショップ] [牧場] [CreationClub]

CaptainLaserBeam's Jampads - Sim Settlement Add-on
Sim Settlementsのアドオンです。
レトロフューチャー風(意訳)や奇抜な建築プランを追加します。
全てのDLCとCreation ClubのSlocum Joe's Packが必要です。
住宅区画:1
商業区画:0
工業区画:1
農業区画:2
娯楽区画:1
警備区画:3Fallout4 Nexus, Captain Laser Beam. 28 Sep 2020. CaptainLaserBeam's Jampads - Sim Settlement Add-on. 17 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36961>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements - Settlers of the Commonwealth - City Leaders with Traits Download ID:36942 Author:ultimatecoffee - Rylasasin 2019-01-26 20:40 Version:1.1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements - Settlers of the Commonwealth - City Leaders with Traits
大型の人物追加MODの入植者を、居住地の自動建築MODの指導者にできるようにする拡張。
▼ 内容
・その人物追加MODの入植者が全員、都市の指導者として選べるようになる
・指導者としての能力に有利も不利も無い、中立の扱い
・それぞれに気質が設定されている。作者は、彼らの独り言を丁寧に読み込んで、合いそうな気質を割り当てたと書いている
▼ 注記
・自動建築MODと人物追加MODの両方が必須
・新しい記録を作るだけなので、何ともぶつからないはずだとしている
・別の作者の拡張 Sim Settlements - Settlers of the Commonweath - City Leaders を更新した物で、許可を得て別の頁として公開している。元の方にも評価を送ってほしいとしている
・遊んでいる途中でMODを外すことは勧めないと書き添えているFallout4 Nexus, ultimatecoffee - Rylasasin. 26 Jan 2019. Sim Settlements - Settlers of the Commonwealth - City Leaders with Traits. 16 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36942>.[コメントを書く] -
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