バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [バグフィックス] Japanese Translation Fix for Survival Download ID:29280 Author:snsonic 2018-01-21 10:07 Version:1.0
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RATE: ★=49 G=5 TAG: [バグフィックス] [日本語] [サバイバル]

Japanese Translation Fix for Survival
サバイバルモードで逆だと思われる渇きと疲労に関する日本語訳のいくつかを修正します。
また、疲労に関するメッセージの一部が空白だったために起きていた、画面左上に空欄が表示される不具合を文章を追加することで修正します。Fallout4 Nexus, snsonic. 21 Jan 2018. Japanese Translation Fix for Survival. 21 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29280>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Fix Camera Clipping Download ID:93910 Author:hyperbx 2025-05-22 18:51 Version:1.0.2
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RATE: ★=49 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fix Camera Clipping
一人称の視点で、画面が地形にめり込む問題を直す追加部品。
▼ 内容
・視野角に合わせて、描き始める距離を調整している
▼ 注記
・拡張機能 Fallout 4 Script Extender (F4SE) が必要。作品の版は問わない
・手で入れる場合の置き場所が示されている
・確認済みの版が3つ挙げられている。それより古い版でも動くはずだが未確認、としている
・既知の問題として、視野角を120から150まで上げると、太陽の周りの光がちらつくことを挙げている
・元の記述が公開されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, hyperbx. 22 May 2025. Fix Camera Clipping. 21 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93910>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Facelight 3rd person fix Download ID:46209 Author:jarno5 2023-03-20 05:00 Version:1.0
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RATE: ★=47 TAG: [FaceLight] [バグフィックス]

Facelight 3rd person fix
●概要
三人称視点でFace Light使用時にセル移動後なかなか点灯しない現象に対処するため、
セル移動のたびにライトのリロードスクリプトを起動するイベントを追加します。
●必須
Face Light - Fallout 4 Edition
●既知の問題
エレベーターの中にいる間は適用されません。
エレベーター内はローディング画面であってセルとしてカウントされないためです。
エレベーターを降りた後に遅延はありますが、修正が適用されます。
■関連
Face Light - Improved ScriptsFallout4 Nexus, jarno5. 20 Mar 2023. Facelight 3rd person fix. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46209>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] f4ee-patched Download ID:91235 Author:nopse 2025-03-15 23:10 Version:0.2.0
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RATE: ★=46 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

f4ee-patched
外見の拡張MOD「LooksMenu」の、重ね絵の不具合を直す差し替え。
▼ 内容
・重ね絵を消したときに、その識別番号が再利用されない不具合を直す
▼ 注記
・作者は不具合の中身を、記述の中身まで示して詳しく説明している。空きの一覧に番号が戻らないため、2つ重ねてから1つ目を消すと、以後に足す重ね絵が全て2つ目の番号になって上書きしてしまう、と
・実際の手順を並べた例まで書き出されている
・そのため、時間制限のある重ね絵を扱う仕組みとの併用が事実上できなくなっていた、としている
・「他にも不具合が分かっているなら、修正を送ってほしい」と呼びかけている
・元となる記述の公開先が2か所案内されているFallout4 Nexus, nopse. 15 Mar 2025. f4ee-patched. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91235>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Ponytail Hairstyles Mesh Fix Download ID:52414 Author:Azar - Sauron462 2021-06-03 09:32 Version:1.0
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RATE: ★=46 TAG: [バグフィックス] [髪] [女性]

Ponytail Hairstyles Mesh Fix
Ponytail Hairstyles by Azar v3.0 のメッシュの1つに含まれるバグを修正するMOD。
視覚的な修正ではありませんが、これがないとCreation Kitがクラッシュします。
(おそらくはゲームプレイ時でも)Fallout4 Nexus, Azar - Sauron462. 3 Jun 2021. Ponytail Hairstyles Mesh Fix. 3 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52414>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SetLevel Health Fix - F4SE Download ID:108639 Author:tryname 2026-09-02 21:58 Version:1.0.0
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RATE: ★=45 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

SetLevel Health Fix - F4SE
setlevelコマンド実行後にNPCの体力が負の値になるエンジンレベルのバグを修正するF4SEプラグイン。
▼ 問題
・コンパニオンのレベルを極端に高く設定すると、体力が負の値(例:-30992)に変わる
・見た目では死なないが、次のダメージまたは放射能で即座に死亡
・瀕死状態のコンパニオンも同様に破損する
▼ 特徴
・C++で記述されたエンジンレベルの修正
・ゲームファイルを変更しない
・既に破損したNPCは体力を正の値に設定し直すことで復旧可能
▼ 導入
・モッドマネージャーでインストール
・OG/NG/AE版に対応
・アンインストールはいつでも可能Fallout4 Nexus, tryname. 2 Sep 2026. SetLevel Health Fix - F4SE. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108639>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] West-Tek Optics Pack - Tweaks Download ID:64498 Author:Dank Rafft 2023-03-06 02:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=45 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [DegenerateDak]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

West-Tek Optics Pack - Tweaks
照準器の詰め合わせMOD「West-Tek Optics」の、粗さと不揃いを直して広げる補正。
▼ 内容
・全ての照準器を、素の改造の組に加えた。想定された武器に自然に付いて出るようになる
・追加要素の回転式拳銃を少し書き換え、新しい照準器を含む組が無作為に選ばれるようにした
・参照が誤っていて、他の品に付け替えられなくなっていた改造を直した
・倍率が妙な値だった照準器を、同じ種類の他の物と揃えた
・作業台や確認の画面に出る名前と、持ち物に入る改造の名前を、互いに揃えた
・わずかにずれていた照準を合わせ直した
▼ 注記
・軽い形式なので、追加ファイルの上限には数えられない
・作成の改修MOD Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux を使っているなら、そちらの導入時に選べる拡張と組み合わせることで、さらに機能が増えるとしているFallout4 Nexus, Dank Rafft. 6 Mar 2023. West-Tek Optics Pack - Tweaks. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64498>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch Download ID:108223 Author:DimitriDark 2026-08-21 05:11 Version:1
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RATE: ★=44 TAG: [バグフィックス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch
Vertibird が脚が破壊された状態で墜落アニメーションに入ったまま地面に着地しないバグを修正するRobCo Patcher用パッチ。
▼ 概要
・Vertibird が HP 0 に到達する前に脚が破壊されると、クラッシュアニメーションに入ったまま着地しないバグが発生
・RobCo Patcher を使用した .ini パッチで問題を解決
▼ 前提・必須MOD
・RobCo Patcher
▼ 関連MOD
・Seki5656's Zombie Vertibird Fix(詳細な説明と議論)Fallout4 Nexus, DimitriDark. 21 Aug 2026. Zombie Vertibird Fix - RobCo Patch. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108223>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Unscaled Movement Download ID:106785 Author:psydel 2026-08-22 13:47 Version:1.4.1.0
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RATE: ★=44 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Unscaled Movement
キャラクターのスケール値に関わらず、移動速度とアニメーションを統一するバグ修正MOD。
▼ 機能
・スケール値が異なるキャラクター間で同じ移動速度を実現
・ジャンプ高さをスケール値に依存させない設定が可能
・SpeedMult値の不具合も修正
▼ 設定
・bIsForEveryone: プレイヤーのみ/全キャラクターに適用を選択
・bUseBiggerScale: アクターのスケールが設定値より大きい場合、アクターのスケールを使用
・bIgnoreBaseScale: 設定値を直接適用
・bAdjustSpeedMult: SpeedMult値の修正を有効化
・fTargetScale: 移動速度の基準スケール値
・fTargetJumpScale: ジャンプ用スケール値
▼ 対応バージョン
・Fallout4 v1.10.163.0 / v1.10.984.0 / v1.11.191.0 / v1.11.221.0
・設定ファイル: F4SE/Plugins/UnscaledMovement.iniFallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Unscaled Movement. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106785>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jetpack Water Physics Fix - F4SE Download ID:105688 Author:tryname 2026-09-12 00:16 Version:1.3.1
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RATE: ★=44 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Jetpack Water Physics Fix - F4SE
ジェットパックで水に入った時の物理演算バグを修正。水から出た後、ジャンプキーを押してもゲームが落下状態と判定し続ける問題を解決。
▼ 修正内容
・パワーアーマー非装備時のジェットパック水中飛行時に発生するHavok物理バグを修正
・水から出た直後のジャンプが機能しない問題を解決
・修正は水から出た直後のフレームで即座に適用
▼ 特徴
・あらゆるジェットパックMODに対応
・Papyrusスクリプト競合なし
・C++のHavok層で直接動作
・パワーアーマーは除外(水処理が異なり、バグなし)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・1.10.163(OG)~1.10.984(NG)
・1.11.221(AE)Fallout4 Nexus, tryname. 12 Sep 2026. Jetpack Water Physics Fix - F4SE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105688>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Nuka World Radio Fix Download ID:91942 Author:Glitchfinder 2026-07-25 02:59 Version:1.01
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RATE: ★=43 G=2

Nuka World Radio Fix
ヌカ・ワールドで出会うアイボットがヌカ・ワールドのテーマ曲を放送するはずだったのをご存じでしたか?おそらく誰も知らなかったこのバグをGlitchfinder氏が修正します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 25 Jul 2026. Nuka World Radio Fix. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91942>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Preston Quest Transition Fix Download ID:108516 Author:cravecruncher and scruffy246 2026-08-30 06:13 Version:1
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス] [クエスト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Preston Quest Transition Fix
Sanctuaryでのプレストンとの会話後、彼が固まってしまう問題を修正。「Anyway, I'm glad you're here」の台詞後、会話がスムーズに進行するようになり、クエスト「The First Step」が正常に進む。
▼ 修正内容
・プレストンが会話終了後に動かなくなる問題を解決
・Sanctuary初期クエストの会話ハンドオフを修正
・クエスト進行がスムーズになるFallout4 Nexus, cravecruncher and scruffy246. 30 Aug 2026. Preston Quest Transition Fix. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108516>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Misc Consistency Fixes Download ID:98258 Author:Crazydeal 2026-09-16 09:19 Version:1.22
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RATE: ★=43 TAG: [銃] [アーマー] [防具] [クラフト] [バグフィックス] [日本語化対応]

Misc Consistency Fixes
様々な武器・防具の修正と調整を行います。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PやCommunity Fixes Mergedが対応していないバグ修正も含まれています。
■アーマーの変更点
・ロボットアーマーとメタルアーマーが共通のMODを使用しないようになります。性能自体はバニラから変更されませんが、個別の調整オプションが用意されています。
・「ヘビー」と「スターディ」のアーマーを、ヌカ・ワールドのアーマーのようにMODではなく独立した防具パーツにします。
・レイダーアーマーの出現条件を変更し、より多彩なバリエーションで出現するようにします。防具自体のステータスやスターディ/ヘビーには影響を与えません。
・腕と脚の改造(ポケット付きや軽量化など)が左右共通のMODを使用しないようになります(パワーアーマーも含む)。
・バニラでは解体できなかった服を解体できるようにします。
■武器の変更点
・火炎放射器の発射体がバレル,マズルの両方に紐づけられており、最後に装着したアタッチメントに上書きされてしまうバグを修正します。これにより、バレルのみが射程に影響するようになります。
・火炎放射器の発射体のマズルフラッシュが誤っていたバグと、ブラッドバグの爆発効果がついていたバグを修正します。
・エイリアンブラスターにフュージョンマガジンを取り付けてもダメージが減少していなかったバグを修正します。
・.44ピストルとウェスタンリボルバーに一部レシーバー(ヘビー/ライト/キャリブレート)が欠けていたため追加を行います。
・武器の出血ダメージが重複しないようになります。(レジェンダリー効果を含む)
・インスティチュートピストルのスタンダードコンデンサからダメージ減少効果を削除します。この変更により、レーザーピストルのスタンダードコンデンサと性能が一致するようになります。
・レーザーマスケットに各種マズルの改良型を追加します。
・ディッセンバーズ・チルドレンにuniqueキーワードを追加し、各MOD側で適切に認識できるようになります。
・回収されたアサルトロン頭部が、リロードで消費した弾薬数に比例してプレイヤーに与える放射能ダメージが増えるようになります。
・テスラキャノンの発射体の挙動をテスラライフルに合わせるよう修正します。挙動は完全に同じになりますが、見た目で区別可能です。
・クライオレーターとプラズマ放射器の発射体からブラッドバグの爆発効果を削除します。
・プラズマピストルのバレルに火炎放射バレルの改良型のみ存在しなかったため追加を行います。
・火炎放射器のタンクがリロード速度に影響を与えていなかったバグを修正します。
・ミサイルランチャーの各バレルがリロード速度を悪化させるようになります。
■爆発物の変更点
・Demolition Expertが一部グレネードと地雷(冷却/パルス/プラスマ)のダメージを増加させるようになります。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。ほぼ意味のないダメージであり、誤解を招いていたためです。これにより、各種ダメージ増加Perkの効果が適用されるようになります。(プレイヤー専用のダメージ系Perkを除く)
・冷却グレネードと冷却地雷がクライオレーターのようにエネルギーダメージを与えるようになります。
・ミサイルランチャー、ヌカランチャー、中国軍グレネードランチャー、パイプグレネードランチャーの直撃ダメージを爆発ダメージに移動させます。これにより、ダメージアップ系の効果を受けた際に爆発ダメージが適切に増加するようになります。主に影響があるものは、ミュータントスレイヤー/扇動の/殺し屋等の各種レジェンダリー効果です。爆発武器を変更する他のMODと同時に使用する場合はパッチが必要です。
・「爆発の」レジェンダリー効果を持つショットガンに対し、爆発効果が複数回適用されてしまい異常なほど高いダメージが発生するバグを修正します。また、アーマーを貫通しなくなります。
・一部の爆発系武器が直撃時に2倍のダメージを与えるバグを修正します。このバグは、ダメージタイプが設定されている武器が範囲/直撃ダメージを同時に与えるという奇妙な挙動が原因でした。バニラ+CCにおける対象の武器は「クリスタライズクライオレーター」と「ヘビーインシネーター」と「テスラキャノン」です。また、MODで追加された武器でこのバグが発生しないようにするために、「爆発の」レジェンダリーの発射体を変更します。修正の性質上、ヘビーインシネーターと「爆発の」レジェンダリーで与えるダメージが少なく見えるようになってしまいますが、実際には変更されていません。
■その他変更点
・クラフトメニューの表示順序を制御している「do_ModMenuSlotKeywordList」に各種アタッチポイントキーワードを追加します。これにより、このレコードを使用するMODのメニュー順序が統一されるようになります。
・エイリアン種族からActorTypeSuperMutantキーワードを削除します。
・モー(ダイアモンドシティで野球グッズを取り扱っている商人)の品揃えにDCガードアーマーの一式を追加します。
・ヌカ・ワールドの武器と防具の追加Perk要件を削除します。
■ロードオーダー
Unofficial Fallout 4 PatchとCommunity Fixes Mergedの修正点が取り込まれているため、両MODよりも後ろに配置してください。
■関連MOD
CC Grenade Launchers - Improved
Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
Crazy's Weapon Enhancements2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crazydeal. 16 Sep 2026. Misc Consistency Fixes. 17 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98258>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] In Water Pickup Fix Download ID:95150 Author:psydel 2026-06-07 17:59 Version:1.0.2.0
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RATE: ★=43 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

In Water Pickup Fix
水中にある容器を開けられるようにするバグ修正MOD。
▼ 機能
・水中の容器メニューが開かない問題を解決
・Fallout4 v1.10.163.0以降の最新版に対応Fallout4 Nexus, psydel. 7 Jun 2026. In Water Pickup Fix. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95150>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Airborne Footstep Fix F4SE Download ID:108784 Author:ChatGPT 2026-09-07 06:00 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Airborne Footstep Fix F4SE
パワーアーマーのジェットパックやホバー機能で長時間空中にいる際に、誤った足音が再生される問題を修正するF4SEプラグイン。
▼ 機能
・空中での誤った歩行音・スプリント音をブロック
・iSyncJumpStateが0でない間のみ足音イベントを抑制
・着地後は通常の足音が復帰
・アニメーションファイルの置き換えなし
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2、Vortex、または手動で導入
・Data/F4SE/Plugins/AirborneFootstepFix.dllに配置
・F4SEを経由してFallout 4を起動
▼ 互換性・注意
・F4SE必須
・ESPなしのため通常のMOD競合なし
・他のF4SE DLLプラグインとの競合は理論的に可能だが実測では問題なし
・iSyncJumpStateを変更する特殊なMODとは競合の可能性
・生成AI(ChatGPT)を使用して開発Fallout4 Nexus, ChatGPT. 7 Sep 2026. Airborne Footstep Fix F4SE. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108784>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner Download ID:82694 Author:actr5 2024-08-26 20:37 Version:1.3
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RATE: ★=40 G=3 TAG: [日本語] [誤訳修正]

Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner
レイダーとガンナーの戦闘時のセリフ、共通リアクションの字幕を約100箇所修正します。
名言「地獄だ、やあ!」「俺たちはカッコいい!」「うんぬ」とは残念ながらお別れです。
・STRINGSではなくesp
・音声の修正はなしFallout4 Nexus, actr5. 26 Aug 2024. Combat Lines Japanese Fix - Raider and Gunner. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82694>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Workshop and Settlement Fixes Download ID:108866 Author:Zzyxzz 2026-09-09 06:51 Version:1.0.0
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RATE: ★=40 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [ワークショップ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Workshop and Settlement Fixes
ワークショップメニューの改善と、リソース・幸福度・入植者・供給ルートなど、集落システムの一般的な問題を修正するMOD。
▼ 主な改善
・大規模なワークショップメニューの開閉と応答速度を向上
・ワークショップアイコン表示の遅延を削除
・破損したカテゴリーによるメニューフリーズを防止
・食料・水・ベッドなどのリソース消失を保護
・重複したワークショップリンクの二重計算を防止
・入植者の職業割り当てをより確実に
・不完全なリソース更新による幸福度低下を防止
・供給ルート検索の失敗を防止
▼ 技術仕様
・ネイティブF4SEプラグイン。ESPやPapyrusスクリプト置き換えなし
・セーブデータに追加情報を保存しない
・各機能をINIファイルで個別に有効/無効化可能
・他のF4SEプラグインとの競合を自動検出し、競合機能のみ無効化
・OG、NG、AE版に対応
▼ 非対応機能
・集落建築制限の増加、集落オブジェクト追加、供給ルート自動再構築、入植者への自動職業割り当ては含まれないFallout4 Nexus, Zzyxzz. 9 Sep 2026. Workshop and Settlement Fixes. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108866>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] ToggleEquip AE (F4SE) Download ID:99113 Author:TheGamerX20 2025-12-13 19:21 Version:1.0.0
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RATE: ★=40 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [装備] [ユーザーインターフェース] [衣装]

ToggleEquip AE (F4SE)
ホットキー(またはお気に入りメニュー)を使用して装備を付け外しできるようになります。
(バニラでは装備を外す操作ができません)
■要件
Fallout 4 本体バージョン1.11.137.0以降
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■オリジナルのOG/NG(本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0)対応版
ToggleEquipFallout4 Nexus, TheGamerX20. 13 Dec 2025. ToggleEquip AE (F4SE). 13 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99113>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] CryoFix Download ID:49383 Author:HiSaZuL 2021-01-12 01:33 Version:1.0
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RATE: ★=39 G=2 TAG: [バグフィックス] [氷結バグ]

CryoFix
悪名高い氷結バグのバグフィックスです。
作者によると他の氷結バグフィックスとの違いは対応する氷結の種類とのことです。
他の氷結バグフィックスはクリティカルの氷結と冷却の爆発による氷結に対応していませんが、このMODはそれらを含めて対応しているとのことです。
このMODでも直せなかった氷結バグの追加修正(当MODと併用を推奨)
Cryo Freeze Effect Supplemental FixFallout4 Nexus, HiSaZuL. 12 Jan 2021. CryoFix. 12 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49383>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Extended Download ID:91436 Author:Lee3310 2026-08-16 09:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=39 TAG: [FaceGen] [顔] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Headpart Extended
頭部の部品を、遊び手だけでなく全てのNPCに使えるようにするF4SEプラグイン。
▼ なぜ作ったか
・「自分の別のMODを作った後、頭部の部品は遊び手にしか使えない仕様だと分かって落胆した」と
・制約は2つ。顔の生成データを使っているNPC(バニラのNPCは全てそう)には、頭部の部品が顔に出ない
・固有のNPCに足せたとしても、作品を終了した時点で消えてしまう。「頭部の部品を保持し続けるのは、遊び手だけの仕様だった」と
▼ 顔の生成への対応
・NPCに頭部の部品を足すと、その場で顔を生成させるよう一時的に切り替える
・最後の部品を外すと、生成データがあればそちらに戻る
・「X-Cell」とも噛み合う
▼ 保存と読み込み
・記録を保存するとき、NPCに当てた頭部の部品を全て保存し、読み込み時に戻す
・これで遊び手と同じように、NPCでも部品が残り続ける
・データはF4SEの付随ファイルに保存される
▼ 試験的な機能
・入植者やレイダーのように、雛形から作られる汎用のNPCにも固有の頭部の部品を足せる
・「作品がそもそも、事実上の複製に固有の物を足す想定で作られていないので、ここが断然いちばん難しかった」と
・部品を足してから顔が描かれるまでの時間を使って実現している
・「隅の場合まで詳しく試してはいないので、うまく動かない場面があるかもしれない。あれば報告してほしい」と
▼ 見つかった作品側の不具合
・本体のファイルにいるバニラのNPCで、記述から顔の生成を一時的に切ると、元と似ていない顔が生成される。肌の色が食い違うNPCもある
・他のMODに触られていないバニラのNPCだけで起きる
・空のプラグインでそのNPCを編集するだけで直るので、作者はそうした。バニラの顔の雛形のNPCを全て含む任意のプラグインが同梱されている。読み込み順の先頭、非公式修正パッチのすぐ上か下に置く
・その後、「X-Cell」の作者が原因を突き止めて直した。「作品は本体のファイルにいるバニラのNPCの色合いの配列を埋めず、顔の生成データだけに頼っている」と
・「X-Cell」を使っているなら、その設定ファイルで修正を有効にすればよく、同梱のプラグインは要らない
▼ 注記
・元々は作者の別MODを補うために作ったが、記述で頭部の部品を足すMODなら何でも恩恵を受けられるので、別に公開したと
・F4SEの作者と作者集団、共有ライブラリの作り手、助言をくれた人、1か月以上試験に付き合った人への謝辞がある
・原文も近く公開する、とFallout4 Nexus, Lee3310. 16 Aug 2026. Headpart Extended. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91436>.[コメントを書く] -
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