F4SEプラグイン おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [オーバーホール] VATS Unchained - F4SE Download ID:109665 Author:Zzyxzz 2026-10-18 03:55 Version:1.2.2
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RATE: ★=107 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

VATS Unchained - F4SE
Fallout 4のVATSシステムを革新し、戦闘中も自由に移動・狙撃・敵の武器を奪える新しいVATS体験。
▼ 主な特徴
・戦闘中断なし。VATSを起動したまま自由に移動・カバー・敵を切り替え可能
・肢体部位を自由に狙撃。敵の武器を直接奪える機能(MCM設定)
・クリティカルメーター、銃撃、格闘、爆発物すべてに対応
・VATS関連パーク(Concentrated Fire、Gun Fu、Blitzなど)を統合
・時間スローダウン、AP消費、ダメージ軽減など細かく設定可能
▼ ターゲッティング方式
・フリーエイム:クロスヘア近くの敵・部位を自動選択
・マウス/右スティック:小さい動きで部位変更、大きい動きで敵切り替え
・ホットキー:直接操作で選択
▼ 互換性・導入
・F4SEプラグイン。CommonLibF4RDベース
・バニラVATSは残存。両方の使用も可能
・OG/NG/AE版対応。MODマネージャーで導入
・MCM設定で詳細カスタマイズ可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Oct 2026. VATS Unchained - F4SE. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109665>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] F4SE Menu Framework Download ID:105090 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-07 12:45 Version:1.53
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RATE: ★=105 TAG: [UI] [MCP] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [MOD管理] [MCM] [ユーティリティ] [Tool] [インターフェース]

F4SE Menu Framework
F4SEプラグイン向けの新しいゲーム内設定メニューを追加するフレームワークMODです。
ImGuiベースの軽量なUIを採用し、対応MODの設定を1つのメニューから管理できます。従来の Mod Configuration Menu(MCM)形式の設定にも対応しており、既存MODの設定画面を本フレームワーク上で利用することも可能です。
本MODは [Skyrim SE]SKSE Menu Framework をFallout 4向けに移植したものです。
■主な特徴
・F4SEプラグイン向けの共通設定メニューを追加
・MCM形式(config.json)の設定を読み込み可能
・キーボード&ゲームパッド操作に対応
・MOD作者向けのホットキー登録APIを搭載
・設定項目やページを検索可能
・Fallout 4のHUDを意識したUIテーマを採用
・フォントやテーマのカスタマイズに対応
・ESCメニューから専用メニューを開くことが可能
MCM互換機能により、既存のMCM設定ファイル(Data\MCM\Config...\config.json)を「MCM Mod Configs (Legacy)」として利用できます。
設定、キー割り当て、ボタン、ドロップダウン、画像表示など、多くのMCM機能に対応しており、従来と同じ形式の設定ファイルを使用できます。また、対応するMODであればMCM本体をアンインストールして本MODへ移行することも可能です。
FallUI - HUD の標準エディターやアイコンライブラリには対応していますが、外部配布されているカスタムHUDプリセットの管理など、一部の高度なMCM機能には完全対応していません。
■MOD作者向け
MOD作者は独自のImGui設定画面を簡単に追加できます。
入力処理やUIフックを個別に実装する必要はなく、本フレームワークのAPIを利用することで、独自の設定ページやウィンドウを作成できます。
■必須要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4
OG・AE・NGの各ランタイムで動作するよう設計されています。
ただし、作者によるテスト環境はOG版のみとなっています。
■注意事項
NVIDIA Smooth Motionとは互換性がありません。
DX11フックを使用するImGuiオーバーレイと競合し、メニューが表示されなくなる可能性があります。
また、最新AE版ではアップスケーリングMODとフレーム生成MODを同時使用すると、DX11フックの競合によりメニューが表示されなくなる場合があります。
これらの機能はどちらか一方のみ使用してください。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 7 Sep 2026. F4SE Menu Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105090>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Cloud Shadows Download ID:109451 Author:Asciim0v 2026-10-03 01:39 Version:1.2
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RATE: ★=104 TAG: [グラフィック] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Cloud Shadows
空から降り注ぐ雲の影を地面に表現するビジュアルMOD。OG・AE・VR対応。
▼ 機能
・太陽が雲に覆われた時、地面に影が落ちる
・雲の幾何学構造とテクスチャを捉えて影を生成
・影は太陽の方向に追従し、雲の隙間から光が漏れる
・天候変化に応じて光と影が移動
▼ 設定
・MCM/F4SE Menu Frameworkメニューで影の不透明度を調整可能Fallout4 Nexus, Asciim0v. 3 Oct 2026. Cloud Shadows. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109451>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] No Combat Lockout - F4SE Download ID:109737 Author:Zzyxzz 2026-10-05 17:48 Version:1.0.0
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RATE: ★=103 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

No Combat Lockout - F4SE
戦闘中に敵が詰まった状態でもワークベンチ・待機・睡眠・高速移動・会話がロックされなくなるF4SEプラグイン。
▼ 機能
・詰まった敵と実在する敵を区別し、詰まった敵だけではロックを解除
・30秒以上ヒットがなく、敵が視認・聴覚・発見できない状態を検出
・ワークベンチ・家具・待機・睡眠・高速移動・NPC会話ごとに個別設定可能
・詰まった戦闘を自動終了(デフォルト有効)またはホットキーで手動終了
・MCMで全設定を変更可能、ゲーム再起動不要
▼ 互換性・導入
・F4SEプラグイン単体、ESP・スクリプト・編集レコードなし
・既存セーブへの追加・削除が安全
・OG・NG・AE版に対応Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. No Combat Lockout - F4SE. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109737>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop and Settlement Fixes Download ID:108866 Author:Zzyxzz 2026-09-27 06:29 Version:1.1.0
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RATE: ★=101 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Workshop and Settlement Fixes
ワークショップメニューの改善と、リソース・幸福度・入植者・供給ルートなど、集落システムの一般的な問題を修正するMOD。
▼ 主な改善
・大規模なワークショップメニューの開閉と応答速度を向上
・ワークショップアイコン表示の遅延を削除
・破損したカテゴリーによるメニューフリーズを防止
・食料・水・ベッドなどのリソース消失を保護
・重複したワークショップリンクの二重計算を防止
・入植者の職業割り当てをより確実に
・不完全なリソース更新による幸福度低下を防止
・供給ルート検索の失敗を防止
▼ 技術仕様
・ネイティブF4SEプラグイン。ESPやPapyrusスクリプト置き換えなし
・セーブデータに追加情報を保存しない
・各機能をINIファイルで個別に有効/無効化可能
・他のF4SEプラグインとの競合を自動検出し、競合機能のみ無効化
・OG、NG、AE版に対応
▼ 非対応機能
・集落建築制限の増加、集落オブジェクト追加、供給ルート自動再構築、入植者への自動職業割り当ては含まれないFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Workshop and Settlement Fixes. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108866>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Anatomy Engine - Body and Genital Physics (OCBPC Successor) Download ID:109434 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-10-27 20:10 Version:1.2.30
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RATE: ★=98 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [CBBE] [Modderリソース]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 27 Oct 2026. Anatomy Engine - Body and Genital Physics (OCBPC Successor). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109434>.[コメントを書く]
- ☆ [髪・顔・体] Anatomy - Real Genitals and Physics for CBBE 3BBB and BodyTalk Download ID:109435 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-10-28 23:30 Version:1.2.8
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [CBBE] [BodySlide] [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 28 Oct 2026. Anatomy - Real Genitals and Physics for CBBE 3BBB and BodyTalk. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109435>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] COD Warzone - Armor Plates System Download ID:108779 Author:LuBuCake 2026-09-30 01:14 Version:2.4
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RATE: ★=95 TAG: [防具] [アーマー] [ゲームシステム変更] [CoD] [F4SEプラグイン] [PrismaUI] [日本語化対応]

COD Warzone - Armor Plates System
Call of Duty: Warzoneにインスパイアされたアーマーシステムを追加します。
OG(1.10.163)とAE(1.11.137+)に対応しています。
■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 (オプション。2.0以降のみ対応。HUDを表示させたい場合は必要)
WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge (オプション。コントローラーでホットキーを割り当てたい人向け)
■内容
・MISCアイテムとして「アーマープレート」を追加します。ホットキーを押すことで最大3枚のプレートを装着できます。アーマーが残っている状態でダメージを受けると、ヘルスではなく先にアーマーの残量が減少します。
・必須ではありませんが、PrismaUIの2.0以降を導入することで各種HUDが表示されます。MCMで表示位置やサイズをカスタマイズ可能です。アーマーの残量(シアン⇒アンバー⇒赤に変化)、所持しているプレートの数、アーマーがゼロになった際の画面効果、プレイヤーを攻撃した相手の方向を指すインジケーターが用意されています。
・Warzoneから移植されたカスタムアニメーション(1/3人称に対応)。プレートの装着アニメーション中にダメージを受けるか、しゃがみ/しゃがみ解除を行うとアニメーションが停止します。
■入手先
敵がプレートを所有している可能性があり、倒すことで死体から入手可能です。所持率と所持数はMCMメニューから設定できます。導入時に選べるオプションとして、ケミストリーステーションの「回復」カテゴリから作成可能になるプラグインが用意されています。
■注意点
プラグインにはeslフラグが付与されています。
パワーアーマーを装備している場合、アーマーシステムが機能しません。(意図的なものです)
■互換性
あらゆるMODと互換性があります。
このMODはバニラのレコードを変更したり、コードに干渉するような形でフックを作成しません。
■類似MOD
Replaceable Armor Plates
MW2019 - Warzone Armor Plates 4KFallout4 Nexus, LuBuCake. 30 Sep 2026. COD Warzone - Armor Plates System. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108779>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] LW99's Universal Recoil Control Download ID:109725 Author:TheLittleWolf99 2026-10-09 13:00 Version:2
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RATE: ★=94 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

LW99's Universal Recoil Control
筋力ステータスに応じて銃の反動が変化するMOD。筋力が高いほど反動が減少し、低いと増加。全ての銃に対応。
▼ 機能
・筋力ステータスに応じて反動倍率が自動調整される
・筋力1で200%、筋力10で50%の反動倍率
・筋力バフアイテムの効果も反映される
・パワーアーマー装備時は反動がほぼ0になる
・バニラ及びMOD武器の全てに対応
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(ゲームバージョンに対応したもの)
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable(x64版)
▼ 対応状況
・Fallout 4(Windows PC、バージョン1.10.163で動作確認)
・NG/AE版との互換性は実験的。動作報告を募集中Fallout4 Nexus, TheLittleWolf99. 9 Oct 2026. LW99's Universal Recoil Control. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109725>.[コメントを書く] - ☆ [ピップボーイ] Pip-Boy Visibility Toggle - F4SE Download ID:109748 Author:raccoonroll 2026-10-06 03:56 Version:1
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RATE: ★=93 TAG: [F4SEプラグイン] [UI] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Visibility Toggle - F4SE
Pip-Boyの表示/非表示をホットキーで切り替えるF4SEプラグイン。
▼ 機能
・キー1回押下でPip-Boyを腕から非表示、もう1回で表示
・変更はリアルタイムで反映
・デフォルトキーはF4、MCMで変更可能
▼ 互換性
・Baka Fullscreen Pip-Boyとの併用を想定だが単独でも動作
・標準Pip-Boyでは、インベントリ開閉時に自動で表示/非表示が切り替わる
・ほとんどのPip-Boyモデルに対応
・OG/NG/AE版に対応Fallout4 Nexus, raccoonroll. 6 Oct 2026. Pip-Boy Visibility Toggle - F4SE. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109748>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Console History - F4SE Download ID:109396 Author:Zzyxzz 2026-09-25 01:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=93 TAG: [F4SEプラグイン] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Console History - F4SE
Fallout 4のコンソールに入力したコマンドを自動保存し、再起動後も履歴を参照できるF4SEプラグイン。
▼ 機能
・入力したコマンドを自動保存
・ゲーム再起動後も履歴が保持される
・Console.swfの置き換え不要
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
▼ 保存場所
・履歴ファイル: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\ConsoleHistoryRD.txt
・自動作成・更新される
▼ 互換性
・Console.swfを置き換えないため、コンソール外観変更MODとの互換性を維持Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 25 Sep 2026. Console History - F4SE. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109396>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Custom Camera Download ID:29905 Author:Qudix 2026-09-10 10:24 Version:0.5.5
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RATE: ★=92 G=5 TAG: [F4SEプラグイン] [カメラ] [MCM] [QOL]

Custom Camera
MCMを使用してカメラ設定をカスタマイズできるようになるMod
◆特徴
・通常時、近接時、戦闘時でそれぞれカメラ位置を自由に設定して保存
(Fallsouls - Unpaused Game Menusを使用すると位置変更のリアルタイム確認が可能)
・視野角やカメラスピード、ズームの速さも設定可能
・パワーアーマー着用時の設定は独立している
・ホットキーを設定して以下の操作ができる
カメラ位置の左右反転切り替え
フリーカメラに切り替え(3種類のモードがある)
6つのカメラ設定プロファイルを切り替え
◆要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
◆互換性
・カメラに変更を加えるModとは競合する
・ゲームのiniファイルを手動編集していても起動時にカメラ関連の複数の設定は上書きされるFallout4 Nexus, Qudix. 10 Sep 2026. Custom Camera. 18 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29905>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Mode - Turn-Based Combat Download ID:109717 Author:vurt 2026-10-26 07:34 Version:1.01
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [旧作]

Classic Mode - Turn-Based Combat
Fallout 1/2風のアイソメトリック視点とターン制でFallout 4をプレイ出来るMOD
▼ 特徴
・高い角度のカメラで等角投影的な画面。マウスカーソルで地面をクリックして移動
・敵発見時に自動的にターンベース戦闘へ移行。全員がアクションポイントを消費して行動
・基本射撃(左クリック)と狙撃(右クリック/VATS)の2種類。狙撃は2倍のAP消費
・移動・リロード・アイテム使用など全ての行動がAP消費。戦闘ログで全ての行動を記録
・敵も同じルールで行動。Agility値に応じたAP獲得で、プレイヤーと同等の戦術性
・難易度に関わらず与ダメージ1倍、被ダメージ1.5倍で高速決着。全て設定で調整可能
▼ 操作方法
・Alt+マウスホイール:クラシックモード切り替え
・マウスクリック:移動・会話・使用・攻撃(カーソル色で判定表示)
・WASD:画面方向への移動
・Caps Lock:敵・NPC・コンテナをハイライト表示
・中ボタン:三人称視点に切り替え
・H:ハンカーダウン(残りAPを防御に変換)
・Space:ターン終了
・Alt+T:ターンベース戦闘のON/OFF
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.11.240(Steam版)
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・マウスとキーボード必須(ゲームパッド非対応)
▼ 互換性・注意
・三人称カメラを改変する他MODと非互換
・VATS改変MOD・戦闘AI改変MODと競合の可能性
・難易度MOD使用時はダメージ倍率設定を確認
・HUD MODとの重なりは設定で調整可能
・ENB/ReShade・サバイバルモード・パワーアーマーは未テスト
・投擲グレネードはまだAP消費未実装
・敵が戦闘中に出現した場合、最大3秒間は自由に行動Fallout4 Nexus, vurt. 26 Oct 2026. Classic Mode - Turn-Based Combat. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109717>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Explosion Is Not Hostile Download ID:92802 Author:psydel 2026-08-21 22:14 Version:1.4.3.0
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RATE: ★=88 G=2 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [バランス調整] [フレンドリーファイア] [爆発物] [日本語化対応]

Explosion Is Not Hostile
手榴弾などの爆発を味方に当たらないようにすることができるMod
「敵だけやりたい放題でずるい!」を解消します。
本体バージョン1.10.163および1.10.984で動作します。
◆要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu(色々自分で設定したい場合)
◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/SDHckPPw/Fallout4-20…Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Explosion Is Not Hostile. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92802>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] First Person Rear Light Fix F4SE Download ID:109430 Author:Zoltanite 2026-10-01 17:50 Version:2
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RATE: ★=84 TAG: [F4SEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

First Person Rear Light Fix F4SE
武器の背面に光が表示される10年来のバグを修正するF4SEプラグイン。特定の方向を向いて日中の影の中にいる時、武器の背面に不自然な光が現れる問題を解決。
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.240およびOG 1.10.163のみ対応
・F4SEプラグイン
▼ 開発情報
・FABLE 5.1を使用して開発
・生成AIの使用を申告Fallout4 Nexus, Zoltanite. 1 Oct 2026. First Person Rear Light Fix F4SE. 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109430>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Silhouette - A Unique Body for Every NPC (OBody NG for Fallout 4) Download ID:109439 Adult-Only Author:DuduPhudu 2026-10-30 18:36 Update! Version:0.5.4
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RATE: ★=82 TAG: [CBBE] [BodySlide] [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [LooksMenu] [NPC] [NPC変更] [QOL] [UI]
Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 30 Oct 2026. Silhouette - A Unique Body for Every NPC (OBody NG for Fallout 4). 26 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109439>.[コメントを書く]
- ☆ [ボイス] VoiceFX Framework Download ID:108637 Author:cwmlolzlz 2026-09-08 10:25 Version:1.0.3
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RATE: ★=82 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ボイス] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-04 [このMODの説明を記入する]

VoiceFX Framework
装備に応じた音声エフェクトをプレイヤーとNPC全員に適用し、より没入感のある音声体験を実現するフレームワーク。
▼ 機能
・プレイヤーとNPC全員に対応。パワーアーマー内外で独立して処理
・会話、戦闘音声、走行音、呼吸音など全ての音声に対応
・布製マスク、ガスマスク、ヘルメット、パワーアーマーヘルメット、DLC装備向けに18種類のエフェクトチェーンを用意
・一人称視点用の専用エフェクトで自分の装備の音が正確に聞こえる
・モッダーが装備にキーワードを付与することで拡張可能
▼ 導入方法
・前提: F4SE、Fallout 4 (1.10.163以降)
・VoiceFX Framework本体をインストール
・所有DLCに応じてパッチをインストール(全DLC対応版か個別版)
・ロードオーダーはFramework.espを早めに、パッチはその後に配置
・既存セーブへの導入は安全
▼ 注意
・大規模MODリストではVoiceFXパッチと他MODの装備パッチが競合する可能性あり
・競合時はFO4Editで解決するか、VoiceFXパッチをロードオーダー後方に配置
・コンソール版への移植は不可(F4SE依存のため)
・Bethesdaの制限により遅延、オーバードライブ、フィルターの3種類のエフェクトのみ使用可能
・エフェクトチェーンは直列のみで並列処理不可Fallout4 Nexus, cwmlolzlz. 8 Sep 2026. VoiceFX Framework. 4 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108637>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Corpse Highlighter F4SE Download ID:108732 Author:intotherough 2026-09-07 05:32 Version:1.1.1
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RATE: ★=81 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Corpse Highlighter F4SE
倒れた死体を光らせて、草むらなどで失った戦利品を見つけやすくするMOD。
▼ 機能
・敵が死ぬと自動的に光って目立つようになる
・人間、グール、ミレルルクなど全ての敵に対応
・死体を開くか物を取ると光が消える
・8種類のシェーダーから選択可能
▼ 設定
・MCMで有効/無効、シェーダー、検出距離を変更可能
・距離は0(無制限)~7000ゲームユニット
・設定ファイル: Data\MCM\Settings\CorpseHighlighterF4.ini
▼ 前提MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM(推奨)
▼ 注意
・レーザー/プラズマ爆発で消滅した死体には適用されない
・セルを離れると光は消える
・既に死んでいた死体には適用されないFallout4 Nexus, intotherough. 7 Sep 2026. Corpse Highlighter F4SE. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108732>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Auto-Greet Download ID:109527 Author:DuduPhudu 2026-10-03 04:39 Version:0.2.0
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RATE: ★=79 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

No Auto-Greet
トレーダーが話しかけてくるのを止め、プレイヤーが話しかけるまで待つようにするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・トレーダーが近づいても自動で会話を開始しなくなる
・トレーダー以外のNPC(コンパニオン、入植者、ガード等)は従来通り挨拶する
・クエスト強制会話は影響を受けない
▼ 対象トレーダー
・マーチャントコンテナを持つ派閥に属するNPC
・ダイアモンドシティやグッドネイバーの店主
・医者、行商人、ファーハーバーとヌカワールドのトレーダー
・他MODのトレーダーにも対応
・コンパニオンは対象外
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 での導入が必須
・前提MOD: F4SE (1.10.163用は0.6.23、Anniversary Edition用は0.7.9)
・前提MOD: Runtime Database
・プラグインファイルなしFallout4 Nexus, DuduPhudu. 3 Oct 2026. No Auto-Greet. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109527>.[コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Shadows Download ID:110507 Author:Asciim0v 2026-10-29 06:07 Version:1.0.4
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RATE: ★=78 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [FO4-VR]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

Faster Shadows
Fallout 4の屋外太陽光シャドウ描画を最適化し、見た目を変えずにFPSを向上させるF4SEプラグイン
▼ 特徴
・太陽光シャドウの中距離を2フレームに1回、遠距離を4フレームに1回のみ更新(近距離は毎フレーム)
・更新しないカスケードはシャドウキャスターの収集を省略しCPU時間を節約
・必要なシャドウキャスターの収集をメインスレッドではなく別スレッドで実施
・MCMで遠景の小さな影をさらに減らせる(初期値はオフ)
▼ 性能
・バニラ比で屋外のFPSが約12〜42%向上(Diamond City、Lexingtonなどで計測)
・計測環境: Fallout 4 1.10.163、1920x1080、影品質High
▼ 導入・前提
・MO2・Vortexに対応
・必須: F4SE(VR版はF4SEVR)、Address Library for F4SE Plugins
・VR版はVR用のAddress Libraryが必要
・ログ: Documents\My Games\Fallout4\F4SE\FasterShadows.log(VR版はFallout4VR)
・対応: Fallout 4 1.10.163・1.10.984・1.11.240、Fallout 4 VR 1.2.72
▼ 関連MOD
・Faster Startups
・Faster Decompression
・Faster Loadscreens
・Faster File Copy
・Faster Cell Lookup
・Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 29 Oct 2026. Faster Shadows. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110507>.[コメントを書く] -
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