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- ☆ [ゲームプレイ] Bullet Counted Reload - Patches Download ID:41339 Author:User_1664022 2019-10-11 23:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=50 G=3 TAG: [リロード] [BCR]
Bullet Counted Reload System (BCR)を他の武器MODに対応させるパッチ集です
詳細はDescriptionをご覧くださいFallout4 Nexus, User_1664022. 12 Oct 2019. Bullet Counted Reload - Patches. 29 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41339>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Visible Weapons - 3rd Person Holster Download ID:10317 Author:registrator2000 2016-05-22 05:22 Version:1.3
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RATE: ★=44 G=9 TAG: [アクセサリー] [ホルスター] [VisibleWeapon] [日本語化対応]
Visible Weapons - 3rd Person Holster
3人称視点で武器を構えていない状態の時に、指定した「収納状態の武器」を表示させるMOD。
導入するとインベントリの「AID」に追加されるVisible Weapon Configを使用し、装備中の武器と任意の防具(アクセサリー)をリンクさせます。リンクすると、構えた状態ではアクセサリーを見えないようにし、武器を納めるとアクセサリーを表示します。
たとえば「背中に装備するスナイパーライフル(SR)」を、武器のSRとリンクさせることで、SRを構えると背中から取って装備したように見せます。SRを納めると、再び背中に付けたように見せます。説明が難しいですが、動画を見ればわかると思います。
このMOD単体では機能せず、下記のような背中等に武器を装備するアクセサリーのMODが必要です。
・バニラ武器の大部分をカバー
- Just Visible Holstered Weapons
・スナイパーライフル(背中)と刀(腰)
- Armorsmith Extended
・MK14EBR(背中または腰・↑のSRと併用可)
- MK14 EBR Apparel Variants
・様々な武器ホルスター、オプションにホルスターを改造する場合の必須ファイル有り
- Holsters and sheaths
・様々なMOD武器ホルスター
- Combined - Visible Weapons Addon Series (C-VWAS) - Fully Customisable Holstered Weapons
・バックパック&様々な武器
- Wasteland Tactical - Visible Weapons on Packs
基本
①リンクしたい武器が現在装備されていることを確認し、[Visible Weapons Config]を使用
②Horster Modeをクリックして選択。下記Horster Modeについての概要を参考に。
③[Link Current Weapon]を選択する。
④リンクさせたい「収納状態の武器」を選択する。 この「収納状態の武器」は、Weapon欄ではなくApparel欄から指定する。
⑤最後にリンクされた武器を装備すれば、表示される。
武器構え中のホルスターを表示したいとき(刀の鞘とか)
①まず上記を行う。
②リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用すると[Link Current Weapon]が[Current Weapon: Linked]と変わっているのでそれを選択する。
③[Link Holster]をクリックし武器構えているときに表示したい武器モデルを選択する。上記と同じようにApparel欄から指定。
④武器を構えたり、装備しなおしたりしてチェック。問題なければ終了。
リンク解除
①リンクしている武器を装備、[Visible Weapons Config]を使用、[Unlink Current Weapon]を選択。以上
Horster Modeについての概要
「収納状態の武器」の表示モード。これらはリンクした武器個別に指定されるので、ライフルはDefaultで10mmはAlwaysということも可能。
リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用し、Horster Modeをクリックすれば表示モードを変えられる。
・Default
武器を構えているときに武器交換した場合、「収納状態の武器」が表示されない。
例えるなら、武器を「投げ捨てた」ようになる。もっとも実際に投げ捨ててるわけではないので交換前の武器も問題なく使える。
武器の構えを解き、装備しなおせば再び「収納状態の武器」は表示されるようになる。
・Always
上記のDefaultとの違いは、構え中に武器を切り替えても「収納状態の武器」が表示される。
他のTPSゲームなどの仕様。他のがよくわからなかったり、迷ったらコレ。
ただし、「収納状態の武器」表示中にリンクされている武器を手放すと、「収納状態の武器」が表示されっぱなしになる。
その時はApparel欄にある「収納状態の武器」を売ってしまえばいい。スクリプト的にはなんか残るだろうが問題ない、気にするな( ゜Д゜)
・Strict
装備中のときにのみ「収納状態の武器」表示される。
みんな大好きInsanitys Celtic Katanaについてる左手で持つタイプの鞘を例にすると、納刀状態のものを[Link Current Weapon]に指定し、抜刀状態の鞘だけのものを[Link Holster]に指定とすると他の武器を装備しているときは表示されず、Katanaを装備したときのみ左手に納刀状態の鞘が現れ、武器を構えるとは抜刀状態の鞘に切り替わる。
拳銃構えてるのに左手に鞘もったまんま、というかっこ悪いことを回避できる。
・Persistent
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづける。
ホルスター用ともいうべきもので、武器を手放すと表示が消える。
・Persistent+Always
PersistentとAlwaysの特徴を両方もつ。
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづけ、武器を手放したとしても消えない。
ようするに「収納状態の武器」をアクセサリーとして装備してる状態と同じ。
(注意)
・パワーアーマー着用中に武器を納めると、普段は表示されない背中の武器が表示されてしまいます(当然スタックします)。
・リンクした装備品は武器を「構える」→「納める」すると初期化されます。レジェンダリ追加MODなどで改造していた場合、効果は消えてしまいます。Fallout4 Nexus, registrator2000. 22 May 2016. Visible Weapons - 3rd Person Holster. 28 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10317>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 21:48 Version:1.0
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RATE: ★=43 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]
No weapon drop on death
NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。
公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります※
※現在、英語版・日本語版ともアップデートにより、この問題は解決されています
このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。
なお、このMODを導入すると死体を持ち上げて引きずることができなくなりますが、死体から武器を回収すれば持ち上げられるようになります。
敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon
類似MOD
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saverFallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory Download ID:36290 Author:HcGxGrill 2018-12-07 09:35 Version:1
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RATE: ★=48 G=3 TAG: [パワーアーマー] [戦利品] [装備] [アーマー] [ポータブル] [日本語化対応]
Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory
このMODはFallout76のようにパワーアーマーフレームを20個までインベントリに格納できるようになります。
インベントリ内のAフレームを装備すると該当PAがプレイヤーの足元に設置されます。
収納した際の重量は10ポンドです。
注意:アンインストール前にインベントリ内のPAを全部出してください。
アンインストール後にインベントリから消滅します。
Pick Up Your Power Armorの作者がこちらに乗り換える事を推奨しています。Fallout4 Nexus, HcGxGrill. 7 Dec 2018. Power Armor Collection System - Allows you to store Power Armor in your inventory. 7 Dec 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36290>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smoother Sun Shadow Movements Download ID:5277 Author:kraag 2016-01-09 06:39 Version:1
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [影] [Skyrim対応]
Smoother Sun Shadow Movements
太陽の移動と共に影も移動するのだが、バニラではその動きが滑らかでなく、ある一定の間隔をカクカクと刻みつつ表示されていた。
この、いわゆるシャドウジャンプ現象を改善するMODです。
Fallout4Custom.ini [Display]の欄に以下の行を追加するだけです。
fSunUpdateThreshold=0.02
fSunShadowUpdateTime=0.05
ぜひ、バニラの影の挙動を確かめてから違いを確認してください。
※私の環境ではFPSの低下は見られなかったが、各個人のPCスペック差もあるかもしれません。Fallout4 Nexus, kraag. 9 Jan 2016. Smoother Sun Shadow Movements. 10 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5277>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbogus Health Scaling Download ID:24313 Author:Ethical Lune 2017-05-20 00:46 Version:1.0
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [バランス調整] [設定]
Unbogus Health Scaling
ゲーム設定を変更するだけのシンプルなMod
体力値の算出に使われるGame Settingの定数を変更し、ゲーム後半で敵味方のHPが高くなりすぎ、退屈な戦闘になるのを改善します。プレイヤーと全ての敵に影響します。
いつでもインストール、アンインストール可能です。
◆プレイヤーの体力算出式
バニラの場合: 80+Endurance値× 5+(2.5+(Endurance値×0.5))×(レベル-1)
このModでは :100+Endurance値×20+(0.0+(Endurance値×0.0))×(レベル-1)
つまりレベル上昇による体力増加は撤廃され、強くなるためにはEnduranceに投資する必要があります。(このModで変更されている値はFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
※プレイヤーの体力値(参考)
【バニラ】【Mod】
レベル 1 END 1: 85 120
レベル 10 END 2: 121 140
レベル 30 END 4: 230 180
レベル 60 END 7: 469 240
レベル100 END10: 872 300
◆敵の体力ボーナス算出式
バニラの場合:敵種別ごとの基本値+(レベル×5)
このModでは :敵種別ごとの基本値+(レベル×0)
つまりレベル上昇による体力増加が撤廃されます。(こちらもFO4Editで簡単にカスタマイズ可能です)
◆注意点
インストール後、プレイヤーの体力はEnduranceを変更する装備やアイテムを使用すると、Modが適用された値に更新されます。
敵の体力はセルリセットや新たに踏み入った場所でスポーンした者から適用されます。Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 20 May 2017. Unbogus Health Scaling. 20 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24313>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Running Dead - Customisable Zombie Apocalypse Mod Download ID:5548 Author:thelonewarrior 2016-05-06 23:39 Version:1.6
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RATE: ★=47 TAG: [敵増加] [フェラル] [ゾンビ]
The Running Dead - Customisable Zombie Apocalypse Mod
フェラル(ゾンビ)増加系を使っているそこのあなた!
こんな悩みありませんか?
ZombieWalker ゾンビが遅い…
FeralGhoulOUTBREAK 走るけど都市部ばかりで郊外にはいない…
そんなあなたにはこれ!走るゾンビが田舎にも大発生!
【概要】
この MOD は、マップ上にグループで約600体のグールを追加します。
市街地には大きなグループがあり、輝く海も同様です。
この MOD は、あらゆる場所にゾンビの大群を追加するわけではありません。居住地を建設できる場所はそのまま残され、他のいくつかのエリアも同様ですが、いくつかの居住地の近くにはまだゾンビがいます。
また、ゾンビを殺すためのヘッドショットのみのモードや、一部のクリーチャーや NPC を置き換えるためのオプションの置き換えファイルなど、さまざまなオプションがあり(原文まま)
【導入方法】
TRD - Main - Standard Zombies.esp
TRD - Zombie Spawns.esp
この2つを入れるだけ
Replacerがついたespは使わない(不安定の原因やクエスト進行の妨げになるので自己責任で)
またヘッドショットでのみのモードにしたいなら上記TRD - Main - Standard Zombies.espの代わりにTRD - Main - Headshots Zombies.espを使用
【その他、見た目など】
コンコードに行って大量にゾンビがいたら導入成功!
NPCs TravelやRaider Gangs Extended、More EnemiesなどNPC増加するMODと組み合わせると退屈な田舎でも各勢力が入り乱れる地獄絵図に早変わり
フェラルの見た目を変更するMore Feral Ghouls. A Zombie Modでは見た目が変わらないのでジャガイモゾンビが大量発生
FallEvil - Mega Zombie Packは適用されるので併用するとバリエーションも増えて良きです
この2つは併用不可とは書かれていますが筆者環境だと不具合もなくこのMODで追加したゾンビとそれ以外のフェラルでいい具合に見た目も混ざるのでおすすめFallout4 Nexus, thelonewarrior. 7 May 2016. The Running Dead - Customisable Zombie Apocalypse Mod. 12 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5548>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyborg - Cybernetic Enhancements Download ID:30376 Author:SkebMick 2018-03-20 06:16 Version:1.2
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RATE: ★=42 G=3 TAG: [日本語化対応] [インプラント]
Cyborg - Cybernetic Enhancements
「なりてェ…」
「サイボーグになりてェ~~~~~…」
そう思ったかはわかりませんが、かつてキャピタルを恐怖のどん底に叩き落とした孤独な放浪者は、例え奴隷商人の目の前だろうが弾丸飛び交うシミュレーション内の戦場だろうが荒野のど真ん中だろうが、自分の身体にメスを突き立てサイボーグになりました……。
『でもそれって連邦ではちょっと野蛮すぎない?』
というわがままな111のパパ/ママに朗報です!
このMODでは居住地という安全地帯で自身をサイボーグにできます!
資源>その他に追加されるコンパクトな手術キットを設置して、ケミストリーステーションに追加されるインプラントを作成し、自らの身体を強化しましょう!
(もちろん、あなたに高度な技術を作るだけのintelligenceとPerkがあればですが)
ゲーム内時間4時間でサイボーグ化は終了です。
使用できるインプラントは
・ステルスフィールド(しゃがむと透明化)
・Life Detection(放射能汚染が回復?)
・リロード+75%(クイックイジェクトマグやQuickHandsが相乗します、注意!)
・移動速度+25%(パワーアーマーにもブーストがかかる模様)
・VATS精度+20%
・RAD耐性+50
・持ち運び重量+100
・落下ダメージ-50%
・アクションポイント+100
と充実のラインナップ。
強くなりすぎを防ぐためにインプラント数は3までに制限、代わりに取り外しも(時間さえかければ)自由自在です!
キュリーと永遠に過ごす為にサイボーグとなるロールプレイにオススメです。
「やった! 可能性は無限大だ!」Fallout4 Nexus, SkebMick. 20 Mar 2018. Cyborg - Cybernetic Enhancements. 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30376>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot Download ID:26851 Author:Minuos 2019-03-01 05:24 Version:1.2
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RATE: ★=35 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [日本語化対応] [自動収集]
Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot
略奪やサルベージでそこらじゅうを漁りまわって荷物をパンパンにするのにはもう疲れた?
これはそんなあなたのためのMODです。
●このMODがなにをするか
敵を倒すと、その敵のレベルと最大HPに応じたキャップが得られ、持っていたキャップや戦前のお金が自動的に取得されます。
オプションを有効にすれば弾薬、薬品、肉なども自動取得可能です。
それに加え、敵を倒したときに低確率でランダムな注文票が手に入るチャンスもあります。
このMODは既存キャラのセーブデータを最初にロードしたときか、新規ゲームで初めて経験値を取得した時に起動します。
●必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka-World
●もっと詳しく
1.キル時にキャップ獲得
敵を倒したときに得られるキャップの額の計算式は以下です。
(敵のレベル + 最大HP) / 10 x (0.8-1.0 + (Luck / 100) + 1-X(注1) x 乗算 + オフセット(注2)
※注1 Xはプレイヤーの現在の Fortune Finderのランクです。これは乗算(後述)の後に追加されるので、乗算が0の時は、ランクに応じてキャップが1~4追加されます。
※注2 オフセットはカスタマイズオプションです。以下のBountiful Hunterの項を参照してください。
例:レベル10で体力100の敵を倒したときは、最大11キャップに加えてFortune Finderランクx乗算とオフセットに設定した額、それと敵が持っていたキャップと戦前のお金が入手されます。
2.キル時に注文票を獲得
注文票のドロップ率は0.5%です。
また、LuckとFortune Finderのランクごとに1回抽選されます。
例:Luck10、Fortune Finderランク4のプレイヤーなら、1キル毎に0.5%の確率で14回抽選されます。
3.自動取得
キャップに加え、不可欠であろうアイテム(弾薬、薬品、肉)を自動取得できるようにしました。
今後、自動取得の変更を行ったりさらに追加したりするかもしれないし、しないかもしれません。
4.[Bountiful Hunter]
このMODを導入して最初のロードされたときか、新規キャラが初めて経験値を得るときのどちらかで自動的に入手するAIDアイテムです。
なくしたり手に入らなくてもケミストリーステーションのユーティリティで作成可能です。
使用すると、このMODを導入してからのキル数とそれによる収入が確認でき、以下のオプションの変更が可能になります。
A)サイレントモード:アイテム取得時の音と通知を無効にできます。
B)乗算の調整:乗算の値を設定することができます。
C)オフセットの調整:キル時に得られるキャップに固定の追加額を設定できます。
D)インフォメーション:どのようにMODが動作するかの情報をゲーム内で確認できます。
E)自動取得オプション:弾薬、薬、肉の自動取得のON/OFFができます。
●互換性
独立性を保つMODなので競合は起こらないでしょうが、他にOnKillスクリプトを使用しているMODがあれば可能性はあります。
※注:ほかのMODで追加されたアイテムは自動取得の対象になりません。
●既知の問題
実際にスクリプトが動作するまでに遅れがあります。これはMODのせいではなくOnKillスクリプト自体が原因です。Bethesda頼むよ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Minuos. 1 Mar 2019. Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot. 18 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26851>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler) Download ID:7552 Author:r3g1t0dd 2017-08-22 12:04 Version:3.0
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RATE: ★=38 G=7 TAG: [戦利品] [敵強化] [商人] [LL]
In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler)
レベルドリストの防具、弾薬、武器のレベルキャップによるロックを解除し、
商人/コンテナ/敵NPCがよりランダムなアイテムを所持/装備するようになります。
よって低レベル帯の敵も強力な武器、防具を装備する事があります。
弾薬箱の内容が異常に充実する場合は、Fo4Editを使用すると解決するかもしれません。
(詳細はコメント欄の#16を参照)
類似MOD
Randomized Enemy Weapons (With Vanilla Style Weapon Mods)Fallout4 Nexus, r3g1t0dd. 22 Aug 2017. In L.I.E.U. (Leveled Items Extensive Unleveler). 3 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7552>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Armor Slots Download ID:745 Author:Abbalovesyou 2018-02-01 23:40 Version:1.5
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RATE: ★=36 G=8 TAG: [日本語化対応] [服] [アーマー] [重ね着]
More Armor Slots
装備スロットが競合していた5ピース防具と通常衣服・全身防具。
これらを同時装着可能に変更します。
一部の組み合わせではクリッピングの問題がありますが、大抵は問題ありません。
類似MOD
Armorsmith Extended
Armor Modifications Expanded
互換性
Armorsmith Extended 非互換 - 競合Fallout4 Nexus, Abbalovesyou. 2 Feb 2018. More Armor Slots. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/745>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer Download ID:1770 Author:Puma 2015-11-24 02:22 Version:1.2
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [死体]
Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
通常死体は、一定数以上になると古いものから順に消えていきますが
このMODを導入することでその制限数を大幅に緩和します
自動処理されるまでの死体数100、200、1000と3パターンあり
More Spawns
と組み合わせると取りこぼしがなくなるのでいい感じだが
FPSに掛かる負荷もでかくなるため、自環境と要相談Fallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer. 21 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1770>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Technical Document Return Machine - Usable BoS Radiants Download ID:47643 Author:Carpenter 2020-11-27 08:33 Version:3.1
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [アイテム] [繰り返しクエスト] [クラフト] [日本語化対応]
Technical Document Return Machine - Usable BoS Radiants
BOS崩壊後、渡す人もいないのに貯まる一方だった技術文書、有効な血液サンプル、リアクター冷却材を「技術トークン」に変換して景品と交換できるターミナルを追加します。
ターミナルで「技術文書」「有効な血液サンプル」「リアクター冷却材」を返却することで1個につき10枚の技術トークンを得て、通常の図書返却ターミナルのように景品と交換します。
また、図書返却トークンや地下鉄用トークンも技術トークンへ変換できます。
■ターミナル設置場所
・サイエンス!センター(ダイヤモンドシティ)
・メモリーデン(グッドネイバー)
・リビアビーチ駅
・アトムキャッツのガレージ
・ケンブリッジ警察署
・アイヴァンの居場所(キャッスル)
・P.A.Mの部屋(レールロード本部)
プレイヤーの所有する居住地にも設置できます。
■景品の一例
・薬品(X111化合物含む)、消耗品
・弾薬、グレネード、地雷など
・武器
・注文票
ターミナル設置場所によって異なる景品が用意されています。
また、同じターミナルでもある程度ランダムに景品が入れ替わるようです。Fallout4 Nexus, Carpenter. 27 Nov 2020. Technical Document Return Machine - Usable BoS Radiants. 29 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47643>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Attackers - Get Off My Buildzone Download ID:27465 Author:wim95 2020-09-23 17:28 Version:1.1.8
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RATE: ★=25 G=16 TAG: [日本語化対応] [襲撃] [F4SE] [MCM] [削除済み]
More Attackers - Get Off My Buildzone
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このMODはNEXUS上から削除済みです。
---------------------------------------------------
襲撃に関してのシステムを変更します。
敵の襲撃位置を居住地の外側からにし、襲撃ポイントを増やします。
ファストトラベル直後に襲撃されるのを解消します。
敵はウェーブ形式で襲撃してきました。
□変更される仕様
・敵が発生する位置を入植地の境界の外側に移動させます
・居住地の周囲に追加の発生ポイントを追加します
襲撃時はランダムに3つのポイントを選択し敵を発生させます
・ファストトラベルの直後に居住地内で敵が発生する問題を解決します
・ファストトラベルマットから襲撃マーカーのリンクを解除します
・動物による襲撃の通知を追加します
・メッセージボックスに通知を追加します(設定可能)
・襲撃者の数を増やします(設定可能)
・襲撃者の追跡機能を追加します(設定可能)
・襲撃が自動解決されるまでの時間が長くなります(24時間から8784時間までに設定可能)
・襲撃後のダイアログを修正
・DLCクリーチャーの襲撃を追加します(設定可能)
・檻を構築せずに檻の動物襲撃を許可します(設定可能)
□日本語化時の注意
・英語版日本語化環境での日本語化時の注意
xTranslatorで翻訳し保存するとStrings形式でファイルが保存されます。
この時、出力したファイル名の「_jp」を「_en」に変更する必要があります。
・日本語版環境での日本化時の注意
Interface/Translations/MoreAGOMBz_en.txtの「_en」を「_jp」に変更してから上書きして下さい2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, wim95. 23 Sep 2020. More Attackers - Get Off My Buildzone. 22 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27465>.[コメントを読む(52)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Walk Download ID:31906 Author:5133p39 2019-11-20 12:45 Version:1.7.1
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RATE: ★=35 G=4 TAG: [MCM] [ESL] [イマージョン] [カメラ] [日本語化対応]
Auto Walk
AIの経路探索を使用して、選択した目的地まで歩くようにします。
高速走行ができない場合でも、コーヒーを飲みながら目的地までたどり着くのを待ちましょう。
移動速度や武器の構えOn/Off、道中で起こる戦闘への反応などを変更可能、
MCMメニューから設定したホットキーから目的地を選択してください。
マップマーカーの無いものを含む、DLCのロケーションにも対応Fallout4 Nexus, 5133p39. 20 Nov 2019. Auto Walk. 23 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31906>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adjusted Encounter Zones Download ID:4078 Author:varx 2015-12-02 14:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=32 G=7 TAG: [ハードコア] [敵強化]
敵のレベル下限を引き上げるMODです。
今作ではVault111からの距離によって敵の強さがおおよそ決定されますが、以下の点を改善すべくMODを開発したとのこと。
1.終盤にもかかわらず地域によってはレベル1の敵が出現することが不満。
2.ロアフレンドリー。ある地域の敵は武器、食料などを豊富に入手可能なはずでありより強力な勢力を維持しているはずだが、必ずしもそうではない。
製作者様は"Zone Group Level"を引き上げることで上記を改善しています。
("Zone Group"は製作者様の造語)
具体的には、各地域の敵レベルは以下のように変更されます。
1.Sanctuary Region 3-15 (don't worry it's doable)
2.North Central (15-20)
3.North East Island Region, Salem (25-30)
4.Lexington Area (20-25)
5.Central-North Medford/Malden, to Saugus (30-35)
6.Easy City, Nahant Islands, Libertalia (35-50)
7.Central Midwest, Beantown, Vault 81, Mass Pike (30-40)
8.Cambridge (35-45)
9.Central West, Hagen, Natick Region (40-50)
10.Quincy Ruins (40-50)
11.Downtown Financial District (50-60)
12.South of Financial District (45-55)
13.Glowing Sea (70-80)
14.Institute (50)
なお、Zone Group Levelはエリア進入後固定されてしまうそうなので、NewGameでこそ真価を発揮するとのこと。
また、Zone Group Levelが無視されることもあり、その場合はレベルの低い敵が出現することもあるそうです。
中盤以降の難易度に不満がある方にお勧め。Fallout4 Nexus, varx. 2 Dec 2015. Adjusted Encounter Zones. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4078>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 04:39 Version:2.0b
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RATE: ★=33 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FO4 Balanced Essential Player Download ID:28975 Author:falloutkid12 2018-08-01 10:51 Version:2.0
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RATE: ★=33 G=4 TAG: [スティムパック] [死亡回避] [日本語化対応] [ESL]
プレイヤーがスティムパックを持っている限り、プレイヤーを復帰させます。
スティムパックが1つ以上あり、体力が0になった場合、仲間と同様にダウンします。数秒後、プレイヤーは立ち上がってStimpakを使って体力を最大25%まで回復します。
スティムパックがなくなると通常通り死にます。
インストール
バージョン、eslまたはespをダウンロードし、modマネージャーからインストールします
アンインストール/アップデート
Ver。1.1以降:
1. AIDカテゴリの「Uninstall Essential Player」項目を使用します
2. ゲームを保存し、選択したマネージャーでモードを無効にします。
オプション:FallRim Toolsでセーブをクリーンアップします(Skyrim:SEページで探してください)。
更新の場合:最新バージョンをダウンロードし、有効にします。
アップデートやバージョンの切り替え時には一度完全に削除してくださいとのことFallout4 Nexus, falloutkid12. 1 Aug 2018. FO4 Balanced Essential Player. 8 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28975>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Minutemen Radiant Quests Download ID:27251 Author:GlacierIsland 2017-10-11 10:06 Version:1.1
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RATE: ★=30 G=7 TAG: [プレストン・ガービー] [コンパニオン] [クエスト] [ミニッツメン]
More Minutemen Radiant Quests
私個人の意見ですが、プレストン・ガービーの居住地クエストの頻度の低さにすっかり失望してしまいました。これでは居住地確保のための最初の諸々を終えただけで、連邦の良き人々のためにするべきことの総てが尽きてしまったかのようです。
このESPファイルは以下の3点を変更します。
1.クエストリスト内に50件の居住地クエストを保持できるようになる。
2.プレストンと会話をする時、居住地クエストが発生する可能性を1000%に引き上げる。
3.ラジオフリーダムを聴取する時、居住地クエストが発生する可能性を1000%に引き上げる。Fallout4 Nexus, GlacierIsland. 11 Oct 2017. More Minutemen Radiant Quests. 11 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27251>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Leveled Spawns Download ID:12235 Author:Maud Kon 2016-05-01 12:30 Version:2.5
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RATE: ★=30 G=7 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Leveled Spawns
多数のスポーンポイントを連邦に追加するMOD。
ランダムに追加するのではなく、戦略的な立地に意味を持って配置されます。
また、ユニーク武器を持った名前付きレジェンダリーボスも追加されます。
●概要(v2.5)
・260を超える新たなスポーンポイントの追加。
・複数のパトロールが連邦を巡回しています。来る新バージョンでさらに追加予定です。
・様々な敵が隠れています。スナイパーに注意してください。
・5種のレジェンダリーボス。ユニーク武器付き。
・追加された敵は全てプレイヤーより高いレベルでスポーンし、バニラの敵よりチャレンジングになります。
・レベルドエネミーは特定のレベル以上でスポーンします。高レベルではさらに難易度の高い場所があります。
・ベヒモスとマイアラーク・クイーンのための新たな場所を幾つか追加。
●レジェンダリーボス
Steve - アサルトライフル"Frontal Assault"をドロップします。
Albert Chestpiece - 爆発エフェクト付きガウスライフル "The Pump"をドロップします。
X3-FY - 冷却インスティチュートライフル"Experiment B34"をドロップします。
Jerry - 消費AP削減とLuck+1を備えたショットガン"Convenience"をドロップします。
Hank - 消費AP削減と出血エフェクトを備えたリッパー"Butcher Pete"をドロップします。
●互換性
技術的には他の敵増加系MODを使用することができますが、間違いなくおすすめしません。競合の原因になりえます。
ですがこのMODはそれらとは完全に異なるアプローチを取っています。
Leveled spawnsはただバニラの敵を増量しているのだけではなく、様々な場所に敵を手動で配置しています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Maud Kon. 1 May 2016. Leveled Spawns. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12235>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
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