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- ☆ [オーバーホール] Survival Mode Overhaul Download ID:101900 Author:alegendv1 2026-05-25 21:08 Version:1.06
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RATE: ★=161 G=1 TAG: [サバイバル] [空腹] [喉の渇き] [オーバーホール] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [薬品] [病気] [日本語化対応]

Survival Mode Overhaul
10年以上も経つのに、サバイバルモードは誰も改良していない。さあ、それを改善しようじゃないか!!
ということでサバイバルモード改変MODです、とても練られたほどよくハードコアでイマーシブな旅が可能になります。
■本MODの設計目標
今までのサバイバルの最大の問題点は、各欲求の現在地や病気のリスクを視覚的に把握できない点でした。病気への耐性も設定されているにも関わらずゲーム上での通知はごくわずか、数値も明示されず「気づいたら病気になっていた」感覚でした。
また病気になる仕組みも、インプット(病気の原因になる行動:クリーチャーからのダメージ・飲食・雨・水泳など)に対してアウトプット(病気の種類)が少なく、病気に非常にかかりやすいバランスの悪い設計でした。
最後の問題点は、睡眠後に病気になることが非常に多かった点です。
睡眠は病気を回復させるための時間であるべきです。
本MODでは、適切に準備をすれば病気にはあまりかからず、偶然・準備不足で病気になったとしても、すぐに治療をすれば報われるようにしました。またそれらを全てPipboyで逐一確認できるようにし、自分の状態を常に把握できるようになります!
またオリジナルの欲求は、全てマイナス方向(デバフ)しかなかったため、プラス方向(バフ)のステージも用意し、しっかり食べて飲んで寝ればよい恩恵を受けられる&病気にもかかりにくい、まさに現実的で没入感のあるサバイバル体験をお楽しみいただけます!
■変更点
①病気の見直し
病気を3タイプx9種類=27種類用意しました。
「不調」:飲食やRADダメージ(水泳や雨など)で発生する消化器系の病気です。そうした行為により「不調リスク」が上昇=不調の病気になる確率が上がります。「病気耐性」を高めることでこのリスクが軽減します。「赤痢」「逆流性放射線炎」「ラジウム性潰瘍」など9種類あります。
「感染」:病原菌を保有する生物からのダメージで発症する病気です。ダメージを受けると「感染リスク」が上昇し、「病気耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「ブラッドワーム」「ヘドロ肺」「バズ・ブレイン」など9種類あります。
「精神障害」:ウェイストランドでの果てしない戦闘や殺戮による過剰なストレスにより引き起こされる心の病気です。「メンタルリスク」が上昇すると発病率が高まり、「ストレス耐性」を高めることでこのリスクを軽減できます。「不眠」「無気力」「フラストレーション」など9種類あります。
②リスクと耐性
PipBoyで数値で把握できる3つのリスクと2つの耐性を追加しました。
上記3タイプの病気それぞれにリスク(不調リスク・感染リスク・メンタルリスク)が存在し、リスクが高いほど病気に感染する可能性が高くなります。
「病気耐性」は不調と感染のリスクを低下させます。
「ストレス耐性」はメンタルリスクを低下させます。
耐性の値によって、増加するリスクが変動します。
大雑把に言うと、病気耐性が50だと増加するリスクが半減、病気耐性が-50だと増加するリスクが2倍、病気耐性100だとリスクを受けつけません。
こうした耐性やリスクは「疲労度・水分量・空腹度」の値で増減する他、各種薬品・飲食・戦闘・環境など様々な要因で変動します。
③病気のステージ
全ての病気には3つのステージがあります。ステージ1はかなり軽微なデバフですが、ステージが上がるとはるかに悪化します。
イラつかれるかもしれませんが、このMODは自分の世話をしないと痛い目をみます、なので自分の世話をしてください!
治療しないと、病気は24時間ごとに進行します。
④病気の治療
抗生物質はもはや奇跡の治療薬ではありません。
医師はもはや奇跡のゴッドハンドではありません。
医師はステージ3と2の病気を全てステージ1まで治療します。ステージ1の病気は治せません。
ステージ1の病気は、事前に適切な薬を服用し少なくとも7時間睡眠をとった場合のみ完治します。
不調・感染には「抗生物質」が、精神障害には「デイトリッパー、ハーブ睡眠薬(新規追加!)、パロキセチン(新規追加!)」を服用しましょう。
自力で治療も可能です。上記アイテムと14時間睡眠を組み合わせれば1ステージ分治療ができます。ただし、医師のように一度に複数のステージを治療できません。
複数の病気にかかっている場合は、遠慮せず医師に頼りましょう。
⑤ユーザーインターフェース
リスクと耐性、現在の病気はPipboyのDESEASEタブで確認できます。
病気によってアニメーションが変化するVaultBoyもついていますよ!
現在の欲求はNEEDSタブで確認できます。
⑥コンパニオンの疲労度合い
仲間は非サバイバルモードの時のように倒れても自力で立ち上がります。ただし、倒れると疲労状態になり、戦闘能力が低下します。
疲労状態が100まで蓄積すると与えるダメージが大幅に減少します。
仲間と一緒に寝ると疲労状態が回復します。自動で立ち上がる前に回復させると、倒れた時に発生した疲労が回復します。
解雇しても疲労度合いは減少しません。
⑦アドレナリンの改変
ダメージを大幅に増加させるのではなく、ランクごとに受けるダメージを減少させます。
敵を倒すことでランクが上がっていきますが、睡眠時間に応じてランクが下がります。
アドレナリンはストレス耐性を高め、精神障害の発生確率を低下させますが、同時に基礎的なストレスリスクも上昇し、戦闘後等にストレス耐性が下がると、一気に精神障害に患う確率が上がるという、現実の戦闘を再現したような絶妙なバランスに設定しました!
⑧欲求の細分化・薬品の追加
「疲労度・水分量」は7つのステージ(デバフ5・バフ2)、「空腹度」は9つのステージ(デバフ7、バフ2)に細分化されました。
これらはいずれもリスクや耐性に影響を与え、病気と密接に関わっています。
たくさん食べて飲んで寝て、準備を整えて旅に挑みましょう。
またリスクや耐性により様々な角度で影響を与えられるように、新しい薬品の追加や既存のハーブ系薬品等のリバランスも行われました。
■変更がない機能
・ベッドに関する睡眠メカニズムは変更されません。良いベッドだとたくさん眠れます。
・疲労は変更されていませんが、新しい空腹度・水分量と影響を与えあうようになっています。
・病気は依然として1時間ごとにロールされ、睡眠後にもロールされます。ただし、前述のように耐性が考慮され、以前よりもバランスのよい感染率になっているはずです。
■互換性
HC_Manager スクリプトを編集するすべての mod は互換性がありません。
詳しくはNexsusをご確認ください。
■MCM
各種細かく設定可能です。
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
(必須: OG は 0.6.23、NG は 0.7.2、AE は最新バージョン)
・Mod Configuration Menu
・PipboyTabs
(PipboyTabs がないと、ニーズと病気のカスタム タブが表示されません。ただし、アクティブ エフェクトにはすべての効果が表示されるため、プレイは完全に可能です。)
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※日本語化について
めっっっちゃくちゃ頑張って翻訳したので精度は高いはずです。
また、Pipboyのタブ画面の日本語化がswfファイルをいじらないとできなかったので、簡易的な対策として翻訳済みのswfを日本語訳と併せてアップします。
下記工程に従って日本語訳してみてください。
⓪前提MODをちゃんと導入する
①Alternative Japanese Font から「fonts_en.swf」をコピーする
②Survival Mode OverhaulのSurvival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>AVIFsに、コピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト
③Survival Mode Overhaul>Interface>Components>VaultBoys>PBTに、同じくコピーした「fonts_en.swf」を上書きでペースト。そして日本語化フォルダにある「SMO_HC_Needs.swf」を上書きペースト
④いつも通りxTranslaterでespを日本語化
これでいけるはずです。
※fonts_en.swfは強引な手段なので、どこかで不具合がある可能性が0ではないです(まだそこまで多くの時間プレイできていません)
※アップデートでverが変わると使えなくなるかもしれません
※MCMはデフォルトのままで十分だと思ったので翻訳していません(大変そうだし……)
※スクリーンショットはFallUI - Inventoryと併用していて、iniでPipboyの画面を高解像度化しています
ーーーーーーーーーーーFallout4 Nexus, alegendv1. 25 May 2026. Survival Mode Overhaul. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101900>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Agony Download ID:25600 Author:Meysam 2017-07-24 21:28 Version:0.8b
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RATE: ★=28 G=3 TAG: [薬品] [病気] [日本語化対応] [Horizon] [アニメーション]

Agony
このModでは新規モデルとアニメーション、そして新たな効果を備えた医薬品を追加すると共に、不要な医薬品および効果の排除を試みる。
このModにおけるHPは全体的な健康状態の指標であり、単に物理的な怪我だけを意味するものではない。
不具(Crippled):「不具」の状態異常は、何らかの外傷によって引き起こされる。回復には苦痛と副作用を伴う外科手術を自ら行うか、医師による治療を受ける必要がある。外科手術の副作用としては、苦痛、失血、開放性損傷などがある。
病気自体は変更されないが、抗生物質は感染症の治療にのみ効果を持つようになる。
※現在のところ、3人称視点では新しい医薬品を使用してもアニメーション正しく再生されない。
治療方法(四肢治療)
1.外科手術キット(Surgery kit):自ら緊急手術を行うキット。様々な副作用を引き起こす可能性がある。
苦痛(Pain, キャラクターがイライラし始め、数分ごとに効果が現れる)
失血(Blood Loss, スタミナとスピードの低下)
開放性損傷(Open wound, 感染症の原因になり、ダメージ耐性が低下する)
2.鎮痛剤(Pain Killer):「苦痛」の状態異常を回復する。過度の使用は中毒を引き起こす。
3.血液パック(Blood Pack):「失血」の状態異常を回復する。低確率で心臓発作を引き起こす。血液型が一致しない可能性がある。過度の使用は心停止を引き起こす。
心停止(Cardiac arrest, 対処法無し。HPの低下を抑えていると、時間経過で回復する)
4.包帯(Bandages):清潔(Clean)と不潔(Dirty)の2種類があります。どちらも開放性損傷を治療できるが、不潔な包帯は感染症を引き起こす。
Horizonパッチ:滅菌(Sterile, HPボーナス付き)、使用済(Used)の2種類が追加される。
清潔な傷口(Fresh wound):包帯の使用によって付与されるステータス。傷口が保護された状態を示し、時間経過で回復する。
5.応急処置キット(First aid kit):副作用の少ない安全な手術を行うキット。
Horizonパッチ:機能が変更され、多くの薬を保管・運搬することができる。パッチ無しの応急処置キットと同様の働きを持つ改良外科手術キット(Advanced Surgery Kit)が追加される。
治療方法(病気)
1.抗生物質(Antibiotics):感染症の治療。
2.睡眠補助剤(Sleep aid):不眠症を治療する。過度の使用は中毒を引き起こす。
Horizonパッチ:睡眠前に使用する。疲労を招く。
3.鎮静剤(Anodyne):疲労の回復。
4.抗寄生虫薬(Anti-parasitic):寄生虫を治療する。
5.精神刺激剤(Stimulant):無気力を治療する。
治療方法(HP)
スティムパックや食料、飲み物などはHPを回復する。スティムパックは四肢のダメージを治療できない。ハードコアな体験のため、HorizonなどのModと併用することで食料、水、睡眠の回復効果を削除し、スティムパックを希少にすることを推奨する。
新規に追加された医薬品は、いずれもコンテナから回収したり、薬品業者、医師などから購入できる。包帯は一般的だか外科手術キットは貴重。応急処置キットも見つけづらい。
非公式修正パッチ
Agony - Unofficial Patch
アニメーションFix
Agony Animation Fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Meysam. 24 Jul 2017. Agony. 19 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25600>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
