Fallout4 Mod データベース

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 [オーバーホール] Modular Gameplay Overhaul Download ID:92049 Author:SILKO332 2026-08-26 08:12 Version:1.0.9
TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Modular Gameplay Overhaul Title画像

Modular Gameplay Overhaul

武器・防具・NPC・ゲームシステムを大幅に調整し、リアルな戦闘バランスを実現するオーバーホール。

▼ 武器調整
・口径と銃種に基づいた現実的な射程・ダメージ・連射速度
・ショットガンの拡散角を12°から4°に調整
・強力な武器とエネルギー兵器は希少化し、高レベルで出現
・弾薬の種類により装甲貫通力が変動
・小火器と近接武器は大型火器のみ肉体破壊を引き起こす現実的な損傷
・伝説効果を大幅に弱体化

▼ 防具・NPC調整
・素材と被覆範囲に基づいた現実的な耐性
・NPCは体格・肌厚に応じたリアルなHP・耐性
・頭部4倍、胴体1倍、四肢0.6~0.7倍のダメージ倍率
・訓練レベルに応じた精度と射程調整
・パワーアーマーは+120運搬量と+15筋力を付与

▼ プレイヤー・ゲーム調整
・初期HP50、最大100HP(耐久力とパーク依存)
・レベルアップでのHP自動上昇廃止
・移動速度低下、落下ダメージ350ユニットから開始
・潜行ダメージ倍率を2倍から1.02~1.08倍に大幅削減
・運搬重量削減(基本80、筋力+5、孤独な放浪者+25)
・難易度修正値を調整

▼ 前提・推奨MOD
・推奨:DirectHit (部位ダメージ導入、fArmorMultiplier 4.5~5.0推奨)
・推奨:Bastion(リアルなパワーアーマー)
・推奨:Food Healing By PercentageLoot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions
・多数の武器MODに対応パッチあり
Fallout4 Nexus, SILKO332. 26 Aug 2026. Modular Gameplay Overhaul. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92049>.

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 [武器] The Division of Medical platform Download ID:89648 Author:susan221 2026-07-04 17:48 Version:1.1
TAG: [武器追加] [チート] [戦闘]
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The Division of Medical platform Title画像

The Division of Medical platform

味方を回復させる救急銃と、医療の設置物を足すMOD。

▼ 内容
・「The Division」の荒野版の救急・医療の仕組みとして、作者が自作した物
・救急銃は医療の気体を撃ち出し、味方を回復させる。中立の人物は対象外
・同時に光の輪が10秒出る。その間に輪へ入った敵は中毒になり、10秒間体力が減る
・医療の包みを地面に投げると、それを中心に巨大な光の輪ができる
・輪の中では体力が回復し続け、被曝が消え、行動力の上限が戻る
・毒・酸・炎・被曝・通常の爆発を無効化する。ミニ核弾頭のようなエネルギーを伴う爆発は対象外
・会心率が100%上がり、病気と部位の損傷が治り、全ての能力に+5

▼ 着想
・「光る接頭辞の怪物から思い付いた。近付くと被曝が増えるが、それを回復に変えたらどうかと考えた」と

▼ 注記
・「1週間近くかかり、試験のために数え切れないほど出入りした。疲れ果てた」と
・模型は「payl0ad」のMODから借りたと明記されている
・説明は英語と中国語の2言語で書かれている
Fallout4 Nexus, susan221. 4 Jul 2026. The Division of Medical platform. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89648>.
 [NPC] Deadly Coursers Download ID:88843 Author:WhiskyTangoFox 2024-11-01 16:54 Version:1
TAG: [敵強化] [NPC変更] [戦闘]
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Deadly Coursers Title画像

Deadly Coursers

インスティチュートのコーサーの戦い方を、作り直す改修MOD。

▼ 内容
・転移して動き回るようになる
・短い間だけ「過充填」の状態に入り、傷と防御が大きく上がる。ただしその間は近接攻撃しかできない
・能力も少し上げられている
・2か所の追跡者には、専用の戦い方が用意されている。片方は透明化の道具を多用し、地域内を無作為に転移する。もう片方には副機があり、過充填の状態を主機と入れ替える。同時に傷を与えられるのは片方だけ

▼ 注記
・作者は、追跡者は恐れられているはずなのに、実際は小型の核弾か会話の判定で片が付く相手でしかない、追いかけてくる悪夢という触れ込みとは程遠い、と書き出している
・元のMOD Courser Crusher から、固有の銃を除いて戦い方だけを取り出し、軽い形式にまとめた物だとしている。銃も欲しいなら元のMODを使うべきだ、と
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 1 Nov 2024. Deadly Coursers. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88843>.
 [ゲームシステム変更] Realistic Mines Download ID:86562 Author:GravityGrazer 2024-08-12 10:00 Version:1.1
TAG: [リアリズム] [戦闘] [バランス調整]
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Realistic Mines Title画像

Realistic Mines

地雷が、踏んだ瞬間に爆発するようにするMOD。

▼ 内容
・地雷の反応する範囲が狭められ、起爆までの時間もほぼ無くなる
・追加要素の撒き菱も、反応する範囲が狭められ、不自然な破片と火花の効果が取り除かれている

▼ 注記
・作者は、素の撒き菱は、傷の及ぶ範囲より反応する範囲の方が広いため、ゆっくり近づけば何も起きずに消えてしまうと説明している
・書き換えたのは2つの値だけだと明記しており、その具体的な数値まで書かれている
・自分の置いた地雷は踏めないので、試すにはコンソールで出すか、特定の場所へ移動するよう案内している
・併せて使うと良いMODが5本挙げられている。地雷が光らなくなるMOD、地雷を解除するMOD、屋内を暗くするMODなど
・作者は、先行する同種のMODでも反応の範囲が実物より広すぎたのが動機だと書いている
Fallout4 Nexus, GravityGrazer. 12 Aug 2024. Realistic Mines. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86562>.
 [NPC] RobCo - Empowered Giants - Behemoth - Deathclaw etc. Download ID:84065 Author:Rantanplan76 2025-09-17 01:39 Version:1.0.1
TAG: [敵強化] [] [戦闘]
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RobCo - Empowered Giants - Behemoth - Deathclaw etc. Title画像

RobCo - Empowered Giants - Behemoth - Deathclaw etc.

大型の敵が受ける武器の傷を、減らして手強くするMOD。

▼ 内容
・受ける傷が25%減る
・対象は、巨人型、死の爪、蟹型の女王、熊型の4種類。ただし特定の任務に出てくる死の爪だけは除かれている

▼ 注記
・追加ファイルを使わない仕組みなので、読み込み枠を消費しない。専用の土台MODを使っている
・作者は、何とでも併用できるとしている
・ほかに加えるべき生き物があれば教えてほしいと書いている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 17 Sep 2025. RobCo - Empowered Giants - Behemoth - Deathclaw etc.. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84065>.
 [パッチ] SCOURGE - Super Mutant Redux Download ID:83949 Author:Rantanplan76 2024-06-03 01:54 Version:1.0.2
TAG: [パッチ] [互換パッチ] [戦闘]
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SCOURGE - Super Mutant Redux Title画像

SCOURGE - Super Mutant Redux

大型改修MOD「SCOURGE」に、スーパーミュータントの改修MOD「Super Mutant Redux」を噛み合わせる補正。

▼ 内容
・変異体MODの3つの版すべてに対応する
・夜に潜む個体が、本来あるべき悪夢のような強さに戻る
・特別な人物も、いくらか強化されている

▼ 注記
・種族の定義は改修MOD側に既に含まれているので、作中設定の画面は要らないとしている
・今後も強化を増やす予定
・両方の作者への謝辞と、補正をまとめた置き場 SCOURGE - Patch Repository が案内されている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 3 Jun 2024. SCOURGE - Super Mutant Redux. 2 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83949>.
 [ゲームシステム変更] No NPC Blocking or Bashing Download ID:79542 Author:Bunslinger 2026-08-16 13:25 Version:2.1
TAG: [戦闘] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-16 [このMODの説明を記入する]
No NPC Blocking or Bashing Title画像

No NPC Blocking or Bashing

NPCのブロックとバッシュを無効化し、近接戦闘のストレスを軽減するMOD。

▼ 機能
・プレイヤーのみがブロックとバッシュ可能に変更
・敵からのひるみ・スタンを排除
・近接戦闘の快適性を大幅向上

▼ カスタム武器への対応
・カスタムアニメーション搭載武器はパッチが必要
FO4Editで該当武器のRaceタブを開く
・meleeAttackGun、meleeAttackGunSynth、meleeAttackBayonetのAttack Chanceを0に設定
・パッチをMyPatches_NoNPCBashing.espなどで統合管理可能
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 16 Aug 2026. No NPC Blocking or Bashing. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79542>.
 [ゲームシステム変更] Better Vertibird LiTE Download ID:76349 Author:Rylasasin - Exoclyps 2024-05-08 22:11 Version:1.2.1
TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [戦闘]
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Better Vertibird LiTE Title画像

Better Vertibird LiTE

バーティバードを、控えめに頑丈にするMOD。

▼ 内容
・受ける基本の損傷を90%減らす
・爆発物は500%の損傷。元のMODなら50%に当たる
・電撃と砲撃も500%、部位への損傷は200%
・火炎瓶と冷却の損傷はほぼ0
・毒、放射線、よろめきは無効
・別の基盤MODで強化を付けるので、素の項目には触らない

▼ 注記
・元のMODとの関係が明記されている。「元のMODと同じく頑丈にするが、そこまでではない」と
・仕組みの利点も書かれている。「素の項目を直接編集せずに強化を付けるので、その機体に触る他のどのMODとも併用できる」と
・元のMOD Better Vertibird - A Vertibird Overhaul の作者について「自分の遊び方に合う形に手を入れることを、広く許してくれた」と
・基盤MOD RobCo Patcher の作者にも「素の項目に一切触らずに強化を足せるようにしてくれた」と謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Rylasasin - Exoclyps. 8 May 2024. Better Vertibird LiTE. 28 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76349>.
 [ゲームシステム変更] Extended and cancellable melee block window Download ID:74768 Author:jloz94 2023-09-17 03:00 Version:1.0
TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘]
Extended and cancellable melee block window Title画像

Extended and cancellable melee block window

近接攻撃ブロック時間の長さを最大2倍にします
右クリックを離すと即ブロック解除されます
「今のままだと短すぎてストレスあるなあ押しっぱでブロック出来るのは簡単すぎて味気ないよなぁって思ったから2倍程度にしといた」
  • Extended and cancellable melee block window画像1
Fallout4 Nexus, jloz94. 17 Sep 2023. Extended and cancellable melee block window. 17 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74768>.
 [ゲームシステム変更] Synths Spawn Synths - Robco Patcher Download ID:74993 Author:bp42s 2023-10-03 03:50 Version:1.0
TAG: [RobCoPatcher] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Synths Spawn Synths - Robco Patcher Title画像

Synths Spawn Synths - Robco Patcher

合成人間が、援軍を呼ぶ手榴弾を持って現れるようにするMOD。

▼ 内容
・第1世代の合成人間と追跡者が、中継の手榴弾を持つ
・持っている確率は分類ごとに10%から65%。追跡者は必ず4個
・別の基盤MODで配るので、手作業の編集は要らない
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・動機がはっきりしている。「第1世代の合成人間はあまりに手応えが無い。安く、使い捨てで、数が多いべきだ」と
・「これからは、その一帯を巡回している合成人間の集団に挑めるかどうかを、大きな援軍を呼ばれるかもしれないと知ったうえで決めることになる」と
・手榴弾の設定も凝っている。「使い捨ての中継手榴弾。この費用対効果に優れた最新の技術は、持ち主が死ぬと内部の回路を自ら壊す。だから、どの商人も買い取りたがらない、ただの重い瓦礫になる」と
・「今日は無限の金稼ぎは無しだ。化学の台で部品をいくらか回収できるかもしれないが」と
・確率の表が、9種類の合成人間と追跡者について、名前、段階、確率、最大個数まで並べられている
・「最大が2個以上の場合、追跡者以外は1個ずつ別々に判定する」と
・着想の元になったMOD Synth Party について「素材は一切使っていない。作者の素晴らしい仕事を必ず評価してほしい」と
・基盤MOD RobCo Patcher の作者への謝辞も記されている
Fallout4 Nexus, bp42s. 3 Oct 2023. Synths Spawn Synths - Robco Patcher. 3 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74993>.
 [ゲームシステム変更] Weapon Quick Swap Download ID:107518 Author:xChambers 2026-08-01 05:12 Version:1
TAG: [QOL] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Weapon Quick Swap Title画像

Weapon Quick Swap

前の武器と現在の武器を素早く切り替える機能を追加するシンプルなMOD。

▼ 機能
・現在装備している武器と前に装備していた武器を素早く切り替え可能
・Valve製FPSゲームの'Q'キー機能にインスパイアされた設計
・装備武器が多い場合の戦闘効率を向上

▼ 設定
・クイックスワップキーはMCMメニューで設定が必須
Fallout4 Nexus, xChambers. 1 Aug 2026. Weapon Quick Swap. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107518>.
 [その他] More Explosive Gore for Fallout 4 Download ID:70097 Author:Crazydeal 2023-03-30 17:37 Version:1.0
TAG: [戦闘] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
More Explosive Gore for Fallout 4 Title画像

More Explosive Gore for Fallout 4

部位が壊れたときに、爆ぜる効果を広く足すMOD。

▼ 内容
・多くの生物の、ほぼ全ての部位が対象
・甲殻類と虫は虫用の効果、それ以外は通常の効果を使う
・血の効果も部位ごとに分けられている
・虫の爆発音も、別の虫の音に差し替えられている

▼ 注記
・作者は経緯を明かしている。グールの頭部の破裂MODに触発されたが、音と勢いのある爆発の効果が無いのが物足りなかった。探すうちに、その効果を見つけて頭と手足に当ててみたらうまくいった、と
・そのまま部位の記述を眺めていて、多くの生物がほとんどの部位でこの効果を持っていないと気付いたので、当てられる限り全てに当てたと説明している
・血の効果については「うまく働いているか自信が無いので、おかしな点があれば知らせてほしい」と
・虫の爆発音についても「以前は通常の手足の音を使っていて、それが妙に思えた」と理由を書いている
・独自の物は一切足しておらず、既にある効果を並べ替えただけだと明記している
・部位の記述や虫の効果を触るMODとは補正が要る、と説明している
・追加配信が2つ必要
Fallout4 Nexus, Crazydeal. 30 Mar 2023. More Explosive Gore for Fallout 4. 30 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70097>.
 [イマージョン] Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul Download ID:67791 Author:DeathByPewPew 2025-04-16 05:33 Version:3.5
TAG: [リアリズム] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul Title画像

Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul

火炎瓶の扱いを、最後まで使える武器に作り直す軽量な改修MOD。

▼ 内容
・爆発の損傷を完全に取り除いた。直接当たった場合だけ1の損傷が入る
・代わりに、残る炎の帯が8秒で100の損傷を与える。素の合計90とほぼ同じ量
・爆破の恩恵が、炎の損傷にも効くようになった
・炎の帯に、恐怖の効果を追加した。人型の敵や生き物は一時的に逃げ出す。ただし強靭な生き物、強化服の相手、固有の人物、伝説の敵には効かない

▼ 注記
・作者は、素の火炎瓶が抱える4つの問題を挙げている。現実の火炎瓶は爆発しないのに50もの即死級の爆発損傷が入り、導火線の付いた手榴弾と違って避けようがないこと。爆破の恩恵が炎の損傷には効かず、肝心の燃焼が終盤で無意味になること。この作品の耐性の仕組みでは、小さな損傷ほど削られてしまうこと。そして炎の帯は8秒残るのに損傷は5秒しか続かず、居座った敵が二重に燃えることがあること
・火炎瓶の爆発や効果の項目を触る他のMODとは併用できない。爆破の恩恵を触るMODとも競合するので、こちらを優先させるよう案内している
Fallout4 Nexus, DeathByPewPew. 16 Apr 2025. Blaze - An Immersive Molotov Cocktail Overhaul. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67791>.
 [クリーチャー・生き物] Winter Wildlife Creatures - For Frosty Snowmen - Cryo and Fire matter Download ID:64862 Author:El Ha 2022-10-08 17:09 Version:1.01
TAG: [クリーチャー] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Winter Wildlife Creatures - For Frosty Snowmen - Cryo and Fire matter Title画像

Winter Wildlife Creatures - For Frosty Snowmen - Cryo and Fire matter

野生の生き物の属性を、冬の世界向けに組み替えるMOD。

▼ 内容
・鹿、狼、熊、野犬は、通常種が炎に非常に弱く、電磁にもやや弱い。冷凍と放射線は効かず、物理には少し強い
・その白い変種は、炎への弱さが極端になり、物理へはさらに強くなる
・燃えている変種は、逆に冷凍に極端に弱く、炎と電磁に強い
・穴掘り鼠は体が温かくなったという設定で、炎がほぼ効かず、冷凍に弱い。その変種は逆になる
・甲殻の生き物の変種は、非常に遅い代わりに物理に強く、炎にはさらに弱い
・虫は虫なので、炎に弱い

▼ 注記
・武器の側も変えている。凍結の銃は電磁ではなく冷凍の損傷を、火炎放射器は炎の損傷を与えるようになった。炎の剣も炎になり、手榴弾も種類に応じた損傷を出す
・出現の一覧に組み込む方式のMODとは併用できるとしている
・素の生き物の項目そのものを書き換えており、光る個体の材質の入れ替えにも手を入れている
Fallout4 Nexus, El Ha. 8 Oct 2022. Winter Wildlife Creatures - For Frosty Snowmen - Cryo and Fire matter. 8 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64862>.
 [パッチ] VAFS Redux MAIM Patch Download ID:62407 Author:alegendv1 2022-07-21 08:22 Version:1.0
TAG: [パッチ] [互換パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
VAFS Redux MAIM Patch Title画像

VAFS Redux MAIM Patch

狙い撃ちの改修MOD「VAFS Redux」と、負傷の改修MOD「MAIM」を噛み合わせる補正。

▼ 内容
・狙い撃ちの集中射撃の効果から、命中時に効果を発動させる処理を取り除いている
・書き換えているのは4件だけ。集中射撃の特典と、その説明文

▼ 注記
・負傷の改修MODは、命中時に効果を発動させる仕組みを使うMODとぶつかる、というのが理由だとしている
・その結果、集中射撃で傷は増えなくなるが、時間を遅くする効果は残る
・必要なのは狙い撃ちの改修MODだけ。軽い形式なので記述の上限を消費しない
・最後は「以上。これで終わりだ」という軽い調子で締めている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, alegendv1. 21 Jul 2022. VAFS Redux MAIM Patch. 21 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62407>.
 [場所 - バニラ] The Ancient (Giant Deathclaw Boss fight) Download ID:59314 Author:Fabian 2022-04-02 23:16 Version:alpha
TAG: [敵追加] [戦闘] [場所・バニラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
The Ancient (Giant Deathclaw Boss fight) Title画像

The Ancient (Giant Deathclaw Boss fight)

桁外れに強い死の爪を、1体だけ配置するMOD。

▼ 注記
・想定より遥かに高い段階に設定されており、遊び尽くして退屈している人か、腕に覚えのある人向けだとしている
・居場所は、光る海の最南端、墜落した航空機の残骸の近く
・説明は、共同体で最も古い死の爪という言い伝えの体裁で書かれている。見た者はごく僅かで、生きて語れた者は数えるほどしかいない、核弾頭の投射器でも皮に傷一つ付かないという
・作者は、強化服を着て挑めと書き添えている
Fallout4 Nexus, Fabian. 2 Apr 2022. The Ancient (Giant Deathclaw Boss fight). 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59314>.
 [ゲームシステム変更] Combat Style NPC Download ID:57060 Author:zed140 2023-02-22 16:50 Version:1.0
TAG: [AI変更] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Combat Style NPC Title画像

Combat Style NPC

人物の戦い方を、積極的で命中も高い形に組み直すMOD。

▼ 内容
・敵の射撃の精度を、狙い撃ちにならない範囲で最大まで引き上げている
・攻めの姿勢を優先するようになる

▼ 注記
・作者は、こちらの利点は敵の武器が総じて粗末で威力も精度も低いことだと書いている。物陰を探す癖を付けることになる、とも
・書き換えているのは戦い方の表だけなので、人物の顔や衣装を変えるMODとは併用できる。ただし戦闘の仕組みを触るMODとは分からないとしている
・水準を主人公に合わせたい場合は、素の水準の追従ではなく、地域ごとに扱う2本のMOD Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) NX Encounter Zones を勧めている。完全ではないが、人物そのものには手を入れないので煩わしくない、と
・今後は、鉄管の武器ではなく、まともな防具と改造済みの武器を人物に持たせるMODも作るつもりだとしている
・作者による仲間ごとの同じ趣旨のMODが6本並んでいる
Fallout4 Nexus, zed140. 22 Feb 2023. Combat Style NPC. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57060>.
 [武器] Combined Arms Cover Penetration Download ID:56829 Author:jojosmo 2021-12-29 15:54 Version:0.1
TAG: [フレームワーク] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Combined Arms Cover Penetration Title画像

Combined Arms Cover Penetration

現代武器MOD「Combined Arms」の弾に、遮蔽を貫く性質を足す補正。

▼ 内容
・狙い撃ちと特典に頼らず、常時その場で貫通が起きる
・対象は7種類の口径と、特定の対物銃で撃つ特殊弾
・貫通力の高い弾は、遮蔽に着弾の跡も残すようになる

▼ 注記
・作品の仕組み上、地面などを除けばほぼ何でも貫いてしまい、3メートルの混凝土すら抜けることがある、どうにもできない、と正直に書いている。その分、連射できる弾の貫通後の傷は調整したとしている
・一部の口径には貫通を足していないので、その分は別のMOD 50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition) を使うよう案内している
・貫通の基盤 Real Time Cover Penetration Framework と、元の武器MOD2本 Combined Arms - Modern Weapon Pack Combined Arms - Expansion Pack が必要。拡張の方が要らない版も用意されている
・軽い形式で仕掛けも使っていないので、出し入れは自由なはずだが自己責任だとしている
・弾の記録を触るMODとはぶつかる。ただし基盤の側に手引きがあるので、自分で補正を作るのは極めて簡単だ、と添えている
・元の武器MODの作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, jojosmo. 29 Dec 2021. Combined Arms Cover Penetration. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56829>.
 [ゲームシステム変更] Cambridge Ghoul Horde Download ID:56083 Author:LostWandererV111 2021-11-28 03:20 Version:1.0
TAG: [敵増加] [敵追加] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Cambridge Ghoul Horde Title画像

Cambridge Ghoul Horde

ケンブリッジの広場のフェラルグールを、5倍に増やすMOD。

▼ 内容
・警察署の近くにも、もう一群が加わる
・難度違いの版もあり、どちらか片方を使う

▼ 注記
・説明が屍鬼の一人称で書かれている。「外にいる屍鬼が少ないと思ったことはないか。自分もだ。そこで作者を説得して5倍に増やしてもらった。友人たちが君に挨拶したがっている」
・意見をもらって、武器が強すぎない環境でも歯応えのある版を追加したとしている。指摘してくれた人への礼が名指しで書かれている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, LostWandererV111. 28 Nov 2021. Cambridge Ghoul Horde. 27 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56083>.
 [ゲームプレイ] Glowing Sea Glowing Critters Download ID:46394 Author:Locnlol 2020-07-20 06:25 Version:1.0
TAG: [敵追加] [戦闘] [ゲームシステム変更]
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Glowing Sea Glowing Critters Title画像

Glowing Sea Glowing Critters

光の海の生物を、全て光る変種に置き換えるMOD。

▼ 内容
・爪、蠍、羽虫、血を吸う虫、鼠、屍など、ほとんどの生物が対象
・光る変種より強い種類がいる生物には、強い方の能力と光る見た目を合わせた新しい変種を作っている
・爪については、それぞれ固有の造形と光る肌を組み合わせている
・屍は数が多いので、弱い光る変種を3種類、新しく作っている

▼ 注記
・屍を弱くした理由が書かれている。「光る屍は本来、頭目として置かれている。それが全部その強さで出てきたら、ひどく煩わしいだろうと思った」と
・新しく作った変種は、その地帯にしか出ないと明記されている
・書き込みを見て作った、と着想の元も明かしている
・併用については「素の出現を少し変え、素を写した新しい人物を作るだけなので、釣り合いを変えるMODを含め、ほとんどと併用できる。人物そのものを消してしまう物でなければ」と説明されている
Fallout4 Nexus, Locnlol. 20 Jul 2020. Glowing Sea Glowing Critters. 20 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46394>.

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