バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [武器] Chinese Assault Rifle Reborn - Simplified Download ID:85108 Author:smodgen 2024-06-27 11:26 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [銃] [武器] [アサルトライフル] [Fallout3] [旧作] [中国軍] [中国軍アサルトライフル] [日本語化対応]

Chinese Assault Rifle Reborn - Simplified
Chinese Assault Rifle - REBORNの中国軍アサルトライフルの再調整MOD。
よりバニラゲームの雰囲気に馴染むように変更を加えます。
◆前提MOD
Wasteland Melody's Chinese Assault Rifle
Chinese Assault Rifle Animations
Chinese Assault Rifle - REBORN(No Munitions版)
◆主な変更点
・リフレックスサイトの削除
低ポリゴンモデルだったリフレックスサイトを削除。
(West-Tekサイトは残しています)
・特大マガジンの削除
個人的な好み。
・7.62mmマガジンの仕様変更
7.62mm弾用マガジンは廃止し、レシーバー交換で弾薬タイプを切り替える方式に変更。
これにより、バニラの武器改造システムと同じ運用になります。
・ドラム/ボックスマガジンの削除
アニメーション不具合を防ぐため、ドラムマガジンと大型ボックスマガジンを削除。
・クイックイジェクトマガジンの追加
サポート用のクイックイジェクトマガジンを新たに追加。
・762サポートモデルの採用
サポートマガジンのモデルを変更し、外観を改善。
・クイックイジェクトマガジンの外観調整
見た目をバニラに合わせるため、クイックイジェクトマガジンと通常マガジンの外観を統一。
・デフォルトでショートバレルを使用
バランスの調整。
・バレル名称の修正
オリジナルMODから引き継がれていたバレル名称の不整合を修正。Fallout4 Nexus, smodgen. 27 Jun 2024. Chinese Assault Rifle Reborn - Simplified. 26 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85108>.[コメントを書く] -
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- ☆ [弾薬] Immersive Receivers - No Damage Buff (RobCo Patcher) Download ID:77308 Author:nanashi 2024-01-21 02:41 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [弾薬] [パッチ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Immersive Receivers - No Damage Buff (RobCo Patcher)
機関部を強化しても損傷が上がらないようにする、動的なパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「現実味を求めて環境を組んでいると、機関部の等級が上がるだけで弾の損傷が魔法のように増えるのは、非常に雰囲気を壊す」と
・「以前は手作業で潰していたが、武器を足すたびに面倒だった。この設定ファイルはその手間を動的に片付ける」と
▼ 仕組み
・名前に「Receiver」を含む改造品の記録を探し、そこから損傷の項目を取り除く
▼ 制限
・遊びの中の機関部の説明文は変えていないので、損傷に触れた文言はそのまま残る。「数値の方を見ること」と
▼ 前提と両立
・「RobCo Patcher」が必須
・動的に当てる仕組みなので、同じ項目を触る別の設定ファイルが無い限り、何とでも両立するはず
・「RobCo Patcher」の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, nanashi. 21 Jan 2024. Immersive Receivers - No Damage Buff (RobCo Patcher). 6 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77308>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legalized Top Tier Legendary Effects Download ID:72622 Author:Cyan49 2023-07-05 00:05 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [レジェンダリー] [バランス調整]

Legalized Top Tier Legendary Effects
作者です。このmodはゲームバランスの改善のために、「爆発の/猛烈な/痛打の/膝砕きの/デッドアイ/ツーショット」レジェンダリー効果を今までにない方法で調整します。すべてESLフラグ付きESPで、個別にインストールできます。
[爆発の(Explosive)]
爆発の半径を33%削減、基礎爆発ダメージを15から10に変更、手足への追加の部位ダメージなし。爆発に伴う光の無効化、爆発は水面を無視する。
武器種ごとに調整された爆発ダメージ: セミオートなら10、フルオートなら6.6、ショットガンまたはミニガンなら3.3。
[猛烈な(Furious)] (+ スプラッターキャノン/The Problem Solver)
連続攻撃ダメージに上限(2倍まで)が追加された。(オプショナルファイルは上限なしバージョン)
武器種ごとに調整された連続攻撃ダメージ: 近接武器は15%、セミオートなら6%、フルオートなら3%。
;DLC要件なし
[痛打の(Wounding)]
武器種ごとに調整された出血ダメージ: 両手近接武器なら24、片手近接武器またはセミオートなら18、フルオートまたはショットガンなら12、ミニガンまたはガトリングレーザーなら6。
;エネルギー武器のスプリッターモジュールはショットガンとして扱われます。
[膝砕きの(Kneecapper)]
「20%の確率で両足に重症を負わせる」から、「50%の確率で片足に部位ダメージを与える」に変更。片足を重症化した後は、もう片足に部位ダメージを与える。
武器種ごとに調整された部位ダメージ: 両手近接武器なら50、片手近接武器またはセミオートまたはショットガンなら33.4、フルオートまたはミニガンまたはガトリングレーザーなら20。
;膝砕きは「爆発の/猛烈な/痛打の」と異なり、弾丸ごとではなく発射ごとにトリガーされます。
[デッドアイ(Deadeye)]
レジェンダリー・スローモーション!の効果時間を半減。
;要ファー・ハーバーDLC
[ツーショット(Two Shot)]
ダメージボーナスと、精度/反動のペナルティーを半減。
;バニラでは「+100% (未改造の武器の)基礎ダメージ、150%精度の悪化、100%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」だったものを、「+50% (未改造の武器の)基礎ダメージ、75%精度の悪化、50%反動の悪化、ダメージ判定を2つに分割」に変更します。二発ともヒットしている限り、まだマイティーよりも25%強力です。Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Jul 2023. Legalized Top Tier Legendary Effects. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72622>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor Download ID:70343 Author:jloz94 2023-04-12 02:25 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [パワーアーマー] [PA] [システム変更] [バランス調整]

Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor
パワーアーマーシステムの強化・バランス調整を行うmod、
ACTUALIZED Power Armor Mechanicsから競合の可能性が少ない要素を抜き出したlite版です。
・一人称視点の近接武器攻撃速度の強化(三人称と同等になる)
・銃の反動軽減
・ファストトラベル時にフュージョンコアを消費するように変更
・爆発ベントにいくつかの変更、地雷の消費が必要になるFallout4 Nexus, jloz94. 12 Apr 2023. Fundamental and compatible mechanics fixes for power armor. 10 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70343>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Survival Mode Damage Download ID:68855 Author:ExtremeBias 2023-02-16 03:51 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [MCM] [サバイバル] [敵強化] [チート]

Adjustable Survival Mode Damage
サバイバルモードの被ダメ与ダメ乗数をゲーム内(MCM)でいつでも調整できるようになります。
各乗数は1xから100xまで調整可能、すべてのキャラクターセーブの難易度サバイバルモードで適応されます。
設定画面以外に追加項目はなく他のMODと競合することはないはずです。
――ベリーハードがお好き?サバイバルのハイリスクハイリターンをヌルゲーでやりたいときもあるかも。あなただけの難易度を探してね。
■前提MOD
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, ExtremeBias. 16 Feb 2023. Adjustable Survival Mode Damage. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68855>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On Download ID:68669 Author:Nova 2023-02-09 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [銃] [武器] [実銃] [スナイパーライフル] [ボルトアクション] [ロシア] [バランス調整]

Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On
Izhmash SV-98 Sniper Rifleの微修正とダメージ調整を追加します
■変更内容
・名称
SV-98からIzhmash SV-98に変更
・ユニーク武器の名称
それぞれIzhmash SV-98 SnaiperskayaとIzhmash SV-98 Prizrakに変更
・ケミストリーステーションの整理
カテゴリ名をWeapons - Izhmash SV-98に変更してソートしやすくしました
・クラフト要件の追加
イマ―シブにするため、作成にGun Nut 2のパークが必要
・ダメージ調整
基本威力を 88 から 80 へ調整
・射程距離
約50%増加
・ダメージ修正アドオン
威力をさらに上乗せするための3つのオプション(0%、50%、99%)を追加
■導入
オリジナルModのespに上書きしてくださいFallout4 Nexus, Nova. 9 Feb 2023. Izhmash SV-98 - Tweaks and Damage Modifier Add-On. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68669>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Chinese Assault Rifle - REBORN Download ID:68570 Author:Eyteen - Diakyuto - WastelandMelody 2023-04-01 11:18 Version:1.2
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RATE: ★=5 G=1 TAG: [バランス調整] [銃] [武器] [アサルトライフル] [Fallout3] [旧作] [中国軍] [中国軍アサルトライフル] [日本語化対応]

Chinese Assault Rifle - REBORN
中国軍アサルトライフルを追加するMOD、Wasteland Melody's Chinese Assault Rifleのオーバーホール、MODの多数追加、バニラのスケーリングに合わせてステータスをバランス調整、LL統合のやり直し、等を行います。
Chinese Assault Rifle Animationsが必要です。
Classic Holstered Weapons System (CHW)と互換性があり、パッチは必要ありません。
Tactical Reloadを使用しているユーザー向けのオプションパッチも含まれています。
◆変更点
10個の新しいストックを追加
12本の新しいマガジンを追加
West-Tek Optics Packから3つの新しいサイトを追加。
7.62リチャンバーオプション。
バニラスタイルのレシーバー。
バニラスタイルの光学スコープ。
木材の色に明るさと暗さを選択できる素材オプション。
◆削除されたもの
ヘビースプリング・マガジン
.308および5mmレシーバー
CQBサイト(ウエストテック社製リフレックスサイトに交換済み)
拡大コリメーターサイト(ウエストテック社製ホロサイトに換装)
カシタンのスコープ(光学スコープのモデルを再利用し、1.2で完全に削除された)
◆その他の変更点
基本ダメージ 37→30(7.62リチャンバー使用時は33)。
5.45mm弾を使用するMunitions - Ammo Expansion Projectバージョンも追加。
LL統合をやり直し、レベル25からガンナー、BoS兵士、レイダーボス、ヌカ・ワールドレイダーに武器がスポーンするようになった。
◆インストール
Wasteland Melody's Chinese Assault Rifleを最初にインストール
次にChinese Assault Rifle Animationsをインストール
このMODをインストールし、すべてを上書きさせる。
◆関連MOD
-Chinese Assault Rifle Reborn - Simplified
更にバニラスタイル寄りに調整Fallout4 Nexus, Eyteen - Diakyuto - WastelandMelody. 1 Apr 2023. Chinese Assault Rifle - REBORN. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68570>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] TRUE DAMAGE - Patch Repository Download ID:66163 Author:eclix 2023-01-07 06:36 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整] [銃] [弾薬]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberのパッチ集です。
カスタム弾薬を含む武器追加MODがメインです。
TRUE DAMAGEで既にサポートされている弾薬を使用するMODやバニラ弾薬を使用するMODではパッチ不要ですFallout4 Nexus, eclix. 7 Jan 2023. TRUE DAMAGE - Patch Repository. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66163>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] SPARS - Simple Power Armor Reduction System Download ID:65983 Author:StamperDoesMods 2024-03-25 15:52 Version:1.01
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RATE: ★=6 TAG: [パワーアーマー] [ロアフレンドリー] [パワーアーマーフレーム] [バランス調整]

SPARS - Simple Power Armor Reduction System
スカベンジングの楽しみを保ちつつ、連邦のパワーアーマーを希少な存在にします。
レベルドリストを用いてスポーン率を調整しました。
パワーアーマーは今や希少な存在です。
一部分しかアーマーが無く、それを修理しないとまともに使えないパーツしか見当たらないことがほとんどでしょう。
しかも、あなたに有用なパワーアーマーが見つかるとは限りません。
バニラアーマーのフルセットが登場する確率は約1/12になります。
世界中に存在するパワーアーマーフレームに影響するだけで、DLCで発見されたユニークセットや、自由博物館にあるT-45セットなどには影響しないはずです。
また、NPCが装備するパワーアーマーにも影響しないはずです。
■具体的にどのようにしてパワーアーマーのセットを入手できるのでしょうか?
パワーアーマーのパーツは、非常に稀ですが、ワールドのフレームにスポーンします。新しいリストでは、これらのピースについてより多様な結果が得られるようになります。つまり、修理が必要なフレームから有用なアーマーが見つかることもあるでしょうし、部分的なセットが不揃いになることもあるでしょう。そしてごく稀に、懸命に探していたフルセットが見つかるかもしれません。レベルのスケーリングも変更されており、スポーンするパワーアーマーが常に自分のレベルに合わせてスケーリングされるとは限りません。全体的に、退屈なバニラのスカベンジング方法はより非効率的になり、パワーアーマーを集めて溜め込む理想的な方法ではなくなりました。
この新たなパワーアーマーの希少性に伴い、パワーアーマーのパーツを買ったり、パワーアーマーの敵を殺すことは、より大きな課題になります。フルセットのパワーアーマーを手に入れる最も簡単な方法は、誰かを殺して手に入れることでしょう!
T-49 - Armor of the StorytellerやUltracite Power Armorのような、ユニークな一点もののパワーアーマーや改造パワーアーマーは、希少価値との争いにもっと役立つでしょう。
■互換性について
このMODはバニラのファイルを一切編集しません。いくつかのインジェクタースクリプトを実行することで動作します。したがって、技術的にはすべてのものと互換性があります。
しかし、注入されたLLはバニラのレベル付きアイテムとレベル付き項目が完全に一致します。つまり、これらのバニラのリストを異なるレベルや高いレベルで編集/追加するMODは、このMODを完全に上書きしてしまう可能性があります。私はT65アーマーMODをテストしましたが、これはレベル40前後で前述の2つのレベルリストにアーマーを直接追加し、このMODを完全に上書きしました。この種のMODのコンフリクトには、SPARSの変更を維持するパッチが必要です。しかし--これは大きな問題ですが--ゲームを壊したり、クラッシュさせたり、パフォーマンスの問題を引き起こしたりすることはありません。これは大きな勝利だと思います。
また、スクリプトは起動時に一度だけ実行され、その後シャットダウンされるので、スクリプトの肥大化も問題にならないはずです。関数やイベントで無限ループや問題のあるゲームスクリプトの呼び出しがないことを確認した。そして全体的に、すべてがうまく収められ、包み込まれ、きちんと小さなリボンで結ばれているように見えます。もちろん、私は専門家とはほど遠いのですが、これらのスクリプトは驚くほど複雑なものでもありません。
■T-51とX-01を確実に入手できるように配置するMOD
SPARS Addon - Handplaced Power ArmorsFallout4 Nexus, StamperDoesMods. 25 Mar 2024. SPARS - Simple Power Armor Reduction System. 11 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65983>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Hacking Download ID:57287 Author:alegendv1 2025-09-15 03:31 Version:5.0
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [ハッキング] [MCM]

Ultimate Hacking
ハッキングの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
ただし、Perkなしでのハッキングはかなり難しく(試行回数1回、パスワード候補20個)、
Perkを取得しても、試行回数のリセットなどのテクニックを駆使する必要があります。
INT値に応じてパスワード候補が減ることはなくなりました。
「Hacker」を取得し、ランク1から3へと上がるごとに試行回数が1つ増えます。
また、
[ハッキングを開始→ターミナルから離れる→再びターミナルを起動]
といった工程でミニゲームをリセットすると、
セキュリティシステムに検知されてターミナルが一定時間ロックされます。
MCMから、パスワードの候補数やロックアウトの時間を設定できます。
セキュリティシステムによる検知の無効化もできます。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
問題点
ターミナルからロックアウトされた後、再びターミナルを起動すると、
セキュリティシステムによる検知が発生して余計に待たされることがあります。
MODで追加されたターミナルから永久にロックアウトされる再現性のないバグがあります。
類似MOD
Player HackingFallout4 Nexus, alegendv1. 15 Sep 2025. Ultimate Hacking. 12 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57287>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Gunner Outfit Extreme Overhaul Download ID:56719 Author:DeathByPewPew 2022-10-30 03:13 Version:1.3
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RATE: ★=6 TAG: [防具] [服] [装備] [ガンナー] [アイテム追加] [バランス調整]

Gunner Outfit Extreme Overhaul
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)のバランス調整MODです。
1.レベルドリストの編集をします。NPCに装備させるには従来どおり以下の2つが必要です。
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
4estGimp - Gunner Outfit Pack NPC LL Integration Update
2.各衣装は多様性をもたせつつ一貫したテーマを念頭に置いてスポーンします。例えば、軍曹に中尉の軍服がスポーンすることはありませんし、メディックはメディックのバックパックを使うチャンスがありますが、エンジニアのバックパックを使うチャンスはありません。
3.レベルに応じた登場タイミングから数値まで調整を加えました。分解時の素材量は並みになり、ケミストリーステーションで作成できなくなりました。Fallout4 Nexus, DeathByPewPew. 30 Oct 2022. Gunner Outfit Extreme Overhaul. 21 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56719>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 07:02 Version:1.29
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [オーバーホール]

War Never Changes - Gameplay Overhaul
ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN
変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD
★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。
★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。
★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )
主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)
【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可
【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。
【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)
【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。
【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。
【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。
【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。
その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。
このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return
Loving Cait
※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#532GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Minigun Overhaul Download ID:4227 Author:The6thMessenger 2020-07-19 09:42 Version:6.5
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RATE: ★=5 G=12 TAG: [銃] [弾薬] [ミニガン] [バランス調整] [日本語化対応]

Minigun Overhaul
ミニガンに様々な変更を加えます。
◆ バレルの変更 ◆
・バレル毎に得られるボーナスが違います。
・クラフトに必要なアイテムを軽減、必要なPerkを変更。
Tri-Barrel
・Damage:増加 / Recoil:増加 / Range:増加
・セントリーボット・ミニガンの射撃音。
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
Accelerated Barrel
・Fire Rate:増加 / Damage:減少 / Range:減少 / Recoil:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
デフォルト
・Damage:8 → 12へ増加 / Armor Penetration:50%
◆ レシーバースロットの追加と変更 ◆
5mm (標準)
・Armor Penetration:50%
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
5.56mm
・Damage:2x / Armor Penetration:20% / Capacity:400 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
.308
・Damage:3x / Armor Penetration:35% / Capacity:300 / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。
.50 Cal
・Damage:4x / Armor Penetration:65% / Capacity:200 / Range:長大
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。
◆ Pistol-Caliber Receiver の追加 ◆
・アンロックには、バリスティック・ウィーブが必要です。
・これらのレシーバーはオリジナルと同ダメージ値を持ち、
Armor Penetration は無く、Range は減少します。
.38
・Damage:1x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 1 が必要です。
10mm
・Damage:2x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 2 が必要です。
.45
・Damage:3x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 3 が必要です。
.44 Cal
・Damage:4x / Range:減少
・Gun-Nut Rank 4 が必要です。
◆ "Paint" Material の追加 ◆
Old is standard
・Damage:15%減少
Polished (正常)
・ペナルティは有りません。
Shadowed
・Weight:15%増加 / 暗所でのステルス:+5
◆ 互換性について ◆
Minigun Damage Increase
・上記MODのような、ミニガンに変更を加えるMODは競合の可能性があります。
Valdacil's Item Sorting
・上記MODのように、INNRファイルに変更を加えるMODはロードオーダーにより
競合はしませんが、当MODが反映されないことを意味します。
詳細はDescriptionをご確認下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The6thMessenger. 19 Jul 2020. Minigun Overhaul. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4227>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Immersive AutoMag Download ID:20100 Author:tehcoq 2022-01-11 09:03 Version:1.2.1
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RATE: ★=6 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [日本語化対応]

Immersive AutoMag
---概要---
.44 AUTOMAG に変更を加えます
発砲時の音を全く新しい音に変更
リコイルを調整(より悪化させる)
.44 AMP弾と.475ウィルディマグナム弾を追加
追加される弾薬はケミストリーステーションで製作可能
レシーバーMod装着時の威力がべらぼうに高かったので減少(-40%)
追伸- ウィルディピストルは違う銃だということは理解しています。Fallout4 Nexus, tehcoq. 11 Jan 2022. Immersive AutoMag. 21 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20100>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 18:52 Version:1.7.1
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RATE: ★=5 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [銃] [AWKCR] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [ライフル] [ショットガン]

Weapon Balance Overhaul
全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。
変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。
*前提Mod
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
*類似Mod
Weapons Rebalanced
*関連Mod
Extended weapon mods
The Bolt Sometimes Changes - Hunting Rifle Right-Hand Animations
Loads of Ammo v2
Ornamental Weapons (Retex Expansion)
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)
Functional Displays - Display Your Collection (The Original Display DLC)
Tactical Weapon Mods -- Gun Mounted Flashlights - Laser Sights - and Stronger Bayonets
*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。
◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍
◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 602GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Minigun Damage Increase Download ID:1845 Author:Cupressi 2015-11-24 11:10 Version:2.0
-
RATE: ★=5 G=3 TAG: [銃] [武器] [バランス調整] [ミニガン] [ヘビーガン]

Minigun Damage Increase
ミニガンのダメージを8から12に変更。50%強力になります。
オプションファイルにダメージを1.25倍又は2倍に変更するファイルもあります。
■関連
Minigun Buff (Robco Patcher)
(RobCo Patcherで配布)Fallout4 Nexus, Cupressi. 24 Nov 2015. Minigun Damage Increase. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1845>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch Download ID:107772 Author:Oblivion1850 2026-08-08 01:43 Version:1
-
RATE: ★=5 TAG: [弾薬] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch
爆発系・重火器弾薬の重量を軽減するパッチ。サバイバルモードでの使用を想定し、ミサイル・ミニニューク・グレネード弾などの重量をNew Vegasのハードコアモード基準に調整。
▼ 変更内容
・Vanilla: ミサイル(7→1.5)、ミニニューク(12→3)、ヌカニューク(12→3)
・Munitions: 20mm弾(0.850→0.3)、25mmグレネード弾(0.620→0.25)、40mmグレネード弾(0.840→0.5)
▼ 前提・必須MOD
・Nuka World DLC
・Munitions
・Munitions Vanilla Ammo Addon
▼ 導入方法
・Munitionsとその Vanilla Ammo Addon の後に読み込むFallout4 Nexus, Oblivion1850. 8 Aug 2026. Munitions - Explosive and heavy ammo weight reduction patch. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107772>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - Difficulty Download ID:106818 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-12 01:01 Version:1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Difficulty
Fallout 4の難易度システムを再バランス調整し、装甲やパワーアーマーの価値を保ちながら公平で報酬的な戦闘体験を実現するMOD。
▼ 主な改善
・過度なダメージ倍率を削減し、装甲進行を弱体化させる問題を解決
・プレイヤーダメージを1.00に統一し、敵の過度な耐久性を排除
・RPGメカニクスを重視した設計で、ハードコア生存ゲームではなくバランスの取れた体験を提供
▼ 互換性・導入
・難易度倍率のみを編集するため、ほぼすべてのMODと互換性あり
・True F76 Damageなどのダメージオーバーホールと相性良好
・難易度設定やグローバルダメージ倍率を編集する他MODと競合の可能性
・導入時は他の難易度変更MODの後に配置して優先度を確保Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 12 Aug 2026. TRUE - Difficulty. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106818>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility Download ID:104261 Author:consolepeasantrefugee 2026-07-20 11:27 Version:1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility
水準が上がるたびに特典の点を小数で配る、VRでも動くMOD。
▼ なぜ作ったか
・「VRで特典の点を小数で足すMODが無かったので、自分で作った」と
・F4SEを使っていないので、通常版でも動くはず、と
▼ 内容
・標準では1水準ごとに1.5点
・値を変えるには編集の道具を使うしかない。「設定画面の作り方が分からなかった」と
▼ 任意ファイル
・小数の部分を、素の知性に応じて変える版
・計算式は「1水準あたりの点 = 1 + 0.1 ×(知性 - 1)」
・旧作1作目からNVまでの知性の働きに近くなる
・こちらは単独で動き、上の版は要らない
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 20 Jul 2026. Partial Perk Points Per Level Non F4SE and VR Compatibility. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104261>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Tri-Beam Laser Rifle Overhaul Download ID:80905 Author:Babaloo321 2024-05-28 08:07 Version:v1.1
-
RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [銃] [エナジーウェポン] [レーザー武器] [旧作] [NewVegas] [Fallout3] [日本語化対応]

Tri-Beam Laser Rifle Overhaul
Tri Beam Laser Rifle (FO3 NV GRA)のトライビーム・レーザーライフルのオーバーホールです。
■前提MOD
・Tri Beam Laser Rifle (FO3 NV GRA)
・RobCo Patcher
・Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux(オプションファイル使用時)
- アタッチメントと武器ステータスのリバランス(装弾数とダメージを引き下げ)
- レシーバーのモデルを見た目がおかしくならないように変更
- NPCが使うパーツのバリエーションを増やす
- 改造時のPerk条件を追加
- RobCo Patcherによるレベルリストの再調整
- B.O.S.商人のプロクター・ティーガンにユニークアイテムを追加
- スクラップ時の入手素材を修正
- (オプション)Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxのシステムに統合
※ニューゲームまたは元MODを導入していないセーブデータが必要です。そうでない場合、元MODのスクリプトによるレベルリスト追加と、本MODのRobCo Patcherによる追加が重複し、戦利品の数が2倍になります。Fallout4 Nexus, Babaloo321. 28 May 2024. Tri-Beam Laser Rifle Overhaul. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80905>.[コメントを書く] -
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