☆ Dynamic Spawn Framework [クリーチャー・生き物] ID:96276 Author:LeafTongue 2026-03-24 04:40 Version:1.0
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Dynamic Spawn Framework
生き物を状況に応じて湧かせる、MOD作者向けの土台。
▼ 位置づけ
・単体では何も起きない。他のMODが共通の仕組みとして使うための前提
・「作者は自分の作品のために、この記述を自由に使い、書き換えてよい」と明記されている
▼ 湧かせ方
・群れでの出現。ブラーミンとラッドスタッグの群れ、野良犬の群れ
・手懐けた動物や愛玩動物を、勢力に所属させた状態で出せる
・読み込み時に、置かれている物の位置を基準に湧かせる
・草食と雑食の生き物を、実の生る植物や花の咲く植物の場所に湧かせる
・NPCも、ほとんどの物の位置に確率で湧かせられる
▼ 仕組み
・記述の一覧の配列で実現しているので、差し込み用の記述が別に用意されている
・配列は隙間なく番号が振られ、n番目同士が対応する。3番目の真偽値が3番目の湧きの組に対応するので、同じ記述で組ごとに別々の制御ができる
・月ごとの切り替え。空の巣を出し、選んだ月に卵や幼体をその中に湧かせられる
・鳥の区域の無作為化。複数の種類の鳥をまとめて湧かせられ、時刻・月・天候での制限も効く
▼ 今後
・幼体を育てる仕組みは不具合の調査中。巣と営巣地の湧きは仕上げが要る。生態系の模擬と騎乗も作業中、と
▼ 導入
・土台は読み込み順の上、補正は下に置くFallout4 Nexus, LeafTongue. 24 Mar 2026. Dynamic Spawn Framework. 29 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96276>.スポンサーリンク
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