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- ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 02:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=114 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] NAFicator Download ID:88459 Adult-Only Author:Panda 2026-01-28 23:21 Version:0.10.72
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RATE: ★=73 TAG: [アニメーション] [ユーティリティ] [NAF]
Fallout4 Nexus, Panda. 29 Jan 2026. NAFicator. 16 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88459>.[コメントを書く]
- ☆ [モーション] NAF Bridge Download ID:87331 Author:Panda 2026-02-20 00:15 Version:1.53.3-2.0.9
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RATE: ★=64 TAG: [NAF] [アニメーション] [パッチ]

NAF Bridge
Native Animation Framework (NAF)の拡張機能。
他のアニメーションフレームワーク向けに作られたLLのMODの大半をNAF上で実行可能にします。
また、モッダーが容易に使用できるよう拡張マニュアルも含まれています。
必須要件や詳しい使用方法はDESCを確認してください。Fallout4 Nexus, Panda. 20 Feb 2026. NAF Bridge. 4 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87331>.[コメントを書く]