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 [居住地] RAYBURN POINT SETTLEMENTS Download ID:54968 Author:Ragoda 2021-10-09 19:46 Version:V.1.2
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]
RAYBURN POINT SETTLEMENTS Title画像

RAYBURN POINT SETTLEMENTS

ファーハーバーのレイバーンポイント周辺を居住地化するMOD。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。

DLC「FarHarbor」が必要です。
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Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. RAYBURN POINT SETTLEMENTS. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54968>.
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 [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-19 23:02 Version:1.1
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]
Fort Hagen Is Alive Title画像

Fort Hagen Is Alive

ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。

[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。


さて、このロケーションMOD…。

うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。

この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。

これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.

これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。

ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。



まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。

クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。

ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。

どちらも完璧に機能しました。



第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。

結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。

あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。

同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。

この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。

エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。

基本的に、1つの大きな長方形です.

そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。


フレームの問題?

わからない…

私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。

私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。

その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。


これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。


すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。

多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。

建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。

居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。

メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。

その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。

血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。


別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。


そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。

基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.

また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。

モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)



ヒントとコツ…

a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。

b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。

c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。

d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。

e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。



リソース…

レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。

また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。

その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。

ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。

他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。


ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。

出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。

ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.

テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。


また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。

しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。

代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。


さしあたり…。

このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。

40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。

この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。

いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。

私はどちらにしてもあなたを愛しています…。

P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。
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Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.
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 [居住地] The Castle Expanded Download ID:54048 Author:El Ha 2021-08-27 01:30 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [キャッスル]
The Castle Expanded Title画像

The Castle Expanded

キャッスルの建築可能エリアを拡大し、通常どおりの襲撃が起こるようにします。

変更点
・キャッスルのワークショップの境界線を広げた
・スペクタクル・アイランドに属していたセルをキャッスルに割り振った(スペクタクル・アイランドから遠く離れたセルなので影響はないだろうとのこと)
・新しい襲撃マーカーを設置した
・通常の襲撃が起こるようにワークショップのプロパティを変更した
(キャッスルの襲撃はスクリプトによるものだったようで、他の居住地とは違うようです)
  • The Castle Expanded画像1
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Fallout4 Nexus, El Ha. 27 Aug 2021. The Castle Expanded. 26 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54048>.
 [居住地] Arcjet Overlook Download ID:53433 Author:Roy - djomac 2021-07-27 01:10 Version:1.1
RATE: =1
「アークジェット システムの背後にあるオーバールックに、新しい決済場所を追加します。 すべての基本決済機能がテストされ、機能しています。」
 [居住地] Sanctuary New Pathway Prewar Grass and Trees Download ID:53327 Author:WapperJaw 2021-10-22 09:39 Version:1.0
RATE: G=1
「サンクチュアリの風景は滑らかにされ、コンコード川は、あなたがクリーンアップし、ジャンクをスクラップした後に見て、より深く、ちょうどより快適です。そして、道路の代わりに、我々はあなた...」
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 [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 06:57 Version:1.0
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]
UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Title画像

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement

オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。

この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。

ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。
  • UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement画像1
  • UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement画像2
Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.
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 [居住地] Scrap (Not Quite) Everything Download ID:48849 Author:Duchess1 2021-01-01 12:56 Version:2.2
RATE: G=1
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 [居住地] Acadia Observatory Interior Settlement Download ID:47533 Author:KahvozeinsFang 2020-09-23 09:46 Version:0.0.1
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [アカディア] [ワークショップ] [FarHarbor]
Acadia Observatory Interior Settlement Title画像

Acadia Observatory Interior Settlement

ファーハーバーアカディア天文台の内部を居住地化するMOD。
DLC「FarHarbor」が必要。

[詳細]-------------------------------------
基本的にここは既に出来上がった居住地です。
入植者がいないだけです。(既にいるNPCは入植者としてカウントされていません)

電力:100
食料:12
水:12
防御:10
ベッド:13

・プロテクトロンは、10の防御を提供し、あなたが電源を入れたり、シャットダウンしたりすることができます。
・水飲み場は、それぞれ3の水と幸福度を提供します。
・フュージョンジェネレータは、100の電力を供給します。
・アイスボックスは12の食料を提供します。
・2人の入植者が居住地でスポーンしたとたん、幸福度がすぐに50%から100%に上がります。
・フュージョンジェネレータとその上にあるコネクタを接続すると、居住地全体にわたって電力を放射します。

アカディアンパワーコネクタも作ったので、居住地中にワイヤーをはりめぐらす必要はありません。それは25の電力を提供しますが(訳者注:写真では100になっていますが?)、居住地統計に表示されませんので好きなだけ配置してください。
※電力2,000を超えないように!
  • Acadia Observatory Interior Settlement画像1
Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 23 Sep 2020. Acadia Observatory Interior Settlement. 23 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47533>.
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 [居住地] Photo Rooms Workshop Items Download ID:46863 Author:Straw 2022-04-29 10:19 Version:1.1
RATE: =1
「キャンバス、スポットライト、傘のライト、キャットウォーク、ロゴ、フォトルームMODの他のものをワークベンチに追加します。あなた自身のフォトスタジオを構築!」
 [居住地] Real Name Settlers Download ID:44978 Author:bitwise 2020-05-27 19:08 Version:1.1.1
RATE: =1
 [居住地] Activate the Water Pumps - More Water for your settlements Download ID:42979 Author:El Ha 2020-02-27 01:55 Version:1.1
RATE: =1
 [居住地] Settler Worktime Immersion and Stuff Download ID:33630 Author:Citizenbari 2020-02-06 15:15 Version:1.0
RATE: =1
 [居住地] SKYCITY Download ID:42324 Author:Ragoda 2019-11-30 03:42 Version:3.6
RATE: G=1
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 [居住地] Toxic Pond Station Inn Download ID:41895 Author:Ragoda 2019-11-03 22:52 Version:1.1
RATE: =1
 [居住地] Flashy(JoeR) - Player Farming Download ID:40261 Author:joerqc 2020-02-22 11:21 Version:v1.5
RATE: =1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [イマージョン] [削除済み]
Flashy(JoeR) - Player Farming Title画像

Flashy(JoeR) - Player Farming

自分自身の手で作物を育てられるようになります。

ワークショップメニューの「FARMING」カテゴリから作物を設置して手入れ(アクティベート)をすると一定時間後に収穫できるようになります(初期設定ではゲーム内時間で1日)。

Mod Configuration Menuを導入していれば、
・作物の成長速度
・手入れの際のアニメーションの有無
・手入れの際に肥料を必要とするかどうか
を設定することができます。

MCMがなくても以下のコンソールコマンドで設定を変更することもできます。
・アニメーションの無効化:set Flashy_SkipAnims to 0 (有効化する場合は0を1に)
・肥料の不要化:set Flashy_NeedFertilizer to 0 (必要にする場合は0を1に)
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像1
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像2
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像3
  • Flashy(JoeR) - Player Farming画像4
Fallout4 Nexus, joerqc. 22 Feb 2020. Flashy(JoeR) - Player Farming. 26 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40261>.
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 [居住地] Forest Grove Water Lock Download ID:39805 Author:niston 2019-12-27 10:16 Version:1.3
RATE: =1
 [居住地] Mystic Pines - Settlement Download ID:39372 Author:VFX 2021-07-24 01:15 Version:1.3
RATE: =1
「ミスティックパインズの集落は、組み合わせ済みジオメトリを破らず、ESLフラグ付きESPを使用し、カスタム境界線を持っています。私が新しい決済場所を作成する主な理由は、プロット付きの...」
 [居住地] DB Tech Settlement Download ID:39229 Author:Ragoda 2019-06-01 08:00 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [D.B.テクニカルハイスクール] [居住地]
DB Tech Settlement Title画像

DB Tech Settlement

D.B.テクニカルハイスクール周辺を居住地にします。              
  • DB Tech Settlement画像1
  • DB Tech Settlement画像2
  • DB Tech Settlement画像3
Fallout4 Nexus, Ragoda. 1 Jun 2019. DB Tech Settlement. 1 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39229>.
 [居住地] Survivalist Cabin Download ID:38793 Author:Worldgonemad 2019-08-25 00:44 Version:1.2
RATE: =1
 [居住地] Lynn Pier Settlement Download ID:38736 Author:markusm1000 2019-05-31 16:56 Version:1.11
RATE: =1

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