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- ☆ [VR] TrueHeight - Automatic SteamVR Floor Height Lock Download ID:107321 Author:PolBarreio 2026-07-26 07:18 Version:0.1.0
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

TrueHeight - Automatic SteamVR Floor Height Lock
座ったままでも立った高さで遊べる、VRの床を固定する道具。
▼ 内容
・頭部の装置を、床から一定の高さに固定し続ける
・猫背になっても寝転んでも床が付いてくるので、作中の身長が変わらない
・この作品には一切触らない。VRの土台の側で、立位の原点を毎秒60回上下にずらし続ける
・MODでも拡張でもプラグインでもない。作品の階層にも記録にも何も書かない
・VRの全ての作品で働き、その土台に繋がる装置なら何でも使える
▼ この作品での使い方
・先にこの道具を起動し、装置を被って1〜2秒待って固定させる
・そのうえで、体を表示するMODの調整を一度だけ行う
・以降は高さが一定に読まれるので、座っても立っても体の大きさがずれなくなる
▼ 注意
・実際にしゃがんでも作中では効かなくなる。しゃがみは操作機器の割り当てを使う
・別の設定用の道具の、場所のずらし・動き・高さの切り替えは同時に使わないこと。同じ場所を動かすので競合する
▼ 導入
・管理の道具では入れない。手で落とし、書庫を好きな場所に展開する。作品の階層の中には置かない
・VRの土台を起動してから、実行ファイルを走らせる
・窓を閉じるか指定の操作で終わると、本来の床が自動で戻る
・設定ファイルで、目の高さを自分の値に書き換える
・VRの土台と一緒に、自動で起動させる指定もできる
▼ 設定と操作
・設定の読み直し、一時停止、本来の床に戻す、の3つの割り当てがある
・目標の高さ、補正の速さ、無視する誤差、上下の速度の上限、装置を外している間の停止、終了時に戻すか、向きを反転するか
▼ 既知の問題
・今は文字の窓だけ。常駐する版を開発中
・大きく補正する時、境界の格子が一瞬光ることがある
・補正の向きは計算で導いた物で、全ての装置で測ってはいない。ずれるなら反転の設定で直る
▼ 注記
・作者名、公開先、利用条件が明記されているFallout4 Nexus, PolBarreio. 26 Jul 2026. TrueHeight - Automatic SteamVR Floor Height Lock. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107321>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Weather Flare Guns Download ID:107288 Author:rekall76 2026-07-25 12:23 Version:1.00
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TAG: [ユーティリティ] [クラフト] [QOL]
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Weather Flare Guns
天候を変える信号銃を、作業台で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・薬品の作業台で、好みの信号銃と、その弾を10発ずつ作れる
・雨を止める、雨を降らせる、放射線の嵐にするなど、天候ごとに専用の銃がある
・花火を撃つ信号銃も作れる。「これで、めでたい時にすぐ祝える」と
▼ 注意
・持ち物に無い信号銃しか作れない。これは意図した仕様、と
・独自の弾は花火の弾を使うので、「Contraptions Workshop」が要るFallout4 Nexus, rekall76. 25 Jul 2026. Weather Flare Guns. 25 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107288>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Ammunition crates Download ID:107271 Author:palych805 2026-07-24 22:06 Version:1.0.0
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TAG: [弾薬] [クラフト] [ユーティリティ]
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Ammunition crates
弾薬の詰まった木箱を、作業台で作れるようにするMOD。
▼ 内容
・薬品の作業台で作れる弾薬の箱が5種類加わる
・主人公の箱、狩人の箱、エネルギー弾薬の箱、狙撃手の箱、突撃兵の箱
▼ 使い方
・作業台で好きな箱を作る。全部まとめて作ってもよい
・携帯端末の雑貨の欄から、箱を床か地面に捨てる
・目の前の箱を調べて中身を取り出す。まとめて取ることもできる
・全部取り出すと、空の箱は消える
▼ 前提と注意
・本編だけの版と、追加要素を使う版がある。後者は「Far Harbor」と「Nuka-World」が要る
・主要なファイルは、必ずどちらか1つだけ入れること
▼ 注記
・使い方の詳しい説明として、動画と画面写真が案内されている
・説明はロシア語で書かれているFallout4 Nexus, palych805. 24 Jul 2026. Ammunition crates. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107271>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fallout Silicon v2 Download ID:107246 Author:LuDavik 2026-08-03 01:15 Version:1
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TAG: [パフォーマンス] [Tool] [ユーティリティ] [リテクスチャ]
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Fallout Silicon v2
「macOS」で動かす時の設定を、まとめて当てる補助のソフト。
▼ 内容
・この作品が実際に読む設定ファイルに、性能向けの設定を直接書き込む単純なソフト
・選択式の導入もプラグインも拡張も、命令の操作も要らない
・4つの構成がある。「M1 Pro」向けの推奨、釣り合い、性能重視、画質重視
・光条の演出を低品質のまま残すか、切って軽くするかを選べる
・変更のたびに時刻入りの控えを作る。あとから自分の設定だけを消すこともできる
▼ 調整する項目
・影の距離と解像度、地形と樹木の距離、遠景、草の密度、粒子と貼り付けの上限
・水と雨の演出、濡れの表現、細分化の距離、被写界深度、動きのぼかし、光の滲み、画面の反射、破片の設定
・「その環境で特に重いものを減らしつつ、見た目の一貫性は保つのが狙い」と
・拡大の技術、読み込み画面の高速化、垂直同期の切り替えも入る
▼ 前提
・「Apple Silicon」の機種と、そこで動かす仕組み。この作品を一度は起動しておくこと
▼ 注意
・作品の記録も処理も質感も一切足さないので、通常のMODと両立する
・同じ設定ファイルを触る他の道具とは上書きし合う。その場合はこのソフトを後から走らせる
・描画の方式は強制しない。版や機種で差が出るので、1つずつ試すように、と
・管理の道具では入れない。専用のソフトが正しい導入を行う
▼ 削除と困ったときは
・ソフトから削除を選ぶと、このソフトの設定の塊だけが消える
・見つからないなら、一度起動して閉じ、開き直す
・光条がちらつくなら切る。性能が足りなければ性能重視にして解像度を下げ、描画の方式を1つずつ試す
▼ 注記
・「作者はどの会社とも無関係」と明記されている
・導入の手引きが、手順つきで別に添えられているFallout4 Nexus, LuDavik. 3 Aug 2026. Fallout Silicon v2. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107246>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] BOS Workshop Relocater Download ID:107054 Author:QuantumPickleJar 2026-07-17 23:18 Version:1
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TAG: [建築] [ワークショップ] [ユーティリティ]
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BOS Workshop Relocater
置き換えMODが建築の欄に足す品を、移動か非表示にできるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「建築の欄への追加を消す手順を探すのが面倒で、それでいて建築の欄からは使いたかった」と
▼ 内容
・「Base Object Swapper」を使う品の詰め合わせ向けの、選択式のパッチ
・詰め合わせごとに、そのままにする・ひとつの専用の欄にまとめる・建築の欄から隠す、の3つから選べる
・変わるのは建築の製法だけ。世界の側の置き換えは、そのまま働き続ける
・43の詰め合わせ、66の建築の製法に対応する
・専用の欄は、建築の一番上の階層に出る
・建築以外の解体の製法は残る
・導入の画面が、入っている元のMODを自動で見つける
・移動を1つでも選んだときだけ、共通の欄のファイルを入れる
・軽い印付きのパッチなので、読み込み順の枠を取らない
・元のMODの中身は一切再配布しない
▼ 導入
・先に、使う元の詰め合わせを入れる
・移動を選ぶなら、居住地の欄を管理するMODも入れる。そのままか非表示だけなら要らない
・選択式に対応した管理の道具でこのMODを入れ、詰め合わせごとに選ぶ
・生成されたファイルを有効にし、それぞれ元のファイルより後に置く
・移動を使ったら、記録を読み込んだあとに欄の更新を1回走らせる
▼ 注意
・選び直すときは、この作品を閉じてから入れ直す
・同じ詰め合わせに、移動と非表示の両方を有効にしてはいけない
・元のファイルが無いのに、移動や非表示のパッチだけを有効にしてもいけない
▼ 注記
・「まだ試験中。不具合の報告を歓迎する」と
・仕組みを提供したMODの作者たちと、対応した詰め合わせの作者たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 17 Jul 2026. BOS Workshop Relocater. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107054>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] (WIP) Give Me That Bottle Unifier Download ID:107053 Author:QuantumPickleJar 2026-07-18 07:12 Version:v0.9
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TAG: [クラフト] [ユーティリティ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

(WIP) Give Me That Bottle Unifier
瓶入りの汚れた水を、料理の材料として使えるようにするMOD。
▼ 内容
・「Give Me That Bottle」の瓶入りの汚れた水と、通常の箱入りの汚れた水を、ブラックコーヒーの水の材料として使えるようにする
・瓶ごとに製法を作るのではなく、隠された共通の資源として「料理用の水」を持たせる作り
・その量は、遊び手が今持っている対応する水から自動で決まる
・作ると、実際の容れ物が1つ消費され、その容れ物が次の状態に進む
▼ 数え方
・箱入りの汚れた水は1杯分、半分の瓶も1杯分、満杯の瓶は2杯分
・持ち物の出し入れで自動的に更新され、料理の画面を出たあとにも取り直される
・これは製作のための内部の資源で、普通の持ち物のように振る舞う物ではない
▼ 瓶の移り変わり
・まず半分の瓶が、対応する空き瓶になる
・次に箱入りの汚れた水が、瓶を残さず消える
・最後に満杯の瓶が、対応する半分の瓶になる
・この順番なので、半分の瓶がある間は満杯の瓶を開けない
・満杯の瓶は、1度目で容れ物を失わずに2杯分を賄える
▼ 対応する瓶
・第0.8.0版で13種類。ビール、ウォッカ、ラム、ウイスキー、ワイン、バーボン、番号付きの瓶4種、牛乳、ニューカコーラ、ヴィム
・戦前のバーボン・ウイスキー・ウォッカは、瓶の状態の繋がりが揃わないため外してある
▼ 対応する製法
・第0.8.0版ではブラックコーヒーだけ
・仕組み自体は他の製法にも広げられる作りだが、この版では全ての料理の水を自動で置き換えるわけではない
▼ 前提と導入
・本編、「Far Harbor」、「Give Me That Bottle」、「Mojave Imports」
・同梱のファイルを有効にする。古そうな名前は意図的な物で、既存の試験の環境と記録が同じ識別子を使い続けられるようにしてある。名前を変えないこと
・「Give Me That Bottle」「Mojave Imports」と、ブラックコーヒーの製法に触る他のファイルより後に置く
・そのあとに同じ製法を上書きするファイルがあると、このMODの変更は消える
▼ 持ち物の範囲
・数えるのは、遊び手が直接持っている容れ物だけ
・居住地のワークショップ、仲間、外の容れ物にある水は数えない。料理の前に手元へ移すこと
▼ 作り手向けの追加
・任意の追加として、開発と診断の材料が配られている
・処理の原文、組み立ての処理、実行時の書き換え、記録の抽出、検証の報告、確認用の値など
・通常の遊びには要らない
▼ 削除について
・常駐する依頼と処理を含むため、遊んでいる記録から外すことは勧められない
・入れる前の記録に戻すのが最も安全Fallout4 Nexus, QuantumPickleJar. 18 Jul 2026. (WIP) Give Me That Bottle Unifier. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107053>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA Download ID:107039 Author:georgearhitektive 2026-07-16 22:53 Version:0.65
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TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA
削除された要素を、ファイルから自動で探し出す解析の道具。
▼ 内容
・この制作会社の作品のプラグインを走査し、削除されたと思われる要素を探す
・対応は「Fallout 3」「Fallout 4」「Oblivion」「Skyrim」の全ての版、「Starfield」「Oblivion Remastered」
・区画・防具・武器・書物・NPC・装備などの記録を対象にする
・見つけた要素と、それに結び付く文字列の情報を取り出して表示する。識別子、会話、武器の重さと価値、付いている効果、削除された書物の本文など
▼ 使い方
・書庫を好きな階層に展開する
・プラグインは必ず、その作品の階層に置く
・圧縮された書庫を扱えないので、文字列のファイルも同じ階層に展開しておく。展開する言語は常に1つだけにする
・専用の実行ファイルから起動し、読み込みの操作で解析したいファイルを選ぶ
・結果の欄に、一致・識別子・名前・分類・確からしさ・短い状態が並ぶ。もう一方の欄には、見つかった全ての記録が出る
・記録を押すと、詳細の窓が開く
・検索のたびに、取り込んだ情報を消すことが勧められている
・見つけた情報は、綺麗な画面で見られる形式に書き出せる
・見つけた要素からファイルを生成することもできる。今は3作品にしか対応しておらず、他では失敗する
▼ 注記
・「まだ開発中だが、押すだけで削除された要素を見つけられる段階まで来た」と
・言語の切り替えは未実装で、今後の課題とされている
・「自分は完璧な作り手ではないし、この道具も無傷ではない。制作には生成の道具も使った」と明記されている
・生成の部分だけ既存の枠組みを使い、それ以外は全て自作、と
・説明は英語とハンガリー語の両方で書かれている
・公開の場所が案内されているFallout4 Nexus, georgearhitektive. 16 Jul 2026. Bethesda Arhaeology Studio Cut Content Analyzer BETA. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107039>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Baka Framework - Hydra Compatibility Patch Download ID:106974 Author:ExodusKK 2026-07-14 16:28 Version:1
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TAG: [パッチ] [互換パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Baka Framework - Hydra Compatibility Patch
「Baka Framework」を「Hydra」と併用できるようにする設定の変更。
▼ 内容
・設定ファイルの値を1つ書き換えるだけの物
・編集用の識別子を読み込む項目を、1から0に変えてある
・これで記念版の1.11.221で、両者が噛み合うようになる
・元のMODより後に読み込む
▼ 前提
・「Baka Framework」と「Hydra」
▼ 注記
・それぞれの作者への謝辞がある
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, ExodusKK. 14 Jul 2026. Baka Framework - Hydra Compatibility Patch. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106974>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Game Title Override Download ID:106921 Author:Exiled Eye 2026-07-13 02:40 Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Game Title Override
ゲームの窓と作業帯の表題を、好きな文字列に変える拡張。
▼ 内容
・標準では空白の無い表記になっているのを、任意の表題に変えられる
・このMODの既定値は、空白を入れた表記
・「これでようやく遊べる」と作者の冗談
・設定ファイルで表題を決める。雛形も同梱されている
▼ 前提
・F4SEと、その番地の一覧、実行環境の再頒布可能パッケージ
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版のいずれにも対応するとされている
・「同じことをしようとする他のMOD以外とは、基本的に両立する」と
・いつでも外せる。記録には何も残らない
・「詰め合わせを作る人が、自分の詰め合わせの名前を入れた設定ファイルを同梱するとよい」とFallout4 Nexus, Exiled Eye. 13 Jul 2026. Game Title Override. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106921>.[コメントを書く] - ☆ [セーブデータ] Xymac Zombies MCM Settings Download ID:106904 Author:NikeTheHuman 2026-07-12 06:29 Version:1
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TAG: [MCM] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Xymac Zombies MCM Settings
ゾンビの詰め合わせ向けに、設定画面の値をまとめた雛形。
▼ 内容
・設定を管理するMODから読み込んで当てる雛形
▼ 導入
・管理の道具で入れるか、設定の階層に手で置く。置き場所の道筋が示されている
・拡張から起動し、一時停止の画面から設定の管理を開いて、この雛形を選んで読み込む
▼ 注意
・入れただけでは当たらない。必ず管理の画面から読み込むこと
・移せるのは、その管理のMODが対応している設定だけ。MODによっては、記録や独自の設定ファイルに値を持つ
▼ 注記
・説明はロシア語で書かれているFallout4 Nexus, NikeTheHuman. 12 Jul 2026. Xymac Zombies MCM Settings. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106904>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource Download ID:106917 Author:CrazyBrahmin 2026-07-17 12:09 Version:1
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TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource
レイヴンロックの巨大計算機の3D模型を配る、素材のMOD。
▼ 内容
・レイヴンロックでエデン大統領が使っていた巨大計算機を元にした、単純な模型のファイル
・「どんな企画にも自由に使ってよい。名前を書く必要も無い。許可は全て開いている」と
▼ 経緯
・「元は建築の品のMODにするつもりで模型を作ったが、これ以上は進めないと思う。質感を付けたり、この作品に組み込んだりということだ」と
・「あの計算機は格好いいが、MOD作りは、やる人を心から尊敬しつつ、二度とやりたくないと強く思う作業だ」とFallout4 Nexus, CrazyBrahmin. 17 Jul 2026. ZAX 'President Eden' Super-Computer 3D Model - Modder's Resource. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106917>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SST2XML converter Download ID:106844 Author:Party1Noodle 2026-07-10 08:53 Version:1
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TAG: [Tool] [翻訳] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

SST2XML converter
翻訳の道具の辞書を、XMLの翻訳ファイルに変換する道具。
▼ 内容
・「xTranslator」の辞書ファイルを、XMLの翻訳資源に変換する小さな道具
・「既存の辞書をまとめて変換したい訳者向け。1つずつ作り直さなくて済む」と
・この作品のほか、NVやスターフィールドの辞書にも対応する
・複数まとめて変換でき、言語の組は自分で指定する
・多言語の辞書のために、UTF-16LEで読む
・番号を元にした項目でXMLを書き出す
▼ 使い方
・書庫を展開して実行ファイルを起動する
・辞書を追加し、出力先と言語の組を選び、まとめて変換を押す
▼ 前提
・Windowsと、変換したい辞書ファイル
・同梱の実行ファイルを使う場合、他の言語環境は要らない
▼ 注記
・翻訳の作り方の着想をくれた人と、訳者たちへの謝辞がある
・原文が公開されているFallout4 Nexus, Party1Noodle. 10 Jul 2026. SST2XML converter. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106844>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Headlamp Fixer Download ID:106828 Author:AghastVenus1 2026-07-22 20:04 Version:1.2
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TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Headlamp Fixer
兜の前照灯の絵柄が更新されない不具合を、その場で直す回復品。
▼ 何が起きるか
・動力鎧以外の兜で、独自の光源を持ち携帯端末の明かりを上書きする物がある
・バニラでは採掘用の兜がその例。防具の作業台で該当の明かりを作っても、意図した人形の影絵ではなく青緑の光しか出ない
・携帯端末の外装を新しく作った時も、最近の公式の更新以降、質感が自動で更新されなくなっている
▼ 直し方
・補充される回復品が加わる。使うと、前照灯に結び付いた絵柄が更新される
・更新したい明かりの兜を身に着けた状態で使う
・新しい兜に持ち替えるたび、また前照灯を変えるたびに使う必要がある
・無くしたり手に入らなかったりしたら、薬品の作業台の実用品の項目で作れる
▼ 対応範囲と導入
・バニラとMODを問わず、動力鎧以外の全ての兜の前照灯に効く
・ファイルを、この作品の階層に置くだけFallout4 Nexus, AghastVenus1. 22 Jul 2026. Headlamp Fixer. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106828>.[コメントを書く] - ☆ [VR] FRIK'n Smooth Movement Only Download ID:106811 Author:KUPOkinz 2026-07-11 06:49 Version:1.01
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TAG: [モーション] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

FRIK'n Smooth Movement Only
VRの移動時に跳ねる揺れを、体の機能なしで消すMOD。
▼ 内容
・大型のVR用MOD「FRIK」から、滑らかな移動の機能だけを取り出した物
・体の表示や、他の機能は要らない
・「元のMODを入れる必要は無いが、これは元の原文の処理をそのまま使っているので、あちらを評価してほしい」と
・設定ファイルが同梱されており、値を変えられる
▼ 前提
・VR版の拡張と、その番地の一覧
▼ 注記
・「元の制作陣3人から公開の許可をもらった。自分は元の仕事に何も関わっていない。原文の処理から自分用に組み立てただけ」と
・実演の動画があるFallout4 Nexus, KUPOkinz. 11 Jul 2026. FRIK'n Smooth Movement Only. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106811>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Immersive Winds Fallout VR (Home Automation) Download ID:106730 Author:GingasVR 2026-08-12 17:21 Version:1
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TAG: [イマージョン] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

Immersive Winds Fallout VR (Home Automation)
Fallout VRのゲーム内天候に応じてスマートプラグ経由で扇風機を自動制御し、実際の気温を体感するMOD。
▼ 必要機器
・TP-Link HS100/HS110スマートプラグ(Kasa対応)
・手動/機械式ボタンの扇風機(電源投入で即座に起動するもの)
・ルーター
・Fallout VR Script Extender Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
▼ セットアップ
・Kasaアプリでスマートプラグを「ImmersiveWindsPlug」と命名
・扇風機をプラグに接続しアプリで制御確認
・最新版F4SEVRを使用
・必要に応じてImmersiveHeat.iniでsPlugIpを設定
▼ 設定
・ImmersiveWinds.iniで天候タイプごとの強度調整可能
・bUseUdpを1に設定することで接続改善の可能性あり
▼ 互換性
・Vivid WeatherやTruestormsなど天候MODと互換性ありFallout4 Nexus, GingasVR. 12 Aug 2026. Immersive Winds Fallout VR (Home Automation). 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106730>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] P.W.M - Show Current Weather Download ID:106707 Author:PouYad 2026-07-06 01:29 Version:0.5
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TAG: [Tool] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

P.W.M - Show Current Weather
今の天候のIDを命令窓に表示させる、MOD作者向けの調査の道具。
▼ 内容
・現在の天候の記録のIDと、編集用のIDの両方を表示する
・「もう推測したり、制作道具を開いたりしなくてよい」と
・命令窓を開いて、決まった命令を打つだけ
・天候を変えるのは、バニラの命令をそのまま使う
▼ 前提と導入
・「Fallout 4 Script Extender」と「Address Library for Fallout 4」
・拡張の階層にファイルを置くか、管理の道具に書庫を投げ込む
・「最小限の作りなので、他のどのMODとも一緒に使える」と
▼ 注記
・作るよう勧めた人への謝辞があるFallout4 Nexus, PouYad. 6 Jul 2026. P.W.M - Show Current Weather. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106707>.[コメントを書く] - ☆ [VR] AutoSave F4SEVR Download ID:106700 Author:GingasVR 2026-07-06 15:33 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

AutoSave F4SEVR
VR版で、通常の記録を10分ごとに自動保存させるMOD。
▼ 内容
・「AutoSave F4SE by AdamSena」をVR版に移した物
・作るのは通常の完全な記録だけ。「元のMODと違って選べない。自動保存や簡易保存はベセスダの作品、特にVRでは記録が壊れやすいので、通常の保存が最も安定する」と
・画面を開いている間と戦闘中は保存しない。その最中なら、終わって10秒後に保存する
・建築の画面を出たあとに保存する設定も選べる
・間隔は設定画面から変えられる
・設定画面の入力を、鍵盤で打つ形から滑り子に変えてある。VRの操作機で扱いやすくするため
▼ 前提
・VR版の拡張と、VR版の設定画面
▼ 注記
・作者はVR版の問題をまとめて直す作り直しMODも公開している
・元のMODの作者、番地の一覧の作者、VRの画面の検出方法を公開した人たちへの謝辞がある
・支援先と交流の場が5つ案内されているFallout4 Nexus, GingasVR. 6 Jul 2026. AutoSave F4SEVR. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106700>.[コメントを書く] - ☆ [服] Project M.E.O.W - Animated Cat Backpack EN - AE and VIS-G Patch Download ID:106683 Author:Gambit77 2026-07-05 11:21 Version:1.1
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TAG: [バックパック] [服] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Project M.E.O.W - Animated Cat Backpack EN - AE and VIS-G Patch
猫の背嚢MODを、防具製作と整理のMODに対応させるパッチ。
▼ 内容
・対象は「Project M.E.O.W - Animated Cat Backpack」
・防具製作の拡張MODと、整理のMODの両方に対応させる
・「ただし少し変わった作りになっている。この背嚢は作業台で不具合を起こすため」と
▼ 何が起きるか
・背嚢に割り当てた改造の枠が正しく出ず、直前に見ていた品の枠が表示されてしまう
・そのため「Cat Backpack Modding Helper」という補助の品も作れるようにしてある。作業台では常に背嚢の隣に並ぶので、先にそちらを見てから背嚢に切り替えると、正しい3つの枠が出る
・枠はレジェンダリー、積載量の基本効果、積載量の増減の3つ
・改造の枠に入ると、通常の手順では戻れない。改造を当てるたびに、命令窓で容姿の画面を開いて閉じる必要がある
・積載量の基本効果は自動で当たるので、レジェンダリーか積載量の増減を付けたいとき以外は、改造しなくてよい
▼ 注記
・動画では落下の被害を100%無効にするレジェンダリーが付いているが、これは試験用。公開版では、インスティチュートで拾える背嚢にだけ最初から付いているFallout4 Nexus, Gambit77. 5 Jul 2026. Project M.E.O.W - Animated Cat Backpack EN - AE and VIS-G Patch. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106683>.[コメントを書く] - ☆ [VR] OWO Skin - FalloutVR Integration Download ID:106665 Author:GingasVR 2026-07-31 14:04 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

OWO Skin - FalloutVR Integration
触覚を返す衣服を、VR版で使えるようにする移植の拡張。
▼ 内容
・別の触覚の衣服に対応した「bHaptics Tactsuit - Fallout VR Integration」を、この衣服向けに移植した物
・その作者が公開した原文と、「OWO Skin - SkyrimVR Integration」の移植の処理を土台にしている
・「両方の原文が無ければ、まず不可能だった」と
▼ 前提と手順
・VR版の拡張と、その衣服の専用のソフト
・先にソフトで機器を繋ぎ、調整を済ませる。「放射線など、感覚がとても痛くなることがある」と
・VR版の起動用のファイルから始めて記録を読み込むと、ソフトの一覧に現れる
・出てこない場合は、防火壁で実行ファイルを許可する
・効果の入り切りと強さの倍率は、設定ファイルかそのソフトで決める
・記録の出力先も案内されている
▼ 注記
・「その衣服の会社とは無関係で、ただの愛好者」と
・「新しい感覚にも、時間ができたら取り組む」と
・VR版を全面的に直す作者の別のMODも案内されている
・元の作者たちと、開発元への謝辞があるFallout4 Nexus, GingasVR. 31 Jul 2026. OWO Skin - FalloutVR Integration. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106665>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Vault 81 Cure Everywhere (Joke MOD) Download ID:106647 Author:ORESAMA2202 2026-07-03 18:25 Version:1
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TAG: [チート] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Vault 81 Cure Everywhere (Joke MOD)
避難所81の治療薬を、いつでも手に入るようにする冗談MOD。
▼ 内容
・育ったモグラネズミが、その治療薬を持つようになる
・その避難所の商人が、治療薬と火炎放射器と燃料を売るようになる
・その商人の所へ飛ぶ命令も書かれている
▼ 導入
・ファイルをそのまま置いて、プラグインを有効にするFallout4 Nexus, ORESAMA2202. 3 Jul 2026. Vault 81 Cure Everywhere (Joke MOD). 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106647>.[コメントを書く] -
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