居住地 おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Automatron Mod Download ID:50277 Author:pra 2025-03-10 04:44 Version:2.1.1
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RATE: ★=7 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Sim Settlements 2 Automatron Mod
作ったロボットの改造が、居住地の能力値に反映されるようにするMOD。
▼ 内容
・基本の能力値を2に設定する
・基盤MODが、作ったばかりのロボットの能力値を振り直すのを止める
・既存の改造の一部が、能力値を上げるようになる
・胴体の雑の欄に、1つの能力値を5上げる高価な改造を追加
・商人の声の部品を、建てられるようにする
▼ 注記
・問題の原因が説明されている。「基盤MODは、素の作品の恣意的な数値をならすために、ロボットを作ったあとで能力値を振り直している。そのせいで能力値が1か2しかない」と
・声の部品の効果も具体的だ。「それを積んだロボットは、商人としての、さらには医者としての会話ができるようになり、魅力が1上がる」と
・「その部品を付けると、仲間にならないかと聞いてこなくなる」とも
・「材料や特性が足りない場合は、新しい改造を特定の商人から買うこともできる」と
・併用の注意も明快だ。「素のロボットの項目と、多くの素の改造を編集しているので、同じ場所を編集する他のMODとぶつかる」と
・「作成の献立には触っていないので、そちらを触るMODなら問題ないはずだ」とFallout4 Nexus, pra. 10 Mar 2025. Sim Settlements 2 Automatron Mod. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50277>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack Download ID:48142 Author:mrBun 2025-01-13 06:45 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack
DLCの5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。作者の設計を出し切るための最終巻です。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・ロングフェロー老の小屋。39番
・ダルトン農場。40番
・国立公園ビジターセンター。45番
・エコーレイク製材所。35番
・ヌカワールドのレッドロケット。34番
▼ 設置前後の手入れ
・ロングフェロー老の小屋。小屋の周りの木と岩を大半撤去。先に片付けた方が楽としている
・ダルトン農場。木、壊れた建物、車両、丘の岩を大半撤去
・ビジターセンター。壊れた床板を全て消し、壁と屋根を張り直してある。流しは戻し、壊れた便器は撤去。廃品の柵と家具は武器の作業台を除いて撤去。駐車場の車も全て撤去
・エコーレイク製材所。主屋は倉庫の床と階段、空調、扇風機、ポスターを残し、壁と木の床と屋根を削除。家具は端末と机以外を撤去
・入口近くの納屋はコンクリートの土台と看板だけ残す。桟橋の家は桟橋、樽、干し台などを残す
・ヌカワールドのレッドロケットは、「Transfer Settlements」で置いてから飛び出た物を解体する手順
▼ 作り込み
・ビジターセンターのコテージは住める空間として建て直した。家具はくたびれているが、窓は割れておらず壁も丈夫
・ベッドを多めに置き、よく使う作業台、ゴリラの檻、前庭の作物も追加
・エコーレイクは、板で塞がれた倉庫と桟橋の家が居住地の内側なのに入れないのが気になり、どちらも開けてある
・露店はほぼそのままで、売り場の台を既存の台に重ねてある。黒い天板を選べば入植者を割り当てられる
▼ 所有権の近道
・クエストの条件を待たずに使いたい場合の手順を案内している
・コンソールを開いてワークショップを選び、「setpv OwnedByPlayer True」と入力
・居住地のセルを出て戻ると、その居住地が味方になる
▼ 注記
・「Nexus」に出していないのはヴォールト88とメカニストの基地の2つだけで、どちらも他の人の設計を下敷きにしているため
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 13 Jan 2025. Settlement Pack 7- DLC 5in1 pack. 28 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48142>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 3- 5 if by Sea Download ID:47573 Author:mrBun 2024-12-26 10:27 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 3- 5 if by Sea
海沿いの5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・ザ・キャッスル。42番
・スペクタクル島。13番
・ウォーウィック居住地。25番
・ノードハーゲンビーチ。24番
・クループ邸。36番
▼ 想定する進め方
・ザ・キャッスルを奪還して1つ目を設置
・泳いでスペクタクル島へ渡り、掃除して2つ目
・ウォーウィック居住地に3つ目
・ノードハーゲンビーチのクエストを終えてから4つ目
・最後にクループ邸で5つ目
▼ 設置前後の手入れ
・ザ・キャッスル。無線小屋の壁を削除
・スペクタクル島。作業台の小屋と近くの掘っ立て小屋、柵で囲まれた区画を撤去。建物を貫く岩や木は設置後に除去
・ウォーウィック。既存の住居と、高床の小屋の家具を撤去
・ノードハーゲン。小屋の家具と、納屋が降りる位置のヒョウタンを撤去。貫通する岩は設置後に
・クループ邸。死体を全て片付けてから設置し、新しい建物へ通じる古い天井と壁を慎重に除去。消す前にこまめに保存するよう勧めている
・解体できない物はコンソールの「Disable」と「Markfordelete」で処理
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしているFallout4 Nexus, mrBun. 26 Dec 2024. Settlement Pack 3- 5 if by Sea. 25 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47573>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Settlement Pack 2 - 5 in 1 Download ID:47418 Author:mrBun 2024-12-24 07:55 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Settlement Pack 2 - 5 in 1
ダイヤモンドシティへ向かう道中の5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンシャイン・タイディングス協同組合。43番
・グレイガーデン。16番
・オーバーランド駅。29番
・ハングマンズ・アレイ。38番
・ホームプレート。21番
▼ 想定する進め方
・サンシャイン・タイディングスを設置し、坂を下って浄水場を片付ける
・次にグレイガーデンを設置し、オーバーランド駅へ向かう
・オーバーランドのクエストを終えてからその土地に設置
・続いてハングマンズ・アレイ
・最後にダイヤモンドシティでホームプレートを買って設置
▼ 設置前の手入れ
・サンシャイン。看板、作業台、ロボットの端末と机を残して全て撤去
・グレイガーデン。後で手間取らないよう丘を均しておく
・オーバーランド。必要なだけ木と低木を除去
・ハングマンズ。瓦礫と死体を全て撤去
・ホームプレート。階段、上の階、梁と板を撤去
・解体できない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
▼ 更新
・「Nexus」から消えた前提MODの移転先をほぼ突き止め、変更に合わせて各居住地を調整
・変更点と前提の一覧は、居住地ごとの個別ページにあるFallout4 Nexus, mrBun. 24 Dec 2024. Settlement Pack 2 - 5 in 1. 16 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47418>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Startup Settlement Pack 5in1 Download ID:47310 Author:mrBun 2024-12-07 12:58 Version:1.2
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RATE: ★=7 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Startup Settlement Pack 5in1
序盤に手に入る5つの居住地の設計図を、1本にまとめたパック。「Transfer Settlements」で読み込んで使います。
▼ 収録する居住地と読み込み先の枠
・サンクチュアリ・ヒルズ。23番
・レッドロケット。12番
・スターライト・ドライブイン。15番
・テンパインズ・ブラフ。11番
・アバナシー農場。20番
▼ 想定する進め方
・ヴォールトを出たらサンクチュアリを設置
・コンコードから戻る道でレッドロケット
・テンパインズ・ブラフへ向かう途中でアバナシーの品を回収し、先にスターライト・ドライブインを設置
・テンパインズのクエストを終えてからその土地に設置
・最後にアバナシー農場へ品を返し、5つ目を設置
▼ 設置前後の手入れ
・サンクチュアリ。別途で更地にするMODを使い、消えない物はコンソールの「disable」と「markfordelete」で処理
・レッドロケット。給油所の右手の木と低木を除去。古い車などは設置後に解体
・スターライト。設置後に看板と木を数本除去
・テンパインズ。設置後に岩を退けて階段を出す。下の池の水と滝は元の境界の外にあるため読み込まれないことがあり、置き直しは容易
・アバナシー。設置後に軽く整えるだけ
▼ 方針
・作者は雑多な飾りを好まず、設備を揃えて居住地を埋めることを重んじている
・防衛はレイダー3人程度なら駆けつける前に片付く程度
・好みに合わせて手を入れる余地は十分に残してある
・要望は受け付けないとしている
▼ 注意
・「CASS」の更新に合わせ、新しく始めた周回で各居住地を組み直したとしている
・浮いたままの物が残っている箇所があるかもしれない
・土台が合わない居住地には要素を足して調整してあるFallout4 Nexus, mrBun. 7 Dec 2024. Startup Settlement Pack 5in1. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47310>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Ponds - With placeable water (Unsupported) Download ID:36821 Author:El Ha 2020-04-10 21:54 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [居住地] [水] [日本語化対応]

Ponds - With placeable water (Unsupported)
居住地に池を作ろう!
コモンウェルスのどこかにある雑誌「CRAFTING TODAY」を入手してください。
雑誌の場所:
ウォールデン・ポンドのショップ
コチチュエート湖
クアナポウィット湖
ボストン図書館
ワークショップ>装飾>その他から作成できます。幸福度のボーナス付き。
池を眺めて物思いに耽けりましょう。休息の効果が得られます。
3種類の大きさの水ブロックを配置することもできます。Fallout4 Nexus, El Ha. 10 Apr 2020. Ponds - With placeable water (Unsupported). 10 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36821>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Inn - Largest Settlement Hotel Download ID:26829 Author:MadRoX 2017-09-17 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ワークショップ] [拠点] [建物] [建築] [居住地] [日本語化対応] [スペクタクル・アイランド]

Spectacle Inn - Largest Settlement Hotel
スペクタクル・アイランドに巨大なホテルを追加します。
30を超える部屋があり、そのうちの1つはプレーヤーの家、2つの大型プール、ショップ、電灯をつけるべく導電ワイヤーが張り巡らされています。防衛と美しい景色があなたを待っています。室内はほぼ空なので、素敵な装飾を施しましょう。
それでは素敵な滞在時間をお楽しみください!
注意!!!
このMODはパソコンにGeforceGTX1080級を搭載していないと、すっごく重いに違いないです。(Vanillaの制限の25倍の容量を使用しています)
ですが、一旦表示仕切れば、さくさく動くでしょう。
※これからだんだんと軽くしていくつもりです。皆様の評価はどんな評価でも励みになりますのでよろしくお願いします。
PS4: https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
XB1: https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
PC: https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
Full modlist: https://www.youtube.com/channel/UC0HJ…Fallout4 Nexus, MadRoX. 17 Sep 2017. Spectacle Inn - Largest Settlement Hotel. 16 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26829>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Download ID:21052 Author:Daedragon 2017-01-21 20:05 Version:1.1
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RATE: ★=6 G=3 TAG: [クラフト] [居住地] [日本語化対応] [電力]

Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits
かゆいところに手の届く、あったらいいな的なMODに定評のあるDaedragon氏の作品
DLC「Contraptions Workshop」の導管パーツ拡張MODです。
垂直に取り付け可能なパーツ類が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Daedragon. 21 Jan 2017. Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21052>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Post Apocalypse Camper Download ID:54607 Author:Earrindo 2021-09-28 11:52 Version:1.2
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ワークショップ] [家] [プレハブ] [マクレディ] [居住地] [日本語化対応]

The Post Apocalypse Camper
キャンピングカーをベースにした家屋を追加するMOD
とってもオシャレです
2つのプレーンバージョンは、金属小屋のプレハブカテゴリにあります。
それぞれのドア(そして、それらには一致するドアがあります)は、ドアのカテゴリに。
床の装飾カテゴリにラグがあります。
さらに、マクレディのコンパニオンクエストを完了すると、ミッドナイトブルーの3つ目のトレーラーがアンロックされます。Fallout4 Nexus, Earrindo. 28 Sep 2021. The Post Apocalypse Camper. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54607>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] WeatherAndTimeSwitch Download ID:18463 Author:bagle 2016-10-05 21:32 Version:1.04
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RATE: ★=6 G=6 TAG: [居住地] [クラフト] [照明] [日本語化対応]

WeatherAndTimeSwitch
あなたの拠点を照らす様々な照明。夕方に自動点灯して朝になれば自動消灯...そんなスイッチボックス制御があればなぁ、と思ったことありませんか?
そうです、このMODならばOKです
・時間制御系:pm5:00 - am5:00 am5:00 - pm5:00
pm6:00 - am6:00 am6:00 - pm6:00
pm7:00 - am7:00 am7:00 - pm7:00
pm8:00 - am8:00 am8:00 - pm8:00
・天候センサー系:快晴時以外センサーON、快晴&曇り空以外でセンサーONの2種
の計10種類です。
類似MOD
Timer Power SwitchFallout4 Nexus, bagle. 5 Oct 2016. WeatherAndTimeSwitch. 16 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18463>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Finding Mulder's Boston Airport no mods Download ID:110415 Author:findingmulder 2026-10-22 13:11 Version:1
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RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-22 [このMODの説明を記入する]

Finding Mulder's Boston Airport no mods
Finding Mulderによるmod不使用のボストン空港拠点を、Transfer Settlementsで取り込む居住地ブループリント。
▼ 特徴
・ライブ配信の4時間セッションで構築された、無改変の拠点
・使用コンテンツはAnniversary Editionの収録内容のみ
・原文の機能説明では「Oberland Station v2」の拠点を取り込むと記載
▼ 導入方法
・Transfer Settlements 2.22.1をダウンロード(F4SE 0.7.9が必要)
・拠点を置きたいセーブデータを読み込む
・建築メニューでTransfer Settlementsのターミナルを設置し、指示に従って取り込む
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Anniversary Edition
・Transfer Settlements v2.22.1 AIO FOMODインストーラー
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 0.7.9Fallout4 Nexus, findingmulder. 22 Oct 2026. Finding Mulder's Boston Airport no mods. 22 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110415>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Fallout 4 Settlements Reborn Expanded Download ID:92720 Author:WMDBloodHunter 2026-01-21 18:38 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [オブジェクト] [建築] [イマージョン] [ダイアモンドシティ] [ドラムリン・ダイナー]

Fallout 4 Settlements Reborn Expanded
Fallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 21 Jan 2026. Fallout 4 Settlements Reborn Expanded. 2 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92720>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Catapult Download ID:92017 Author:BashminScallops 2025-03-08 00:31 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [居住地] [防衛] [建築]

Workshop Catapult
全てを空の彼方に飛ばせるカタパルトを導入します
必須:Place Everywhere
①ワークショップ内の家具 > その他からカタパルトを作成します。
(設置時にカタパルトが水平の場合は衝撃を与えるなりして傾かせてください)
②受け皿に飛ばしたいものを置いてください
③再度、家具 > その他から「Catapult weight」を作成して反対側のかごの中に配置
(この際にPlace Everywhereが必要。また重りを入れる場所が高いので足場を配置してアクセスしやすくした方がいいです)
④全ては空の彼方に吹っ飛んで行きます
⑤再発射はカタパルトを掴んで離したら①から同手順Fallout4 Nexus, BashminScallops. 8 Mar 2025. Workshop Catapult. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92017>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements Download ID:88124 Author:z80dev 2025-11-09 07:20 Version:0.14.2
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RATE: ★=6 TAG: [モーションマーカー] [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements
入植者に振る舞いをさせる目印を、200種類以上追加するMOD。
▼ 内容
・踊りの動作が、割り当て用と自習用でそれぞれ58種。作者はこれが作った動機だと書いている。仕組み上は最下級の酒場の店員として扱われる
・別の作者の店番用の敷物を拡張し、3段階すべてと、紙挟み、警備、喫煙の3通りの動作に対応させた
・素のゲームと追加要素から、余暇に使う目印を40種
・素材集から取った動作を100種
・自分で動作を差し替えられる枠も10種あり、書き換え用のMODで指定する
▼ 注記
・目印は建築画面でだけ見え、当たり判定も持つ。画面を閉じると消える
・建築画面の店の項目から置ける
・踊りの動作の一部は、繋ぎ目が滑らかに繋がらないことがある。許せるかどうかは各自の判断だとしている
・元の敷物では子供も割り当てられたので、その仕組みは残してあるが、全ての動作で正しく動くとは限らないと断っている
・元の敷物MODの作者から素材と手法の使用許可を得たこと、踊りの動作をまとめ直した人、元の素材集の制作陣への謝辞が並んでいるFallout4 Nexus, z80dev. 9 Nov 2025. Funtime - Over 200 Activity Markers For Settlements. 1 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88124>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild AIO - eXoPatch Download ID:80291 Author:Exoclyps 2025-10-15 18:50 Version:1.0.10
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RATE: ★=6 TAG: [スクラップ] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Rebuild AIO - eXoPatch
建物修復MOD「Rebuild」の、費用と選択肢を作り直す補正。
▼ 内容
・修理の費用を作り直す。「全体的にもっと高く、何を直すかによって差が出るように」
・一部の人が、直すはずの物をそのまま解体できてしまう問題を修正
・独自の模型を多数追加
・小さめの場所に、家を壊れた状態へ戻す切り替えを追加
・船着き場の家で、直したあとに屋根を解体できるようにした
・灯台の家では、増築の屋根を解体して外へ広げられるようにした。接続点も付いている
・野外映画館では、修理の対象を、壊れた棟と物置そのものに変更
▼ 注記
・戻す切り替えの用途が説明されている。「例えば街の設計図のために家を元に戻す必要があるとき、役に立つ」と
・切り替えの隠し場所が、8か所それぞれ具体的に示されている。「作業台の裏」「扉の右側」「新しい入口の左側」など
・拠点では、両側の壁をそれぞれ切り替えられる
・町の家については、居住地の基盤MODが家の1つを使っているため、扉の左側が戻すための切り替えになっている、と
・別の道路MOD Rebuild Me Home - Sanctuary Roads も併せて勧められている
・元のMOD2本 Rebuild - AIO Rebuild AIO - Second Edition の作者への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 15 Oct 2025. Rebuild AIO - eXoPatch. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80291>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint Download ID:74764 Author:Warchest 2026-10-27 00:36 Version:17
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RATE: ★=6 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint
ヴォールト88の全域を作り込んだ、バニラ素材だけの居住地の設計図。
▼ 狙い
・「入口3つを全て繋いで、ヴォールト全体を覆う設計図を作りたかった。追加要素以外のMODは要らず、バニラの素材だけで、細かく作り込まれていて雰囲気があるものを」と
・「物理法則の通る、構造として筋の通ったヴォールトにしたかった。支柱の間隔は2区画以内に収めてある。支柱の無い巨大な建物の下に、あり得ないほど広い部屋があるのは見たくなかった」と。例外は、大きな控え壁の弧を持つ吹き抜け
・「入植者を100人以上、全員に仕事がある形で無理なく収容できるようにしたかった」と。給水機1台の出力が100であることと、ヴォールト88の広さから割り出したもの
▼ 規模
・電力2150(元の分に加えて上位の原子炉4基)
・防衛1471。タレットだけの値で、警備の割り当ては含まない
・水403、寝台183
・食料は237点。実験用の植物、光る菌類、ハブフラワーも数えると264点
▼ 前提
・追加要素6種。ウェイストランド・ワークショップ、コントラプションズ・ワークショップ、ヌカワールド、ヴォールトテック・ワークショップ、オートマトロン、ファーハーバー
・設計図を共有するMODと、記念版
・「他のMODやプラグインは一切要らない」と
▼ 導入前の準備
・実験を全て終え、瓦礫を手で片付けておくこと
・特典が4つ要る。地域の顔役の第2段、ボトルキャップ収集家の第2段、医者の第1段、防具鍛冶の第1段
・水準28未満で取り込むと、上位の動力鎧ではなく下位の物が入る
・納屋に牛が欲しければ、設定で家畜の項目を入れること
▼ 取り込みの手順
・全般の設定で安定の設定を選び、「地面から順に取り込む」を入れる
・追加要素の品、家畜、配線、電力の復元、自分が建てた物の消去を入れる
・「ワークショップに紐づく全ての物の消去」は絶対に入れないこと。給水機などが消える
・「遊び手が建てていない、元からある物の取り込み」も入れないこと。給水機や発電機が二重になり、配線の復元ができなくなる
・取り込みを始めたら、映画館ができる区画の中央で下を向いて待つ
・成功の表示が出た後、機械によっては20分から1時間以上固まる。「正常なので待つこと」と
▼ 取り込み後
・論理回路の配線は手でやり直す必要がある。「なぜか論理回路の配線だけは意図通りに取り込まれない」と
・武器庫を開ける暗証番号の組み方の例が、図付きで説明されている
▼ 注記
・品数は61,490点。「大きいのは分かっている。取り込みに長くかかっても嫌わないでほしい。速さを求めるなら、これは向いていない」と
・第10版以降は拾える品が1万点以上入っているので、必ず地面から取り込むこと。第15.3版でほとんどを静止物にしたが、見落としがあるかもしれない、と
・ヴォールトと洞窟の壁の間も見ておくこと。保守用の通路が広がっていて、「ヴォールトの中にもう1つ別の世界がある」と
・礼拝堂はどの宗派向けでもある。「自分が抵抗を感じない象徴と引用を使った。好きな物に変えてほしい」と
・映画やテレビ、流行の引用が多数隠されている。「いくつ見つけられるか」と
・大きな設計図で起きる描画の不具合を直すMODと、入植者が第1区画から出ない場合の対処MODが勧められている
・バニラの拾える品を設計図に入れる手順が、道具と命令窓の使い方付きで詳しく説明されている
・着想の元になった2人の作者への謝辞がある
・設計図の番号は88。空いている番号の階層へ手で入れ直す必要があるかもしれないFallout4 Nexus, Warchest. 27 Oct 2026. Warchest's Vanilla Vault 88 MegaBuild - Settlement Blueprint. 16 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74764>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Cats Dora and Maisie Happiness Fix Download ID:68841 Author:Tenhats 2023-03-21 06:29 Version:1.01
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RATE: ★=6 TAG: [猫] [アバナシー・ファーム] [コベナント] [居住地]

Cats Dora and Maisie Happiness Fix
アバナシー・ファームに住むメイジーとコベナントに住むドラ、二匹の猫に居住地への幸福度ボーナスを追加できるようにするMODです。DLCで居住地に呼び込める猫のスクリプト等をコピーすることで解決しました。
特徴
・居住地に幸福度10ポイント付与
・別の居住地へ移動可能
・保護属性追加
・DLC不要
ファイルには2種類あり、居住地に自動で割り当てるか否かの違い程度です。Fallout4 Nexus, Tenhats. 21 Mar 2023. Cats Dora and Maisie Happiness Fix. 17 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68841>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Croup Manor Deep Clean and Remodel Download ID:64614 Author:VilanceD 2025-08-29 16:56 Version:1.32
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RATE: ★=6 TAG: [クリーンアップ] [居住地] [スクラップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Croup Manor Deep Clean and Remodel
クループ邸のゴミと崩れた箇所を片付け、家を修復するMOD。プリコンバインとプリビズを作り直してあるため、ロードオーダーの最後へ置きます。
▼ 内容
・通常は消せない瓦礫、草木、樹木、船、ゴミの山、レンガを無効化
・通常どおり解体できる物には手を付けない
・屋根、壁、天井、手すりを完全に修復。テクスチャは白々しくならないよう古びた風合いを残してある
・2階に扉付きのポーチ、食堂への扉、3階から屋上への出入口を追加
・手すりは解体も建築も可。建築は「Structure」の「Wood」の「Misc」から
・手すりにもたれる入植者のモーションと、犬のモーションを追加
・出入口にはワークショップの扉のスナップ点を設定
・照明器具はワークショップ版を使い、光の効果も正しく消える
・中庭のスロープはDLCの足場の部品として個別に解体可
・像の台座を建築・解体できるようにした
・グールが床や天井の間で宙吊りになったり落ちたりしなくなる
・4セル分のプリビズとプリコンバインを計算し、9セル全てで見え方と当たり判定を検証
・ESLのフラグ付きでプラグインの上限を消費しない
・遠景は変わらないため、遠くからは家が見えたままになる
▼ 家を丸ごと解体する
・構造を部分ごとに取り除くハンマーが6つ置いてある
・作業台の上のハンマーを使うと、6か所をまとめて解体
・3階の寝室の扉と手すりの近く。3階の壁と屋根を解体。屋上部分は残る
・2階の3階へ上がる階段の下。東側の2階の屋根だけを解体
・同じ位置にもう1つ。2階の壁、階段、階段室を解体
・1階の手すり近くの階段の下。1階の壁と天井を解体
・玄関のマットの右手。ポーチの覆いと柱を解体。手すりは元から解体可
・作業台の上。カーポートを解体
▼ 前提
・「Vilance's Library Plugin」。以前は同梱していたが別途導入が必要になった。メニューの重複を防ぎ、30種以上のワークショップの品も足す
▼ ロードオーダー
・プリコンバインとプリビズを持つMODは1つしか効かないため、本MODは最後へ置く
・「Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP」の併用を強く勧めている。本MODはその下へ並べる
・自動で並ばない場合は独自のルールを追加するか、手で並べ替え
・中身が見えない、点滅する、全く表示されない場合はこの競合を疑う
▼ 互換
・バニラ向けに作られた居住地の基盤MODや配置図となら、完全に併用できるとしている
・物をほとんど動かさず、通常は消せない物を無効化するだけのため
▼ 掃除の小技
・「Raze My Settlement」。ホロテープから武器、弾薬、素材などを自動で回収し、まとめて撤去。樹木を残す選択肢もある
・「Place Everywhere」。建築モードで「Insert」キーを押すと、死体を含む多くの物を選んで解体できる
・「Scrap dead things」も候補として挙げている
・血痕は建築モードで皿などの床置きの品を重ね、拾い上げれば消えるFallout4 Nexus, VilanceD. 29 Aug 2025. Croup Manor Deep Clean and Remodel. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64614>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Apartments - Settlement Download ID:61049 Author:SkyrimSloot 2024-05-07 11:53 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [レキシントン] [アパート]

Lexington Apartments - Settlement
なんでモールラットがいるような錆びついた古いガソリンスタンドなんかに住むんだ? 年がら年中吹きっさらしの屋外なんぞにわざわざ住まずに、雨風しのげる建物の中に住みゃいいじゃん。ってか、普通そうするっしょ?
という訳で、レキシントンのアパート内が居住建築できるようになるMODです。
ミニクエストで鍵を手に入れることができ、完全にカスタマイズ可能で、フォロワーを派遣することもでき、プレイヤーにとっては他の居住地と同じように機能します。
鍵はサンクチュアリヒルズにあるプレイヤーの家のキッチンカウンターに置いてあります。レキシントンのアパートの扉は鍵がかかっているので、この鍵は必須です。
建物アイテムMODやplace anywhere(Place Everywhereの事かな?)などのMODと完全な互換性があります(最高の建物ポテンシャルを得るために推奨します)。
出入り口を塞いでいる木製のパネルを取り外したり、自分だけの出入り口を作ることも可能です 最上階で一人暮らしをするもよし、仲間のためにアパートを建てるもよしです。
このMODでは、作業台も含め、あらゆるものを削除・移動することができます。作業台は削除しても問題ないでしょうが、念のためお勧めしません。
注意:居住地への扉は2つとも移動できますが、居住地に入ったときのスポーンポイントは元のままです。ドアを別の階に移動させても、元の位置でスポーンすることになります。これは私には変えられないと思いますし、もし変えられたとしても、おそらく私はそれを正しく行うだけのスキルがないのでしょう。Fallout4 Nexus, SkyrimSloot. 7 May 2024. Lexington Apartments - Settlement. 6 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61049>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] Vaulted Vault 88 - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner October 2021 Download ID:55305 Author:GavMan 2023-10-01 00:23 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vaulted Vault 88 - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner October 2021
「Vault 88」を、5層の吹き抜けを持つ町として組み立てた都市計画。都市計画の催しの受賞作。
▼ 内容
・基礎の段階で10人、段階1で15人、段階2で20人、段階3で24人
・中央に広い吹き抜けがあり、植物と水を配している
・待てない人向けに、4段階をそのまま建てられる任意ファイルもある
▼ 注記
・紹介文は短い。「避難所の扉の向こうの厳しい世界から逃れるための、植物と水のある広い吹き抜け」と
・手で繋ぐ配線が5か所、それぞれ場所を添えて挙げられている
・そのうち2つには理由も添えられている。「原子炉と浄水施設は都市計画に含めていない。避難所の元の物を残すので、二重にならないように」と
・先に解体しておく物が4つ、理由付きで並んでいる。「原子炉の芯を壊さないと、緑と黒の跡が残る」「客車を壊さないと、骨が宙に浮く」など
・この避難所固有の問題も長く説明されている。「これだけ広いのに、物を置きすぎると耐えられない。動くと像が幾重にも歪んで重なる現象が出る」と
・「最初に建てた構造の3分の1を取り除いて、これを避けた」と自分の対処まで書いている
・回避の手立てが3つ挙げられていて、修正MOD Hall Of Mirrors Fix for Vault 88 Megabuilds も案内されている
・催しの規則の話も書かれている。「催しでは基盤と追加の区画しか使えないので、隅の部品が足りず、1か所に2つを少しずらして重ねている。手持ちのMOD Vault 88 Essentials の部品なら差し替えられる」と
・新しい章の区画については「最初から使えるわけではないので、含めるのは筋が通らないと考えた」と判断が書かれている
・そのうえで「章が進んだら、入口の防衛の区画を見張り台に差し替えるといい。内部用の見張り台は無いが、作っている人を知っているので、近いうちに出るだろう」と
・使った区画の追加MODが8本、作者名まで添えて挙げられているFallout4 Nexus, GavMan. 1 Oct 2023. Vaulted Vault 88 - Sim Settlements 2 City Plan Contest Winner October 2021. 27 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55305>.[コメントを書く] -
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