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- ☆ [イマージョン] Insult To Injury - Survival Limb Damages Download ID:23269 Author:Greslin 2018-02-16 13:04 Version:1.311
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [日本語化対応]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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負傷・病気システムのオーバーホール。サバイバルモードでの使用を想定しており、他の難易度での正常な動作は保証されていない。
"Insult to Injury"では、FNVでのシステムを参考にした四肢の負傷・病気システムを追加する。基本的な要素は次のようなものである:「昼寝は全てを回復しない(四肢をわずかに回復するのみ)」、「包帯や添え木など処置用具の追加」、「感染確率調整」、「治療のために寄り多くの医薬品と休息、医師の助力が必要になる」
概要
* スティムパックは四肢を回復しない。HPの回復量も、全体力に応じた割合ではなく、一定量に変更される。
* 昼寝で四肢を劇的に回復することはできない。ただし、切断されていない場合はわずかに回復することができる。回復のためには安全な場所で適切な処置を行い、十分に休息を取る必要がある。
* いずれかの四肢のヘルスが90%以下の場合、「負傷」と見なされ、感染のリスクが上昇する。
* 適切な場所でしっかりと眠ると、回復も早くなる。
* 悪天候時に屋外にいると、感染のリスクが高まる。
* RADは回復を遅らせ感染のリスクを高める。
* 包帯および添え木の追加。
* 医師の仕組みは変更されない。バニラと同様の回復、治療が受けられる。
* Medic perk の変更。アンロックに必要なINTが変更されるほか、
感染症
*バニラでは感染判定が起きた時、4つの病気からランダムで1つに罹患するというものだった。このModでは病気のうち感染症(infection)のみに変更を加える。
* 治療のためには抗生物質が必要になる。ハーブは役に立たない。
* 処置用具の品質によって感染症のリスクが高まる。
睡眠
* 四肢が切断された場合、睡眠によって回復することはできない。むしろ感染のリスクが高まる。
* 病気に罹患している場合、よく眠ることができない。
* 屋外の寝床、不潔な寝床は感染のリスクを高める。
* 切断されていない四肢の負傷は、7時間以上の睡眠によってわずかに回復する。ヘルス残量が少ないほど回復量も減少する。例えば、10%から20%までよりも75%から90%まで回復する方がずっと早い。
* 連続した昼寝で体力を回復することはできない。十分な効果を得るには起床後次の睡眠までに少なくとも16時間の感覚を空ける必要がある。
* 四肢のヘルスが5ポイントを下回る時、痛みのため熟睡することができなくなる。
放射線
* RADレベル200を超えると、感染リスクは2倍になり、睡眠時の四肢の回復量も健康時の半分まで低下する。
処置用具
* 処置用具は固定(stabilizing)または傷口保護(Dressing)の働きの片方または両方を有する。処置用具は既定の優先度に従い、四肢のうち1ヶ所のみを1度に治療できる。
* 固定用の処置用具は切断状態の四肢を治療し、傷口保護用の処置用具は四肢のヘルスを回復する。
* 処置後は十分な休息が必要。
* 処置用具のいくつかはクラフト可能。
各処置用具の働きや治療優先順位、その他の詳細はDECS参照されたし。Fallout4 Nexus, Greslin. 16 Feb 2018. Insult To Injury - Survival Limb Damages. 4 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23269>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] No pain No Gain - The Stimpak Mod Download ID:14400 Author:Adzscott 2016-05-31 09:56 Version:1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [スティムパック] [バランス調整]
痛みがなければ、何も得られない。
スティムパックの回復メカニズムを変更します。
用意されたESPのうち2つで、使用直後にダメージを食らうようになります。
スティムパックの中身が何であれ、肩にシリンジャーを刺すのはかなり痛いはず。このMODなら没入感が高まります。しかも、スティムパックの乱用を防ぐので、難易度を上げられます。全てのマゾヒストに。
異なるESPが用意されているので、選んでください。
NoPainNoGain.esp:スティムパックが20のダメージをプレイヤーに与えてから追って最大HPの40%を回復するようにします。
NoPainNogainLessDamage.esp:スティムパックが5のダメージをプレイヤーに与えてから追って最大HPの30%を回復するようにします。作者曰く最もバランスがいい。
NoGainNoGainHealing.esp:スティムパックがすぐに20のHP回復をし、続いてプレイヤーの最大HPの30%を回復します。サバイバルモード向け。Fallout4 Nexus, Adzscott. 31 May 2016. No pain No Gain - The Stimpak Mod. 30 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14400>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Work less - STOP WORKING TOO MUCH Download ID:15011 Author:UNKNOWN 2016-06-13 12:42 Version:WTFPL
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RATE: G=3 TAG: [削除済み]
『入植者諸君、私は諸君のローカルリーダーであって、雇用主ではないのだ。そんなに働くことはない。実際、もっと休みを取るべきだよ。』
どうしてBethesdaは人々に1日12~14時間、週7日間の重労働を課すのでしょうか?
アメリカ人がそれほど熱心に働くと本当に思いますか?私はそう思わない。
このModでは労働時間を以下のように変更します。ただし、ガードおよび他Modで追加された職は例外です。
導入前:午前7時から午後8~12時(1日13時間以上、休日無し)
導入後(オプション1):午前7時から午後3時(1日8時間、日曜休み)
導入後(オプション2):午前7時から午後1時40分(1日6.7時間、日曜休み) - 週40時間労働。
導入後(オプション3):午前7時から午後9時(1日14時間、日曜休み) - 日本式。ただし休日出勤は無し。バニラよりマシ。
また、ベルを鳴らした時に入植者が走って集合するようになる機能も含まれています。
WTFPLライセンスのもとで配布されています。Fallout4 Nexus, UNKNOWN. 13 Jun 2016. Work less - STOP WORKING TOO MUCH. 12 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15011>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Shatter - Breakable Glass Destruction Download ID:29310 Author:itsbooby 2018-01-23 11:15 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [ガラス] [破裂] [破壊]

Shatter - Breakable Glass Destruction
バニラのガラス製品を破壊することができるようになります。
破片は床に飛び散り、しばらくすると消えます。
注意点として短時間に大量のガラスを破壊すると負荷がかかるとのことです。
・後継MOD
Shatter - Shardz and SpillzFallout4 Nexus, itsbooby. 23 Jan 2018. Shatter - Breakable Glass Destruction. 22 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29310>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Better display info for pharmacy entrance and manhole of DLCworkshop03 Download ID:26373 Author:PurpleOnionX 2017-08-26 17:15 Version:0.01
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RATE: G=3
MODの共有をやめることにしました。私のMODとそのアセットすべてをあなたのPCから削除してください。 また、私のMODとそのアセットを共有、アップロード、配布しないでください。Fallout4 Nexus, PurpleOnionX. 26 Aug 2017. Better display info for pharmacy entrance and manhole of DLCworkshop03. 26 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26373>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar Download ID:110864 Author:LamboG 2026-11-02 19:22 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC] [居住地] [服] [ロアフレンドリー] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar
Vault 111の警備員の反乱後の行方を描き、サンクチュアリ・ハルズの地下貯蔵庫にグールとして登場させるMOD。
▼ 特徴
・サンクチュアリの住居裏にある地下貯蔵庫に、Vault 111の元警備員であるグールを追加
・貯蔵庫にVaultスーツと日記のジャーナル項目を追加
・作者による同シリーズ3作目。反乱後に荒野へ逃れた警備員たちの足取りを扱う
▼ 導入方法
・Mod managerからダウンロード、またはFallout 4のDataフォルダに配置Fallout4 Nexus, LamboG. 2 Nov 2026. Vault 111 Security - Sanctuary Root Cellar. 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110864>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] All Vaults Have Exterior Door Controls Download ID:106368 Author:Glitchfinder 2026-06-29 21:59 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

All Vaults Have Exterior Door Controls
外側に扉の操作盤が無いヴォールトに、それを足すMOD。
▼ 内容
・4つのヴォールトの扉の外側に、操作盤が加わる。触れる物ではない
・ESLの印が付いたESPなので、読み込み順への負担が小さい
▼ なぜ作ったか
・「ヴォールトの半分ほどにしか外側の操作盤が無いことに気付いたことはないか。付いているのは締め出される側のヴォールトばかりで、Pip-Boyを繋げるようになっている。他は妙なことに1つも無い。だから直すことにした」と
▼ 注記
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」とFallout4 Nexus, Glitchfinder. 29 Jun 2026. All Vaults Have Exterior Door Controls. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106368>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Real Smoke CigaretteInMouth Addon Download ID:103615 Author:Nivea 2026-04-12 08:00 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Nivea. 12 Apr 2026. Real Smoke CigaretteInMouth Addon. 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103615>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Gardencore - Realistic Farming Download ID:102346 Author:LeahTheUnknown 2026-03-09 03:48 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [リアリズム] [イマージョン] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gardencore - Realistic Farming
作物の栽培に区画と浄水を要求して、農業を現実寄りにする改修MOD。
▼ 内容
・全ての作物は、専用の農地の区画に接合して植える必要がある
・ほとんどの作物は植えるのに浄水を使う。トウモロコシとカミソリ穀と熱病の花は例外
・作物を解体すると、種ではなく肥料になる
・香草と菌類も育てられるが、食料は生み出さない
・菌類は肥料3つが要り、専用の温室でしか育たない
・大型のカミソリ穀とヒョウタンとメロンは、食料が0.5から1.0に増える。メロンは水も1.0出す
・インスティチュートと「Vault 81」の作物は、その場所を訪れた後に栽培できる。居住地の同種より多くの食料を出す
・野草の類は居住地で育てられるが食料にはならない。ただし野生のトウモロコシとカミソリ穀とタールベリーは食料になる
・ロボットが営む農場のプランターも作れるようになる
▼ 前提と注意
・接合式の作物MOD Snappy Crops と、追加内容が3つ要る
・バニラの作物をいじるMODとは競合する。野草を足すMODとの併用も想定していない
・進行中の遊びへの導入は勧めない
・「どこにでも設置できるMODを使うのは反則だ」と釘を刺している
▼ 注記
・惹句が煽っている。「乾いて放射能まみれの土で物を育てるのに飽きていないか」とFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 9 Mar 2026. Gardencore - Realistic Farming. 9 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102346>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Less Direct Main Quest Download ID:101908 Author:CHIMinyCricket 2026-02-25 15:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [クエスト] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Less Direct Main Quest
救出の直後にダイヤモンドシティへ促されなくする、進行の調整。
▼ 内容
・ママ・マーフィーが、救出された後にダイヤモンドシティへ行けと言わなくなる
・コンコードで一行を救出しても、その依頼が自動では始まらなくなる
・依頼は、ママ・マーフィーが初めて予知を使ったときか、自分でダイヤモンドシティを見つけたときに始まる。後者はバニラと同じ挙動
▼ なぜ作ったか
・「自分の足で好きなように世界を歩けるのが、この作り手の一番の強みだ。ところが余程の悪人を演じているのでもない限り、ショーンを探すべきだという気にさせられる。これで地図の北側を、大きな依頼の印を無視する後ろめたさ無しに歩ける」と
▼ 注記
・「AIは使っていない。バニラの台詞を組み替えただけで、どの台詞も自然で人物像にも合う」と
・変えたのは博物館の場面の2つの台詞と、依頼を始めない記述、それにダイヤモンドシティ行きに触れるNPCの挨拶の条件
・「全部拾えたと思うが、漏れがあれば教えてほしい」と
・プレストンたちを救う前にダイヤモンドシティへ行っていた場合は、バニラの台詞のままになる
・博物館の最後の場面や、ママ・マーフィーの予知を変えるMOD以外とは、おおむね噛み合うはずFallout4 Nexus, CHIMinyCricket. 25 Feb 2026. Less Direct Main Quest. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101908>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Vanity Cinematic Camera Toggle AND Autonomy Mode for Player Download ID:101361 Author:Itchytreasuresack 2026-02-14 16:29 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 14 Feb 2026. Vanity Cinematic Camera Toggle AND Autonomy Mode for Player. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101361>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Baby Sim - Babies That Grow Up Download ID:100934 Author:Itchytreasuresack 2026-02-19 10:23 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [入植者] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Baby Sim - Babies That Grow Up
赤ん坊を作って抱いて歩き、子どもから若者まで育てられるようにする大型MOD。
▼ 赤ん坊
・「Lovers Embrace」の恩恵が有効な状態で、化学の作業台で作る。その恩恵を要らなくする補正も任意ファイルにある
・赤ん坊は指輪の枠を使う装備の扱いで、着けると抱いて歩ける。走ることもできる
・武器を構えると、素手であっても自動的に外れて懐に入る
・揺り籠は家具の雑の項目から置ける。中に入れると玩具を回したり遊んだりでき、そのまま抱き上げると自動で装備される
・5種類の姿があり、それぞれ廃墟風と清潔な服の2通りから選べる
・NPCに渡して抱かせることもできる
▼ 成長
・揺り籠に入れたままゲーム内で2日経つと子どもになる。途中で抱き上げたり揺り籠を撤去したりすると、時間は数え直しになる
・哺乳瓶を持っていれば、揺り籠の項目からすぐ育てることもできる。哺乳瓶は廃墟でごく稀に見つかるほか、化学台で500キャップと硝子5個で作れる
・成長を止める、また再開する選択肢もある
・子どもは20種類以上から不定に決まる。気に入らなければ読み込み直して選び直せる。子どもは通常の入植者として振る舞い、命令もできる
・子どもから若者へは、化学台で作る専用の警棒を装備して話しかけると育てられる。若者になると完全な入植者になり、顔も音声の台詞もそのまま保たれる
▼ 注記
・作者は「若者」という呼び方を自分で説明している。子どもを人間の種族に変えると起きる中間の状態で、顔は子どものまま大きくなり、体は大人並みだが普通の大人より少し小さい、と
・「意図してこうしたわけではない。ただ自分にとって不具合は機能だ。特に、首の隙間を服で隠せるのなら」とも。そのための服も4種類用意されている
・子どもの種類には、それまで存在しなかった女児のグールなども自作で加えられている
・赤ん坊も子どもも若者も、あらゆる損傷を受けない。赤ん坊は出血もしない
・このMODの子どもは「勇敢」で、危険があれば戦う。「子どもがただ逃げて反撃しないという考えが好きではないし、逃げた子が見つからなくなったり、経路探索のせいで荒野で迷子になったりする問題も避けたかった」と
・版は2つ。軽い形式とばらのファイルの組み合わせなら枠を使わず、もう一方は2つ消費する
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記されている
・謝辞が業界の歴史をなぞる形になっていて、「Wasteland」の作者、第1作の作者、制作会社、それに着想元である「The Sims」の作者の名が挙がる。「これらの偉大な会社と人々がいなければ、ゲームの世界はとても退屈で味気ないものになっていた」と
・似たことをする他のMOD Flashy(JoeR) - Crime And Punishment も案内されている。「自分は試したことがないが、成人向けの内容を含む」と断っているFallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 19 Feb 2026. Baby Sim - Babies That Grow Up. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100934>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Blinking eyes to CATs Download ID:100628 Author:SexyWitch 2026-01-24 20:28 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Blinking eyes to CATs
猫が瞬きをして、髭と背骨も少し動くようにする、ごく小さな動作MOD。
▼ 内容
・猫の模型に足りなかった骨組みを足すことで動くようにしている
▼ 注記
・プラグインも記述も含まず、手を入れた模型が1つ入っているだけ
・そのため、いつ入れても問題ない
・説明は3行しかないFallout4 Nexus, SexyWitch. 24 Jan 2026. Blinking eyes to CATs. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100628>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] NUDEOUT Download ID:100057 Adult-Only Author:Tosters 2026-01-12 06:44 Version:1.1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Tosters. 12 Jan 2026. NUDEOUT. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100057>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Blue Zip Download ID:99180 Author:Glitchfinder 2026-01-02 03:38 Version:1.00
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リテクスチャ] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Blue Zip
看板に描かれている青い小型車を、実際に世界へ出すMOD。
▼ 内容
・青い型が実装される
・全てを青くする質感の差し替えでも、置き換えの枠組みで一部だけ青くするのでも使える
・ESLの印が付いたESPなので、読み込み順への負担が小さい
▼ 注記
・「ずっと引っ掛かっていたことがある。コモンウェルスには『青いジップ』という高性能の小型車の看板が至る所にあるのに、ゲームに出てくるジップは全部赤い。戦前も戦後も、ファーハーバーもニューカワールドも、1台残らず赤だ。宣伝の担当に、色の選び方が違うと教えてやるべきだろう。まあ、直しておいた」と
・「入れるだけでいい。設定も特別な手順も要らない」と
・催しの標章を描いた絵師への謝辞があるFallout4 Nexus, Glitchfinder. 2 Jan 2026. Blue Zip. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99180>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Expand Holes Download ID:98984 Adult-Only Author:Panda 2025-12-09 04:29 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム]
Fallout4 Nexus, Panda. 9 Dec 2025. Expand Holes. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98984>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] The Society Download ID:98526 Author:David Harden 2025-12-06 13:01 Version:3
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Society
セーラムの魔女裁判を主題にした、読み物の依頼MOD。
▼ 内容
・ジョン・ハーディングによる日誌が8冊
・ティチューバの日誌と、セーラム魔女博物館の学芸員の注釈
・手記と端末、それに2か所の新しい目印
▼ 注記
・作者の立場が明快だ。「これは実在の歴史と、少しの推測に基づいている」と
・ベンジャミン・フランクリンの実話を土台にした、とも明記されている
・「物語は史実に忠実で、実際の家族に伝わる話も加えてある」と
・結末は推測だと明言されている。「探されながら見つかっていない実在のハーディングの財宝と、ダンウィッチ・ボーラーズの恐怖の、あり得る説明を結び付けている」と
・「これは文書による依頼だ」と、形式も一言で示されている
・セーラム魔女博物館、セーラムの村、ダンウィッチ・ボーラーズの3か所を広げる作りになっている、とFallout4 Nexus, David Harden. 6 Dec 2025. The Society. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98526>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags Download ID:98317 Author:LeahTheUnknown 2026-01-25 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags
銃で壁に落書きを吹き付ける仕組みを、他のMOD作者向けの土台として公開した物。
▼ 内容
・弾痕の貼り付け画像を流用して、対戦型の射撃ゲームに似た落書きを実現している
・機能としては完成していて、ガンマ銃を元にした見本の銃が付く。互換性を最大にするための選択だ、と
・化学の作業台で落書き銃を作り、武器の作業台で改造すると、曳光の演出と絵柄を切り替えられる
・同梱の絵柄は、吹き付けが2種、看板が2種、掲示が数種。近くヌカワールドの集団の印を足した拡張も出す予定
▼ 4つの制約
・残らない。セーブして読み込む場合を除き、区画を読み込み直すと消える。写真を撮るには向くし、セーブの肥大も起きないが、恒久的な落書きは置けない
・向きが不定に決まる。貼り付け画像は本来弾痕のための仕組みなので、向きを固定すると銃がタイル塗りの道具になってしまう。ゲームの根の作りの問題で、直すには実行ファイルに割り込むDLLが要る。「自分はまだC++が書けない。書けたら自分で直す」と
・記述では消せない。消したいなら、その面を撃ち続けて落書きが流れるまで上書きするしかない。必要な弾数は貼り付け画像の量の設定次第で、「自分のように弾痕を沢山出す設定なら、連射のパイプライフルで.38弾を500発から1000発ほど」と
・縦横比が1対1に強制される。縦長の質感は引き伸ばされて貼られる
▼ 注記
・消えない落書きが作れない理由を、長い作り話で説明している。「犯人はインスティチュートだと疑っている。第1世代と第2世代の合成人間は清掃を優先するが、誰かが変数をしくじった。無許可の装飾を除去する値に浮動小数点の誤差があって、桁が転がってしまった。だから留守中に彼らが全部消していく。自分のせいではない、インスティチュートのせいだ」と。ただし「インスティチュートというのは、つまり制作会社のことだが」と自ら種明かしをしている
・自分でプラグインを作る手順が5段階で具体的に書かれている。質感一式と衝突の記述と、その集合を作って武器か改造部品に割り当てる、という流れ
・落とし穴も明記されている。武器には既定の投射体が必ず要る。無いとエラーも出さずに落ちる、と
・更新で名前付けの規則が直り、今の絵柄が持ち物の一覧に出るようになった
・同梱の映画の掲示について、作者が架空の3作品の設定を延々と語っている。ピアノを弾いて煙草をふかす擬人化された蝿の白黒ものと、大作の宇宙もの、それに低予算の怪物ものの3つで、実在の監督や映画の話にまで広がっているFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 25 Jan 2026. Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98317>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] RoboPeng- Player Dialogue to Gestures Download ID:98181 Author:lowl 2025-11-15 14:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ボイス] [イマージョン] [リアリズム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RoboPeng- Player Dialogue to Gestures
遊び手の音声差し替えMODで、無言の台詞を仕草の説明に変える追加。
▼ 内容
・無言だった遊び手の台詞が、仕草の描写になる
・弾から、全方向の影を取り除いた
▼ 注記
・元のMODへの敬意が短く書かれている。「その見事な音声の差し替えに、変更をいくつか足しただけだ。あれは落とされる価値が十分にある」と
・説明は2行しかないFallout4 Nexus, lowl. 15 Nov 2025. RoboPeng- Player Dialogue to Gestures. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98181>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Raider Body Download ID:97397 Author:Modx 2025-10-19 10:35 Version:1
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Modx. 19 Oct 2025. Raider Body. 19 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97397>.[コメントを書く] -
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