Fallout4 Mod データベース

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☆ [ユーティリティ] AutoHotkey Object Mover Download ID:24773 Author:BetaVirus 2023-09-28 11:39 Version:3
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [スクリプト] [コンソール]
AutoHotkey Object Mover Title画像

AutoHotkey Object Mover

ホットキーを押してオブジェクトの位置や角度を微調節できるようにするAutoHotkeyスクリプトです。

EXE版とスクリプトファイル版があり、スクリプトファイル版ではAutoHotkeyの導入が必須です。
AutoHotkeyはWindows上で動作するスクリプト言語です。
(https://www.autohotkey.com/)

Fallout4がアクティブウィンドウになっているときしか動作しません。このことを伝えるポップアップウィンドウを表示するバージョンとしないバージョンがあります。

Shift + Pause キーでアプリ/スクリプトを終了させられます。

●使用方法
メインファイルからスクリプトをダウンロードし、デスクトップないしFallout4のフォルダに解凍します(後者の場合、デスクトップに置くショートカットを作るといいでしょう)。
そうしたら実行ファイルをダブルクリックします(スクリプトファイル版ならAutoHotkeyを忘れずに)。
Fallout4のウィンドウに移行し、コンソールを開きます。そして移動させたいオブジェクトをクリックして選択した状態でホットキーを押します。
コンソール画面は絶対に開いておいてください。さもないとホットキーで別の動作が引き起こされてしまいます。

●ホットキーの一覧
テンキー(NumPad)を使います。

2つのモードがあります。
NumLock オン → 移動と回転を1単位で行います。(スムースモード)
NumLock オフ → 移動と回転を5単位で行います。(ノーマルモード)

ホットキー:(Ctrl + Alt + NumPad Enterキーでいつでも新しいホットキーリストを見ることができます。)
常にキャラクターがマップ上で南を向いているという扱いで方角は固定されます。
Num4とNum6 → X軸(左/右)でオブジェクトを移動します。
Num8とNum2 → Y軸でオブジェクトを移動(戻る/進む)
Num"+"およびNum"-" → Z軸(上/下)でオブジェクトを移動します。
Num9とNum3 → Y軸を中心にオブジェクトを回転させます(左に傾ける)。
num7とnum1 → 物体をX軸まわりに回転させます(右に傾ける)。
Num/とNum* → Z軸を中心にオブジェクトを回転(左回転/右回転)
Num5 → オブジェクトの角度を0にリセットします。
Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトの位置または角度を取得します。
Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトのref IDを取得します。
Alt+Num"." and NumDel → 選択したオブジェクトを複製します。
Alt+Num0 and NumIns → 選択したオブジェクトをプレイヤーの位置に移動します。
Ctrl+NumEnter → 選択したオブジェクトを無効にします。
Alt+NumEnter → 選択したオブジェクトを有効にします。
Shift+Pause → AutoHotkeyスクリプトを終了します。
  • AutoHotkey Object Mover画像1
Fallout4 Nexus, BetaVirus. 28 Sep 2023. AutoHotkey Object Mover. 22 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24773>.

PR

PR

☆ [ユーティリティ] Mossy Blender Addon Download ID:110635 Author:pointythundra654 2026-10-28 04:49 Version:5.4.1
RATE: ★=3 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]
Mossy Blender Addon Title画像

Mossy Blender Addon

Fallout 4向けのNIFメッシュ制作を支援するBlenderアドオン。PyNifly(BadDog作)を基盤とし、ゲーム内スケールでの読み込み・書き出しに対応。

▼ 主な機能
・NIF・FBX・OBJ・GLBのメッシュを読み込み、テクスチャとマテリアルを接続した状態で取り込み
・不足テクスチャはBGSM、NIF内のパス、ゲームデータフォルダから検索して補完
・読み込み時はBlenderサイズへ縮小、書き出し時はゲームサイズへ戻す(階層全体を同じ倍率で変換)
・1つのNIFに複数メッシュを書き出し可能(各メッシュに個別のBGSMとテクスチャ)
・新規テクスチャはMODのTexturesフォルダへコピーし、NIFはそこを参照
・一括NIF読み込み、Mesh Check・Vanilla Compareパネル、texconvによるDDS変換に対応

▼ 導入・前提
・前提ツール: PyNifly(BadDog作、27.0.0で動作確認)。アドオン内の自動インストールボタンも利用可
・Fallout 4のゲームファイルを展開したDataフォルダを、アドオン設定のFO4 Game Data Pathに指定
・対応バージョン: Blender 3.6以降(5.2で動作確認)
・ダウンロードしたzipは使用中のBlenderバージョンに合わせて選ぶ

▼ 書き出しの安全性・注意
・書き出しは新規ファイルのみ作成し、既存のNIF・BGSM・テクスチャは上書きしない
・ゲーム本体のDataフォルダへの書き出しは不可。バニラ素材を保存するにはBlender上で名前を変えて新規ファイルにする

▼ 通信・連携
・インターネット接続はUpdate確認とAuto-Installボタン押下時のみ(GitHub)
・オプションのMossyデスクトップアプリとは自PC内(localhost)で連携しシーン助言を受けられる
Fallout4 Nexus, pointythundra654. 28 Oct 2026. Mossy Blender Addon. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110635>.
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☆ [ユーティリティ] Revoice Tool Download ID:107759 Author:GoblinHours69 2026-08-07 15:12 Version:0.2.0
RATE: ★=3 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Revoice Tool Title画像

Revoice Tool

Fallout 4の音声を合成音声に置き換えるCLIツール。Pocket TTSとFaceFXを使用して、キャラクターの台詞を自動生成し、ゲーム内で使用可能な.fuzファイルを作成。

▼ 主な機能
・対話型ウィザードでキーボード操作により設定可能
・複数ワーカーによる並列処理で大量の台詞を高速処理
・カスタム音声サンプルまたはプリセット音声を選択可能
・Lazy Voice Finderとの連携対応
・自動的にFaceFXリップシンク生成とxWMA音声エンコード実行

▼ 必要環境
・Windows 10/11 64ビット
・Fallout 4とCreation Kitツール
・カスタム音声クローン使用時はHugging Face認証

▼ 導入・使用方法
・zipを解凍してfo4-revoice.exeを実行
・Lazy Voice Finderで台詞をCSV出力し./data/フォルダに配置
・ウィザードで音声フォルダと設定を選択して処理開始
・生成されたSound/フォルダを.ba2アーカイブ化してMod化

▼ 注意
・生成音声は元の声優より劣る品質
・大量の.fuzファイルはBA2アーカイブ化が必須(ルースファイルは非推奨)
Fallout4 Nexus, GoblinHours69. 7 Aug 2026. Revoice Tool. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107759>.
☆ [ユーティリティ] SUP F4SE AE Download ID:107607 Author:lelslie 2026-08-21 23:33 Version:1
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
SUP F4SE AE Title画像

SUP F4SE AE

Fallout 4 v1.11.221とF4SE 0.7.8に対応したScript Utilities Plus(SUP F4SE )の非公式互換性更新版。ハードコードされたアドレスをAddress Library IDに置き換え、ランタイムアドレス解決と安全なフォールバック機能を提供。

▼ 主な機能
・500以上のPapyrus関数(ファイルI/O、JSON、XML、INI、数学、文字列処理)
・ワークショップ・パワーグリッドユーティリティ
・GDI+サポートによるスクリーンショット・画像ユーティリティ
・Address Library統合による脆弱なハードコードオフセットの排除

▼ 必須環境
・Fallout 4 v1.11.221
・F4SE 0.7.8
・Address Library for F4SE Plugins (AE版)

▼ 導入方法
・F4SE 0.7.8を手動インストール
・Address Library (NG版)をインストール
・SUP_F4SE.dllを\ Data\F4SE\Plugins\に配置
・f4se_loader.exeで起動

▼ 注意
・一部フック機能はAddress Libraryが対応していないランタイムでは無効
・NG/AEと旧ランタイムで動作が異なる可能性あり
Fallout4 Nexus, lelslie. 21 Aug 2026. SUP F4SE AE. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107607>.
☆ [居住地] Building Budget Extender - F4SE Download ID:106068 Author:NOBODY 2026-06-18 09:05 Version:1.1
RATE: ★=3 TAG: [建築] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Building Budget Extender - F4SE Title画像

Building Budget Extender - F4SE

居住地の建築の上限に近づくと、自動で上限を引き上げるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・「Building Budget Extender 5.0 - Papyrus」を、F4SEプラグインとして書き直した物
・プラグインも記述も使わない
・記述版(第4系)とは別物なので、両方を同時に動かさないこと

▼ 仕組み
・描画呼び出しか三角形の数が、その居住地の上限の95%に達すると、上限を元の値の1.5倍に引き上げる。記述版と同じ計算式
・伸び方に天井を設けられる。10なら元の10倍まで、0なら無制限
・天井に達すると、居住地の名前付きで一度だけ画面に知らせる
・ワークショップの表示も自動で更新されるので、そのまま建て続けられる

▼ 設定
・設定ファイルで、引き上げの閾値、伸びの倍率、天井、通知の有無、上限の値が壊れているときの代替値、記録の詳しさを変えられる

▼ 前提
・F4SE、番地の一覧
・記念版の第1.10.980以降。第1.11.221.0で確認済み
・任意で設定画面のMOD

▼ 記述版からの移行
・記述版のプラグインとその記述を外してから、これを入れる
・「これまで通り数値はワークショップの参照側に保存されるので、既存の記録はそのまま使える」と

▼ 警告
・「建築の上限は性能と安定のためにある。超えるのは自己責任で」と

▼ 注記
・原文は公開の置き場にある
Fallout4 Nexus, NOBODY. 18 Jun 2026. Building Budget Extender - F4SE. 14 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106068>.
☆ [クリーチャー・生き物] Dynamic Spawn Framework Download ID:96276 Author:LeafTongue 2026-03-24 04:40 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [クリーチャー] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Dynamic Spawn Framework Title画像

Dynamic Spawn Framework

生き物を状況に応じて湧かせる、MOD作者向けの土台。

▼ 位置づけ
・単体では何も起きない。他のMODが共通の仕組みとして使うための前提
・「作者は自分の作品のために、この記述を自由に使い、書き換えてよい」と明記されている

▼ 湧かせ方
・群れでの出現。ブラーミンとラッドスタッグの群れ、野良犬の群れ
・手懐けた動物や愛玩動物を、勢力に所属させた状態で出せる
・読み込み時に、置かれている物の位置を基準に湧かせる
・草食と雑食の生き物を、実の生る植物や花の咲く植物の場所に湧かせる
・NPCも、ほとんどの物の位置に確率で湧かせられる

▼ 仕組み
・記述の一覧の配列で実現しているので、差し込み用の記述が別に用意されている
・配列は隙間なく番号が振られ、n番目同士が対応する。3番目の真偽値が3番目の湧きの組に対応するので、同じ記述で組ごとに別々の制御ができる
・月ごとの切り替え。空の巣を出し、選んだ月に卵や幼体をその中に湧かせられる
・鳥の区域の無作為化。複数の種類の鳥をまとめて湧かせられ、時刻・月・天候での制限も効く

▼ 今後
・幼体を育てる仕組みは不具合の調査中。巣と営巣地の湧きは仕上げが要る。生態系の模擬と騎乗も作業中、と

▼ 導入
・土台は読み込み順の上、補正は下に置く
Fallout4 Nexus, LeafTongue. 24 Mar 2026. Dynamic Spawn Framework. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96276>.
☆ [ピップボーイ] Fallout 4 Satellite World Map Mod Download ID:94390 Author:Yinzicao202203 2026-09-12 17:32 Version:V3.985
RATE: ★=3 TAG: [UI] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Satellite World Map Mod Title画像

Fallout 4 Satellite World Map Mod

Pip-Boyの世界地図を衛星写真の絵に差し替え、収集物の印まで書き込んだMOD。

▼ 内容
・対象はコモンウェルスとファーハーバーとヌカワールドの3つ
・雑誌、ボブルヘッド、固有武器、ホロテープ、動力鎧、野生の植物の位置に印が付く
・さらにランダムイベントの発生地点まで書き込まれている
・記念版で足された雑誌と動力鎧と武器と地下壕の場所も加えてある

▼ 元の地図から直した点
・この地図は他の作者の物が下敷きで、そこにランダムイベントの地点が無く、雑誌と動力鎧の印にも誤りと漏れがあったので直した、と作者
・雑誌の誤りが4か所。「Vault 111」は元々無し、セーラムは正しくは近くの老人ホーム、ケンブリッジの法律事務所は元々無し、アンドリュー駅は駅の北の廃墟の2階
・雑誌の漏れが8か所。放送局、市長の避難所、インスティチュート、洗濯屋、大学地区、高速の立体交差、輝きの海の連邦監視所の地下壕、それに研究室
・固有武器の印の漏れが4か所。画廊、ポンプ室、宇宙人の洞窟、アンドリュー駅
・動力鎧の印の漏れも多数。連邦の穀物貯蔵庫、フォート・ハーゲン、高速の立体交差、州の医療センターなど。ホロテープの印の漏れも補った
・ボブルヘッドは「Vault 114」が漏れていた。逆に、元々ボブルヘッドが無い漫画の場所に印が付いていたのも直した

▼ 注記
・元の作者への感謝が最初に書かれている
・地図が8Kなので、地図の表示を作り直すMOD FallUI - Map との併用を勧めている
・説明は英語と中国語で書かれていて、直した内容の一覧は中国語の側にある
Fallout4 Nexus, Yinzicao202203. 12 Sep 2026. Fallout 4 Satellite World Map Mod. 14 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94390>.
☆ [ボイス] Player Death Sound Replacers Download ID:94356 Author:Tyrthemis 2025-07-17 17:22 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ボイス] [リテクスチャ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Player Death Sound Replacers Title画像

Player Death Sound Replacers

プレイヤーの死亡時の効果音を、好きな物へ差し替えられる詰め合わせ。1つずつ選んで入れる形式です。

▼ 仕組み
・死亡時の音は3枠あり、ファイル1つがそのうち1枠を置き換える
・1枠だけ入れると3割ほどの確率で鳴り、3枠すべて入れると必ず鳴る
・ファイル名の先頭の数字が入る枠を表す。同じ音を重ねたいなら末尾の数字を1〜3へ書き換える

▼ 注意
・損傷を受けたときのうめき声と重なるため、短い音は聞き取りにくいことがある
・MODの音声が鳴らないことがある。原因は不明だが、たまに外れる程度としている
・バニラの死亡演出は3秒で、それより長い音もあるため、演出を延ばすMODの併用を勧めている
・音源によって品質が異なるため、ファイルの大きさにはばらつきがある

▼ 注記
・作者は音量を「Audacity」で揃えており、ずれがあれば直すとしている
・没入感を狙った物ではなく、笑わせたくて作ったとしている
・作者はVRで遊んでおり、より多くの音から選べる仕組みがあれば教えてほしいとのこと
・現在69種で、今後も追加する予定
Fallout4 Nexus, Tyrthemis. 17 Jul 2025. Player Death Sound Replacers. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94356>.
☆ [バグフィックス] Armor Flag Fixes Download ID:88892 Author:modifieda4 2025-01-10 09:23 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Armor Flag Fixes Title画像

Armor Flag Fixes

マイアラークの幼体の肌に「非プレイヤー」の印を付けるMOD。戦利品を自動で拾うMODで出る「名称未設定」の通知を防ぎます。

▼ 問題
・マイアラークの幼体と孵化したての個体は、肌と粘液の表現に防具のレコードを使っている
・バニラではそれらに「非プレイヤー」の印が付いておらず、他の獣では付いている
・名前が無いため通常の持ち物では見えないが、戦利品を集めるMODは拾おうとして通知を出す
・そうしたMODを使っていなければ、まず気付かない問題としている

▼ 内容
・該当するレコードへ「非プレイヤー」の印を追加
・フェラルグールの肌を直すファイルも別途追加

▼ 互換
・マイアラークの幼体の防具のレコードを上書きする物とは非互換
・前提は無し

▼ 注記
・作者が自分用に作った物で、他所への再投稿はしないでほしいとしている
・サポートはほぼ無く、自己責任で使うよう案内している
Fallout4 Nexus, modifieda4. 10 Jan 2025. Armor Flag Fixes. 3 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88892>.
☆ [その他] Fens Fast Travel Download ID:85967 Author:Glitchfinder 2024-07-22 23:21 Version:1.00
RATE: ★=3 TAG: [QOL] [ユーティリティ] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fens Fast Travel Title画像

Fens Fast Travel

町の地図の目印の位置を直し、正門の外に新しい目印を足すMOD。

▼ 内容
・正門のすぐ外に、新しい目印が加わる
・町と世界地図の縮尺のずれを直し、中の目印が正しい位置に出るようにする
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・作者の書き出しが軽い。「その町の正門のすぐ外に目印が欲しいと思ったことはあるか。自分もだ。だから、それを足すMODは既にいくつもある」と
・「ただ、その町の中の物の目印が、間違った場所に出ているのに気付いたことはあるか。ほら、もう気にせずにはいられなくなった。おめでとう」と続く
・「正門の目印を足すついでに、そこも直した」と
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」と
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 22 Jul 2024. Fens Fast Travel. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85967>.
☆ [バグフィックス] Vault-Tec Radio Attenuator (VaTeRaAt) Download ID:79217 Author:zer0bandwidth 2025-01-21 01:49 Version:1.3.20250120.01
RATE: ★=3 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [イマージョン] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Vault-Tec Radio Attenuator (VaTeRaAt) Title画像

Vault-Tec Radio Attenuator (VaTeRaAt)

止まってしまったラジオ局を、ホロテープから復旧できるようにするMOD。導入済みのMODを調べて、該当する局だけを一覧に出します。

▼ 内容
・ホロテープの選択肢から、その局を制御している場面を強制的に再始動する
・選択肢は導入済みのMODを調べて自動で作られるため、前提MODは一切無い。持っていない局は出ない
・バグ修正だが、ゲーム内での見せ方は世界観に沿わせてある

▼ 入手
・本編のボルト75、81、95、111、114のそれぞれに1本ずつ置いてある
・ボルテック本社にもう1本
・「Science!」と「Hacker」のパークが各1段階あれば、ケミストリーステーションで作成可

▼ 対応する信号
・ラジオ局、ボルテックの信号、公共放送、宣伝放送、その他の信号に分類されている
・バニラのダイヤモンドシティラジオやアトムキャッツラジオから、「Atomic Radio and Tales from the Commonwealth」「Galaxy News Radio V2.0 (Voiced Radio and Dungeon)」「WRVR - New Companion and Radio Station For The Commonwealth and Far Harbor」といったMODの局まで幅広く対応
・1.1で項目を分類してアルファベット順に整理し、1.2でいくつかの局を別の分類へ移した
・対応する局は更新のたびに増えており、要望はコメント欄で受け付けるとしている

▼ 更新したとき
・1.2以降、ホロテープの主画面にある一覧の再走査を使うと、今のMOD構成に合わせて作り直せる

▼ 注記
・作者は以前コンソールでの応急処置を公開していたが、ゲーム内でその場で直せる方法を探して作ったとしている
・制作の手引きの動画を出した作者、励ましてくれた別の作者、資料を保守している人たちへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, zer0bandwidth. 21 Jan 2025. Vault-Tec Radio Attenuator (VaTeRaAt). 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79217>.
☆ [パッチ] Advanced Needs 76 - Item Sorter and IAF Patch Download ID:78694 Author:Rantanplan76 2026-08-15 23:43 Version:1.0.4
RATE: ★=3 TAG: [互換パッチ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
Advanced Needs 76 - Item Sorter and IAF Patch Title画像

Advanced Needs 76 - Item Sorter and IAF Patch

Advanced Needs 76とComplex Item Sorterの互換性パッチ。IAF(Immersive Animation Framework )対応版を含む。

▼ 内容
・Advanced Needs 76とComplex Item Sorterの競合を解決
・IAF Patch統合済み
・Complex Sorterのみのパッチ版も要望があれば対応可能
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 15 Aug 2026. Advanced Needs 76 - Item Sorter and IAF Patch. 15 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78694>.
☆ [ボイス] Lip Sync .LIP Generator Batch Tool Download ID:71357 Author:54yeg and Various Authors 2024-10-26 01:00 Version:1.0.3
RATE: ★=3 TAG: [ボイス] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Lip Sync .LIP Generator Batch Tool Title画像

Lip Sync .LIP Generator Batch Tool

音声を入れたMOD向けに、口の動きのファイルをまとめて作る道具。「Creation Kit」から書き出した台詞と音声を突き合わせて生成します。

▼ 前提
・「.lip and .fuz plugin for xVASynth v2」。Fallout 4とSkyrimの両方で使える
・「Creation Kit」
・MODの音声ファイル。44100Hz、16ビット、モノラルのWAV

▼ 使い方
・前提のプラグインを導入
・本MODの中身を、そのプラグインのフォルダへ展開。生成用の実行ファイルと同じ場所に置く
・「Creation Kit」でプラグインを開き、台詞のあるクエストを選んでデータの欄から台詞を書き出す
・本MODの道具で、書き出したテキストを選ぶと自動で読み取る
・続いて音声ファイルを求められるので、MODの音声フォルダから追加
・処理を実行すると、音声と同じ名前で口の動きのファイルが作られる

▼ 新しい画面
・対象のファイルを直接追加でき、枠を二度押しすると台詞の文章を書き換えられる

▼ 注記
・生成AIの助けを借りて作ったとしている
Fallout4 Nexus, 54yeg and Various Authors. 26 Oct 2024. Lip Sync .LIP Generator Batch Tool. 16 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71357>.
☆ [バグフィックス] Race Changer Download ID:70799 Author:Bingle 2023-04-24 23:00 Version:v1.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Race Changer Title画像

Race Changer

遊んでいる途中で主人公の種族を変えても、顔の編集が壊れないようにする拡張。

▼ 内容
・記録を読み込んだ後に、主人公の種族の情報を更新し直す

▼ 注記
・動作の土台となる拡張と、その番地表 Address Library for F4SE Plugins が必要
・種族を変える手順が3段階で示されている。これを入れ、編集の道具で主人公の記録の種族を書き換える補正を作り、作中でコンソールから顔を作り直す。種族MODの多くはその補正を自分で用意しているので、読み込み順を整えるだけで済むこともあるとしている
・仕組みの説明もある。顔の作成の仕組みは主人公の種族から色などの情報を読むが、その情報は最初の避難所を出た後は二度と更新されず、記録に焼き付いてしまう。途中で種族を変えると顔の編集が壊れるのはそのためだという
Fallout4 Nexus, Bingle. 24 Apr 2023. Race Changer. 24 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70799>.
☆ [居住地移植用データ] Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump Download ID:66509 Author:space2jump_and_Kaeltis 2022-11-28 18:18 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [居住地] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump Title画像

Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump

作者の居住地の設計図15か所を、別の基盤で使えるように移した詰め合わせ。

▼ 内容
・元は居住地の受け渡しMOD向けだった物を、居住地の基盤MOD向けに変換している
・対象の居住地が15か所、全て名前で挙げられている

▼ 注記
・使い方が5段階で示されている。まず保存すること、作業台の管理画面から設計図を選ぶこと、解体してから建てる指示を選ぶこと
・環境によっては時間がかかり、15分以上進まない場合は保存を読み直して再度試すよう案内している。仕掛けの負荷で処理が詰まることがある、と
・元の設計図を作った人の頁を訪ねて、評価や支援をしてほしいと呼びかけている
・基盤MODの制作陣への謝辞も記されている
Fallout4 Nexus, space2jump_and_Kaeltis. 28 Nov 2022. Workshop Framework Settlement Collection - Vanilla-DLCs by space2jump. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66509>.
☆ [ユーティリティ] ymx_bring_mod_companion Download ID:47852 Author:yomox9 2020-10-10 15:16 Version:1.0
RATE: ★=2 G=1 TAG: [ユーティリティ] [仲間] [コンパニオン] [コンパニオン拡張]
ymx_bring_mod_companion Title画像

ymx_bring_mod_companion

※作者が書きました
■行方不明でもMODコンパニオンを呼び出せます■
MODのコンパニオンを呼び出すバッチファイルを作成するツールです。
日本語版もあります。

使用法:
(1) MODコンパニオンのReferenceIDを調べておく。FO4Edit 又は インターネットで。
FO4EditならコンパニオンMODを開いて、 world space にあるNPCのRefIDを使用します。

(2) MODインストール
※MO2の場合、何か言われるけど無視(Ignore)でインストール進めて下さい。
(3) Fallout4/Data/ymx_bring_mod_companion_verxx.bat をダブルクリックして実行
(4) メニューの2番を選択(2を入力。半角で)
(5) MODコンパニオンのReferenceIDを、先頭の2文字を除いて入力する。
例えば Chalotte (シャーロット) ならば、
(6) ツールを抜けます ( 0 または q )
(7) Fallout4 起動
(8) コンソール開く(@キー)
(9) bat bring と入力
(10) コンソール閉じる(@キー)
あなたの立っている場所にMODコンパニオンが現れます。

おまけ:
下記MODコンパニオンのバッチファイルをこのツールで作りました。
chalotte
heather
nora
sydney
tori

bat コンパニオン名 で使用出来ます。
もし、自力で呼び出せない人はコメント欄等に書けば、私か誰かがRefIDを教えてあげるかも。そうなるといいな。

仕組み:
通常NPC(コンパニオン含む)はコンソールから
xxyyyyyy(ReferenceID).moveto player
で呼び出せますが、コンパニオンは先頭の2文字(00~ff)が
MODのロードオーダー順になるため不定です。
このツールはこのコマンドを 00~ff まで全部作ります。
コンソールから bat bring を実行することで、全部呼び出すことで
MODコンパニオンを呼び出せます。つまり力業で解決しますw
この時、仕組み上、00~ffのうちのReferenceIDを使用しているオブジェクト等が
表示されることがあります。その時はコンソールでオブジェクトをクリックして
disable(見えなくする) して下さい。もし間違って他のものをdisableした場合、
enableで表示できます。なお、markfordelete は初心者にはおすすめしません。
(間違って実行した場合取返しがつかないからです。重大なバグやCTDの元にもなりえます)。
  • ymx_bring_mod_companion画像1
Fallout4 Nexus, yomox9. 10 Oct 2020. ymx_bring_mod_companion. 10 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47852>.
☆ [VR] CBP Physics for FO4VR Download ID:41465 Adult-Only Author:opparco 2019-10-11 11:57 Version:v0.1.5
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [アニメーション] [ユーティリティ]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, opparco. 11 Oct 2019. CBP Physics for FO4VR. 7 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41465>.
☆ [ユーティリティ] Automatic Save Download ID:10920 Author:Xylozi 2016-05-23 19:46 Version:1.04
RATE: ★=2 G=2 TAG: [ユーティリティ] [システム変更] [セーブ]
特定の時間間隔でオートセーブを行います。

ゲーム内メニューから好きなセーブのタイミングを選択してください。

インベントリ内のMISCからAutomatic Save Settingを選択するとメニューが表示されます。

※クイックセーブではなくノーマルセーブでの保存になります。
 時間を短くするとセーブのタイミングで起こる若干のフリーズが頻繁にあるため
 気になるかもしれません。(ハードウェアの能力に依存)
 

セーブのタイミング
・1 分
・2 分
・3 分
・4 分
・5 分
・10 分
・15 分
・20 分
・25 分
・30 分
・35 分
・40 分
・45 分
・50 分
・55 分
・1 時間
Fallout4 Nexus, Xylozi. 23 May 2016. Automatic Save. 15 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10920>.
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☆ [ユーティリティ] Fallout 4 DDS Image Viewer Download ID:22069 Author:Sir Garnon 2017-03-05 06:31 Version:1.2
RATE: ★=3 TAG: [テクスチャ] [Tool] [ユーティリティ] [dds] [ba2]
Fallout 4 DDS Image Viewer Title画像

Fallout 4 DDS Image Viewer

Fallout 4 のバニラ、ハイレゾテクスチャパック、及び他の MOD によりインストールされた、テクスチャファイル(DDS ファイル)を一覧表示しテクスチャ画像をプレビューできる、スタンドアロンのユーティリティ・ソフトウェアです。

■主な機能
・DDS ファイルをリスト表示し、縦横ピクセルサイズ、容量、ファイル情報が確認できます。
・テクスチャ画像をプレビューできます(フルサイズ表示も可能)。

■インストール
ダウンロード後解凍し、setup.exe を実行してください。

■アンインストール
ウィンドウズのコントロールパネル(またはPC設定)からアンインストールして下さい。

■使用方法
1.Fallout 4 Image Viewer を起動し、[Setup] ボタンをクリックします
2.ポップアップしたダイアログで Fallout 4 の Data フォルダと BA2 ファイルの解凍先フォルダ(任意の場所)を指定します
3.設定し終えたら [Save] ボタンをクリックしダイアログを閉じます(Data フォルダにルーズファイルとして存在する DDS ファイルはこの時点でリストに表示され操作可能です)
4.[Extract] ボタンをクリックし、確認ダイアログで [OK] をクリックすると、手順2で指定したフォルダに BA2 ファイルが解凍されます(少々時間がかかります、またこの間複数のコマンドプロンプトが起動します、全て閉じるまで待ちます ※環境依存・推定5~10分)
5.解凍が完了したら [Start] ボタンをクリックします(進行状況がプログレスバーに表示されます、少々時間がかかるためバックグラウンドで走らせておくのがよいでしょう ※環境依存・推定5~10分)
6.BA2 解凍分を含む全ての DDS ファイルが認識されるとテーブルに表示されます、リストをソートしたり、ファイルごとのデータを比較したり、画像をプレビューすることができます
7.フルサイズ画像をプレビューしたい場合は、リスト右のプレビューをクリック、またはリストをダブルクリックします(フルサイズ表示可能なダイアログがポップアップします)

※解凍後のBA2は全DLC込みで約30GBあります
  • Fallout 4 DDS Image Viewer画像1
  • Fallout 4 DDS Image Viewer画像2
  • Fallout 4 DDS Image Viewer画像3
Fallout4 Nexus, Sir Garnon. 5 Mar 2017. Fallout 4 DDS Image Viewer. 17 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22069>.
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☆ [ユーティリティ] F4Text - Load-Time Text Replacement Download ID:110749 Author:ehbrmqUb 2026-10-30 21:23 New! Version:0.3.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ユーティリティ] [翻訳]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]
F4Text - Load-Time Text Replacement Title画像

F4Text - Load-Time Text Replacement

読み込み時にプラグインのテキスト(翻訳・改名)を置き換え、後から導入したMODの英語文で翻訳が上書きされるのを防ぐユーティリティ。

▼ 機能
・読み込み時に全名・メッセージ・アイテム名などのテキストを置換
・保護対象プラグインを指定(Entriesで指定、*で全て)
・translations/*.yamlから訳文を読み込み、プラグインの記録に反映
・アイテム説明(DESC)の置換(OMOD / PERK / MESG / BOOK)
・リスト外のプラグインで上書きされたレコードは元のテキストを保持
・UIには手を加えない(Scaleformを使わない)

▼ 前提
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins(Nexus 47327)

▼ 導入・設定
・MO2 / Vortexでzipを導入し「F4Text」を有効化
・ゲーム内メニューはなく、設定はすべてiniで行う
Fallout4 Nexus, ehbrmqUb. 30 Oct 2026. F4Text - Load-Time Text Replacement. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110749>.

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