入植者 おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [NPC] Who Are You Download ID:2377 Author:SkunkMonkey 2016-01-22 04:30 Version:2.2
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RATE: G=4 TAG: [bat] [コンソール] [NPC変更] [入植者]

Who Are You
Settlerさんたちに仕事を割り当てても見た目が変わらず物足りないあなた
コンソールコマンドで彼らの仕事にあった格好をさせてみませんか
espファイルではなくbat群です
NMMでのFomod形式でのインストール推奨
インストール時に割り当てたSetupsを自動的に装備させるかを選択できます
Settler Renaming - Rename Settlers and NPCsと互換性あり
上記MOD使用者はインストール時にOccupations setを選択してください
使い方
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一人称視点で格好を変えたいNPCの前に立ちます
コンソールモードを起動します
そのNPCをクリックしそのIDが正しく表示されているかを確認
”bat”と入力しそのうしろにスペースを1回入力、下記リストからお好みのSetupコマンド[makefarmer]などを入力しEnter
例:farmerの格好をさせたい:> bat makefarmer
コンソールモードを終了
会話からNPCに装備させれば完了です(自動装備を選択していれば不要)
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Setupリスト(各装備類は画像も参照)
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・Guard (Armored) [makeguard]
・Provisioner (Armored) [makeprovisioner]
・Farmer [makefarmer]
・Scrapper [makescavenger]
・Shopkeeps/Trader [maketrader]
・Food&Drink [makebartender]
・Clothing [maketailor]
・Armor [makearmorer]
・Weapons [makeweaponsmith]
・Medic (Clinic) [makedoctor]
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※データバックアップ推奨
※batファイル名を変更すると不具合のおそれあり
※対象NPCのTextureaが透明になることもありますが、コマンド自体は成功していますのでコンソールモードを終了してください
詳細はDescriptionにてFallout4 Nexus, SkunkMonkey. 22 Jan 2016. Who Are You. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2377>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [NPC] Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs Download ID:2017 Author:drdanzel 2016-03-16 00:44 Version:2.2
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RATE: G=7 TAG: [入植者] [バッチ] [日本語化対応]

Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs
拠点に住む入植者(Settler)の名前を変更可能にします。NMMインストーラー対応(FOMOD)
※元の名前に戻すのは難しい為、入植者(Settler)以外の名前を変更しないで下さい。
v2.0よりhttp://fallout4.2game.info/detail.php?id=9972を導入することで、コンソール画面上のメニューから簡単に名前を変更できるようになりました
※導入しなくとも本Modは機能します、あくまで入力支援です
●使用できる名前一覧v1.5(NMMのウィザードで必要なPackにチェックを入れて下さい)
STANDARD OCCUPATIONSパック
Farmer、Guard、Trader、Scavenger、Doctor、Bartender、Minuteman、Weaponsmith、Armorer、Tailor、Artilleryman、Worker
TITLESパック
Leader、Mayor、Boss、Chief of Security
MISC ROLEPLAYパック
Citizen、Resident、Beggar、Junkie、Scientist、Engineer、Security、Wastelander、Mechanic、Mercenary、Militia
CRIME THEMEパック
Criminal、Mobster、Raider、Slave、Pimp、Escort
MILITARY RANKSパック
Private、Corporal、Sergeant、Lieutenant、Captain、Major、Colonel
BROTHERHOOD OF STEEL RANKSパック
BoS Initiate、BoS Scribe、BoS Knight、BoS Paladin
COMPANIONS パック(元の名前に戻すため)
バニラで登場する仲間全員
NUMBEREDパック
Settler 1、Settler 2、Settler 3...25まで
●名前の変更方法。BoS Initiateに変更する場合
1) 名前を変更したい入植者(Settler)を画面内に入れコンソールを開きクリック。
2) "bat srBoSInitiate" と入力しEnterキー でコンソールを閉じる。
※NUMBEREDパックのみ特殊です。"bat sr1" = Settler 1
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, drdanzel. 16 Mar 2016. Settler Renaming - Rename Settlers and NPCs. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2017>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [家] Rename your settlers Download ID:1951 Author:Cyborg11 2016-01-04 22:53 Version:2.4
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RATE: G=2 TAG: [入植者]

Rename your settlers
入植者の名前を変更することができるようになるMOD
あなたは誰が農夫の仕事をしているか、誰が商人の役割を担っているか一目で分かるようになります!
使用するにはコンソールで変更したい入植者を選択し、"bat ○○(変更したい職業)"と入力します。
例:"bat rn_guard" ガードに割り当てる場合
他の職業は同梱されているbatファイルを参照してください。
類似MOD
Settler Renaming - Rename Settlers and NPCsFallout4 Nexus, Cyborg11. 4 Jan 2016. Rename your settlers. 22 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1951>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Slavery Download ID:20767 Author:Crimsomrider 2017-10-10 05:17 Version:1.2
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TAG: [NukaWorld] [入植者]

Crimsomrider's Slavery
ワークショップに奴隷町RPをするためのアニメーション家具を追加します。(DLC:Nuka World必須)
入植者をアサインさせることで奴隷用のアニメーションをアクションさせます。
縛りプレイ、単純労働、その他怪しげなベッドなど、全てヌカワールド向けに作られています。
同作者Crimsomrider氏のClothing Of The Commonwealth - Mega Outfit Pack - (VANILLA-EVB-CBBE) (AWKCR-AE)に含まれる奴隷用の服と合わせれば。さらに良い雰囲気になるでしょう。
類似MOD
Prisoner ShacklesFallout4 Nexus, Crimsomrider. 10 Oct 2017. Crimsomrider's Slavery. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20767>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Eli's Armour Compendium - Lots More Settlers and Enemies Patch Download ID:110605 Author:BonesJV 2026-10-28 06:46 Version:1.2
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TAG: [互換パッチ] [服] [アーマー] [入植者] [パッチ] [防具] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Eli's Armour Compendium - Lots More Settlers and Enemies Patch
Eli's Armour Compendium(EAC)の防具・衣服をLots More Settlers and Enemies (LMSE)のレベルドリストに追加するパッチ。LMSEの武器配布は維持
▼ 特徴
・EACの防具・衣服をLMSEのレベルドリストに注入
・LMSEの武器選択を維持し、レベルドリスト統合以外は編集なし
・ESL指定の軽量パッチのためプラグイン上限を消費しない
▼ 導入方法
・MODマネージャーまたはFallout 4のDataフォルダに配置
・元MODとそのパッチ(あれば)より後に読み込む
▼ 互換性・注意
・競合はない想定。LMSE・EAC・Better Settlers (使用時)のパッチより後に読み込む
・LMSEのGeometry Archiveの導入を推奨(顔生成の負荷軽減、FPS向上)
▼ 関連MOD
・Craftable Militarized Minutemen
・Craftable The Minutemen Outfit Pack (Militia)
・New Equipment Overhaul (NEO) - Patch Collection
・Eli's Armour Compendium - Lots More Settlers and Enemies Patch
・Community Fixes and Tweaks Merged
・Companion No Fall or Limb Damage
・Even Better Mod Descriptions - Patch Collection
・Aloot's Home Plate - Home Plate Workbenches Patch
・MG42 and MG34 VIS-G PatchFallout4 Nexus, BonesJV. 28 Oct 2026. Eli's Armour Compendium - Lots More Settlers and Enemies Patch. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110605>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch Download ID:110408 Author:SigmaRulez 2026-10-24 07:40 Version:1
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TAG: [居住地] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch
The Residents Toolbox(Creation Club版)から配置可能なNPC・ペットの建設レシピを削除し、非表示の作業台マーカーだけを残すパッチ。
▼ 特徴
・原本の資産・スクリプトは含まず、既存レコードを修正するのみ
・バニラのサブメニューを使うため作業台メニューを崩さない
・ESL形式でプラグイン枠を消費しない
・背景のランダムなアニメーションは維持
▼ マーカーの配置場所
・家具→床敷物:掃除・クリップボード・腕立て伏せ・壁修理・祈りなどのアイドルマーカー
・防衛→見張り所:見えない警備マットと戦術的な歩哨ノード
・店舗:Tier1〜3の見えない店舗マーカー(武器・衣類・飲食物など)
・資源→雑品/スカベンジ:ジャンクを生成するアニメーションマーカー
▼ 前提・導入方法
・前提:The Residents Toolbox(Creation Club版)の所持が必須
・Vortex または Mod Organizer 2 で導入し、CCのeslより後に読み込ませる
・削除時は配置済みマーカーを作業台モードで手動削除する
▼ 互換性・注意
・重い入植者AI系MODとの併用時は読み込み順の検証が必要Fallout4 Nexus, SigmaRulez. 24 Oct 2026. The Residents Toolbox - Assignable Markers Only Patch. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110408>.[コメントを書く] - ☆ [セーブデータ] Nora (Weak 05) Vanilla has Home Plate and Somerville Place Download ID:48949 Author:Deadbeatlmaca2 2020-12-16 11:35 Version:1
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TAG: [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Nora (Weak 05) Vanilla has Home Plate and Somerville Place
レベル20のNora、Codsworth同伴でSomerville Placeからスタートするセーブデータ。Home PlateとSomerville Placeの2つの居住地を所有。
▼ セーブデータの内容
・Noraはレベル20、Codsworth同伴
・Somerville Placeに4人の入植者(男女と子ども2人)
・防衛用ジャンクヤードドッグ4体、家猫、友好的なカメレオンデスクロー、友好的なセントリーボット配置済み
・ワークショップブラーミン既に配置
・水の供給は3で不足気味
▼ 注意点
・ランダムエンカウンターが発生する可能性あり
・入植者のベッドと防衛力の強化を推奨Fallout4 Nexus, Deadbeatlmaca2. 16 Dec 2020. Nora (Weak 05) Vanilla has Home Plate and Somerville Place. 16 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48949>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Talking Dog Golden Retriever Download ID:32288 Author:Invoker Gray 2018-06-09 08:34 Version:1
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TAG: [NPC] [コンパニオン] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Talking Dog Golden Retriever
話す犬のゴールデンレトリバーをコンパニオンとして追加するMOD。
▼ 機能
・プレイヤーに従ったり警備したりするコンパニオン犬
・ワークショップモードで配置すると24時間働く入植者に
・コマンドアイテムで攻撃・移動・採集などを指示可能
・入植地では廃品や物資を売買
▼ 前提・必須
・Creation Club「Golden Retriever」ファイル必須Fallout4 Nexus, Invoker Gray. 9 Jun 2018. Talking Dog Golden Retriever. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32288>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Vespians - Bee People Costumes Download ID:108801 Author:TheProxyGod 2026-09-07 17:01 Version:1
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TAG: [アーマー] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Vespians - Bee People Costumes
蜂人族(ヴェスピアン)のコスチュームと入植者を追加するMOD。蜂人族のコスプレ衣装を装備して跳躍力を向上させたり、蜂人族の入植者をVespian Egg Grenadeで召喚して居住地に配置できる。
▼ 特徴
・蜂人族コスチュームで蜂または蜂のような外見に変身可能
・装備時に通常より高い跳躍力を獲得(クリッピングの可能性あり)
・蜂人族入植者をVespian Egg Grenadeで召喚可能
・召喚した入植者は居住地に配置して利用可能
▼ クラフト
・全アイテムはChemistry Benchの「VESPIAN」タブで製作Fallout4 Nexus, TheProxyGod. 7 Sep 2026. Vespians - Bee People Costumes. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108801>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild Download ID:108600 Author:2gtandknives 2026-09-01 14:43 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2用に複数の入植地を事前構築済みの集落に変換するプラグイン。水源・衛兵所・周壁・宿屋・居住用建築・ベッドなどを配置し、派閥が支配する入植地を即座に機能させる。
▼ 特徴
・10以上の水源と複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・宿屋の商人ベッドと少なくとも10人分の入植者用ベッド
・居住用シャック等の追加建築物
・一部の入植地にはタレットと食料・ブラーミン用飼槽
・全ての追加構造物はスクラップ可能
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 注意
・PRP パッチより前にロードする必要あり
・転送入植地ブループリントではない
・装飾は最小限。貧困地帯という設定Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 1 Sep 2026. Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108600>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild Download ID:108596 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:55 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2用に複数の入植地を事前構築した集落に変換するプラグイン。水源・衛兵所・壁・宿屋・住居・ベッドなどを配置し、派閥が管理する入植地として機能させる。
▼ 特徴
・各集落に水源(10以上)、複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・宿屋の商人と寝床を設置。プレイヤーは非敵対的な集落で休息・家賃徴収可能
・10人以上の入植者用ベッドと住居用の小屋を配置
・一部の集落にはタレット1〜2基、食料やブラーミン用飼葉桶を追加
・全ての追加構造物はスクラップ可能。バニラのスクラップも残存
・貧困な集落という設定で装飾は最小限
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入。PRP パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108596>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Enclave Settlers at Starlight Download ID:108346 Author:bognog 2026-08-24 06:26 Version:1
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TAG: [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-24 [このMODの説明を記入する]

Enclave Settlers at Starlight
Enclave Settlers by rsm000rsm Enclave Settlers - America Rising 2 がStarlight Drive-inに出現するようにするMOD
▼ 前提・必須MOD
・Enclave Settlers by rsm000rsm Enclave Settlers - America Rising 2
・America Rising 2 - Legacy of the EnclaveFallout4 Nexus, bognog. 24 Aug 2026. Enclave Settlers at Starlight. 24 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108346>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] RadAway Inn - A Residential Building Plan for Sim Settlememts 2 Download ID:107647 Author:kaotickj 2026-08-10 10:24 Version:1
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TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

RadAway Inn - A Residential Building Plan for Sim Settlememts 2
Sim Settlements 2向けの居住建築プラン。ロアフレンドリーなモーテル風の建物で、レベルアップに応じてベッド数が増加。
▼ 特徴
・レベル1は2ベッド、レベル2は4ベッド、レベル3は2階建てで8ベッド
・ウェイストランドの危険から入植者を守る居住地
・コモンウェルス風の没入感のある建築デザイン
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4
・Sim Settlements 2
・Workshop Framework
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでダウンロード・インストール
・ゲーム内で3x3の居住区画を配置
・建築プラン選択メニューからRadAway Innを選択Fallout4 Nexus, kaotickj. 10 Aug 2026. RadAway Inn - A Residential Building Plan for Sim Settlememts 2. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107647>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Jamaica Plain - Fortress of faith Download ID:107435 Author:ju87gstukas 2026-07-30 21:55 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Jamaica Plain - Fortress of faith
ジャマイカ・プレインを、教会を核に要塞化した設計図。
▼ 内容
・教会と郵便局のある、小さな要塞化した居住地
・「隙間なく封じて誰も入れないようにするのではなく、まずいことになったら要塞化した家に籠って最後の抵抗をする、という考え方」と
・教会が最も頑丈な建物。「鋼の骨組みを使って、年季が入って厳めしく見えるようにした。好みに合わなければ申し訳ない」と
・出入り口を作るMODのおかげで、元は入れなかった建物にも住居を作れており、全ての建物が実際に使える
・地下も作ったが、湖の水があるため遠くまでは伸ばせない
▼ 注意
・使う前に、解体のMODで街灯と墓石を撤去するとよい。作者はそれらを直して壊せなくしているため
・教会の1階の瓦礫はどうにもできない。命令でも消えないので、綺麗な地面にはできない、と
・家具・扉・木の一部は、機能する物と入れ替えるために複製や移動をしている。重なったり二重になったりしたら、解体するか無効にする
▼ 注記
・説明の後半は、投稿の雛形の文言のまま残っているFallout4 Nexus, ju87gstukas. 30 Jul 2026. Jamaica Plain - Fortress of faith. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107435>.[コメントを書く] - ☆ [セーブデータ] Showcase Save for Simple Settler Recruitment Mod Download ID:107416 Author:longzhibyl 2026-07-28 16:20 Version:1
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TAG: [NPC] [入植者] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Showcase Save for Simple Settler Recruitment Mod
作者のNPC勧誘MODを見せるための、記録データ。
▼ 内容
・「自分が作ったNPCの勧誘のMODの見本」とだけ書かれている
▼ 注記
・説明はこの1行しかないFallout4 Nexus, longzhibyl. 28 Jul 2026. Showcase Save for Simple Settler Recruitment Mod. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107416>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Bunker Hill Transfer Settlement Download ID:107353 Author:MarkyMark2Funkybunch 2026-07-27 06:21 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Bunker Hill Transfer Settlement
バンカーヒルを更地から建て直した、2,043部品の設計図。
▼ 内容
・「綺麗にしたバンカーヒルのMODをあまり見なかったので作った」と
・部品は2,043個。旧版の1.10.163で作って試している
・屋内の家具、水、防衛の値は、遊び手に任せてある
・海沿いの建物の帯を全て建て直した。土台のMODには無いため、バニラの参考画像を大量に見ながら作った、と
・一部の建物に、屋上への出入り口を足した
・建物の裏側は速度のために水辺の窓を減らしてある。壁を壊して窓を足してもよい、と
・中心部は既製の建物を複数使う。警察署、煉瓦の店2軒、酒場付きの宿、既製の家
・元の主要な建物の上に、上層を建てた。別の作者のバンカーヒルのMODから着想を得ている
・「夜に見てほしい。照明が効いていて格好いい」と
▼ 手順
・新しく始め、バンカーヒルを未発見・未入場のままにしておく
・土台のMODを有効にし、遠く(区画1つ分ほど)からバンカーヒルへ向かう
・必ず大門から入る。壁抜けやワークショップの強制取得はしない
・少し歩き回って何人かと話すと、ワークショップが使えるようになる
・工業用の機械を片付け、作物を撤去する。浜辺の椅子も好みで消してよい
・作業台を移動するMODで、作業台を動かす
・携帯端末から移送の画面を開き、11番の枠の設計図を取り込む
・追加要素・建築状態・電力の3つの項目に印を付ける
・取り込みは3〜5分かかる。終わったら表示の指示に従う
▼ 注意
・電動扉の配線は移送されないので、自分で繋ぎ直す必要がある。配線図の画像が用意されている
・床の寝袋は土台のMODが置いた物で、移送では動かない
・2つの寝台は、位置調整のMODを使わないと動かせない
・その寝台や商人の台を撤去すると、移動経路の異常で落ちることがある。寝台の貸し出しの処理に繋がっている可能性があるため、作者は撤去を避けている
▼ 前提
・全ての追加要素と、建築のMODが12本ほど
▼ 注記
・土台のMODの作者と、助言をくれた人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, MarkyMark2Funkybunch. 27 Jul 2026. Bunker Hill Transfer Settlement. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107353>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Lock Your Power Armor Download ID:107285 Author:Crazydeal 2026-07-25 13:03 Version:1.0
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TAG: [パワーアーマー] [入植者] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lock Your Power Armor
動力鎧を入植者に盗まれなくする、所有権の設定を足すMOD。
▼ なぜ作ったか
・「入植者は動力鎧を盗むのが大好きで、対策はずっと核融合コアを抜くことだった。では抜きたくない場合はどうするか」と
・「ガトリングレーザーを渡した入植者が、既にコアを持っている場合はどうするか。そこでこのMODの出番だ」と
▼ 内容
・一度だけ押す操作が加わり、遊び手をその骨組みの持ち主に設定する
・所有権は、作中で盗めるかどうかの判定に使われる値で、使ったか拾ったかとは別の物
・所有された品はNPCが持ち去らない、という組み込みの振る舞いがあるらしい、と
・所有権を設定しても、NPCに命じて乗せることはできる
▼ 注意
・BOSやアトム・キャッツの骨組みを、これで間接的に盗むことはできない。普通に盗んでから設定する必要がある
・「何度も試して同じ結果になったが、特定の状況では働かない可能性もある。おかしな点があれば知らせてほしい」とFallout4 Nexus, Crazydeal. 25 Jul 2026. Lock Your Power Armor. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107285>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Compatibility patch for Depravity to work with standalone recruit mods Download ID:107181 Author:oscarvonbj 2026-07-21 17:35 Version:1.0
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TAG: [仲間] [入植者] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Compatibility patch for Depravity to work with standalone recruit mods
「Depravity」の女性たちを、宿に居着かせなくするパッチ。
▼ 何が起きるか
・別々の勧誘MODで入植者や仲間にした「Darla」「Emogene」「Atom Cats」の面々や「Fahrenheit」が、グッドネイバーの宿に入り浸ってしまう
・それを止めるための、差し替えのファイル
▼ 仕組み
・「あれほど巨大で入り組んだMODの元のファイルを直接いじるのは極めて危険で、正直やり方も分からない」と
・代わりに、対象の各人に逆の条件を手で足した。元のMODが呼び出そうとしても、条件に合わないと判断されて素通りされる
▼ 導入と遊び方
・元のファイルを控えてから、書庫を展開して置き換える
・「Fahrenheit」がまだ出歩くなら、作者の「Fahrenheit Companion stay at home」も見ること
・戻ってきたら、店に割り当て、何より空いている寝台に必ず割り当てること
・問題があれば、元のファイルに戻す
▼ 注記
・旧版と次世代版では動く。記念版は分からない、と
・元のMODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, oscarvonbj. 21 Jul 2026. Compatibility patch for Depravity to work with standalone recruit mods. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107181>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] aaron Red Rocket blueprint Download ID:106954 Author:aaronmonksfield 2026-07-14 02:21 Version:1
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TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

aaron Red Rocket blueprint
レッドロケットを、上限を無視して建て込んだ居住地の設計図。
▼ 内容
・「建築の上限を無視するMODを使って作っており、規模がとても大きい。そのため必要なMODも多くなる」と
・PC専用。「他の人の計算機がどれだけ耐えられるかは分からない」と
▼ 注記
・説明の大半が、投稿の雛形の文言のまま残っているFallout4 Nexus, aaronmonksfield. 14 Jul 2026. aaron Red Rocket blueprint. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106954>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Settler Needs Download ID:106926 Author:DaleJones87 2026-07-14 23:46 Version:1
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TAG: [居住地] [入植者] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Real Settler Needs
入植者に食事・治療・燃料の必要を持たせ、居住地を模擬するMOD。
▼ 内容
・居住地を、寝台や作物や防衛の静かな集まりではなく、動き続ける仕組みとして扱う
・入植者は時間とともに食料を消費し、蓄えが尽きれば空腹になり、放置すると飢え始める
・食料の生産と備蓄が、バニラの必要量を満たす以上の意味を持つようになる
・入植者は病気になることがある。治療しなければ悪化し、居住地全体の健康に響く
・医者に割り当てた入植者が、自動で診断と治療を行う。医療品が重要な資源になる
・電力が無償ではなくなる。発電機に燃料が要り、整備係に割り当てた入植者が蓄えから自動で給油する
▼ 第1.1版
・居住地の士気が上下する偶発的な出来事が加わる。食料や薬の盗難など
・入植者が品を求めてくるようになる。近くで持っていると受け取り、礼を言って士気が上がる
・士気が下がりすぎると、入植者が去ることがある
▼ 遊び方
・有効にして始めると、今いる居住地の概要を伝える記録媒体が渡される
・まず食料庫を建て、ワークショップに食料を入れる。入植者はそこへ食べに行く
・飢えさせると病気になるので、診療所を建てて入植者を割り当てておく
・発電機の燃料はガス缶。整備所を建てて割り当てれば、あとは自動で回る
・建てられる設備は全て、建築の 資源→雑貨 の項目にある
▼ 注記
・「今の動作は仮の物で、もっと良い物に差し替えて改良を続けたい。処理を書いた初めてのMODだ」とFallout4 Nexus, DaleJones87. 14 Jul 2026. Real Settler Needs. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106926>.[コメントを書く] -
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