バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [パワーアーマー] ACTUALIZED Power Armor Mechanics Download ID:69751 Author:jloz94 2024-04-21 08:55 Version:1.4
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RATE: ★=3 TAG: [パワーアーマー] [PA] [システム変更] [バランス調整]

ACTUALIZED Power Armor Mechanics
パワーアーマーのゲームバランスを大きく変更します
・一人称視点の近接武器攻撃速度の強化(三人称と同等になる)
・銃の取り扱い向上
・爆発ベントにいくつかの変更、地雷の消費が必要になる
・様々な運用コスト上昇
・パーツ性能差別化のための性能変化・改造項目削減
・高性能なパーツのスポーン率低下・削除
下記の項目を変更するmodとは競合します
・パワーアーマーフレーム
・パワーアーマーパーツとオブジェクト MOD
・パワーアーマーperk
・パワーアーマーワークベンチ
作者さんはPower Armored Gunplay and Heavy Heavy Weaponsの後継modとしていますが、コスト上昇関連の比重が大きくmodの性質が異なります。変更項目の少ないlite版Fundamental and compatible mechanics fixes for power armorもチェックしてみてください。Fallout4 Nexus, jloz94. 21 Apr 2024. ACTUALIZED Power Armor Mechanics. 31 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69751>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [武器] 44 Pistol Realistic Sound and Damage Download ID:8210 Author:STheGamer 2016-01-18 05:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [銃] [バランス調整]

44 Pistol Realistic Sound and Damage
まるで豆鉄砲のようだった貴方のマグナムが真の姿を取り戻します。
.44ピストルの射撃音と威力が強化されます。Fallout4 Nexus, STheGamer. 18 Jan 2016. 44 Pistol Realistic Sound and Damage. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8210>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ballistic Weave Tuned Down Download ID:8140 Author:Ac3s 2016-01-11 07:50 Version:1.00
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [バランス調整] [削除済み]

Ballistic Weave Tuned Down
バリスティック・ウィーブって強すぎませんか?ただの衣服が最終的に防御110超えるって...
バリスティック・ウィーブの効果を1/3にするシンプルなMODです。
1段階目...+10
2段階目...+15
3段階目...+22
4段階目...+29
5段階目...+36Fallout4 Nexus, Ac3s. 11 Jan 2016. Ballistic Weave Tuned Down. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8140>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 Faster Respawn Rates Download ID:23979 Author:Random Unit 2017-05-11 04:22 Version:1.03
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RATE: ★=3 TAG: [リスポーン] [バランス調整]
ゲーム内時間で最長20日(バニラ)から最短1時間まで敵のリスポーン間隔を自由に設定できるMODでサバイバルモードでも機能します。FOMOD形式になっているので、好きな時間を選択してください。
セル内の敵が残っている場合(Uncleared)と全滅させた場合(Cleared)でリスポーンまでの時間を個別に設定可能です。
例えば、勝てそうにない強い敵がいて、その取り巻きを頑張って倒し、一旦退却して装備を整えてから再び突撃しても、新しい取り巻きが追加されていることを心配する必要はありません。
もしMODが機能しているか心配なら、以下のコンソールコマンドで実際の値をその目で確認してください(大文字小文字は関係なし)
GetGS iHoursToRespawnCell
GetGS iHoursToRespawnCellCleared
あなたがセル内にいる間はリスポーンタイマーが止まることを覚えておいてください。
また、ファストトラベルで経過した時間は含まれません。
■類似Mod
Cell Respawn Timer
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, Random Unit. 11 May 2017. Fallout 4 Faster Respawn Rates. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23979>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Western Revolver Replacer - Alex's .357 Cattleman Download ID:110644 Author:R0NNIE 2026-10-29 09:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [銃] [リボルバー] [バランス調整] [LL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Western Revolver Replacer - Alex's .357 Cattleman
バニラのウエスタン・リボルバーをAlex's .357 Cattleman Revolverに置き換え、機能を保ちつつ中盤から終盤向けのバランスに調整するMOD。
▼ 特徴
・ウエスタン・リボルバーをCattlemanに置換。名称は変更、入手ルールはバニラ準拠
・初期は.44口径で基本ダメージ50。レシーバーで強化すると最終的にバニラ同等以上
・Varmint Cylinderは.22LRではなく.38口径に変更。最強レシーバーは上位2つ
・Munitions依存を削除し、バニラ弾薬のみ使用
・.44ピストルの代わり、または併用が可能
▼ 導入方法
・Alex's .357 Cattleman Revolver Alex's .357 Cattleman Revolver - Colt Single Action Army の本体MODと必須MODを導入(Munitionsは不要)
・本MODを後から読み込み、espを上書き
・任意でLeveledListインジェクターを使用するとコモンウェルスに出現。DLC武器を出現させるMODを使う場合は不要
▼ 互換性・注意
・Alex's製のユニーク銃の派生は、インジェクター無しでもコモンウェルスに出現Fallout4 Nexus, R0NNIE. 29 Oct 2026. Western Revolver Replacer - Alex's .357 Cattleman. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110644>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Modernized Weapons Weight Overhaul Download ID:110447 Author:OCurador 2026-10-24 03:44 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [RobCoPatcher] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Modernized Weapons Weight Overhaul
Consistent and Realistic Weapons Weight Overhaul を改良したMOD。武器の重量をパーツごとの固定値の合計で算出し、一貫性のある重量にする。
▼ 特徴
・銃身・ストック・レシーバーなどのパーツに固定の重量値を設定
・バニラの分かりにくい重量計算を修正し、パーツ変更による重量変化を予測しやすくする
・旧版で一部武器が移動速度に影響しなかった不具合を修正
▼ 導入・前提
・Fallout 4 が必要。DLCの有無は問わない
・RobCo Patcher (6.0.6以降) が必要
・RobCo Patcherで変更を適用し、武器レコードを直接編集しない
▼ 互換性・注意
・旧版が依存していたUnofficial Fallout 4 Patch (UFO4P) は必須ではなくなったが、導入は推奨
・UFO4Pによる武器名・数値の修正は自動では含まれないため、必要なら別途導入
▼ 対応MOD
・人気の改造武器MODへの互換パッチを順次追加予定
・.380 Autoloader - JOLOAR Pistol (Degenerate Dak作)Fallout4 Nexus, OCurador. 24 Oct 2026. Modernized Weapons Weight Overhaul. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110447>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Minutemen M4A1 Laser Musket Replacer Download ID:110098 Author:M4A1BestGirl 2026-10-14 02:39 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [アサルトライフル] [NPC変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Minutemen M4A1 Laser Musket Replacer
ミニッツマンの装備をレーザーマスケットから砂漠迷彩のM4A1アサルトライフルに差し替えるMOD
▼ 特徴
・徘徊するミニッツマンの装備をデザートカモM4A1に変更
・基礎ダメージを50 DPSに変更し、ミニッツマンを強化
・ベンダーのリストには未追加。レーザーマスケットの出現箇所は概ねアサルトライフルに置換
・見た目を見直し、ミニッツマンをより専門的な外見にする
▼ 導入方法
・既存セーブに導入した場合、城などのミニッツマンが従来の装備のままなら、近づいてコンソール(~)でクリックし「resurrect」と入力して在庫を更新
▼ 前提・推奨MOD
・以下の衣装MODを推奨
・United States Army - Gear Pack
・US Army Minutemen or Gunners Replacer (本MODの編集元のため必須ではない見込み)
・Modern Military Pack
・Modern Military Pack - Tactical PMC Minutemen
・Militarized Minutemen Militarized MinutemenFallout4 Nexus, M4A1BestGirl. 14 Oct 2026. Minutemen M4A1 Laser Musket Replacer. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110098>.[コメントを書く] - ☆ [武器] M 60 Realism Overhaul Download ID:110011 Author:christian9776 2026-10-11 20:21 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [機関銃] [実銃] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

M 60 Realism Overhaul
Nadie版M60を対象に、実銃に近い550発/分の発射速度・10.5kgの重量・7.62mm NATO弾ダメージを再現するリアリズム調整パッチ。
▼ 主な変更点
・標準型M60が対象(M60E3・Rambo版は対象外)
・口径を7.62×51mm NATO弾に変更、専用の実弾道プロジェクタイルを使用
・初速約850m/s、人工的な弾の落下を省いた直線的な弾道
・攻撃間隔0.109000で550発/分の発射速度を再現
・基本ダメージ73→80、クリティカル時3.5倍
・重量を実際の10.5kgに修正
・反動を大幅強化、初弾から反動が発生、腰撃ちは反動3.0倍
・拡散(Cone of Fire)をMin 0.25/Max 6.5に調整
・ESL化されたESPでプラグイン枠を消費しない
▼ 導入方法・前提
・M60 - M60E3 FO4 (Nadie・i_code_i)が必須
・Fallout 4 Ver1.11.240以降が必要
・M60.espの後にM60_Realism_Patch.espを読み込むFallout4 Nexus, christian9776. 11 Oct 2026. M 60 Realism Overhaul. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110011>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Speedloadin' Hellwalker - Double Barrel Attachment Download ID:109501 Author:dbs156 2026-09-28 01:11 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ショットガン] [武器追加] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Speedloadin' Hellwalker - Double Barrel Attachment
Borderlands 3のショットガン「Hellwalker」をオマージュした、ダブルバレルショットガン用の伝説級アタッチメント。
▼ 特徴
・弾倉サイズ1発、リロード速度80%高速化
・発射体数18発に増加、火炎ダメージ+15
・火炎クリティカルキル効果搭載
・ギタリフ風のカスタム発射音
▼ クラフト
・5000キャップ、ヤオグアイ肉5個、デスクロー手5個
・クイーンミアルーク肉10個、キャット肉5個で製作可能
・伝説級スロットを使用
・何度でも装着・取外し可能Fallout4 Nexus, dbs156. 28 Sep 2026. Speedloadin' Hellwalker - Double Barrel Attachment. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109501>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Vanilla CC Gyrojet Revolver - .50 caliber Download ID:109420 Author:dbs156 2026-09-25 19:21 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [リボルバー] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Vanilla CC Gyrojet Revolver - .50 caliber
Creation Club「Become a Bounty Hunter」のジャイロジェット・リボルバーを.50口径に変更するMOD。
▼ 機能
・ジャイロジェット・リボルバーの弾薬を.45.5から.50口径に置き換え
・レベルリストと配置済みの弾薬も対応
・標準レシーバー(.50口径)が.44レシーバーやショットガンレシーバーより高ダメージに調整
▼ 前提・必須MOD
・Creation Club「Become a Bounty Hunter」必須(このMODなしでは動作不可)
・Nexusの別のGyrojet modではなくCC版が対象
▼ オプション
・Explosion No Force版あり(爆発が物体を散乱させない)Fallout4 Nexus, dbs156. 25 Sep 2026. Vanilla CC Gyrojet Revolver - .50 caliber. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109420>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Unforgiving Rotary Firepower - Lethal Miniguns and Gatling Lasers Download ID:109164 Author:Demandred1957 2026-09-18 11:00 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Unforgiving Rotary Firepower - Lethal Miniguns and Gatling Lasers
ミニガンとガトリングレーザーの威力とバランスを大幅に強化するMOD。スピンアップを廃止し、基礎ダメージを増加させ、マガジン容量を500から750に拡大。
▼ 変更内容
・ミニガンの基礎ダメージを8から17に増加
・ガトリングレーザーの基礎ダメージを14から24に増加
・両武器のマガジン容量を500から750に拡大
・集弾性を50%向上させ、リコイル設定を調整
・スピンアップメカニクスを廃止
▼ 導入方法
Vortex、MO2、または手動での導入に対応Fallout4 Nexus, Demandred1957. 18 Sep 2026. Unforgiving Rotary Firepower - Lethal Miniguns and Gatling Lasers. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109164>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Grounded Perks Download ID:108419 Author:itsAethel 2026-08-27 00:28 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Grounded Perks
ゲーム開始時のSPECIAL配分を10ポイントに制限し、パーク習得にキャラクターレベル要件を追加するバランス調整MOD。
▼ 主な変更
・ゲーム開始時のSPECIAL配分が28から10に削減
・各SPECIAL系統の最初の4つのパークはランク1で必要レベル0
・ランク2以上は習得位置に応じた特定レベルを要求
・5番目のパーク(最終パーク)は全て必要レベル24
▼ 対応パーク
・Strength系統:Steady Aim、Blacksmith、Armorer、Strong Back、Pain Train
・Perception系統:Refractor、Demolition Expert、Locksmith、Night Person、Sniper
・Endurance系統:Toughness、Rad Resistance、Life Giver、Cannibal、Ghoulish
・Intelligence系統:Gun Nut、Medic、Hacker、Science、Nuclear Physicist
・Agility系統:Action Girl/Boy、Moving Target、Sneak、Mister Sandman、Ninja
・Luck系統:Fortune Finder、Scrounger、Bloody Mess、Chemist、Idiot Savant
▼ 注意
・新規ゲーム開始が必須
・全DLC必須Fallout4 Nexus, itsAethel. 27 Aug 2026. Grounded Perks. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108419>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Grounded Carry Weight Download ID:108417 Author:itsAethel 2026-08-26 22:45 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Grounded Carry Weight
Fallout 4の所持重量制限を現実的な値に引き下げるMOD。基本値を55lbs(Strength 1)から100lbs(Strength 10)に設定し、装備選択の戦略性を高める。
▼ 特徴
・Strength 1時の基本所持重量を210lbsから55lbsに削減
・Strength 10時の最大値を350lbsから100lbsに削減
・パークやバックパックMODで120~150lbsまで増加可能
・全ロケーション制覇が不可能になり、装備選択が重要に
▼ 導入方法
・CarryWeightStandard: Easy/Normal/Hard難易度用
・CarryWeightSurvival: Survival難易度用
・ニューゲーム必須Fallout4 Nexus, itsAethel. 26 Aug 2026. Grounded Carry Weight. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108417>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Mejor Economia Download ID:108399 Author:Azael_ignem 2026-09-27 01:39 Version:1.135
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RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Mejor Economia
ボストンの経済システムを論理的に調整し、ゲームバランスを改善するMOD。
▼ 調整内容
・戦前のお金、精製水、Far Harbor DLCのトゲトゲの価値を調整
・力と耐性向上の薬物は価格低下、Mentatsと派生品は価格上昇
・タバコやその他雑貨の価値を調整し、チップ稼ぎの手段を制限
▼ 導入方法
・modlistの最下部に配置して正常に機能
・サバイバルモード有効での使用を想定
▼ 前提・必須
・ゲーム本体とすべてのDLCFallout4 Nexus, Azael_ignem. 27 Sep 2026. Mejor Economia. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108399>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Alternative Bobbleheads Download ID:107860 Author:Arkham1994 2026-09-27 22:09 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Alternative Bobbleheads
Fallout 4のボブルヘッドの効果を「ミニパーク」のような仕様に変更するMOD。基本ゲームのボブルヘッドは退屈だと感じた製作者が、The Tale of Two Wastelandsの仕様を参考に制作。
▼ 特徴
・全ボブルヘッドの効果を変更
・ミニパークのような効果に統一
・SPECIAL値の無制限上昇を制限
▼ 導入方法
・インストール後にプレイ開始
・既存セーブへの追加も可能だが、新規セーブでの使用を推奨
▼ 必須環境
・Fallout 4 Version 1.10.163.0
・GOG版での動作確認済み
・Anniversary Editionでの動作は不明Fallout4 Nexus, Arkham1994. 27 Sep 2026. Alternative Bobbleheads. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107860>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC Download ID:107126 Author:Missholy 2026-07-20 02:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC
30以上の調整を1つにまとめ、選んだ物だけ入れられる詰め合わせMOD。
▼ 設計の方針
・F4SEも記述も一切使わない。質感も模型も事前結合にも触らない
・既存の記述しか書き換えないので、記録を壊さず、途中の記録に入れても安全
・調整はどれも作者が自分の遊びのために作って試した物
▼ 選べる調整の例
・サバイバルでコンソールを使えるようにする、開始時のSPECIALの点数を変える、レベルアップに要る経験値を増やす
・与える損傷と受ける損傷の倍率をそれぞれ9段階から選び、自分好みの釣り合いを組める
・犬の最大体力を上げる、仲間を無限の弾か不死、あるいは両方にする
・落下の損傷、薬莢が残る時間と距離、全力疾走と跳躍、疾走の体力消費、必殺の演出の確率
・解錠と端末を必ず成功させる、掏摸の成功率、商人の所持金と売買の値段
・作業台を自分だけが使えるようにする、発電機の出力、作物の収穫量と管理できる数
・酒で最大体力が一時的に上がる代わりに、その分の8割を失う新しい仕組み
・サバイバルで積みすぎたときの損傷を減らす、好感度が下がらないようにする
・ベヒモスやデスクロウなどが戦闘外で回復する仕組み、戦闘中に変異した敵が回復する仕組み
・隠密の道具の音と光を消す、動力鎧で着地してもNPCを怒らせない、地面に潜る生き物が二度と潜らなくなる
・血液パックを、輸血のように遅く強く効く品に変える
・区画が元に戻るまでの時間、車とヴァーティバードの頑丈さ、動力鎧の炉心の消費と飛行時間、電線の長さ
・V.A.T.S中の損傷軽減(バニラは9割)を変える、がらくたを拾ったときの仲間の一言を消す、NPCの挨拶を減らす
▼ 注記
・選ぶ数だけプラグインが増え、50本を超えることもある。それを1本にまとめる小さな実行ファイルが同梱されている。このMODのプラグインだけを対象にし、他は無視する。「本来の用途以外に使って壊れても支援はしない」と強く念を押されている
・「まだ完成には程遠い。今後も機能を足していくので、選んだ内容を控えておくと入れ直しのとき楽になる」と
・「説明に書いてあることへの質問には答えない。ただし提案と、支援や補正が要るという報告はいつでも歓迎する」と
・記録の控えについての一節が容赦ない。「自分のMODで記録が壊れたと言われれば善意で読む。ただし控えも取らずに壊したと苦情を言うなら、大いに笑わせてもらうし、愚か者の札を進呈する」とFallout4 Nexus, Missholy. 20 Jul 2026. Fallout 4 Tweaks Compendium - F4TC. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107126>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility Download ID:104261 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-20 11:27 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility
水準が上がるたびに特典の点を小数で配る、VRでも動くMOD。
▼ なぜ作ったか
・「VRで特典の点を小数で足すMODが無かったので、自分で作った」と
・F4SEを使っていないので、通常版でも動くはず、と
▼ 内容
・標準では1水準ごとに1.5点
・値を変えるには編集の道具を使うしかない。「設定画面の作り方が分からなかった」と
▼ 任意ファイル
・小数の部分を、素の知性に応じて変える版
・計算式は「1水準あたりの点 = 1 + 0.1 ×(知性 - 1)」
・旧作1作目からNVまでの知性の働きに近くなる
・こちらは単独で動き、上の版は要らない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 20 Jul 2026. Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104261>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch Download ID:100800 Author:Sranger - Painter2099 - NetoElite 2026-01-29 13:44 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch
無料の追加制作物のうち、新しい銃と防具だけをレベルリストに差し込む補正。
▼ 内容
・無線の信号、クエスト、NPC、地下室のハッチ、新しい記録の入った端末は一切入らない
・銃は商人とNPCのリストに入る。連射のエネルギー銃はレベル15から、プラズマの護身銃はレベル25から
・防具はレベル15以降、防具を扱う商人がまれに売る
・固有武器はクエストに紐づいていて手に入らなくなるため、無効にしてある
・クエストの前提が外れるので、弾と改造は今まで通り作れる
・ESLの印付き
▼ 前提
・新しいゲームか、元の制作物をまだ入れたことのないセーブが要る
・元の制作物そのものは、制作会社の配布所で無料で手に入る
▼ 注記
・「レベルリストへの差し込みだけを望む人のための物だ」と用途が明示されているFallout4 Nexus, Sranger - Painter2099 - NetoElite. 29 Jan 2026. Revenge of the Van Graffs - Injection Only - No Quest Patch. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100800>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling Download ID:100046 Author:RedWolf8Bit 2026-01-12 20:55 Version:V1.1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [バランス調整] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling
散弾銃の損傷を、敵との距離に応じて滑らかに増やす仕組み。
▼ 内容
・一律の強化ではなく、距離に応じた直線的な損傷の曲線を入れる。一歩動くごとに与える損傷が変わり、間合いが体感できる
・至近(100単位未満)で2.2倍。目の前に迫られた場面で、最大の制止力が出る
・距離が開くにつれて、上乗せは滑らかに減っていく
・遠距離(900単位超)ではバニラの数値に戻る。狙撃の距離では散弾銃の利点が消える
▼ なぜ作ったか
・「素晴らしい散弾銃MODは山ほどあるが、バニラの仕組みだと役割が重なってしまう。強すぎる1挺を見つけた途端、残りの武器が埃を被る。装備の幅が死に、武器を持ち替える戦術的な必要も消える」と
・「散弾銃を、敵に突っ込まれたとき思わず持ち替える武器にしたかった。生き延びるための、切羽詰まった一手であってほしい」と
▼ 注記
・バニラの散弾銃と、正しい語を使っている大半の散弾銃MODで働く。導入するだけで有効になる
・作者は武器全体の改修を構想として掲げている。狙撃銃は逆に遠いほど強く、短機関銃は移動中の回避と追い詰められたときの無限の弾、拳銃は精密な仕留めで追加の報酬、エネルギー武器は熱の蓄積による暴発、重火器は制圧射撃、爆発物は爆風の半径と残留する放射線、と列挙されているFallout4 Nexus, RedWolf8Bit. 12 Jan 2026. Proximity Shotgun Damage - Dynamic Range Scaling. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Consistent Combat - RobCo Edition Download ID:100644 Author:Ney 2026-04-07 04:53 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Consistent Combat - RobCo Edition
戦闘の釣り合いを整えるMOD「Consistent Combat」を、置き換えの道具で作り直した版。
▼ 置き換えの道具が受け持つ部分
・NPCの体力の幅と耐性。他にどんなMODを入れていても適用され、人物の記述の他の部分を上書きしない
・大半の敵が調整される
・高水準の人間の敵が、スーパーミュータントや伝説の頭目より体力が多いことは無くなる
・デスクロウはあらゆる損傷に強くなる
・低水準の賊や人間の敵は、ラッドローチや膨れ蠅より体力が多くなる
・伝説と終盤の頭目は、変わらず手強いまま
▼ プラグインが受け持つ部分
・水準上昇の体力の伸びが、NPCは5から2.5、主人公は2.5から1.25に半減
・主人公の耐久1点あたりの体力は5から10に倍増
・部位ごとの損傷の倍率を複数の種族で変更。人間は頭部への被弾で受ける損傷が増え、胴体も少し増える。他の人型種族は頭部が増える
・動力鎧は核融合炉心の枠への損傷が大幅に増える。「そこを狙って、正面から戦わせろ」と
・V.A.T.S中に主人公が受ける損傷が、バニラの1割から5割に引き上げられた
・V.A.T.Sの外でも会心が出るよう特典を書き換えた。発生率は運に左右され、全自動武器は下がり、一部の近接武器は上がる
▼ 注記
・前提は置き換えの道具、共同体の修正の統合版、非公式修正
・「基本的に何とでも噛み合う。プラグイン側は衝突し得るが、自分の721本の構成では1本も衝突しなかった」と
・元MODの作者と、体力の値の出典、会心の特典、記述の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Ney. 7 Apr 2026. Consistent Combat - RobCo Edition. 25 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100644>.[コメントを書く] -
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