Fallout4 Mod データベース

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 [ゲームシステム変更] Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items Download ID:67254 Author:WasteTheLand 2024-01-07 12:20 Version:005
RATE: =134 G=3 TAG: [ジャンク] [戦利品] [アイテム] [日本語化対応] [パフォーマンス] [スカベンジャー] [俺は宝物って呼んでる]
Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items Title画像

Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items

移動可能な静的オブジェクト(MSTT)をアイテムとして収集できるようにします。
車やトラックなどを除き、ほとんどの動かせるオブジェクトが収集可能で、
素材の供給源になる他、物を減らせる分パフォーマンス向上にも役立ちます。

★概要
- 各地に散らばる約38000個のオブジェクトを収集可能に。
- 新規アイテムを370個追加。
- バニラの動かせるオブジェクトは新規アイテムで上書きされます。
- 新規アイテムにリスポーン不可フラグを付与。
- 事前結合データを破壊しません。
- 他のMODとの競合は最小限。
(動かせるオブジェクトに改変を加えるMODでなければ大丈夫。)
- アイテムソートMODに対応。
 全てのアイテム名の頭に[Junk]がついており、FO4Editを使って瞬時に修正できます。
("Replace Text in EDID and FULL")
- ごく一部の動かせるオブジェクトは飲食物になりました。
 肉屋の肉3種類とクジラが該当します。

★インストール
いつでもインストール・アンインストール可能です。
アンインストールしても、単純に置き換わったアイテムが元に戻るだけです。
ただし、アンインストールすると、それまでにプレイヤーが集めたアイテムは
二度とリスポーンしないかもしれません。

★メモ
このMODはWIPです。
- アイテムの重量や得られる素材の量は、現在も調整中です。
- 新規アイテムをインベントリ画面で表示すると、大きすぎて枠からはみ出ます。
- いくつかの動かせるオブジェクトには、適切なHavokエンジンの設定がなされていません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:005b [#5] []
    2024-04-04 18:19:57 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:005 [#4] []
    2024-03-16 13:40:49 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:004 [#1] []
    2023-09-14 14:41:14 17KB [DOWNLOAD]
  • Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items画像1
  • Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items画像2
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2024. Lootable World - Moveable Statics 2 Misc Items. 27 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67254>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Junk to Components Download ID:47267 Author:Whisper 2021-12-12 16:27 Version:2
RATE: =52 G=4 TAG: [ジャンク] [スクラップ] [日本語化対応]
Junk to Components Title画像

Junk to Components

作業台各種(クッキングステーションやコンロにヌカミキサーPA作業台も含む)の前でスペースキーを押すことでジャンクを素材単位に分解してくれます。

Fallout76の作業台前での分解にニュアンスが近いかと思います。

また、クエストなどで使う予定のある、分解したくないジャンクに対しては、落ちている状態でカーソルを合わせてRキーを押すことでロックをかけられます。

重量が変わらない、または元のジャンクより重くなるものは分解されません(タバコや鉛筆など)。


※MODで追加された作業台でも動作はすると思いますが、一部ワークショップに作業台を取り付けるなどのタイプでは動作を確認できないことがありました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 []
    2021-12-15 23:15:44 2KB [DOWNLOAD]
  • Junk to Components動画
  • Junk to Components画像1
  • Junk to Components画像2
Fallout4 Nexus, Whisper. 12 Dec 2021. Junk to Components. 6 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47267>.
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 [ゲームシステム変更] Scavenging station get more item Download ID:18375 Author:TKMini 2016-09-13 19:00 Version:1.0
RATE: =50 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ジャンク]
Scavenging station get more item Title画像

Scavenging station get more item

スカベンジング・ステーションがジャンクなどを収集する倍率を変更するMOD

バニラのスカベンジング・ステーションは1日に3個のアイテムを収集しますが、それを10倍(つまり1日30個ほど)に引き上げます。
オプションファイルに×2(バニラの20倍)、×5(50倍)、×10(100倍)があり、どれか一つを選んで導入してください。

MODで変更されたのがわかるように"Scavenging station"の名称が"Scavenging station +"になります。


※ちなみにスカベンジング・ステーションの収集は、睡眠、待機、FTの時間経過では増えないようです。純粋に「ゲーム内時間での24時間(現実での72分?)」を過ぎないと、ワークショップに納品されません。検証したい場合はコンソールコマンドなどで" set timescale to 2000 "(現実の2000倍で時間進行)と入力してみてください、とのこと。元に戻すなら" set timescale to 20"

※推奨MOD
ワークショップにジャンク品が多いと入植者は収拾を停止します。その上限を開放するため以下のMODの使用を勧めています。
Uncapped Settlement Surplus
  • Scavenging station get more item画像1
  • Scavenging station get more item画像2
  • Scavenging station get more item画像3
  • Scavenging station get more item画像4
Fallout4 Nexus, TKMini. 13 Sep 2016. Scavenging station get more item. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18375>.
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 [ゲームシステム変更] Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Download ID:72765 Author:LarannKiar 2023-07-11 18:18 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]
Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple Title画像

Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple

「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、枠線のみに変更します。

F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Vibrant Tagged Component Highlightと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。

無効化
StopQuest OutlineComponentShader
有効化
StartQuest OutlineComponentShader
  • Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 11 Jul 2023. Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purple. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72765>.
 [ゲームシステム変更] Wasteland Imports - Reloaded Download ID:75387 Author:Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321 2024-04-17 07:14 Version:v1.2.5
RATE: =14 TAG: [旧作] [ワークショップ] [NewVegas] [バランス調整] [投擲武器] [ジャンク] [レシピ]
Wasteland Imports - Reloaded Title画像

Wasteland Imports - Reloaded

Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...の総合オーバーホール。
修正、調整、新規ジャンクアイテム、毒を持つ投擲武器の追加などを含みます。

Optimization Patches Collectionの最適化されたバージョンを元に作成されています。

●必須MOD
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
メインのBA2ファイルが必要です。(1.52.1へのアップデートファイルはespのみのため不要)
「Classic Water Bottles」と「Nuka Cola Quantum's Label」は必要であれば導入してください。

Stimpaks - Heal No Limbs - F4SE
必須です。
RobCo Versionを導入してください。

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
必須ではありませんが、スティムパック使用時の病気デバフを正しく機能させるために必要です。

RobCo Patcher
必須です。

VATS Freeze Fix
必須ではありませんが、オプションファイルの「Wasteland Imports Auto-Inject Stimpak Patch」を導入しないと最終的にゲームがフリーズします。
Survival Configuration Menuを導入する場合は不要です。

●各ファイルの概要
・Wasteland Imports Reloaded
メインファイル。ほとんどの変更が含まれています。
詳しい変更点はDescriptionをご確認ください。

・WIR - Nuka Cola Addiction
バニラ、DLC、Wasteland Importsのヌカコーラに中毒を追加します。
中毒になる確率は3%で、参考としてバニラのアルコールは5%です。

・WIR - Vanilla Weapon and Effect Additions
武器、発射物、爆発、その他いくつかのものを対象として性能を変更します。
ミサイルランチャー、ヌカランチャー、ボクシンググローブなどが影響を受けます。

・WIR - Classic Nuka Cherry and Billboard Textures
Wasteland Importsのダウンロードページにある「Nuka Cola Cherry's Label」のルーズファイルが含まれています。
メインファイルを有効にしていればすぐに動くはずです。

・WIR - Force Lock Disabler
自動ピッキング機能を無効にします。
この機能を使用したくない場合や、類似の他のMODを使用している場合にお使いください。

・WIR - Nuka Breaker Disabler
配置されているヌカ・ブレイカーを無効にします。
Classic Melee Packなどを使用する場合にお使いください。

・WIR - Munitions Vanilla Ammo Addon Patch
Munitions - Ammo Expansion Project用パッチ。
Munitionsで追加される弾薬の一部の名前を変更します。
WIR - Vanilla Weapon and Effect Additionsが必要です。

・WIR - ECO-NEO INNR Patch
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - ReduxまたはNew Equipment Overhaul (NEO)のINNRプラグイン用パッチ。

●互換性
通常のロックタイプ(Novice、Advanced、Expert、Master)でロックされたドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODとは互換性がありません。
ロックされていないドアやコンテナ、またはアクセス不可なドアやコンテナに新しい起動プロンプトを追加するMODは、Force Lock Disablerファイルを必要とせず、このMODと一緒に使用できます。
つまり、Hands Off - Lock Settlement Containers and DoorsLocksmith - Lock Your Doors 'n' Containersと互換性があるはずですが、Locksmith Edit - Lock Your Doors 'n' ContainersのOption Bとは互換性がありません。
Option Aであれば互換性があります。

メインファイルv1.2.0以降では、Perkの「Medic」に新しいレベルを追加したり、性能を変更するMODとの互換性はありません。
  • Wasteland Imports - Reloaded画像1
Fallout4 Nexus, Mikado - customtemplar - TheSoundOfSnow - Babaloo321. 17 Apr 2024. Wasteland Imports - Reloaded. 17 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75387>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
RATE: =7 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Toolz画像1
  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Vibrant Tagged Component Highlight Download ID:72768 Author:LarannKiar 2023-07-09 06:44 Version:1.0
RATE: =6 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]
Vibrant Tagged Component Highlight Title画像

Vibrant Tagged Component Highlight

「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトカラーを、より鮮明にします。

F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
Custom Tagged Component Highlight Shaders - Outline - Vibrant - Purpleと併用できる他、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。

無効化
StopQuest VibrantComponentShader
有効化
StartQuest VibrantComponentShader
  • Vibrant Tagged Component Highlight画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Jul 2023. Vibrant Tagged Component Highlight. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72768>.
 [ゲームシステム変更] Store All Junk Download ID:19317 Author:mazakala 2016-10-18 23:15 Version:1.2
RATE: =1 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンク] [日本語化対応]
Store All Junk Title画像

Store All Junk

キーを押すだけで手持ちのジャンク品すべてをストレージに移すことができるMOD

導入すると「腐敗した埋立地(Rotten Landfill)」のゴミの山の頂上に「junk goddes totem」が出現。これに祈ることでPerkを取得できる。

スニーク状態でストレージに接近すると「Speace)Store junk」が表示されるのであとはスペースキーを押すだけ。持っていたジャンクがストレージに移動する。

機能が必要でなくなったら再び女神像に祈ることでPerkが削除される。

全DLCが必要なvarとDLCなし(DLCで追加されたジャンク品は一気に移せない)があるので必要な方を導入しよう。

※併用推奨MOD
Salvage Beacons

──説明追記──
※同一コンテナに対しSalvage Beaconsと当MODの一括移動機能を併用する場合の注意点。

ビーコンをコンテナに追加した後に「Speace)Store junk」を使わないでください。
まず先に「Speace)Store junk」でジャンクを仕舞ってから、そのあとビーコンを追加してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#5] []
    2020-10-23 17:52:22 711B [DOWNLOAD]
  • Store All Junk画像1
  • Store All Junk画像2
Fallout4 Nexus, mazakala. 19 Oct 2016. Store All Junk. 17 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19317>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Purple Tagged Component Highlight Download ID:72769 Author:LarannKiar 2023-07-09 06:44 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [ジャンク]
Purple Tagged Component Highlight Title画像

Purple Tagged Component Highlight

「捜索用にタグ付け」された素材を含むジャンクのハイライトを、緑から紫に変更します。

F4SEが必要ないバージョンもありますが、必要とするバージョンでは、
コンソールコマンドで機能を無効化できます。

無効化
StopQuest PurpleComponentShader
有効化
StartQuest PurpleComponentShader
  • Purple Tagged Component Highlight画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Jul 2023. Purple Tagged Component Highlight. 9 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72769>.
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