居住地 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Buildable Barricades and Guard Posts Download ID:25419 Author:Sakura9 2020-12-16 14:48 Version:1.5
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [クラフト] [居住地] [フェンス] [拠点] [壁] [建築] [ワークベンチ] [防衛]

Buildable Barricades and Guard Posts
各種バリケード類およびスーパーミュータントのベッドを建築メニューのMiscellaneousカテゴリに追加します。Fallout4 Nexus, Sakura9. 16 Dec 2020. Buildable Barricades and Guard Posts. 10 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25419>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix Download ID:21824 Author:retakrew7 2017-02-05 01:41 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [バグフィックス] [居住地] [入植者]

Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix
クループ家の館の2~3階に入植者やコンパニオンが上がってこないバグを修正します。
また、崖下に意味もなく入植者が集まるバグも修正します。Fallout4 Nexus, retakrew7. 5 Feb 2017. Croup Manor Navmesh and Pathfinding Fix. 5 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21824>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Castle walls restored Download ID:24703 Author:Bicknos 2019-04-29 02:48 Version:1.7
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RATE: ★=7 TAG: [拠点] [キャッスル] [ミニッツメン] [居住地] [キャッスル壁]

Castle walls restored
キャッスルの壁を修復し、部屋を追加する。
ただver1.1ではPostによると関連クエストで問題が生じる模様。
○類似MOD
数が多いので、タグの「キャッスル壁」に似たものがまとまっています。Fallout4 Nexus, Bicknos. 29 Apr 2019. Castle walls restored. 7 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24703>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY Download ID:17217 Author:Joshua Steinhauer 2016-08-13 21:45 Version:0.5.0
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [日本語化対応]

Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY
別作者による更新版:Instabell - Edited by Toro Montana - Summon All Settlers - DLC Compatible
鳴らした瞬間に住民が瞬間移動して即座に集まるベルが追加されます。
バニラのベルでなかなか集まらない住民にイライラしていたあなたにオススメ。
新たに来た住民や無職、シンスのスパイだけを集めるタイプのベルもあります。
ベルの他に追加されるコントロールパネルを使えばアクティベートする事でテレポートさせる入植者のタイプを選べます。(ベルの制御用ではなくて独立して動作します。)
ワープパッドを利用すればパッドを置いた場所にテレポートします。
派手なエフェクト付きのパッドも有り!
注意点:バニラのベルは集まったらしばらくその場に留まりますが、このModで集まった入植者は即座に通常動作に戻るようです。
なお、クラフトの資源カテゴリにBellが追加され、バニラのベルとInstabellはそこに入ります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Joshua Steinhauer. 13 Aug 2016. Instabell - Gather all Settlers INSTANTLY. 8 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17217>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Bigger Settlements Download ID:18886 Author:OstrovakCZ 2017-07-16 21:14 Version:2.1
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [居住地] [居住地拡張] [拠点] [ワークショップ] [エリア拡張]

Bigger Settlements
居住地の建築可能エリアを少しだけ拡張し、敵のスポーンポイントも移動させています。
一部地域は作者が必要ないと感じて拡張していません。
※このMODは最終版をリリースしており、完成してますがバグ報告等は今後も対応するそうです。
オブジェクトにちらつき等が発生した場合は、No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disablerを使用してください。
類似MOD
All Settlements Extended
Build High - Expanded Settlements 5.0Fallout4 Nexus, OstrovakCZ. 16 Jul 2017. Bigger Settlements. 30 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18886>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Replace pack brahmins with eyebots Download ID:14395 Author:Nylonathathep 2016-05-30 11:32 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [バラモン] [アイボット]

Replace pack brahmins with eyebots
このMODは供給ラインのバラモンをアイボットに置き換えます。味付けは2つ。
- PackBrahminsToEyebots_Settlements
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンのみを置き換えます。
- PackBrahminsToEyebots_ALL
プレイヤーの供給ルートを担っているバラモンとキャラバンのバラモン、両方を置き換えます。
必ず2つのうちの「1つだけをアクティブ」にしてください!Enjoy!
Fallout4 Nexus, Nylonathathep. 30 May 2016. Replace pack brahmins with eyebots. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14395>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Download ID:21052 Author:Daedragon 2017-01-21 20:05 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [クラフト] [居住地] [日本語化対応] [電力]

Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits
かゆいところに手の届く、あったらいいな的なMODに定評のあるDaedragon氏の作品
DLC「Contraptions Workshop」の導管パーツ拡張MODです。
垂直に取り付け可能なパーツ類が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Daedragon. 21 Jan 2017. Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21052>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] THE NORDHAGEN HAVEN Download ID:22509 Author:GreekRage 2021-08-27 18:07 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [ノードハーゲン・ビーチ] [オーバーホール]

THE NORDHAGEN HAVEN
ノードハーゲンビーチを「天国」にします。
地形含め大幅に改変され、建築可能エリアが少し広くなり、お店が追加されています。
導入前にノードハーゲンビーチから離れてセーブし、導入してからノードハーゲンビーチに向かってください。さもないと不具合が起こります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Aug 2021. THE NORDHAGEN HAVEN. 8 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22509>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 09:03 Version:1.0.1
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]

Vanilla Raid Enhancement
居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。
このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbreakable Stores Download ID:22452 Author:deathclay 2017-09-30 12:46 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [店] [商人] [スカベンジング]

Unbreakable Stores
襲撃されても、商店やスカベンジングステーションが壊れなくなるMOD。
すでに壊れているものは自動的に修正されませんが、一度修理すればそれ以降は壊れなくなります。
このMODを作るきっかけになったのは、
商店には修理が必要なことを知らせる「壊れた」モデルがないこと。
そして店が壊れたにもかかわらず、商人達がまだ貴方と取引していることだそうです。
店頭に立つか立たないかの違いしかないなら、別に店壊れる必要ないよね…Fallout4 Nexus, deathclay. 30 Sep 2017. Unbreakable Stores. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22452>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Gear Grinder Download ID:31457 Author:IDontEvenKnow 2020-12-17 03:03 Version:2.0.0b
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [居住地] [ワークショップ] [スクラップ] [モジュール] [日本語化対応]

Gear Grinder
武器を素の状態とモジュールに分解してくれる設備を追加するMOD。
h▼必須MOD
F4SE(0.4.2以上)が必要
導入時にESPかESLのファイルを選べます。
導入するとワークショップの「特殊」カテゴリに「Gear Grinder」が出現。
設置して電源をつなぎ、武器をインベントリに入れましょう。
スペースキーで分解を開始します。
完了すると、後ろにあるコンテナ部分(画像2)のインベントリに、
すべてが取り外された武器とモジュールが入っています。
武器やモジュールを資源にするわけではありません。
「すべて」とは誇張ではなく、本来のレシーバーまで取り外されているため、武器は「透明なオブジェクト」となっています。その状態でも武器作業台でモジュールを取り付ければ元通り。
MODで追加された武器・防具であっても、適切なキーワードが指定されていれば分解は可能です。しかし独自のキーワードやコンポーネントの場合、分解されないか失われる可能性があるとのこと。Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 17 Dec 2020. Gear Grinder. 4 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31457>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture) Download ID:10012 Author:opsedar 2016-03-12 11:26 Version:1.3
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [モーション] [モーションマーカー] [NPC変更] [居住地] [日本語化対応]

Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture)
ワークショップの家具 → 雑貨から、NPCのアニメーションマーカーを作成可能になります。
これにより「コイツ…何突っ立ったままボーッとしてるんだ?」ということが無くなるでしょう。
v1.3よりSettlement Keywords (SK)は不要になりました。
※『Furniture→Misc』でCTDする場合の対応(Postsより、v0.1の場合のみ)
step 1:Data/Meshes/"AnimationMarker"を"AnimationMarkers"にリネーム
step 2:Data/Meshes/AnimationMarkers内の"AnimationMarker.nif"を"AnimationMarkers.nif"にリネーム2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, opsedar. 12 Mar 2016. Craftable Animation Marker (Relaxation Furniture). 17 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10012>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Post Apocalypse Camper Download ID:54607 Author:Earrindo 2021-09-28 11:52 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ワークショップ] [家] [プレハブ] [マクレディ] [居住地] [日本語化対応]

The Post Apocalypse Camper
キャンピングカーをベースにした家屋を追加するMOD
とってもオシャレです
2つのプレーンバージョンは、金属小屋のプレハブカテゴリにあります。
それぞれのドア(そして、それらには一致するドアがあります)は、ドアのカテゴリに。
床の装飾カテゴリにラグがあります。
さらに、マクレディのコンパニオンクエストを完了すると、ミッドナイトブルーの3つ目のトレーラーがアンロックされます。Fallout4 Nexus, Earrindo. 28 Sep 2021. The Post Apocalypse Camper. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54607>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mystic Pines Settlement Home Download ID:20588 Author:Tarsis31 2017-01-23 20:55 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=4 TAG: [居住地] [拠点] [ミスティック・パイン] [居住地追加]

Mystic Pines Settlement Home
ミスティック・パインを居住地化します。
ゴミなどは全て排除済みで、とても綺麗で使い勝手のよい環境です。
高速道路までカバーされており、結構な広さの居住地になります。
元々無人のロケーションだっただけにワークショップを開放するための条件は特になく、
ワークベンチに近付けば利用可能になりますが、
フュージョンコアがある場所と同じ地下に配置されているため、
Advancedロックだけはなんとかする必要があります。
3枚目の画像は、高速道路へのアクセスを足場で作ってみました。
MODには含まれておりませんが参考までに。Fallout4 Nexus, Tarsis31. 23 Jan 2017. Mystic Pines Settlement Home. 13 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20588>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Harbor City on The FMS Trinity Download ID:23972 Author:Killroyics 2017-05-04 13:56 Version:1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [日本語化対応]

Harbor City on The FMS Trinity
ハーバーシティへようこそ!
ここはあなたのものになるでしょう、ですが、今はまだ彼等のものですよ!
ハーバーシティはサウスボストン港に停泊している深海探査船「FMSトリニティ」です。この船は戦前のVault-Tecによって改造されたようです。そしてそれから多くの人間が彼女の秘密を解き明かそうとしましたが、皆失敗に終わったようですよ。果たしてあなたは彼女の最初の男になれるのでしょうか?
現在、甲板にはレイダー達が住み着き、彼女のセキュリティを破ろうとしています。あなたの女に手を出したらどうなるか、教えてあげましょう。遠く離れた陸地から物資を運べば、あなたもステキな拠点を作る事が出来ますよ。
このMODではワークショップDLC01とファーハーバーが必須です。
そしてこのMODでは懐かしきリベットシティのような居住区を作れますよ。Fallout4 Nexus, Killroyics. 4 May 2017. Harbor City on The FMS Trinity. 4 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23972>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Overpass Overhaul Download ID:21420 Author:Lateraliss 2017-01-21 16:25 Version:.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [居住地] [グレイガーデン] [フィンチファーム] [CW] [高速道路]

Settlement Overpass Overhaul
Finch Farm OverpassとGray Garden Overpassがセットになってお得です!
※DLCのContraptions Workshopが必要です
※ver2:フィンチファーム高架下に建築スペースを追加するオプションあり。画像参照。
削除されたナビメッシュの復元
Settlement Overpass Overhaul Deleted Navmesh FixFallout4 Nexus, Lateraliss. 21 Jan 2017. Settlement Overpass Overhaul. 20 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21420>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Enhanced Robot Settlers Download ID:96986 Author:z80dev 2026-08-08 18:53 Version:0.0.4
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RATE: ★=6 TAG: [入植者] [居住地] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Robot Settlers
居住地のロボットを、改造できる機械に丸ごと作り替えるMOD。
▼ 内容
・本編の居住地のロボットを、改造できる機械に変換する
・対象はコヴナントの機械、日光の農場の機械、酒場の機械、灰色庭園の6体
・コズワースとキュリーは元から改造できるが、コズワースには塗装と山高帽が付く
・戦前風の塗装、戦後風の塗装、別種の機械への変換から選べる
・通常の建築のロボットに近い振る舞いになる。特に2体は大きく改善され、片方は割り当てができるように、もう片方は居住地を取り戻すと日光の農場に加わる
▼ 導入
・新しく始めた記録でも、途中の記録でも、命令で飛んだ場合でも動く
・途中から入れると初期化が走り、終わると表示が出る。少しの間おかしく見えても待つこと
・まだ金庫を出ていない記録には入れないこと。戦闘中の機械がいる時も避けること
▼ バニラとの違い
・1体は待機と作業の予定を持つので、居住地を歩き回るようになる
・灰色庭園の監督たちも、普段と違う場所で働くことがある。完全な建築の予定と派閥の割り当てを持つため
・依頼に影響は無いが、屋内を好むといった性質は無視されることがある
・戦前のコズワースは、完全に組み直さない限り新しい塗装を受け付けない。組み直すと帽子も永久に失う
・酒場の機械は独自の処理を持つので、変換だけして他は触っていない
▼ 似たMODとの違い
・「Moddable Robot Settlers Compilation (Automatron)」は、改造できない部品を作業台に足す作り
・こちらは種族と部品ごと入れ替え、処理で初期化する。入植者としての働きも大きく改善している
・どちらか一方だけを使うこと
▼ 別種の機械にした場合
・通常の武器を使うので、コズワースにはパイパーの10mm拳銃、他には入植者の標準のパイプ拳銃が渡る
・作業台に胴体と脚しか出ないなら、同梱の記録媒体を走らせるFallout4 Nexus, z80dev. 8 Aug 2026. Enhanced Robot Settlers. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96986>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tombstone Download ID:91209 Author:Jellybean 2025-02-01 08:04 Version:1.10.984
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [居住地追加] [場所追加] [建物] [エリア拡張] [ワークベンチ] [リビアビーチ駅]
リビアビーチ駅そばの海岸に巨大聖堂風の複合居住施設を追加します。
必要条件:
DLC全部
導入すると、コモンウェルス東側のリビアビーチ駅東側の海岸に、巨大な教会風の施設が出現します。導入直後は施設内に入ることはできず、閉ざされたセキュリティ付きの門の前までしか行くことはできません。
短い桟橋を渡り門の前にたどり着くと、門の向かって左側にIDカードスロットがあり、それを調べるとクエストが始まります。クエストに沿ってIDカードを入手した後、門を開けると施設内に入る事が出来るようになります。
(クエストが発生しない場合、コンソールコマンドやアイテム検索・入手MOD等でIDカードを入手するか、パワーアーマー+ジェットパック等で上空から庭内に侵入してください)
施設の特徴や説明、注意点など *V1.10.984時点
・施設内は全てナビメッシュ対応済。
・初期の時点で入植者を50人収容可能。(各個室完備。調度品込)
・発電設備、給水設備が予め設置済。
(但し送電網が通っていないため、各自で配線や設置が必要)
・巨大農園有。作物は予め設置されており、即収穫可能。
・バニラの各作業台も予め設置済。パワーアーマー作業台や酒の醸造設備も込み。
・各商店や食堂、理容室、学校、プールなどの公共施設完備。
(但し入植者の配置は各自で行う必要あり)
・入植者勧誘ビーコン設置済。(但し要電源)
・ヌカワールドのメダルゲームやメダル交換機、図書館の本返却ターミナル設置済。
(実際に使用・景品交換が可能。但し使用期限が過ぎた本や戦前のお金が別途必要)
・正面エントランス内にプロテクトロン2体設置済。バニラと同様に起動・運営可能。
(ターミナルはパスワードロック無し。『居住地の防御機能に含まれない』ことに注意)
・全ての設備が戦前仕様で状態が良く綺麗。
・施設内を探索すれば弾薬類や各飲食物、マガジン等が入手可能。
・一部立ち入り不可(扉が開かない)エリア有。
(博物館らしきエリア等。バージョンアップで今後対応予定?)
・CWSS等の家具インテリア追加・変更MOD非対応。
(キッチンや冷蔵庫、洗濯機などの家電設備、シャワーやトイレ、自販機等は全てバニラの物であることに注意)Fallout4 Nexus, Jellybean. 1 Feb 2025. Tombstone. 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91209>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild AIO - eXoPatch Download ID:80291 Author:Exoclyps 2025-10-15 18:50 Version:1.0.10
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RATE: ★=6 TAG: [スクラップ] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuild AIO - eXoPatch
建物修復MOD「Rebuild」の、費用と選択肢を作り直す補正。
▼ 内容
・修理の費用を作り直す。「全体的にもっと高く、何を直すかによって差が出るように」
・一部の人が、直すはずの物をそのまま解体できてしまう問題を修正
・独自の模型を多数追加
・小さめの場所に、家を壊れた状態へ戻す切り替えを追加
・船着き場の家で、直したあとに屋根を解体できるようにした
・灯台の家では、増築の屋根を解体して外へ広げられるようにした。接続点も付いている
・野外映画館では、修理の対象を、壊れた棟と物置そのものに変更
▼ 注記
・戻す切り替えの用途が説明されている。「例えば街の設計図のために家を元に戻す必要があるとき、役に立つ」と
・切り替えの隠し場所が、8か所それぞれ具体的に示されている。「作業台の裏」「扉の右側」「新しい入口の左側」など
・拠点では、両側の壁をそれぞれ切り替えられる
・町の家については、居住地の基盤MODが家の1つを使っているため、扉の左側が戻すための切り替えになっている、と
・別の道路MOD Rebuild Me Home - Sanctuary Roads も併せて勧められている
・元のMOD2本 Rebuild - AIO Rebuild AIO - Second Edition の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 15 Oct 2025. Rebuild AIO - eXoPatch. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80291>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Provisioner Diagnostics Download ID:74205 Author:niston 2023-08-26 02:12 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [ワークショップ] [居住地] [プロビジョナー] [バグフィックス]

Provisioner Diagnostics
プロビジョナーに発生している問題を診断し、修正するためのホロテープを追加します。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
● 前提DLC&MOD
- Vault-Tec Workshop
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- HAL7032 aka Papyrus Terminal
- Rename Anything
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
● 使用方法
- ケミストリーステーションのユーティリティで「Provisioner Diagnostics」ホロテープを作成。
- ホロテープをターミナルかPip-Boyで読み込む。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
● 操作方法
> プロビジョナーのリスト表示
- 次のページを表示…「N」/ 前のページを表示…「P」
- 最初のページを表示…「F」/ 最後のページを表示…「L」
- プロビジョナーの割り当て番号を入力すると、そのプロビジョナーの詳細が表示されます。
-「Ctrl+C」/「TAB」/「X」で終了
> 詳細表示
- AIリセット
プロビジョナーのAIをリセット
- エイリアスの循環
プロビジョナーのエイリアスメンバーシップを循環
居住地間を移動しなくなったプロビジョナーを修正するのに使用
- 呼び出し
プロビジョナーをプレイヤーの所にテレポートさせる
ホロテープ画面を閉じるとテレポートする
- モジュールの表示
プロビジョナーの持つモジュールを全表示
ロボットプロビジョナーの管理に便利
- インベントリ
プロビジョナーのインベントリ内容を表示
- キル
プロビジョナーを殺害し、供給ラインを解除
保護属性や不死属性持ちでも殺害可能
- 表示を更新
詳細表示を更新
- 持ち物交換
プロビジョナーのインベントリを開く
HAL7032が非同期処理に対応している環境でないと機能しないかも
- リネーム
プロビジョナーに新しい名前をつける
- 保護属性付与
プロビジョナーに保護属性を付与
- 不死属性付与
プロビジョナーに不死属性を付与
- 死亡属性付与
プロビジョナーの保護&不死属性を解除
- プロビジョナーのリストに戻る
プロビジョナーのリスト表示に戻る
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
● 警告サイン
- A
当該プロビジョナーで実行されているAIパッケージが不正
エイリアスメンバーシップの循環で解決するかも
- O
プロビジョナーの出発地点(居住地)に関する何かが不適切
センターマーカーなし、ロケーションなし、
またはロケーション名とワールドスペース名が等しい
- D
プロビジョナーの目的地(居住地)に関する何かが不適切
センターマーカーなし、ロケーションなし、
またはロケーション名とワールドスペース名が等しい
- W
プロビジョナーが負傷
- B
プロビジョナーが出血
- U
プロビジョナーが気絶
- X
プロビジョナーが死亡
- L
供給ラインが正しく結ばれていない
一部のMODで追加された居住地では警告の誤検出が生じ得るFallout4 Nexus, niston. 26 Aug 2023. Provisioner Diagnostics. 26 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74205>.[コメントを書く] -
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