F4SEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームシステム変更] Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE Download ID:107980 Author:intotherough 2026-08-22 22:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE
NPCの頭部に銃撃を当てると帽子やメガネが吹き飛ぶMOD。New Vegas版の移植作。
▼ 機能
・NPCの頭部への銃撃で帽子やメガネが外れて飛び散る
・デフォルト60%の確率で発動(MCMで調整可能)
・プレイヤーは除外、NPC同士の戦闘では機能
・フード付きラグなど一部衣類は対象外
▼ 設定
・bIgnoreCompanions: コンパニオンを除外するか
・iHatChance: 帽子が外れる確率(デフォルト60%)
・iGlassesChance: メガネが外れる確率(デフォルト50%)
・設定はゲーム内で即座に反映Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107980>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Enhanced Console Download ID:108365 Author:intotherough 2026-08-25 02:09 Version:1
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Console
Fallout 4のコンソールにコマンド補完・パラメータヒント・エディタIDの復元機能を追加するF4SEプラグイン。
▼ 主な機能
・コマンドとアイテム・NPCなどの引数を自動補完
・期待される引数と必須/オプション情報を表示
・ゲーム読み込み時に削除されるエディタIDを復元し、コンソールで使用可能に
・ライブ値表示でゲーム設定やアクター値を即座に確認
・マッチリストで利用可能な候補と現在位置を表示
・前方一致優先だが部分一致にも対応
・セッション間でコマンド履歴を保持
・Ctrl+Rで逆方向履歴検索が可能
▼ 補完対象
・コマンド、アイテム、配置可能フォーム、ロケーション、クエスト、ゲーム設定、アクター値、キャラクター、天候、オブジェクトMod
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 runtime 1.10.163、1.11.221、1.11.240のいずれか
▼ 互換性・注意
・Console Autocompleteとの同時使用は不可
・Better Consoleとは互換性あり
・Console.swfを置き換えず、独自のオーバーレイを読み込む
・セーブに何も書き込まないため、ゲーム中の導入・削除が可能
・設定はData\F4SE\Plugins\EnhancedConsole.iniで変更可能Fallout4 Nexus, intotherough. 25 Aug 2026. Enhanced Console. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108365>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload AE (F4SE) Download ID:107906 Author:TheGamerX20 2026-08-11 19:14 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Manual Reload AE (F4SE)
マガジン空時の自動リロードを無効化し、手動リロードを強制するMOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・マガジン空時の自動リロード機能を無効化
・弾薬なしで射撃時の自動リロードを無効化
・手動でのリロード操作が必須になる
▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須
・Anniversary Edition対応版
・元MOD Manual Reload Manual Reload - F4SE (OG/NG版)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 11 Aug 2026. Manual Reload AE (F4SE). 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107906>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scroll Zoom - Keyword Expansion Download ID:105914 Author:Lice23 and MasterShrew 2026-08-10 07:20 Version:1.3
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RATE: ★=26 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [照準]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Scroll Zoom - Keyword Expansion
スコープのズーム機能を拡張するF4SEプラグイン。キーワードシステムでスコープのズームパラメータを簡単に設定可能。
▼ 機能
・固定ズーム、可変ズーム、ズームステップなどをキーワードで指定
・スコープのOModにキーワードを追加するだけで動作
・マウスホイールまたはミドルボタンでズーム操作
・.iniファイルでキー設定を変更可能
▼ 導入方法
・F4SEプラグインとして通常通りインストール
・付属の.espは例示用で必須ではない
・FO4Editでスコープのキーワードを設定
▼ 注意
・元のScroll Zoomとは非互換
・キーワードを追加しない場合は通常のScroll Zoomと同じ動作
・前提MOD: F4SE、Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Lice23 and MasterShrew. 10 Aug 2026. Scroll Zoom - Keyword Expansion. 9 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105914>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bullet Ballet Download ID:103083 Author:YeiZoneX 2026-08-23 06:18 Version:0.4.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-23 [このMODの説明を記入する]

Bullet Ballet
弾薬のダメージを管理するバリスティックフレームワーク。銃ではなく弾薬にダメージを割り当て、同じ口径の銃は同じダメージを与えるシステムに変更。
▼ 特徴
・JSONファイルで全て設定可能。スクリプト・ESPなし
・カスタム公式で弾薬ダメージを計算可能(質量×速度など)
・銃が使用する弾薬タイプ、NPC装備、ペレット数など多数の属性を変更可能
・詳細なログシステムで公式実行時の値を確認可能
▼ 設定方法
・BulletBalletWeapon_*.json:銃データ
・BulletBalletAmmo_*.json:弾薬データ
・BulletBalletMod_*.json:銃改造データ
・BulletBalletExplosion_*.json:爆発データ
・yzx_bullet_ballet_global_settings.json:グローバル設定
・ファイルは YOUR_FO4_GAME_FOLDER/Data/F4SE/Plugins/YZX に配置
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 version 1.10.163(次世代版非対応)
▼ 注意
・デフォルト設定は運動量ベースの公式を使用し、リアルな値から大幅に調整済み
・大規模戦闘ではバニラより難易度が上がる可能性ありFallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Aug 2026. Bullet Ballet. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103083>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fusion Core Merger - F4SE Download ID:107811 Author:mraggi 2026-09-03 02:05 Update! Version:2.1
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Fusion Core Merger - F4SE
複数のフュージョンコアを1つのキー操作で統合し、インベントリをスッキリ整理するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・複数の異なるチャージレベルのコアを、満充電コア+1つの部分的なコアに統合
・総チャージ量は完全に保存され、チャージの生成や消失なし
・フュージョンコア以外の全チャージ型弾薬に対応(自動検出)
・装備中のコアと「お気に入り」登録済みアイテムはスキップ
▼ 設定
・MCMで統合キーを設定(デフォルトは未設定)
・チャージ型弾薬全体の統合をON/OFF可能
・HUD確認メッセージの表示/非表示を選択可能
・詳細ログ出力機能あり
▼ 前提・必須
・Fallout 4 NG/AE(1.10.984~1.11.221)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
▼ 互換性・注意
・他のMODと完全互換。統合時は装備中のガトリングレーザーを外す必要あり
・セーブファイルに何も記録されないため、アンインストール時に特別な処理不要Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Fusion Core Merger - F4SE. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS) Download ID:104303 Author:cencal 2026-05-03 23:40 Version:1
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RATE: ★=26 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS)
LooksMenuで変更したNPC外見を永続的に保存するF4SEプラグイン。セーブ、エリア移動、ゲーム再起動後も変更が保持される。
▼ 主な機能
・JSON形式で非同期にNPCデータを保存、FPS低下を防止
・FormIDを「ModName|LocalID」形式で記録し、ロードオーダー変更に対応
・顔の骨格構造、CBBE体型値、髪・目・眉、肌色・メイク・タトゥーの3層で外見を管理
・Unique NPCはBaseIDで追跡(新規ゲーム開始後も変更が保持)
・SettlerはRefIDで追跡(特定のNPCのみ変更)
▼ 使用方法
・コンソールを開いてNPCをクリック
・「slm」でLooksMenuを起動
・外見を変更してメニューを閉じると自動保存
▼ 前提MOD
・Fallout 4(1.10.163またはNext-Gen/AE 1.10.980以上)
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, cencal. 3 May 2026. Fallout 4 Universal NPC Appearance And Persistence System (UAPS). 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation AE (F4SE) Download ID:99587 Author:TheGamerX20 2026-06-01 08:49 Version:1.1.0
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RATE: ★=26 TAG: [F4SEプラグイン] [敵強化] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Encounter Zone Recalculation AE (F4SE)
一度入った区域の水準を、後から計算し直せるようにするF4SEプラグイン。
▼ 内容
・遭遇区域の水準は、初めて入ったときに決まったままになる。これを後から計算し直せるようにする
・記念版の第1.11.137.0以降に対応させた物
▼ 前提
・F4SE
▼ 注記
・旧版・次世代版向けの元のMODも案内されており、その作者への謝辞がある
・F4SE向けの共有ライブラリと雛形の作者、F4SEの作者への謝辞もある
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 1 Jun 2026. Encounter Zone Recalculation AE (F4SE). 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99587>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Scrap Messages Download ID:95155 Author:morita_K 2025-07-19 01:08 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [QOL] [インターフェイス] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

No Scrap Messages
装備を解体するとき、材料の取得表示が溢れるのを止めるMOD。
▼ 内容
・繰り返し出る材料の取得の表示を止め、何を解体したかだけを出す
・「作業台では取得の表示が画面を埋め尽くし、何を解体したのか、何が手に入ったのかが分かりにくい。解体を始める時点で得られる材料は示されるので、この表示は重複していて要らない」と
▼ 注意と前提
・次世代版では働かない
・F4SEと、その番地の一覧のプラグインが要るFallout4 Nexus, morita_K. 19 Jul 2025. No Scrap Messages. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95155>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settle Anywhere (WSFW-Compatible) Download ID:107142 Author:ColorMeCreations 2026-08-05 15:46 Version:1.7.6-beta
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RATE: ★=25 TAG: [居住地] [ワークショップ] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settle Anywhere (WSFW-Compatible)
好きな場所を、バニラと同じ仕組みの居住地にできるMOD。
▼ 内容
・持ち物の救護品の欄に入る「ワークショップの一式」を使って、条件を満たす場所を居住地にする
・独自の仕組みではなく、作品の既存のワークショップの仕組みをそのまま使う
・建築、入植者、割り当て、寝台・食料・水・防衛、幸福度、補給線、通常の管理まで全て働く
・1つの記録につき最大10か所まで。名前は10種類の砦の名から選ぶ
・居住地としての境界、地図への表示、ワークショップへの登録も付く
・入植者の移動と補給線も、通常どおり扱える
▼ 手順
・F4SEから起動する
・遊び手を読み込んだら、持ち物の救護品の欄から一式を取り出す
・居住地にしたい場所の近くに立つ。「実際の地図上の場所や目印の近くが最も上手くいく」と
・一式を使うと、近くに使える場所があれば確認を求められる
・空いている砦の名を選び、居住地の中心にしたい所へ作業台を置く
・作業台が現れたら、それを調べて所有を確定する
▼ 復旧の仕組み
・記録を読み込むたびに、居住地の登録を自動で点検して直す
・途切れたワークショップの繋がりも復元する
▼ 前提
・F4SE。作品の居住地の項目や場所の扱いと正しく噛み合わせるために必要
▼ 注意
・一度作った居住地は、そのまま残る前提の作り
・使える場所は、作品側の場所の情報と地図への対応を持っている必要がある
・居住地を作った後にこのMODを外すと、記録に問題が出る恐れがある
・入れる前と更新の前には必ず控えを取ること
・「試験中なので、見つけた不具合は掲示板に書いてほしい」と
・「作業台を置いたら少し待つこと。効き始めるまで一瞬かかる」と
・解体のMODと配置のMODを併用すると、一番快適に使える、とFallout4 Nexus, ColorMeCreations. 5 Aug 2026. Settle Anywhere (WSFW-Compatible). 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107142>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Morrowind - PipBoy Edition Download ID:104456 Author:RPGKing117 2026-05-16 21:45 Version:1.23.0
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RATE: ★=25 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Morrowind - PipBoy Edition
Fallout 4のPip-Boyの画面にMorrowindを直接ストリーミング表示するMOD。OpenMWの改造版とF4SEプラグインを使用して実現。
▼ 必須環境
・Windows 10/11 64bit
・Steam版Fallout 4
・Steam版The Elder Scrolls III: Morrowind
・F4SE(Fallout 4 Script Extender)
▼ 導入方法
・OpenMW設定フォルダをバックアップ必須
・HolloWindSetup.exeを管理者権限で実行
・F4SEをインストール
・f4se_loader.exeでFallout 4を起動
・コンソールでhelp morrowind 4実行後、player.additem XX000800でホロテープ追加
・Pip-Boy→MISC→ホロテープ挿入でMorrowind起動
▼ 注意
・インストーラーがOpenMW設定ファイルを上書き
・スタンドアロンOpenMWが破損する可能性あり
・事前にDocuments\My Games\OpenMWフォルダ全体をバックアップ推奨Fallout4 Nexus, RPGKing117. 16 May 2026. Morrowind - PipBoy Edition. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hide Quest List Download ID:91921 Author:morita_K 2025-10-19 22:04 Version:1.1
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [F4SEプラグイン] [Pip-Boy] [クエストリスト] [QOL] [日本語化対応]

Hide Quest List
Pip-Boyのクエストリストから好きなクエストを非表示にできるMod
Modで追加されたクエストにも有効
もうやるつもりのない繰り返しクエストを消したり、冗長なリストを圧縮したり色々有用。
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
◆操作手順
① MCMにある「Open Quest Hide Settings Menu」を押してからMCMを閉じる。
② 表示された設定メニューのリストから非表示にしたいクエストを選ぶ。
(同メニューで一度非表示にしたクエストを再度表示することもできる)
③ 次にロードを行ったときから選択したクエストが非表示になる。
設定メニューを直接表示させるためのホットキーを登録することも可能。Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Oct 2025. Hide Quest List. 3 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91921>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ammoed Melee Weapon Download ID:87131 Author:psydel 2026-07-15 18:47 Version:1.1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [F4SEプラグイン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Ammoed Melee Weapon
近接武器が弾薬を消費するように変更。設定ファイルで対象武器に弾薬を指定することで、シシケバブなどの改造武器が弾薬を使用。
▼ 機能
・近接武器が弾薬を消費するように変更
・設定ファイルで任意の武器に弾薬を割り当て可能
・自動リロード無効化、手動リロード有効化などの設定オプション
▼ 設定
・F4SE/Plugins/AmmoedMeleeWeapon.iniで設定
・bDisableAutoReload: 弾薬不足時の自動リロード無効化
・bPatchManualReload: Rキーでの手動リロード有効化
・sReloadFailedMessage: リロード失敗時のメッセージ設定
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0対応Fallout4 Nexus, psydel. 15 Jul 2026. Ammoed Melee Weapon. 27 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87131>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support) Download ID:56891 Author:VG 2022-08-16 20:50 Version:v1.1
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RATE: ★=19 TAG: [F4SEプラグイン] [F4SE] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support)
武器を背負って見せるMODを、独自の骨組みにも対応させる拡張。
▼ 注記
・作者は冒頭で、元のMODが本体で対応したので、もう必要ないと明記している
・動作の土台となる拡張と、元のMODが必要
・対応させたい骨組みは、設定ファイルに書き足す。認識されない場合の書き方の例も示されている
・仕組みの元になった記述の公開先も案内しているFallout4 Nexus, VG. 16 Aug 2022. CHW_ASS (Classic Holstered Weapons - Additional Skeleton Support). 27 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56891>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LudoTrace for Fallout 4 Download ID:106076 Author:LudoTrace 2026-08-11 21:15 Version:v0.7.0
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RATE: ★=16 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

LudoTrace for Fallout 4
ゲームセッションの詳細なログをJSON形式で記録するツール。キル、クエスト、ロケーション、インベントリ、戦闘イベント、SPECIAL変更などを自動で追跡。
▼ 記録内容
・キャラクタースナップショット(レベル、SPECIAL、ボブルヘッド、弾薬、医療品)
・訪問ロケーション、敵キル、伝説敵討伐
・クエスト進行、ボブルヘッド接近通知
・SPECIAL変更、医療品・ケミカル使用
・その他統計(キャップ、敵数、スクラップ、宝箱)
・戦闘状態変化、四肢損傷・回復イベント
▼ 活用方法
・ログをAIに入力してプレイコーチング取得
・独自ツールへの入力データとして利用
・セッション統計の自動分析
・Claude.aiの無料アカウントで専用プロンプト使用可能
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Hydra
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 特徴
・ESP不要、MCM不要、ホロテープ不要
・JSONL形式で記録、Data\フォルダに自動出力
・Vortex、Mod Organizer 2対応Fallout4 Nexus, LudoTrace. 11 Aug 2026. LudoTrace for Fallout 4. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106076>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Hardcoded Messages AE (F4SE) Download ID:106706 Author:TheGamerX20 2026-08-07 20:07 Version:1.2.0
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RATE: ★=15 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

No Hardcoded Messages AE (F4SE)
ゲーム画面に表示されるハードコードされたメッセージを無効化するF4SEプラグイン
▼ 機能
・スクリーンショット撮影/コピー時のメッセージを非表示
・スニーク攻撃やVATS クリティカルのメッセージを非表示
・インベントリ変更(クラフト/調理/スクラップ)のメッセージを非表示
・メッセージ音は有効のまま保持可能
▼ 設定
・NoHardcodedMessagesAE.tomlファイルで各メッセージの有効/無効を個別に設定可能
・全Fallout 4バージョン(OG/NG/AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 7 Aug 2026. No Hardcoded Messages AE (F4SE). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106706>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World AE (F4SE) Download ID:107835 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World AE (F4SE)
レベル要件をすべて削除し、ゲーム世界をアンレベル化するMOD。Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・Leveled Listsのすべてのレベル要件を削除
・Encounter Zonesのレベル要件を削除
・アイテム、キャラクター、インジェクションのアンレベル化に対応
▼ 設定
UnleveledWorldAE.tomlで各機能の有効/無効を個別に設定可能。bUnlevelItems、bUnlevelCharacters、bUnlevelInjections、bUnlevelZoneMinLevel、bUnlevelZoneMaxLevelの5項目を制御
▼ 前提MOD
F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE) 必須Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Unleveled World AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107835>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scaling Flag Remover AE (F4SE) Download ID:107836 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Scaling Flag Remover AE (F4SE)
NPCのスケーリングフラグを削除し、レベルを固定値に設定するMOD。Anniversary Edition対応。
▼ 機能
・PCLevelMultフラグをすべてのNPCフォームから削除
・NPCレベルを設定値(デフォルト50)に固定
▼ 設定
・ScalingFlagRemoverAE.tomlで設定可能
・iLevel: NPCレベルの固定値(デフォルト50)
▼ 前提・必須
・F4SE Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Fallout 4 Anniversary Edition対応版Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. Scaling Flag Remover AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE AE (F4SE) Download ID:107837 Author:TheGamerX20 2026-08-10 00:26 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [敵NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

SCOURGE AE (F4SE)
NPC統計計算システムを再構築するSCOURGEのAnniversary Edition対応版。
▼ 前提・必須MOD
・SCOURGE SCOURGE 必須
・Scaling Flag Remover AE (F4SE) (AE版で必須)
・Baka Framework またはHydra (EditorIDサポート用)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
▼ 導入方法
・元のSCOURGEの後に配置する.dllリプレイサー
・全Fallout 4バージョン(OG、NG、AE)に対応Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 10 Aug 2026. SCOURGE AE (F4SE). 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107837>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation Download ID:108367 Author:mr53 2026-08-25 05:46 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation
キーボード/マウスからゲームパッドに切り替える際、Fallout 4のネイティブAutoMove機能を保持するF4SEプラグイン。Auto Gamepad Switchユーザー向け。
▼ 機能
・キーボードキーでAutoMoveを発動後、ゲームパッド切り替え時にAutoMoveを維持
・Fallout 4の現在のAutoMoveキー設定を使用
・AutoMoveの置き換えや別の移動トグルは作成しない
・キー入力の注入や保持は行わない
・ESPなし、常時ポーリングループなし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Auto Gamepad Switch
▼ 互換性・注意
・Fallout 4 OG 1.10.163 / F4SE 0.6.23 / Auto Gamepad Switch 1.5.10で動作確認済み
・Fallout: London (1.10.163ランタイム)でも確認済み
・NG/AE版との互換性は未検証
・Auto Gamepad Switch NG-AE Editionとの組み合わせは未テストFallout4 Nexus, mr53. 25 Aug 2026. AutoMove Input Switch Fix - Gamepad AutoMove Preservation. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108367>.[コメントを書く] -
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