検索結果:ゲームプレイ 居住地 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] No Random Mercer Safehouse Location Download ID:12082 Author:EmberQuill 2017-08-28 07:46 Version:1.0.1
-
RATE: ★=14 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [レールロード]
このMODはレールロードのサイドクエスト、「Mercer Safehouse」でレールロードの拠点マーサー・セーフハウスとして利用していく居住地をプレイヤーが指定出来るようになります。
Mercer Safehouseのクエストは、Mercer Safehouseの場所を12か所の居住地からランダムに選択します。
このMODではランダム性を排除し、強制的に希望する集落を選択するようにします。
類似MOD
Choose Your Mercer SafehouseFallout4 Nexus, EmberQuill. 28 Aug 2017. No Random Mercer Safehouse Location. 18 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12082>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc Download ID:29709 Author:Cicada3301 2019-08-02 03:31 Version:1.1.1
-
RATE: ★=13 TAG: [ゲームシステム変更] [拠点] [居住地] [チート] [日本語化対応]

Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc
スーパーミュータント、グール、レイダーの攻撃で壊れたオブジェクトを直すのに飽き飽きしていますか?
オブジェクトが襲撃されても壊れないように耐久性を持っていればいいと思いますか?
それなら、このMODの出番です!
修理のことは忘れてください。もう何も壊れることはありませんから。
全ての植物、製造機、水ポンプ、タレット、店が壊れなくなります。
AutomatronとWasteland Workshop必須Fallout4 Nexus, Cicada3301. 2 Aug 2019. Unbreakable Plants-Generators-WaterPumps-etc. 8 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29709>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Erikson's Guard Dog Tweaks Download ID:34951 Author:sparrowhawk92 2018-09-26 04:50 Version:1.0
-
RATE: ★=11 TAG: [FarHarbor] [エリクソン] [犬] [ミュータントドッグ] [ウルフ] [居住地]

Erikson's Guard Dog Tweaks
FarHarborのエリクソンから購入できる危なっかしい犬たち(?)は、もうRADを放射することはありません。居住地のトラブルの元にはならないでしょう。
・ネーム付きドッグ(デューク、ミシカ、グレーシー)は不死属性付き
・ウルフの色違いバージョンをレベルごとに解禁。Fallout4 Nexus, sparrowhawk92. 26 Sep 2018. Erikson's Guard Dog Tweaks. 26 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A Manual for Turrets Download ID:36756 Author:El Ha 2019-01-04 04:36 Version:1.0
-
RATE: ★=10 TAG: [ハードコア] [居住地] [クラフト] [タレット] [ワークショップ]

A Manual for Turrets
ゲーム開始直後から主人公がタレットを作るだけの技術を得ていることに違和感を覚えていませんか?
タレットを作れるようになるには少なくともマニュアルを読む必要があると思います。
そこで、このMODでは実弾タレットとレーザータレットの作成に必要なマニュアルをそれぞれ追加し、このマニュアルを読まないとタレットを作れないようにします。
どちらもスカベンジングで見つけたりアルトゥーロから買ったりできます。買う場合は高くつきますが・・・。
既に設置されているタレットは影響を受けません。Fallout4 Nexus, El Ha. 4 Jan 2019. A Manual for Turrets. 4 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36756>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Increased Settler Population Download ID:1613 Author:Puma 2016-03-30 11:56 Version:1.2
-
RATE: ★=9 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]

Increased Settler Population
拠点の人口(PEOPLE/人間)上限を引き上げます。
20、30、40、50、200、500、999から選べますが、
作者さんお勧めはメインファイルの50となっています。
デフォルトではCharisma+10が上限となっており、このMODの50を導入した場合、Charisma+50となる事を仮定しています。
またアップデート項目にNoObjectLimitファイルがありこれを導入すると拠点内のオブジェクト設置数の上限を無限にすることができる。
作者さんも未確定要素が多いようです。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Puma. 30 Mar 2016. Increased Settler Population. 20 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1613>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vanilla Raid Enhancement Download ID:10396 Author:Karel2015 2016-02-29 09:03 Version:1.0.1
-
RATE: ★=6 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [敵増加] [襲撃] [日本語化対応]

Vanilla Raid Enhancement
居住地への襲撃、なんだか退屈じゃないですか。楽勝、簡単すぎる……そんなあなたのためのModです。
このModでは襲撃のシステムを改良します。襲撃者はより強力に、多数に、多彩になります。
強化の度合いが異なるバリエーションがいくつか用意されているのでお好みでどうぞ。Fallout4 Nexus, Karel2015. 29 Feb 2016. Vanilla Raid Enhancement. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10396>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unbreakable Stores Download ID:22452 Author:deathclay 2017-09-30 12:46 Version:1.1
-
RATE: ★=7 TAG: [居住地] [店] [商人] [スカベンジング]

Unbreakable Stores
襲撃されても、商店やスカベンジングステーションが壊れなくなるMOD。
すでに壊れているものは自動的に修正されませんが、一度修理すればそれ以降は壊れなくなります。
このMODを作るきっかけになったのは、
商店には修理が必要なことを知らせる「壊れた」モデルがないこと。
そして店が壊れたにもかかわらず、商人達がまだ貴方と取引していることだそうです。
店頭に立つか立たないかの違いしかないなら、別に店壊れる必要ないよね…Fallout4 Nexus, deathclay. 30 Sep 2017. Unbreakable Stores. 5 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22452>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors Download ID:24001 Author:Zebrina 2017-05-05 22:14 Version:1.0
-
RATE: ★=4 G=1 TAG: [メカニスト] [ドア] [Automatron] [居住地]

Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors
攻略後のメカニストの隠れ家にある、閉じることの出来なかったカラクリ扉をプレイヤーが開閉できるようになります。ロボット等必要なく開閉出来ます。Fallout4 Nexus, Zebrina. 5 May 2017. Open- and Closeable Mechanist's Lair Doors. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24001>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Obedient Concord Group Download ID:22829 Author:Crimsomrider 2017-03-19 04:00 Version:1.0
-
RATE: ★=3 TAG: [サンクチュアリ] [居住地] [効果音] [アニメーション]
マーシーやジュン、スタージェスといった初期入植メンバーが
家をトンカン叩くのを止めます
ゲーム途中で導入する場合、一度彼らに与えた命令を解除し家をトンカン
叩き始めるのを確認した後、サンクチュアリから離れた場所でセーブしてから
導入するようにしたほうが良いとのことです
類似MOD
Animations Be GoneFallout4 Nexus, Crimsomrider. 19 Mar 2017. Obedient Concord Group. 19 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22829>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vendors Merchants Traders and Cats Download ID:22240 Author:User_38374460 2017-02-25 22:23 Version:1.0
-
RATE: ★=2 TAG: [居住地] [商人] [猫] [NPC追加]

Vendors Merchants Traders and Cats
商人と猫を不死身にするMOD。それに加えて、新しいバニラの商人が居住地にやってくる可能性を作るバージョン(ETC and Settlements of Traders)もあるようです。Fallout4 Nexus, User_38374460. 25 Feb 2017. Vendors Merchants Traders and Cats. 24 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22240>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Power everywhere - Long range pylon Download ID:2996 Author:Dorpz 2015-11-27 04:03 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Power everywhere - Long range pylon
電力を、居住地の全域へ届ける大型の鉄塔を足すMOD。
▼ 内容
・建築の項目に、大きな鉄塔と同じ見た目の品が加わる
・素の鉄塔の届く範囲が500なのに対し、こちらは10,000。作者は書き間違いではないと念を押している
・置いた居住地の、配線の要らない機器すべてに電力が届く。配線が要る機器へは、線を繋げば普通に届く
・強力な分だけ材料は高く、回路5、水晶10、金20、鋼30。材料を惜しむ人向けに、その5分の1で済む安い版も入っている
▼ 注記
・作者は、2015年以降触っていないので、今も正しく動くかは分からないと冒頭に断っている
・家ごとに鉄塔を4つも5つも建てるのが嫌になったのが動機で、宇宙戦略の遊びではないのだから、そんなに要らないだろうと書いている
・素の記録を書き換えず新しい品を足しているので、他のMODとはぶつからないはずだとしている
・厳格な遊び方をしたい人向けではないと明言している
・MODを使えるようにするための設定ファイルの書き換え手順が、教えてくれた人への謝辞とともに引用されているFallout4 Nexus, Dorpz. 27 Nov 2015. Power everywhere - Long range pylon. 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Settlement Mechanics Redux Download ID:35785 Author:Elysian Mods 2018-11-08 11:43 Version:.1V-Alpha
-
TAG: [居住地] [ワークショップ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Settlement Mechanics Redux
居住地の仕組みを、現実味の側へ寄せて作り直すMOD。
▼ 内容
・導線が要った砲塔が、無線の電力で動くようになる
・無線の電力を配る装置の範囲が5割広がる
・発電機の出力を変更。小型は3から4、中型は5から6、風車は3から5。大型は据え置き
・浄水器を調整。小型は電力5で水10、大型は電力10で水20
・食用の植物を3種類、材料として使えるように追加
▼ 注記
・作者が自作を厳しく振り返っている。「最初の更新の後、二度と触らなかった自分の失敗作を、しばらくじっと眺めていた」と
・「良い部分も悪い部分もあったが、あまりに多くが甘すぎた。これが新しい味付けで、こちらが本当の自分の味だ」と
・「全部が気に入るとは限らない。それでも、居住地の管理を、繰り返しの依頼のような物ではなく、楽しい物に戻そうとした。難しくなった所も、易しくなった所もある」と
・元になった自作 Elysios's Settlement Mechanics with More Plants が名指しで挙げられている
・追加要素の品には今は手を付けていないが、いずれ変える、としている
・追加要素を全て持っていない人のために、素の作品向けの版も常に用意すると約束している
・今後の作業予定が3項目、番号を付けて並んでいる
・「自分だけでは完璧にできない。何が好きで、何が嫌で、何を足すべきか、何を変えるべきか教えてほしい」と締めているFallout4 Nexus, Elysian Mods. 8 Nov 2018. Settlement Mechanics Redux. 8 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35785>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Crops V2 Download ID:23613 Author:tomster1988 2017-04-25 01:50 Version:1.0
-
TAG: [バランス調整] [居住地] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Crops V2
居住地に植えた作物の、収穫量を増やすMOD。
▼ 内容
・作物ごとの食料の値が、9行にわたって一覧で示されている。人参2、玉蜀黍3、瓜3、変異果実5、麦は大小で2と4、といった具合
・値を抑えた別の版もある。そちらは人参1で、最大でも2
・対象は居住地に植えられる作物だけ。研究機関の品種には手を付けていない
▼ 注記
・作者は、素では最大でも1、大半は0.5しか取れないのが奇妙だったと書いている。目の前に何個も実っているのに半分しか取れないのはどういうことなのか、今半分だけ摘んで残りは後で取るのか、と皮肉を書いている
・変異果実で敷地の半分を埋めなくても、狭い建物に詰め込んだ入植者を養えるようになる、というのが作者の説明
・複数回の収穫も試みたが、どうしても該当する設定が見つからず断念したと正直に書いている
・60本ほどのMODと併用して問題は出ていないが、まだ試験段階と考えてほしいとしている。感想は歓迎するが、嫌いだ、動かない、では何も分からないので建設的に書いてほしいと求めているFallout4 Nexus, tomster1988. 25 Apr 2017. Better Crops V2. 19 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23613>.[コメントを書く]