検索結果:ゲームプレイ 戦闘 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Better Low Health Download ID:6018 Author:LinuX123 2015-12-16 04:55 Version:1.0
-
RATE: ★=6 G=2 TAG: [グラフィック] [ダメージ] [エフェクト] [戦闘] [ゴア]

Better Low Health
このMODはバニラの約3割からの危険域エフェクトを実用的に修正します。
ダメージが加わるとHPの5割から赤いエフェクトが画面に出て、対処しなければならない状態をわかりやすくします。
オプション
ライフはバニラと同じでエフェクトあり。
さらに低い設定(2割から)も可能。5割でエフェクト無しFallout4 Nexus, LinuX123. 16 Dec 2015. Better Low Health. 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6018>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Zombies Arena Arcade Mode Download ID:26352 Author:Cypher2K12 2017-09-21 02:19 Version:1.12
-
RATE: ★=5 G=4 TAG: [ゾンビ] [ゲーム] [アーケードゲーム] [ダイアモンドシティ] [アリーナ] [日本語化対応] [戦闘]

Zombies Arena Arcade Mode
ゾンビのアーケードゲームがプレイできるようになります。
行き方はダイアモンドシティのゲート付近に、掲示板が設置されているので、そこを調べてください。
コンソールから行く場合は、「"coc cmamainmenydummy" 」です。
掲示板を調べるとワープ、いくつかのエリアが提示されます。
バニラのロケーションを流用した区画で戦闘を行います。
戦闘開始前には地雷を置いたり、ボタンから弾薬やスティムパックを購入可能です。
どの敵と戦うか決めると戦闘が始まります。
フェラル・グール、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントの4種類から選んでください。
戦闘が始まるとブザーが鳴り響き、何箇所かに敵がスポーンします。
伝説の敵や上位種も出現するので、油断は禁物。
敵を殲滅するとラウンドが終了。休憩フェーズとなり、キャップが貰えます。
休憩は短めなので、弾薬装填や回復はすぐに終わらせましょう。
次のラウンドが始まる前に、素早く戦利品を回収してください。
稀にブザーに加えて、サイレンが鳴り響く場合があります。
この場合は多数の敵が現れているので、難易度が上昇しています。
・類似MOD
ボーダーランズ風のバトルアリーナを専用のワールドスペースに10種類追加
Borderlands-Style Fighting Arenas2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cypher2K12. 21 Sep 2017. Zombies Arena Arcade Mode. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26352>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]

Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacre Download ID:8960 Author:Thuggysmurf 2016-01-25 09:17 Version:1.0
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [戦闘] [大規模戦] [ミニッツメン] [ガンナー] [クインシー] [bat]
ガービー「ところで将軍」
将軍「帰れ」
ガービー「そう言わないでくれ将軍。全てのミニッツメンを殺したクインシーの大虐殺を覚えているか?」
将軍「そんなの聞いてない」
ガービー「まぁそれはおいておいてだ将軍。そろそろクインシー奪還作戦といこうじゃないか」
将軍「お前も来るの?」
ガービー「いや、俺はサンクチュアリヒルズで口笛を吹く仕事があるからいけない」
将軍「クインシーには100人のガンナーがいるっていうじゃないか。お前これ全部俺一人で片付けろっていうの?将軍だよ俺。仲間いないの?」
ガービー「それなんだが将軍、10人のミニッツメンが名乗りを上げている。彼らとともに戦ってくれ」
将軍「10人? ハハッ、10人? ありがとうプレストン。そいつらはよっぽどスゴイ大砲を持ってるんだろうな」
ガービー「……地図に印を付けておこう。連邦の南西部だ」
将軍「このヘタレ野郎の”連邦のための正義”ってやつにはどうも俺は含まれていないらしい」
このMODは10人のミニッツメンとガンナー100人による大規模戦闘をおこします。
範囲はクインシー周辺、つまり地図南西部のほとんどです。
これはespファイルではなくtxtファイルです。コンソールからの起動になります。
コンソールでのbat起動の方法は調べてください。
アンインストールしたいときはその2つのtxtを消すだけです。
レキシントン&コンコード版
The Battles of Lexington and ConcordFallout4 Nexus, Thuggysmurf. 25 Jan 2016. Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacre. 25 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8960>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Bleed - Realistic Bleeding Mod Download ID:26738 Author:Sorrywerefull 2019-03-12 15:06 Version:10
-
RATE: ★=3 TAG: [バランス調整] [戦闘]
攻撃を受けると怯んだり、出血ダメージを食らうようになります
・NPC、PCともに影響をうけます
・すべての武器に怯み、レーザー以外の武器に出血のチャンスを発生させます
・出血ダメージは攻撃する側の武器の種類、口径、攻撃される側の防御力によって上下します
・出血はスリップダメージとともにAPと移動スピードを減少させます
・出血はスタックしますFallout4 Nexus, Sorrywerefull. 12 Mar 2019. True Bleed - Realistic Bleeding Mod. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26738>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Bloatflies Download ID:44117 Author:Moonracer 2020-03-29 04:22 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Bloatflies
ブロートフライの攻撃に、幼虫を植え付ける効果を足すMOD。
▼ 内容
・その羽虫の飛び道具に、幼虫の注射器と同じ効果が乗る
・当たった人物が90秒以内に死ぬと、死体から新しい個体が湧くことがある
・飛び道具の威力と、放射線の威力も少し上げている
▼ 注記
・作者は狙いを書いている。「これで、その羽虫が偶発的な遭遇の中で、他の人物に対してずっと大きな影響を持つようになる」と
・「注射器の方も、運が良ければ連鎖を起こせる」と
・設定の解釈も添えられている。「この虫はただ襲っているのではなく、宿主になりそうな相手に卵を産み付けているのだと考えられる。この仕組みは、その繁殖の周期を早回しで描いた物だ」と
・「その羽虫そのものは変えず、武器の側だけを変えている。注射器の働きも変えていないので、ほとんどのMODと併用できる」と
・併用できないMODが1本挙げられている。「そちらには既に同じ物が入っている」とFallout4 Nexus, Moonracer. 29 Mar 2020. Better Bloatflies. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44117>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Vertibird - A Vertibird Overhaul Download ID:41919 Author:Rylasasin 2019-11-04 11:37 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Vertibird - A Vertibird Overhaul
バーティバードを、簡単には落ちないように作り直すMOD。
▼ 内容
・通常の銃撃には非常に強くなる。粗末な拳銃や、集中した小火器では墜ちない
・爆発物、電磁の武器、重火器には弱いまま
・機関部を壊されると、体力を全て失って墜落する
・炎、酸、毒、放射線を無効化する
・記述を使っていないので、外すのも容易
・素の機体も、追加要素の機体も、他のMODの機体も対象
▼ 注記
・作者は狙いを一言で書いている。「もう空飛ぶ戦車のような物だ」と
・別の作者の動力鎧のMOD Better Power Armor - A Power Armor Overhaul と、ほぼ同じ仕組みを飛行機に当てはめた、と明かしている
・記述の枠をほとんど取らない形式なので、読み込み順の最後に置くよう案内している
・作者自身の別のMOD Vertibird Randomized Loadout との併用を勧めている
・よくある質問が4つ。併用については「特定の1項目を変えるMODは存在しないので、まず大丈夫だ」と具体的に答えている
・他の場所への移植については「構わない。全く気にしない。ただし修正や更新を出したら、その反映は自分でやってほしい」とFallout4 Nexus, Rylasasin. 4 Nov 2019. Better Vertibird - A Vertibird Overhaul. 4 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41919>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crippled limbs fix (disables auto-heal) Download ID:3017 Author:altered beast 2016-02-09 15:05 Version:1
-
RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Crippled limbs fix (disables auto-heal)
潰れた部位が、自然に治らないようにするMOD。
▼ 内容
・主人公にも人物にも効く
・治すには治療針を使うか医者にかかる。睡眠でも治るが、作者は今後それも止めるつもりだとしている
▼ 注記
・導入は、ファイルを置いてから読み込み一覧に1行書き足し、そのファイルを読み取り専用にする
・写実を好む人向けの任意ファイルが5つある。高所からの落下で脚が折れる物、一撃で部位が潰れて照準も難しくなる物、心音を消す物、治療針では部位が治らなくなる物、負傷の絵記号を隠す物
・併用を勧めるMODが3本挙げられている
・作者は自作のMODを十数本挙げており、包帯で傷を手当てする物、燃えて反撃できなくなる物、致死と非致死を選べるようにする物、旧作を題材にした差し替えなど、幅広いFallout4 Nexus, altered beast. 9 Feb 2016. Crippled limbs fix (disables auto-heal). 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3017>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Functional NVG for PMC Fast Helmet Download ID:46383 Author:TheBigLidowski 2020-07-23 04:28 Version:1.0a
-
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Functional NVG for PMC Fast Helmet
民間軍事会社の装備MOD「PMC」の兜に、暗視と熱線の機能を足す補正。
▼ 内容
・暗視は明るさが5段階
・熱線の表示もある。白く光る方式で、倒したばかりの人物はしばらく光り続けるので、暗がりでも漁りやすい
・暗視の装置が、入と切に応じて自動で上下する
・化学の作業台で作る切り替えの品で、暗視と熱線を巡回させられる
・設定の画面から、暗視、熱線、明るさをそれぞれ別の押鍵に割り当てられる
▼ 注記
・作者は元のMOD Private Military Company を「この場で最も好きな防具MODの1つ」と評し、さらに引き立てたかったと動機を書いている
・熱線の表示は、既存の同種のMODとは別の描画を使っていると明記している
・押鍵を別々にしたので、画面効果のMOD Realistic Night and Thermal Vision Reshade (for tounx's XM2010) とは完全に併用できる、としている
・使い方が3段階で示されている
・注意として、その兜を2つ以上持っていると仕掛けが働かない、と明記している
・元のMODの作者を「この場で最も優れた防具の作り手の1人」と評し、熱線の実装方法を教えた人にも謝辞を述べているFallout4 Nexus, TheBigLidowski. 23 Jul 2020. Functional NVG for PMC Fast Helmet. 19 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46383>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Accuracy Redone for VR Download ID:40669 Author:joycourier 2019-08-17 02:30 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weapon Accuracy Redone for VR
武器の弾のばらつきと反動を、仮想現実版向けに調整するMOD。
▼ 内容
・狙いを付けたときのばらつきだけを触る。腰だめ撃ちには影響しない
・武器ごとに削減率が3段階で分けられており、対象が全て名前で列挙されている
・散弾銃2種類はそれぞれ25%と20%の削減
・連射式の重火器と、光線銃からは反動が消される
▼ 注記
・銃床を付ける意味は残す、という方針で均衡は保ったとしている
・通常版に使うと均衡が崩れる、と明記している
・人物への影響を、作者自身が実験で確かめている。「水準1の山賊に、狙いの正確な拳銃を持たせて2メートル先に立ってみた。10発中1発しか当たらなかったので、脳性麻痺でもない限り人物は強くならない」と
・特定の武器に効かない理由も説明されている。武器によっては他の武器の照準の設定を使い回しているためで、例まで挙げられている
・ばらつきを完全に消す版については、通常版でも欲しい人が何人かいれば作るかもしれないとしている
・同じ設定を触るMODとはぶつかる、と名指しで2本挙げている
・最後に「それにしても、なぜ擲弾発射機に照準の設定があるのかは分からない」と添えている
・設定ファイルの書き換え方を説明した動画が案内されているFallout4 Nexus, joycourier. 17 Aug 2019. Weapon Accuracy Redone for VR. 17 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40669>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Global Damage Multipliers for all Difficulties Download ID:27623 Author:KeyC0de 2020-11-17 10:12 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [オーバーホール]
ダメージを増加するmod
1.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ2倍
2.相手に与えるダメージ、相手から与えられるダメージ3倍
3.相手から与えられるダメージのみ2倍
4.危険と感じたとき相手から与えられるダメージのみ3倍
の4つから選べますFallout4 Nexus, KeyC0de. 17 Nov 2020. Global Damage Multipliers for all Difficulties. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Glowing Sea Glowing Critters Download ID:46394 Author:Locnlol 2020-07-20 06:25 Version:1.0
-
TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Glowing Sea Glowing Critters
光の海の生物を、全て光る変種に置き換えるMOD。
▼ 内容
・爪、蠍、羽虫、血を吸う虫、鼠、屍など、ほとんどの生物が対象
・光る変種より強い種類がいる生物には、強い方の能力と光る見た目を合わせた新しい変種を作っている
・爪については、それぞれ固有の造形と光る肌を組み合わせている
・屍は数が多いので、弱い光る変種を3種類、新しく作っている
▼ 注記
・屍を弱くした理由が書かれている。「光る屍は本来、頭目として置かれている。それが全部その強さで出てきたら、ひどく煩わしいだろうと思った」と
・新しく作った変種は、その地帯にしか出ないと明記されている
・書き込みを見て作った、と着想の元も明かしている
・併用については「素の出現を少し変え、素を写した新しい人物を作るだけなので、釣り合いを変えるMODを含め、ほとんどと併用できる。人物そのものを消してしまう物でなければ」と説明されているFallout4 Nexus, Locnlol. 20 Jul 2020. Glowing Sea Glowing Critters. 20 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46394>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tweaked scaling Download ID:43751 Author:Zeanzil 2020-03-16 21:41 Version:1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Tweaked scaling
敵のレベルの上限を、種類ごとに引き直すMOD。
▼ 内容
・出現時のレベルで固定するのではなく、種類ごとに決めた上限まで成長できるようにする
・作者は、先行するMODでは最上位の超変異体が68で止まる一方、最上位の傭兵は94まで伸びるため、傭兵の方が強くなってしまうと指摘している。その辻褄を合わせるのが狙い
・大きな更新で、各段階の敵は次の段階の出現レベルの1つ下まで伸びるようになった。序盤が厳しくなりすぎないよう、レベル30未満で出た敵は主人公の半分、30以降なら4分の3の速さで伸びる
・例外は6種の大型の生き物と機械で、これらは常に主人公の1.25倍の速さで伸びる
・種類ごとの上限が数十行にわたって列挙されている
・入植者も50まで伸びるが速さは半分。略奪者の入植者と、追加要素の入植者は条件が違う。作者は、初めは守ってやる必要があるが、やがて自力で生き延びるようになる、という筋書きを添えている
▼ 注記
・大型の改修MOD向けの版も別に出しており、そちらでは敵の体力が無限に伸びなくなったことに合わせて、改修MOD側の最上位の威力の恩恵を取り除いている
・古い版も残してあり、上位の敵だけを扱う内容になっているFallout4 Nexus, Zeanzil. 16 Mar 2020. Tweaked scaling. 5 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BRUTALITY Hardcore Rebalance Download ID:11657 Author:Nokhal 2016-12-05 07:04 Version:0.99d
-
TAG: [戦闘] [バランス調整] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

BRUTALITY Hardcore Rebalance
戦闘の数値を、全面的に組み直す改修MOD。
▼ 内容
・人物の水準ごとの体力の伸びを、5から1.5へ大きく下げた
・部位ごとの弱点を組み直し、人型の頭部は2倍から5倍に。胴も1.25倍の柔らかい部位として扱う。機械と獰猛な屍鬼は対象外
・人物が弾を消費するようになる。あるいは仲間も弾が無限になる。どちらかを選ぶ
・体力が極端に高い人物を下げた。ただし巨人、爪の生き物、甲殻の生き物は、見せ場のために強いまま
・主人公の水準ごとの体力の伸びを0にした。耐久の値だけが体力を増やす。代わりに初期の能力値を引き上げている
・銃の威力を全体に上げ、銃どうしの差を詰めた。同じ弾ならどの銃でもほぼ同じ威力になる
・改造による威力の伸びを、実弾で3割、光線系で6割ほどに抑えた。素は2倍以上あった
・全自動の機関部の威力の落ち込みをほぼ無くし、序盤から使える武器にした
・威力を上げる恩恵を弱め、恩恵無しでも半分程度の威力が出るようにした。素は6分の1ほど
・強化服は相対的に強くなる
・隠れての射撃の倍率は2倍から1.5倍に
・生存の難度の倍率を1に戻し、難度ごとの補正も組み直した
・生存の難度でもコンソールが使える
▼ 注記
・作者は狙いを、この作品は弾を吸い込む的を撃つ遊びではないと認めさせることだと書いている。役を演じる面白さ、間合いを測ってから一気に片を付ける緊張、頭を一発で抜く手応え、そのどれもが弾の吸収量とは関係が無い、と
・他の調整MODとの違いも説明している。多くのMODは倍率を掛けるだけで、この作品の伸び方そのものは変えていない。序盤に合わせれば終盤で巨人が2発で倒れ、終盤に合わせれば序盤が成り立たない、と
・素の作りでは、水準が上がるほど相手の体力に対する自分の威力が下がっていく、つまり強くなるほど弱くなる、と指摘している
・作者は射撃系の作品をよく遊んでおり、その戦術的な手触りを持ち込みたかったとしている
・記録の途中から入れても外しても安全だと明記している
・武器や恩恵、爆発、部位を触るMODとは併用できない。武器MOD向けの補正が8本用意されている
・ただし作者は、雰囲気を壊すような追加は自分の趣旨に反する、とも書いている
・併用を勧める8本のMODが挙げられている
・より完全で追加配信にも対応した後継MODが出ていると、冒頭で案内されているFallout4 Nexus, Nokhal. 5 Dec 2016. BRUTALITY Hardcore Rebalance. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RDM - Rebalance of damage modifiers Download ID:24134 Author:VigVam33 2017-05-12 04:31 Version:1.0
-
TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RDM - Rebalance of damage modifiers
部位ごとの傷の倍率を、全面的に見直すMOD。
▼ 内容
・人間と主人公は、頭5倍、胴2倍、脚1.5倍
・屍鬼は頭2.5倍、胴1.5倍
・大型の変異体は頭3倍、胴1.5倍、脚1.25倍
・人造人間は頭3倍、胴1.75倍
・動物はおおむね頭3倍、胴1.5倍
・虫は頭2倍、胴1.5倍、羽0.7倍
・機械は胴1.5倍
・大型の爪の生物は、頭を2倍から1.5倍へ下げ、胴を0.33倍から0.5倍へ上げている
・機械の護衛、動力鎧、追加配信の固有の生物は変えていない
▼ 注記
・動機が具体的に書かれている。素ではほぼ全ての生物が、四肢も胴も1倍、頭だけ2倍になっている。序盤は良いが、40段階あたりになると、ただの山賊を大口径の頭部への命中2〜4発で倒すことになり、そこから雑になる、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, VigVam33. 12 May 2017. RDM - Rebalance of damage modifiers. 12 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24134>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Legendary Enemies Only Download ID:24927 Author:Brids17 2017-06-17 03:37 Version:1.0
-
TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Legendary Enemies Only
ほとんど全ての敵を、伝説の個体にするMOD。
▼ 内容
・難度に関わらず、遭遇する敵の8割ほどが伝説の個体になる
・砲台や幼体など、そもそも伝説になれない敵は対象外
▼ 注記
・作者は、出現率を100%まで上げても全てを伝説にはできなかったと正直に書いている
・伝説の敵はレベル8になるまで出ないので、すぐに現れなくてもそのためだとしている
・既存の記録データでも働くが、3日か4日ほど待つ必要がある
・釣り合いは完全に壊れると作者自身が明記している。序盤は非常に厳しく、体力の多い敵ばかりになるので弾薬が足りなくなる。弾を撃ち込み続ける遊びが苦手なら向かないという
・伝説の出現率を変えるMOD以外とは、ほぼ何とでも併用できるFallout4 Nexus, Brids17. 17 Jun 2017. Legendary Enemies Only. 17 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24927>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fat Man Radiation Hazard Download ID:8602 Author:fadingsignal 2016-01-18 09:25 Version:1.0
-
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Fat Man Radiation Hazard
携行型の核弾頭が、着弾後に汚染を残すようにするMOD。
▼ 内容
・素のゲームでは、自動車の爆発も炭酸飲料の手榴弾も、核による爆発は30秒ほど汚染を残す。ところが最も強力なはずのこの兵器だけが残さない
・作者は、これまでの作品では全て残していたとして、元に戻したと書いている。多弾頭の版にも効く
・数値は炭酸飲料の手榴弾より少し強い。半径35、持続40秒、毎秒8。より強い版は半径50、持続60秒、毎秒12
▼ 注記
・この爆発の記録を書き換えるため、同じ兵器の威力を上げるMODとはぶつかる。ただし1つの値を合わせるだけなので、編集道具ですぐ直せるとしている
・小さな追加ファイル1つだけなので、置いて有効にするだけでよい
・要望を受けて作った物だと書いているFallout4 Nexus, fadingsignal. 18 Jan 2016. Fat Man Radiation Hazard. 18 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8602>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No VATS Damage Reduction Download ID:4743 Author:dDefinder 2015-12-08 17:53 Version:1.1
-
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No VATS Damage Reduction
狙い撃ちの最中に受ける傷が、軽くならないようにするMOD。
▼ 内容
・素では9割も軽減されていた被弾の傷が、そのまま入るようになる
・撃たれている最中や、敵が接近しているときに狙い撃ちを使う危険が増す
▼ 注記
・軽減の度合いを選べる任意のファイルが3種類ある。25%、50%、75%。25%は旧作の初期値だとしている
・導入は、ファイルを所定の階層へ置いて有効にするだけ。階層の場所も示されている
・更新の履歴が2回分書かれている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, dDefinder. 8 Dec 2015. No VATS Damage Reduction. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4743>.[コメントを書く]