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- ☆ [武器] CC Makeshift Weapons Balanced Download ID:104692 Author:PlayerInfinite 2026-05-22 07:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=46 TAG: [銃] [バランス調整] [即席武器パック] [CreationClub] [日本語化対応]

CC Makeshift Weapons Balanced
即席武器パック(Makeshift Weapon Pack)に含まれている武器のオーバーホールMOD。
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4PとCommunity Fixes Mergedの修正が一部取り込まれています。
■ベースボールランチャー
・弾薬の作成に特定のジャンクが要求されるのは煩わしかったため、弾薬のレシピをオイル1個/野球ボール1個からオイル1個/レザー1個/コルク2個に変更します。
・各種レシーバーの性能がバニラと統一されていなかったため修正を行います。(価値の増加幅が低い、重量の加算が誤っている、キャリブレートレシーバーのクリティカルダメージが2倍ではなく3倍等)
・バニラでは存在しなかった「改良型パワフルレシーバー」が存在していたため、「改良型レシーバー」に置き換えました。また、「改良型キャリブレートレシーバー」を「ヘビーフレームレシーバー」に置き換えました。さらに、カットコンテンツの「爆発レシーバー」を「ライトフレームレシーバー」に置き換えました。
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・レシーバー側でAutomatic,Chargingキーワードが付与されていましたが、この武器にはセミオートレシーバーが存在しないため、Weaponレコード側でキーワードを設定するように変更します。また、Chargingキーワードを削除し、トリガーを引いた瞬間に射撃できるようにします。
・物理ダメージを増加させるためにDTphysicalが使用されていましたが、より適切なfloat AttackDamageを使用するように変更します。
・Perk要件からGun Nutを削除します。Science!のみを要求するようになったため、ジャンクジェットの代用として使用できるようになります。
・燃えている野球ボールの弾速が遅くなっていたため、通常のものと弾速を合わせます。ジャンクジェットも炎や電気を付与できましたが、そちらは弾速減少効果がなかったためです。
・欠けていたヘアトリガーレシーバーを追加します。
・レシーバーの作成に必要な素材を調整します。
・何故かWeaponレコードでdtPhysicalが指定されていたため、削除した上で基礎ダメージに加算します。この修正により、計算回数が2回⇒1回へ最適化されます。
この武器に関しては今後NPCへの配布を行わない予定です。弾丸を発射するたびに、物理演算が有効となっている野球ボールがワールドに生成されるため、NPCへ持たせるには不適切です。この銃やジャンクジェットのような武器はプレイヤー専用とするのが最善でしょう。NPCが弾薬を使用できるようにするフラグを付与することもできますが、ヌカランチャーのように強力な武器ではないため、あまり意味はありません。また、ストーリーの流れからも逸脱してしまいます。
ただし、もし要望があればNPCへの配布を検討するかもしれません。
■中国軍グレネードランチャーとパイプグレネードランチャー
・短距離暗視スコープと短距離リコンスコープを追加します。
・デフォルトで使用する弾薬を「40mmグレネードケース」に変更します。ケースの中身を変更することで、弾薬の性質を変更できるようになります。
・爆発系の40mm弾を使用する場合、武器の基本ダメージが無視されるようになります。参考として、中国軍グレネードランチャーは50、パイプグレネードランチャーは40でした。
・アップグレードのランクが一貫性を持つように調整します。
・ランダムなレシーバーと塗装が装着された状態で出現するようになります。また、既存の出現条件を調整し、アタッチメントのレベル制限に合わせて出現するように修正します。
・爆発範囲を統一し、実際の40mmグレネードに合わせて5メートルにします。(スタンダードレシーバーを除く)
・WeaponTypeキーワードを修正します。元々はGunslinger,Rifleman,Demolition ExpertのPerkが適用されていましたが、Heavy Gunner,Demolition Expertのみ適用されるようになります。(ミサイルランチャーと同様の状態です)
・デフォルトでスタンダードグリップ/ストックが使用されていなかった問題を修正します。
・アタッチメントの順序が他の武器と一致していなかった問題を修正します。(レシーバー,バレル,グリップ,サイト,マズル,材質の順番)
・塗装の要求素材を修正します。元々はオイル3個が要求されていましたが、他のCCコンテンツと合わせて鉄1個/オイル1個になります。
・ショートストック、フルストック、マークスマンストックの性能と説明文が間違っていた問題を修正します。
・40mm弾の弾速を調整し、より適切な速度にします。
・ダメージ系レシーバーを削除します。理由としては、既にPerkのランクに応じてダメージが強化されるためです。また、爆発物を使用するため、既にゲーム内ではトップクラスのダメージです。そのため、レシーバーによる更なるダメージ増加は不要です。
・カットされたレシーバーをより現実的な性能で復元します。Deliverer Implementationで使用されているような「弾薬タイプ」アタッチメントと同様の機能です。または、Dak氏のMODを導入したことがあるなら、似たようなシステムを見たことがあるでしょう。20種類以上の異なる弾薬を管理する必要はありません。グレネードを切り替える際は、ケースの中身を詰め替えるという設定です。
・出現レベルはそれぞれの弾薬に対応するグレネードと合わせられています。例外として、40mm プラズマグレネードは威力が高いため18⇒34レベルで出現するようになりました。
■40mm ロケットグレネード (レベル0 / 要件なし)
元々はセントリーボットのミサイルを複製したような性能でした。爆発のダメージは30で、範囲は2メートルです。これは標準的なレシーバーであり、最も一般的なアタッチメントです。
・パイプグレネードランチャーは1発しか撃てないため、ダメージを2.5倍(爆発ダメージ75)にします。
■40mm フレシェットグレネード
現状は無効化されています。発射時にゲームがクラッシュするか、命中するたびに40mmグレネードが増えてしまうバグが発生するためです。
■40mm 発火性グレネードグレネード (レベル0 / 要件なし)
何故か爆発ダメージが2回発生しており、90+70の爆発ダメージが個別に処理されていました。また、5秒間地面が燃え上がり、8の燃焼ダメージを与えていました(合計200ダメージ)。範囲は3.6メートルです。
・投射物が2重に発射されていたバグを修正します。30の爆発ダメージを与え、毎秒8の燃焼ダメージを与えるようになります(合計70ダメージ)。直撃時は2倍の燃焼ダメージを与えます(合計110ダメージ)。
■40mm アシッドグレネードグレネード (レベル3 / Science!ランク1)
元々は5の爆発ダメージ、5秒間で5の出血ダメージ、5秒間で15の酸ダメージを与えていました(合計105ダメージ)。範囲は2メートルです。
・出血効果を削除し、爆発ダメージを35に変更します。(合計110ダメージ)
■40mm レーザーグレネード⇒40mm ガンマグレネード (レベル3 / Science!ランク1)
元々はパルスグレネードの見た目を少し変えて若干強化しただけのような性能でした。
・200の放射能を付与するよう変更します。低レベル帯でのチルドレン・オブ・アトム用です。彼らはゲーム中盤になるまで放射能武器を持てませんでした。
■40mm パルスグレネード (レベル13 / Gun Nutランク3 / Science!ランク2)
元々はバニラのパルスグレネードの爆発を使用していました(150のエネルギーダメージ)。Fallout 4におけるエネルギーダメージは、バグにより物理ダメージに比べて全体的に与えるダメージが低下します。そのため目立った特徴がありませんでした。
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
■.50口径レシーバー (レベル13 / Gun Nutランク2 / パイプグレネードランチャーのみ)
.50口径を使用するようになり、外見も独自のものに変更されます。アーマーを30%貫通し、弾丸が拡散しにくくなり、命中率が大幅に増加します。射撃は即着弾で、リロード速度が25%上昇します(78の物理ダメージ)。サバイバルモードであるならば、レイダーに撃たれないよう神に祈りましょう。Heavy GunnerとDemolition Expert以外のダメージ系Perkを取らないと決めているならば、この銃は最高のスナイパーライフルとなります。
■40mm フラググレネード (レベル15 / Gun Nutランク2)
元々はバニラのフラググレネードの爆発を使用していました(150の爆発ダメージ)。
・実質的にグレネードのアップグレード版であるため、爆発を野球ボールグレネードのもの(100の爆発ダメージ)に変更します。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
反応次第では元の爆発に戻す可能性があります。現状は様子を見ますが、NPCへの配布を実装するタイミングで検討します。
■40mm 冷却グレネード (レベル17 / Gun Nutランク2 / Science!ランク1)
元々はバニラの冷却グレネードの爆発を使用していました。(100の爆発ダメージ+10秒間のスロー効果)
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
この弾薬は40mmフラググレネードの単純なアップグレードではありません。敵がスロー状態になるのは、プレイヤーにとって有益となることも、邪魔になることもあるためです。MOD導入環境下であれば、属性耐性を持つキャラクターもいます。なんにせよ、次のアップグレードが解放されるのは17レベル先です。
■40mm プラズマグレネード (レベル34 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々はバニラのプラズマグレネードの爆発を使用していました。(150の爆発ダメージ+150のエネルギーダメージ)
・変更なし。爆発物のオーバーホールMODを使用している場合、この弾薬にも適用されます。
・中国軍グレネードランチャーには1発のみ装填可能です。
■40mm MIRVグレネード⇒40mm 追尾ロケットグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
この弾薬を正常に機能させるのは一苦労でした。しかも、ようやく機能させたと思いきや使い物になりませんでした。
・不安定だった元々の性能を変更し、追尾型のロケットを発射するようにします。元々あった40mm ロケットを気に入っていた人向けに、終盤でも使えるような性能となっています。パイプグレネードランチャーは200の爆発ダメージで、中国軍グレネードランチャーは100の爆発ダメージです。
■40mm ヌカグレネード (レベル39 / Gun Nutランク4 / Science!ランク3)
元々は340の爆発ダメージ+100の放射能ダメージを5.6メートルの範囲に与えていました。
・強制的なノックダウン効果を削除し、爆発ダメージを250に減少させます。中国軍グレネードランチャーには1発のみ装填可能です。40mm グレネードが大量に入手可能であるため、ヌカグレネード/地雷の存在感を奪わないよう意図的に弱体化しています。放射能エリアの範囲は引き続き7メートルです。
■中国軍グレネードランチャー(個別の変更内容)
・大型バヨネットを追加します。
・大型マガジンをクイックイジェクトマガジンに変更します。ミサイルランチャーとヌカランチャーの存在意義を奪いかねなかったためです。
・価値を530⇒150キャップに減少させます。
■パイプグレネードランチャー(個別の変更内容)
・ダメージが40⇒78に増加します。この変更は40mm フレシェットと.50口径レシーバーを想定したものです。共通の変更内容にも記載されている通り、爆発系の弾薬では基礎ダメージが無視されます。
・マークスマンストックと反動吸収ストックの外見を入れ替わっていた問題を修正します。
■ブタの貯金箱グレネード/地雷
・グレネードと地雷の重量が一致していなかった問題を修正します。
・NPCの検出音が小さかった問題を修正します。
・ダメージと射程がボトルキャップ地雷を上回っていた点を修正します。単純な上位互換ではなく使い分けることを想定した変更です。
・強制的なノックダウン効果を削除します。
・他の高性能な爆発物とゲーム内の立ち位置を合わせるために、爆発のダメージを350⇒300へ減少させます。
■ネイルガン
・欠けていた中距離暗視スコープを追加します。
・ネイルがフェンス等の穴が開いた障害物を貫通できるようにします。
・この武器はセミオート射撃ができない銃ですが、何故かAutomaticキーワードがレシーバー側で付与されていました。そのためWeaponレコード側で付与するよう修正します。
・各レシーバーの重量、価値、ダメージ、キーワードの設定が誤っていたため修正を行います。
・ガウス爆発の衝撃と範囲を修正します。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・ガウス爆発からダメージを削除します。バニラのガウス爆発には追加ダメージがありませんでした。
・射撃時の煙を削除します。
・他の弾速がある武器とのバランスを合わせるため、弾速の調整を行います。
■ノコギリブレードランチャー
この武器の特徴は、倒した敵の四肢が切断されることです。しかし、出血効果が付与されていたため、出血ダメージで倒した敵への切断効果が発生しないことがありました。NPCの死亡アニメーションに遮られることがあるため、引き続き100%発動するわけではありませんが、より頻繁に発動することでしょう。
チャージ射撃のダメージが正常に機能していないようです。未チャージ状態では29(-62%)のダメージで、フルチャージ状態では59(-24%)のダメージ、中間のチャージ状態では35~48のダメージが発生していました。しかし、武器のダメージ表記は78となっています。ガウスライフルも確認してみましたが、そちらも同様に未チャージ/フルチャージ状態のダメージと武器自体のダメージが一致していない状態です。チャージ武器の不具合の可能性もありますが、このMODではダメージに手を加えていません。
・異常に長かった射程をバニラに合わせて減少させます。
・投射物の衝突範囲を1に増加させます。これはバニラのレールスパイクと同じ数値で、より命中させやすくなります。ノコギリはスパイクに比べて2倍の幅があり、崇平方向に発射されるにも関わらず、何故か判定が小さめでした。
・投射物の速度を5000⇒8000に増加させ、他の投射物を飛ばす武器との速度と一致させます。
・Perk要件を修正します。リコンスコープや暗視スコープなど、一部のPerkが逆に設定されていました。
・アタッチメントを作成する前提条件にPerkが設定されているにも関わらず、出現条件がレベルで制限されていなかった問題を修正します。
・modcolの組み合わせが正しくなかった問題を修正します。
■今後の対応予定
・NPCへの配布
■推奨MOD
・Makeshift Pack Level Distribution
互換性があります。本MODでレベルドリストへの追加が行われるまでは、一時的な代替MODとして使用できます。
・Makeshift Weapons Ammo Pack
部分的な互換性があります。本MODより後ろに配置してください。弾薬のクラフト、弾薬の重量変更、マップマーカーに関しては問題なく動作しますが、それ以外の部分にはパッチが必要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 22 May 2026. CC Makeshift Weapons Balanced. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104692>.[コメントを書く] -
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- ☆ [武器] Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options Download ID:81688 Author:Gek2Win 2024-04-28 03:31 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [CreationClub] [グレネードランチャー] [ネイルガン] [即席武器パック]

Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options
Creation Clubの「Makeshift Weapon Pack(即席武器パック)」の追加武器をMunitions - Ammo Expansion Project(弾薬追加フレームワーク)に対応させ、MOD武器との互換性を高めるパッチです。
●メインファイル Ammo - グレネードランチャーとネイルガンの弾薬をMunitionsの40mmグレネード弾とネイルに変更します。
なお、即席武器パック内の特殊効果グレネード弾(未使用アイテム)は変更されません。
●メインファイル Projectile - 弾速などの設定をMunitionsに合わせて変更します。
【併用推奨MOD】
・Munitions - 40mm and 25mm Grenade Casing Fix(Munitionsのグレネード弾が発射直後に爆発するバグの修正)
・NAAAAAAIL (Creation Club Pipe Grenade Launcher and Nailgun munitions patch)(本MODと同様に弾薬の変更を行いますが、Munitionsの弾薬レベルリスト追加スクリプトが含まれています。Munitionsのホロテープで手動でLLに追加する場合は必要ありません)Fallout4 Nexus, Gek2Win. 28 Apr 2024. Makeshift Weapon Pack - Munitions Patch with options. 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81688>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Makeshift Pack Level Distribution Download ID:86230 Author:TatolArmature 2024-12-03 14:27 Version:E2
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RATE: ★=26 TAG: [CreationClub] [レベルドリスト] [即席武器パック]

Makeshift Pack Level Distribution
次世代アップデートのCCコンテンツ「即席武器パック」で追加された武器と弾薬をレベルドリストに追加します。
もう追加武器と弾薬を入手するためにサッグスの元まで走る必要はありません!
「ブタの貯金箱ヌカランチャー」とその関連アイテムに関してはクエストでのみ入手可能です。
・パイプグレネードランチャー: レベル20から、ミニッツメン,レイダー,ヌカワールドのレイダー勢力が装備します。
・ネイルガン: レベル1から、レイダー,レールロード勢力が装備します。
・ノコギリブレードランチャー: レベル15から、レイダー,ヌカワールドのレイダー,スーパーミュータントが装備します。
・中国軍グレネードランチャー: レベル25から、BOS,ガンナー,各種ボスが装備します。また、商人も取り扱います。
・ベースボールランチャー: レベル20から、ミニッツメン,レイダー,ダイアモンドシティのガードが装備します。
各武器はレジェンダリーのレベルドリストにも追加されます。
また、ダイアモンドシティでスワッター店を開いている「モー」がベースボールランチャーを取り扱うようになります。Fallout4 Nexus, TatolArmature. 3 Dec 2024. Makeshift Pack Level Distribution. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86230>.[コメントを書く] - ☆ [武器] CC Grenade Launchers - Improved Download ID:102662 Author:Crazydeal 2026-04-04 10:01 Version:1.02
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RATE: ★=11 TAG: [銃] [グレネードランチャー] [CreationClub] [即席武器パック] [日本語化対応]

CC Grenade Launchers - Improved
即席武器パックのグレネードランチャー2種(パイプ/中国軍)の性能を変更・修正します。
■必要MOD
即席武器パック
Misc Consistency Fixes
■一般的な変更
・Aim Modelを新しくします。
・差別化のために各グレネードランチャーのMODとクラフトレシピを多数編集します。元々はほとんどが同じステータスだったため同じ武器のように感じられました。
・中国軍グレネードランチャーはパイプグレネードランチャーに比べて強化コストが高めですが、射程/命中率/マガジンの性能がより高くなります。
・各マガジンのクイックイジェクト版を追加します。
・中国軍グレネードランチャーの価値が530⇒80に減少します。元の価値は高すぎでした。
・中国軍グレネードランチャーのAPコストが30⇒40に増加します。
・ダメージを強化するアップグレードを削除し、代わりとして弾薬タイプを変更できるようになります。また、パワフルレシーバーを改良型レシーバーに変更し、重量が減少して発射速度が上昇するようになります。
・パイプグレネードランチャーが出現する時の色合いを変更し、よりスクラップさを強調するようにします。
・レシーバーと弾薬のmodcolを追加し、より様々なアタッチメント構成で出現するようにします。
・弾薬の名前を「40mm グレネード」に変更します。また、重量が0.1⇒0.5に、価値が2⇒6に増加します。
■修正
・Community Fixes Mergedの修正が取り込まれています。
・グレネードの直撃ダメージを削除します。弱体化のように思えるかもしれませんが実際にはバグ修正です。直撃ダメージがあると、ダメージを増加させるPerkが直撃ダメージに乗ってしまい、爆発ダメージには乗らないためです。(この修正はMisc Consistency Fixesから引き継がれているものですが、改めてここで述べる程重要な修正です)
・パイプグレネードランチャーのヘアトリガーレシーバーをチューンドレシーバーに変更します。この修正により、実際に発射速度が上昇するようになります。
・カットコンテンツの弾薬タイプが戦利品プールに表示されるバグを修正します。
・爆発のエネルギーダメージがDemolition ExpertのPerkによるダメージ増加効果を受けるようになります。(こちらもMisc Consistency Fixesから引き継がれている修正です)
■弾薬タイプ
・カットコンテンツの弾薬タイプを弾薬アタッチメントとして追加します。(Crazy's Weapon Enhancementsでミサイルランチャーに追加された弾薬と同じものです)
・弾薬タイプ: フラグ、クライオ、発火性、クラスター、パルス、ロケット、プラズマ、ハルシジェン(作成に特定の材料が必要)
・クライオ、パルス、プラズマ弾薬は各種グレネードを元にしています。基本的には同じ性能ですが、パルスのみ機械の敵へ追加ダメージを与えるようになっています。
・発火性グレネードはフラググレネードとほぼ同じ性能ですが、着弾地点を燃やします。クラスターグレネードは爆発ダメージが低めですが、着弾地点に小弾をまき散らします。ハルシジェングレネードは爆発ダメージが低めですが、対象をフリンジー状態にするガスを発生させます。ロケットは真っ直ぐ飛びますが、爆発範囲は狭くなります。
・弾薬タイプに応じてランチャー名が変更されるようになります。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 4 Apr 2026. CC Grenade Launchers - Improved. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102662>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]