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- ☆ [ゲームシステム変更] Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat Download ID:108241 Author:IllusiveEucalyptusDevourer 2026-08-23 09:13 Version:0.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat
F4SEプラグインで実装された超能力システムを追加するファーストパーソン専用MOD。Papyrus不使用で高パフォーマンスを実現。
▼ 必須・推奨MOD
・F4SE必須
・Buffout 4推奨(安定性向上)
▼ 超能力システム
・Dummy Psychic Regulatorを装備して使用開始
・Rキーで戦闘状態切り替え
・Alt+矢印キーで超能力切り替え
・右手:プライマリ超能力(マウス左ボタン)
・左手:補助超能力(マウス右ボタン)
▼ 利用可能な超能力
・Electric Blast:敵を帯電させ継続ダメージを与える
・Blink:マーカー位置に瞬間移動
・Suspend:敵を拘束状態にする
・Psychoshock:敵の攻撃を10秒間失敗させる
・Flashsword:近距離攻撃で連続ヒットでダメージ増加
▼ 注意事項
・次世代版非対応
・Dummy Psychic Regulatorはコンソールコマンドで入手(form ID: F99)
・第三者視点での装備は推奨されず、パワーアーマー操作時にクラッシュ可能性あり
・カスタムキーバインド未対応Fallout4 Nexus, IllusiveEucalyptusDevourer. 23 Aug 2026. Psychic Ready - A New Approach to First Person Combat. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108241>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Assorted Mod Tweaks Download ID:108176 Author:CannibalCult 2026-08-20 10:14 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Fallout76] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Assorted Mod Tweaks
Fallout 76のゲームメカニクスに関する各種調整を施すMOD。現在はCNDバーをHUDから削除する機能を搭載。Fallout4 Nexus, CannibalCult. 20 Aug 2026. Assorted Mod Tweaks. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108176>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] ZP's Immersive Audio-Visual Health System Download ID:108056 Author:zlostnypopolnik 2026-08-21 03:51 Version:02
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]

ZP's Immersive Audio-Visual Health System
低ヘルスと被弾時の音声・ビジュアルエフェクトを強化し、HUDなしでも体調を認識しやすくするMOD。
▼ 主な変更
・低ヘルス時の心音をより大きく、視覚効果をより目立つように調整
・被弾時の痛み声を6種から18種に、銃撃音を3種から6種に増加
・スティムパック使用時にキャラクターの唸り声と明るさ・コントラスト効果を追加
・ガイガーカウンター音を追加
▼ 特徴
・HUDなしのゲームプレイを想定した設計
・音量と強度が異なる複数の音声で反応の単調さを軽減
・連続使用でスティムパック効果が強化される
・血液スプラッター表現も調整
▼ 注意
・Pip-Boy開閉で視覚効果がキャンセルされる(バニラバグ)
・Pip-Boy開放時にスティムパック使用で音声・ビジュアル変化が記録される
・血液スプラッターファイル上書きは任意
・他の同種MODと非互換
・新規ゲーム不要、いつでも導入・削除可能Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 21 Aug 2026. ZP's Immersive Audio-Visual Health System. 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FCOM Patch - Enclave Remnants Download ID:107620 Author:Necrustic 2026-08-11 15:56 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [仲間] [敵追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

FCOM Patch - Enclave Remnants
FCOMとEnclave Remnants間の互換性パッチ。Enclave Remnant部隊をFCOMの部隊管理システムで採用・指揮可能に。
▼ 特徴
・Enclave Remnants全ユニットがFCOM対応
・5機のCAS Vertibird搭載
・プレイヤーレベルに応じてユニットがスケール
・全ユニットがターミナルハッキングと鍵開けに対応
・カスタムフェイスデータで顔バグを回避
・パーク制限なし
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4
・FCOM (Fallout Commander) by MadGod
・Enclave Remnants(Creation Club、現在のFallout 4に標準搭載)
▼ 導入方法
・必須MODをインストール後、ロードオーダーでこのパッチをFCOMとEnclave Remnants後に配置
・Command Field Manualでチートモード有効化推奨Fallout4 Nexus, Necrustic. 11 Aug 2026. FCOM Patch - Enclave Remnants. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107620>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Pip-Boy Light Battery Download ID:107529 Author:JAG337 2026-08-18 10:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Pip-Boy Light Battery
Pip-Boyのライトを充放電システムに変更。使用で電池が消耗し、オフにすると回復する。
▼ 機能
・ライト使用で電池が徐々に消耗、オフで回復
・充電状態は保存ゲームに記録される
・満充電・50%・25%・完全消耗時に通知
・電池がゼロになるとライトは自動オフ、25%まで回復するまで使用不可
▼ バージョン
・10 Minute Version: 満充電から空まで10分、回復も10分
・5 Minute Version: 同様に5分
・1つのバージョンのみインストール。ゲーム中の切り替え可能
・AE版とOG版あり
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 互換性
・ほぼすべてのMODと互換。ESL-flagged、イベント駆動型で常時ポーリングなしFallout4 Nexus, JAG337. 18 Aug 2026. Pip-Boy Light Battery. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Objects Download ID:106717 Author:Qrsr 2026-07-14 06:10 Version:003
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop Quest Objects
依頼の品に付いた捨てられない印を外して、自由に扱えるようにするMOD。
▼ 内容
・対象の依頼から依頼の品の印を取り除き、捨てる・預ける・売ることができるようにする
・本編、DLC、次世代版と追加コンテンツの全てが対象
・対象になる品が、識別名と番号付きで全て列挙されている。本編だけで150件以上、DLCと追加コンテンツで80件以上
・他のMODが足す品については、それ用のMODを使うことが勧められている
▼ 導入手順
・新しい遊びは要らない。進行中の記録でも働く
・ESLの印が付いたESPで、255本の枠を使わない
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
▼ 注記
・同じ依頼に触るMODがあれば補正が要るか、このMODを後に読み込む必要がある。非公式修正への対応は既に入っている
・「品が捨てられないなら、原因はほぼ読み込み順だ」とFallout4 Nexus, Qrsr. 14 Jul 2026. Drop Quest Objects. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106717>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Download ID:106897 Author:JAG337 2026-07-12 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts
戦って耐え、走って荷を担ぐほど、体力とAPが伸びていく成長のMOD。
▼ 内容
・本編の経験値やレベル、パークとは別に、隠された独自の経験値を持つ
・体力の側は、敵の攻撃を受けたとき、攻撃を受け止めたとき、戦闘を生き延びたときに溜まる。受けた損傷の量で溜まる量も変わる。放射線や環境からの損傷も、抑えた速さで加算される
・十分に溜まると体力が1増える。「戦いの後に頑丈になっていく、と思えばいい」と
・APの側は移動と体力の消費で溜まる。全力疾走が最も速く、通常の移動は少なめ。重い荷を担いでいると速くなり、積みすぎているとさらに速くなる
・十分に溜まるとAPが1増え、同時に所持重量も1増える
・必要な量は最初が10で、以降は前回より15%ずつ増える。「序盤は速く、体が慣れるほど自然に遅くなる」と
・1点増えるたびに画面の左上に通知が出る
▼ 注記
・前提は本編だけで、旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
・途中の記録に入れても安全だが、過去には遡らない。入れた時点から数え始める
・作者の他のMODが5本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support) Download ID:106650 Author:ElixirM1xer 2026-07-03 20:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support)
スティムパックを使うときの動作だけを省く、小さなMOD。
▼ 内容
・動作の部分だけを無効にし、損傷した四肢を治す効果を含めて働きはバニラのまま
・ESLの印付きで、255本の枠を使わない
・自動補正の仕組み向けの版も同梱されていて、そちらは何とでも両立する
▼ 注記
・スティムパックの挙動に触るMODとは、ESLの版だと両立しない。読み込みを下の方に置くか、自動補正の版を使うこと
・謝辞も冗談だ。「キャラクターがのんびり治療している間に顔を引き裂き、1時間分の進行を失わせてくれた変異したヨウ・グアイに感謝したい。君無しでは作れなかった」Fallout4 Nexus, ElixirM1xer. 3 Jul 2026. No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support). 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106650>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Courier Jobs Download ID:106606 Author:tamayo831 2026-07-03 13:25 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ジャンク] [収集品] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Courier Jobs
指定された品を集めて届けると報酬が出る、繰り返しの配達の仕組み。
▼ 内容
・投函箱を調べると、その時の依頼が確認できる。求められるのは荒野でよく見かける品
・品を探して持ち帰り、投函箱に納めるとキャップが手に入る
・届けるほど1回あたりの追加の報酬も増える
・対象の品は100種類以上
▼ 投函箱の場所
・ドラムリン・ダイナー、ダイヤモンドシティの外の入り口、グッドネイバーの中の入り口、アークジェット・システムズ、バンカーヒルの入り口
・「他にもあるが、それは自分で見つけてほしい」と
▼ 注記
・「要らないがらくたの意味が変わる。ゴミ漁りが楽しくなる」と作者Fallout4 Nexus, tamayo831. 3 Jul 2026. Courier Jobs. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106606>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP AE (F4SE) Download ID:106447 Author:TheGamerX20 2026-06-26 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Jumping Requires AP AE (F4SE)
跳躍にAPの消費を課す、記念版に対応したF4SEプラグイン。
▼ 内容
・跳ぶとAPを消費するようになる
・挙動は4通りから選べる。減るだけで跳べる、APが足りないと跳べない、APの量で跳ぶ高さが変わり足りないと跳べない、同じく高さが変わるが跳ぶこと自体は妨げない
・消費量は割合でも固定値でも指定できる。初期は25%
・脚が損傷していると消費が増える。初期は倍
・跳ぶ高さそのものを下げる倍率と、最低の高さ、跳ぶのに要る最低のAPも設定できる
・設定は同梱の設定ファイルで、項目ごとに説明が付いている
▼ 注記
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの版「Jumping Requires AP」は別にある
・全力疾走中の跳躍でAPが減り続ける不具合を直す Sprint Jump AP Fix AE (F4SE) と併せて使うことが勧められている
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Jun 2026. Jumping Requires AP AE (F4SE). 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Screen Blood Enhanced Download ID:106140 Author:Stentorious 2026-06-20 04:51 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [エフェクト] [リアリズム] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Screen Blood Enhanced
画面に付く血の演出を作り直すMOD。一人称の動作で拭き取れるようになり、量も見え方もMCMから細かく決められます。
▼ 内容
・被弾時だけでなく、至近距離で敵に攻撃を当てた時にも血が飛ぶ
・飛沫の量は、武器の種別、攻撃の軽重、距離、向きなど複数の条件で変化
・一人称の専用の動作で、付いた血を任意のタイミングで拭き取り
・戦闘の終了時に自動で拭く設定も用意
・「Fallout 2287 - Gas Masks of the Wasteland」のオーバーレイの効果にも対応
・作者の「Fallout: New Vegas」向けMODからの移植
▼ MCMの設定
・操作=拭き取りのキー割り当て、戦闘後の自動拭き取り
・表示=被弾時に出すか、攻撃時に出すか、飛沫が出る最低ダメージ
・量=基本の飛沫の数、素手・近接・射撃ごとの倍率、軽攻撃と重攻撃の倍率、飛沫が出始める距離と角度
・見た目=消えるまでの時間、血の粒の大きさと濃さ、光の滲みの大きさと濃さ
▼ 前提
・F4SE
・「Hydra」
・「Mod Configuration Menu」Fallout4 Nexus, Stentorious. 20 Jun 2026. Screen Blood Enhanced. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106140>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE - AE Download ID:105827 Author:QELIFERN 2026-06-07 08:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World - F4SE - AE
全てのレベルリストの必要レベルを1に均す、出現の偏りをなくすF4SEプラグイン。
▼ 内容
・品と人物のレベルリストを全て巡り、必要レベルを1に設定する
・働くのは3つの場面。起動したとき、新しい遊びを始めたとき、記録を読み込んだとき
・レベルリストに差し込む武器MODを使っている場合は、一度記録を取って読み込み直すと、差し込まれた分にも効く
・F4SEの、第1.11.221.0版に対応する物が必要
▼ 注記
・元になったMODと、記述の公開先が案内されている
・作者にとって初めてのF4SEプラグイン。「導いてくれる場所も、よくできた資料も見つけられなかった。作り方の手引きや情報の在り処を知っていたら教えてほしい」とFallout4 Nexus, QELIFERN. 7 Jun 2026. Unleveled World - F4SE - AE. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105827>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning Download ID:105685 Author:HumanKvas 2026-06-03 20:25 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [エイム] [バグフィックス] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning
一人称の防具の食い込みを直し、武器の構えの位置も整え直す詰め合わせ。
▼ 内容
・戦闘用防具の肩当てをはじめ、一人称で伸びたり視界を塞いだりする防具の食い込みを多数直す
・武器の位置は、視野角を広げたときに不自然にならないよう置き直されている。画面が見やすくなり、武器が視界を塞ぎにくくなる
・バニラの武器は1挺ずつ調整済み。次世代版に含まれる追加コンテンツの武器にも対応する
・「DegenerateDak」氏の人気の武器MODも既に調整済みで、一覧は書き込み欄にある。持っていないMODの記述は読み飛ばされるだけで、問題は起きない
・武器の位置は全て1つの設定ファイルにまとまっていて、自分で書き換えられる
▼ 前提と対応する版
・武器の位置を動かすには Gun Mover が要る。視野角を変える Simple FOV Slider も前提で、80〜100が勧められている。想定は90
・武器の位置の機能が働くのは旧版だけ。次世代版と記念版では前提のMODが未対応なので、防具の食い込みの修正だけが働く
・武器の位置が要らないなら、同梱の設定の階層を消せば防具の修正だけを使える
▼ 注記
・ゲーム内での調整手順が細かく書かれている。斜線の鍵で調整画面を出し、3軸の滑り子で位置を決め、値を写して設定ファイルに貼り、読み込み直す。再起動は要らない
・新しい武器MODへの対応を自分で足す手順も、記述の編集の道具の使い方を含めて示されている
・「今後も防具の修正と対応する武器を足すかもしれない。要望も歓迎する」とFallout4 Nexus, HumanKvas. 3 Jun 2026. First Person Overhaul - Armor Clipping and Weapon Repositioning. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105685>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

YK9 Enemy Scaling Tweaks
弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。
▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態
▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と
▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support) Download ID:106658 Author:ElixirM1xer 2026-07-04 06:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ステルス] [アニメーション] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support)
ステルスボーイを使うときの長い動作だけを省く、小さなMOD。
▼ 内容
・動作の部分だけを無効にし、効果はバニラのまま
・ESLの印付きで、255本の枠を使わない
・プラグインを使いたくない人向けに、自動補正の仕組み向けの版も同梱されている
▼ 注記
・ステルスボーイの挙動に触るMODとは、ESLの版だと噛み合わないことがある。読み込みを下の方に置くか、自動補正の版を使うこと
・謝辞が冗談めいている。「案をくれた人に感謝を。それと、自分のキャラクターがステルスボーイに見惚れている間、辛抱強く待ってくれた全てのレイダーとガンナーとスーパーミュータントにも」Fallout4 Nexus, ElixirM1xer. 4 Jul 2026. No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support). 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infection - Slightly Less Terrible
感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。
▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている
▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされているFallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Working Out gives XP Download ID:104769 Author:Sambuca42 2026-05-13 07:59 Version:1
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Sambuca42. 13 May 2026. Working Out gives XP. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104769>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] AAF_ Family Planning Enhanced _2.710 CN Download ID:103443 Adult-Only Author:FO4Lover 2026-04-07 21:05 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, FO4Lover. 7 Apr 2026. AAF_ Family Planning Enhanced _2.710 CN. 7 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103443>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Herbal Antibiotics Download ID:103250 Author:Farsveinn 2026-04-03 05:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Herbal Antibiotics
3種類に分かれている薬草の治療薬を、1つにまとめる小さな調整MOD。
▼ 内容
・バニラでは3種類あり、それぞれが1種類の病気に20%の耐性を与える
・これを1種類に統合し、名前も付け直して、全ての病気に20%の耐性を与えるようにした
・値段を50キャップに引き上げ、持続時間も2時間に伸ばしてある
▼ 注記
・作った理由は一行だけ。「不便なうえに紛らわしいから」と
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Farsveinn. 3 Apr 2026. Simple Herbal Antibiotics. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Download ID:102324 Author:AAARTEMISSS 2026-03-08 09:01 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
難度を上げる体力改修MODを、2つの不具合修正MODと噛み合うようにした単独版。
▼ 内容
・元のMODは不要で、これ単体で動く
・NPCの体力と耐性の変更を保ったまま、不具合修正MOD側の修正も全て残す
・記述の衝突を統合しただけで、新しい遊びの変更は一切足していない
▼ 併用
・ESLの印付きで記述も使わない
・バニラや、NPCの戦闘AIを変えるMOD、多くの戦闘と損傷のMODと完全に併用できる。パーク改修とも問題ない
・武器も遊び手の損傷もAIも変えず、新しい敵も足さない
・軽いか中くらいのMOD構成で最もよく働く。「The Midnight Ride」の手引きに沿った構成を想定して作られている
▼ 注記
・素材と元の作品は全て元の作者の物だ、と明記されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 8 Mar 2026. Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102324>.[コメントを書く] -
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