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 [居住地] Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework Download ID:99565 Author:Shawzzo 2026-01-09 20:18 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework

スターライト・ドライブインを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。

▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る

▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・スターライト・ドライブインのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る

▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけている
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 9 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Starlight Drive In - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99565>.

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 [居住地] Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework Download ID:99601 Author:Shawzzo 2025-12-31 21:07 Version:1
RATE: =1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
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Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework

海沿いの廃屋クループ邸を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。

▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る

▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・クループ邸のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る

▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけている
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 31 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Croup Manor - Workshop Framework. 31 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99601>.
 [居住地] Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework Download ID:99133 Author:Shawzzo 2025-12-20 08:22 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [建築] [居住地] [WSFW]
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Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework

レッドロケットの居住地の、作り込んだ配置を配る設計図。

▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている
・作業場の基盤MODを通して建てる

▼ 注記
・手順と注意は、同じ作者の別の設計図と共通のものだ
・「15分以上進まなくなったら、保存データを読み込んで試し直してほしい。記述の負荷で処理が詰まることがある」と
・「建て終わったら保存して、読み込み直すこと。照明の問題が直る」と
・こちらの前提の注意には、少し違う続きがある。「既にいくつか解体していると、浮いた物が出るかもしれない。ただ心配はいらない。編集するか解体すればいい」と
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 20 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Red Rocket Settlement - Workshop Framework. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99133>.
 [居住地] Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework Download ID:99148 Author:Shawzzo 2025-12-20 09:30 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [建築] [居住地] [WSFW]
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Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework Title画像

Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework

サンクチュアリ・ヒルズの、作り込んだ配置を配る設計図。

▼ 内容
・素の作品と追加内容の物だけで作られている
・作業場の基盤MODを通して建てる

▼ 注記
・手順が5段階で示されている。保存し、作業台を開き、配置の管理から選び、解体を飛ばす方を選ぶ
・所要時間への注意もある。「建て終わるまで、計算機によっては時間がかかる。15分以上進まなくなったら、保存データを読み込んで試し直してほしい。記述の負荷で処理が詰まることがある」と
・「建て終わったら保存して、読み込み直すこと。照明の問題が直る」と
・前提の注意も具体的だ。「まだ何も建てておらず、何も解体していない状態が望ましい。そうでないと、完全には再現されない」と
・「元からあるサンクチュアリの物を多く組み込んでいるので」と理由も添えられている
・「既にいくつか解体していても心配しなくていい。割合としてはわずかで、大半は再現される」と
Fallout4 Nexus, Shawzzo. 20 Dec 2025. Shawzzo's Rebuilt Sanctuary Hills - Workshop Framework. 14 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99148>.
 [クラフト - 家/居住地] Al's Vault Wall Trims (Early Access) Download ID:98964 Author:Alundra - AlunnyBunny 2025-12-08 03:50 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [建築] [] [装飾] [ワークショップ]
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Al's Vault Wall Trims (Early Access) Title画像

Al's Vault Wall Trims (Early Access)

避難所と小屋の壁に、縁の飾りを足す追加。早期公開。

▼ 内容
・背の高い壁の飾りが、避難所の建築の一覧に加わる
・建材MOD「Vault 88 Essentials」のほぼ全ての部品に吸い付く
・普通の土台にも吸い付く

▼ 注記
・催しの週の主題「旧き世界の伝説」のために作られた、と明記されている
・早期公開の断りが率直だ。「催しに期限があるので、普段よりずっと早く出している。だから、入れたかった飾りのうち1種類しか入っていない。味見だと思ってほしい」と
・「いつもより磨きも足りないし、見つけられていない不具合もあるかもしれない。見つけたら書き込んでほしい。催しのあとで対応する」と
・「今のままでも遊ぶには十分固いはずだが、本腰を入れる前に試してほしい」と
・催しのあとの予定が6つ並んでいる。短い飾り、綺麗な版、上部の無い版の要否の確認、「Vault-Tec」のワークショップを必須から外せるかの確認、そして床
・その1つに正直な一言が添えられている。「今は必須になっているが、なぜだったか思い出せない」と
・普通の土台に吸い付くことについても「小屋の壁にも欲しいかどうか、皆の反応を見るための、ちょっとした遊びだ」と
Fallout4 Nexus, Alundra - AlunnyBunny. 8 Dec 2025. Al's Vault Wall Trims (Early Access). 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98964>.
 [クラフト - 家/居住地] Ice (or Glass) Foundations Download ID:107683 Author:LeahTheUnknown 2026-08-05 23:51 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [ワークショップ] [建築]
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Ice (or Glass) Foundations Title画像

Ice (or Glass) Foundations

透明な氷またはガラス製の基礎ブロックをワークショップに追加するMOD。

▼ 特徴
・Structures > Miscellaneous カテゴリでクラフト可能
・透明版とひび割れ版の2種類を用意
・代替ダウンロード版ではガラスの代わりに精製水を使用

▼ 入手方法
・ワークショップのStructures > Miscellaneous セクション(最後)でクラフト
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 5 Aug 2026. Ice (or Glass) Foundations. 5 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107683>.
 [クラフト - 家/居住地] Homemaker Greenhouse Roof Corners addon Download ID:85054 Author:Pekkape 2025-10-25 04:30 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [建築] [屋根] [ワークショップ]
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Homemaker Greenhouse Roof Corners addon Title画像

Homemaker Greenhouse Roof Corners addon

建材MOD「Homemaker」の温室に、欠けていた屋根の角を足す追加。

▼ 内容
・屋根の角の模型が2つ
・軽い記述として印が付けてある
・散らばった形式なので、設定でそれを許可しておく必要がある

▼ 注記
・動機が具体的だ。「「Homemaker」が大好きで、建てる居住地の全てで使っている。ただ、温室をL字に作り始めたら、模型が2つ足りなかった」と
・「追加内容の作業場に似た模型はあるが、その温室の屋根とは完全には合わない。だから、元の屋根を基準にして作った。手袋のようにぴったり合う」と
・説明の大半は、作り手向けの技術の話で占められている
・道具の現状が報告されている。「新しい模型の書き出しを解決する作業が進行中だ。うまくいくときといかないときがある。今回はうまくいかなかった」と
・「前に出した手すりのときはうまくいった。それも「Digital Drool」の手引きのおかげでようやくできたことだ」と
・当たり判定については嘆きが漏れている。「失敗した当たり判定……。働くはずなのに、作品が読み込みを拒む。ただ、当たり判定を外せばこれらの模型は読み込める」と
・2つの道具を使った作り方が、窓を2つ開いて枝を写す、という具体的な手順で説明されている
・作者の来歴も出てくる。「これは古くて少し面倒なやり方だが、少なくとも自分にとっては20年間ずっと通用してきた。2005年から、モロウウィンドとオブリビオンでもそうだった」と
・当たり判定の作り方には感心している。「動いている模型の当たり判定は、硝子を当たり判定として使っている。ベセスダか、あるいはその仕組みの見事な解決策で、自分には新しい発見だった」と
・別の3D道具については率直だ。「なぜあちらを使わないのか。まず、ほとんど手に入らない。使えはするが、自分は全く好きではない。そういうものだ」と
・重要な注意も添えられている。「枝の複写と貼り付けと削除だけを使うこと。それ以外をすると模型が壊れる」と
・「もし関心がある人がいれば、もっと詳しく分かりやすい手引きを書いてもいい」と
Fallout4 Nexus, Pekkape. 25 Oct 2025. Homemaker Greenhouse Roof Corners addon. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85054>.
 [クラフト - 家/居住地] Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows) Download ID:91622 Author:Alundra 2025-09-11 12:12 Version:2.1
RATE: =1 TAG: [建築] [] [ワークショップ]
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Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows) Title画像

Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows)

避難所の建材MOD「Vault 88 Essentials (V88E)」と「Vault-Tec Workshop Overhaul Redux (VTWOR)」を土台に、大きな窓と背の高い窓を足す拡張。

▼ 内容
・150点以上の部品
・背の高い窓、大きな窓、その双子窓。それぞれ質感が約20種類
・吹き抜け用の部品が、上と中と下
・窓の硝子板も別に用意されている
・既存の建材MODの一覧に組み込まれる。単独の一覧を使う版もある

▼ 注記
・宣伝文が芝居がかっている。「制作元は完璧な避難所を設計した。頑丈で強く、爆弾が落ちたとき生き延びさせてくれる。だが、退屈すぎる」と
・「200年経っても、どの避難所も同じ見た目だ。あの爆弾はもう過去のものだろう?」と
・「だったら、より独特で刺激的な体験のために、内装の構造の強さを少しばかり妥協するくらい、何だというのか。何でもない」と
・軽さも売りにしている。「作業場で150点以上を扱えるが、動作は重くならない。模型は31個だけで、あとは素の質感を使ってこれを実現した」と
・一覧を分割した理由が長めに語られている。「100点以上の中から探して延々と繰るのが嫌いだ。迷って参ってしまう」と
・「それに、予定している部品を全部入れると一覧の上限に当たって、落ちる原因になりかねないと心配だった。今のうちに分けておく方が使いやすいし、後々は死活問題になるかもしれない」と
・既存の保存データ向けの補正が要る条件も、丁寧に説明されている
・素の作品の仕様による制約が2つ挙げられていて、片方は「このMODと土台の2本では直した。やった」と報告されている
・注意の最後が冗談だ。「これらの部品を避難所の中で使うと、制作元の保証が無効になる」と
Fallout4 Nexus, Alundra. 11 Sep 2025. Al's Vault Workshop (BIG and TALL Vault Windows). 18 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91622>.
 [居住地] Emirals Waterfront Settlement Download ID:88645 Author:emiral 2026-03-04 05:26 Version:2.0.1
RATE: =1 TAG: [居住地追加] [居住地] [クリーンアップ] [建築]
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Emirals Waterfront Settlement Title画像

Emirals Waterfront Settlement

東ボストンの2本の桟橋を、修復して使える新しい居住地にするMOD。

▼ 内容
・倉庫と桟橋の小屋は、どちらも修復して使えるようになる
・解体の作り方を更新し、ワークショップの取得と古い死体の片付けの記述も新しくしてある
・倉庫の扉の修正が同梱されている。作者の別MODは不要だが、持っている場合は修復するまで扉が開かない形になる
・導入画面には事前可視の補正が含まれる

▼ 解体について
・ゴミや海藻など、置かれている物の多くが解体できる
・まとめて消したいときは元になる物を選ぶ。「ゴミを片付けるなら南の桟橋の近くに浮かんでいるゴミ箱を、魚を片付けるなら大きな魚の死骸を解体する」と
・更新で、ほとんどの物は個別にも解体できるようになった

▼ 注記
・作った理由は素朴だ。「東ボストンに、小さな居住地にちょうど良さそうな桟橋が2本あった。それで作った」と
・独自の作品だと明記されていて、居住地作りの手引きと、他の作者の境界を作る記述を使ったと説明されている
・新しい素材はごくわずかで、物を動かしたり、置物を解体できる物に置き換えたりするのが中心だった、と
・修復の仕組みを考えた人、手引きを書いた人、境界の記述の作者、素材の使用を許した作者など、多数への謝辞が並ぶ
Fallout4 Nexus, emiral. 4 Mar 2026. Emirals Waterfront Settlement. 25 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88645>.
 [居住地] Drumlin Diner settlement X Download ID:84888 Author:JJB 2026-06-06 08:20 Version:2
RATE: =1 TAG: [居住地追加] [クリーンアップ] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Drumlin Diner settlement X Title画像

Drumlin Diner settlement X

ドラムリン・ダイナーを居住地に作り替えるMOD。ゴミと食料が時々また湧く。

▼ 内容
・削除された記述も、区画の外に出た物も無い形で作り直されている
・事前可視は作っていないが、作者は自分の環境で問題は出ていないと書いている
・バス停の家と水路が足され、畑を作る場所も用意されている
・入植者は無線標識で集まる。割り当てた作業台で働き、他の居住地からも移ってくる。ただし移動は遅い
・畑は無線標識を立てる前に作っておくこと。入植者は自分から畑を作らないので、先に用意しておけばすぐ働き始める
・食堂の中の寝袋と仕切りの布は消してよい。物を置くために置いてある、と
・更新で、食堂の中のゴミを取っても罪にならないよう変えられた。「作り直すたびに何度も引っ掛かって煩わしかった」と
・歩行の情報にも手が入れられている

▼ 注記
・地図の記述をそのまま使っていて事前結合が無いので、読み込みは低い位置に置くこと
・「P&P」系の建築MODとは両立しない
・「撃ち合いにならないよう、レベル16以上で来ること。全員を生かしたまま進めることもできる」と
・作者は自分のMODを全て作り直している最中だ、と書かれている
Fallout4 Nexus, JJB. 6 Jun 2026. Drumlin Diner settlement X. 21 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84888>.
 [クラフト - 家/居住地] Whispers Workshop Utilities Download ID:84281 Author:Whisper and many others for suggestions and testing on XBox 2026-07-29 20:11 Version:8
RATE: =1 TAG: [建築] [ワークショップ] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Whispers Workshop Utilities Title画像

Whispers Workshop Utilities

建築中の品を、回転・移動・複製・拡大できるようにするMOD。

▼ 内容
・建築の最中に、直前に掴んで離した品を細かく操作できる
・回転はX/Y/Zの各軸で、0.1・1・10・45度ずつ。軸の固定は起きない
・移動はX/Y/Zの各方向に、0.1・1・10・100単位ずつ
・複製。品を隠して建てやすくすることもでき、選択肢の画面も出せる
・大きさは0.1刻みで、通常の0.1〜2.0倍まで。さらに2.5・3.0・3.5・4.0・5.0倍
・位置と角度の値を読み取り、別の品に貼り付けられる
・操作は10秒間隠すことも、建築を出るまで無効にすることもできる
・薬品の作業台の実用品の項目で作れる記録媒体から、調整と無効化ができる

▼ 使い方
・品を置くか掴むと、その上に硝子の球が出る。これが操作の入口で、直前に掴んだ品に対して上の操作が使える
・細かく詰めたい時は、球で操作を選んでから品に直接移るとよい、と

▼ 建築中にできるようになること
・扉を開ける、配線した設備を入り切りする、飲む、容れ物を開ける
・「Workshop Plus」を入れていれば、寝台と作物の持ち主を追える、作物を収穫できる、入植者と取引できる

▼ その他の変更
・入植者の行動範囲を広げた
・球の操作盤をどこへでも動かせ、水中にも置ける。建てた品も水中へ動かせる
・操作を無効にしても、球を選べば戻せる
・建築の区域を離れたあとの猶予を1時間に延ばし、催促の表示を止めた
・格子への吸着の項目を移し、X/Y/Zの回転の整列も含めた
・拾った品の操作を隠す。無効時の処理の不具合も修正
・作者の別のMODを同梱。遊び手の住居でも屋外の建築ができるようになる

▼ 前提と両立性
・本編だけでよい。F4SEも他のMODも要らない
・「Workshop Framework」を入れていれば、そちらの居住地の検出を使う
・位置調整のMODとの併用でも問題は起きない、と

▼ 注記
・元は家庭用機向けに作られ、あとからNexusに出した物
・不具合が出たら外して前の記録に戻すように、と
Fallout4 Nexus, Whisper and many others for suggestions and testing on XBox. 29 Jul 2026. Whispers Workshop Utilities. 9 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84281>.
 [クラフト - 家/居住地] Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested) Download ID:74018 Author:BGD00 2023-08-31 03:54 Version:3
RATE: =1 TAG: [ワークショップ] [建築] [木造] [小屋] [削除済み]
Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested) Title画像

Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested)

ワークショップに新しい小屋の建築ピースを追加します。
小屋のフチ、角柱、4分の1サイズの壁、床と屋根(4分の1サイズと2分の1サイズ)があります。

木造の小屋パーツで建築しようとすると、壁などで塞ぎきれないスキマができてしまうことがあります。
ですが、このMODを使えばスキマを塞ぐことができます。

ファイルセクションでダウンロード可能なビデオで使い方を確認できます。

フチと角柱は、配置する順番が重要です。
フチは、小屋の床→壁→屋根と配置してから、壁の下のスキマを塞ぐために配置します。
角柱は、壁を配置→壁を外す→角柱を壁の片側に追加→壁を戻す、という風にします。

このMODにはShack Halves and Quartersの改良版が含まれています。
  • Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested)画像1
  • Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested)画像2
  • Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested)画像3
  • Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested)画像4
Fallout4 Nexus, BGD00. 31 Aug 2023. Improved Shack Building (It really is) 3 (menu added as requested). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74018>.
 [クラフト - 家/居住地] Useful Posts Download ID:61294 Author:CrEaToXx 2022-07-03 13:46 Version:1.1
RATE: =1 TAG: [スナップ] [建築] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Useful Posts Title画像

Useful Posts

追加要素の柱に、壁と天井の吸着点を足すMOD。

▼ 注記
・対象は3つの追加要素の柱
・作者は、柱なのだから壁や柵を留める以外に何に使うのか、なぜ最初からそうなっていないのか、と書いている
・全部入りの詰め合わせ Total Snapgasm も案内している
・作者は、その週の人気の一覧に自作が5、6本入ったことへの謝意を述べ、それが続ける励みになるとしている
・毎週月曜に作品を出していることを、自ら茶化している
Fallout4 Nexus, CrEaToXx. 3 Jul 2022. Useful Posts. 14 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61294>.
 [居住地] The Last Instance (A Ship Settlement) Download ID:52064 Author:SomeSolidGround 2023-08-12 00:04 Version:1.0a
RATE: =1 TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
The Last Instance (A Ship Settlement) Title画像

The Last Instance (A Ship Settlement)

貨物船を丸ごと、建築できる居住地として追加するMOD。

▼ 内容
・居住地は2つ。船の外と、船内
・入植者の行き来も、供給路も繋がる
・導入直後から高速移動で行ける。ジェネラル・アトミックスの建物の裏の小舟の舵を使って向かうこともできる
・船内には固定の照明が置かれており、作業台の味気ない明かりを並べずに済むようにしている
・動作が重い場合は、船内の端末から余分な照明を消せる

▼ 注記
・船の造形は別の人の素材 Cargo Ship - Modder's Resource を使っており、まずその作者に評価を送るよう勧めている
・船内は既存の船を元にしている。作者は、内部を一から作るのが嫌いだからだと書いている
・作者は、何年もMODを作っていなかったが、記録を壊さないよう精一杯努めたとしている。自分の遊びのために作った物なので、気に入らない点があれば伝えてほしいが、これ以上足せる保証は無いとも
・外すことについては、遊んでいる途中の居住地MODなのだから、やめておけ、としている
・書き換えている区画が4つ、番号で示されている
Fallout4 Nexus, SomeSolidGround. 12 Aug 2023. The Last Instance (A Ship Settlement). 14 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52064>.
 [クラフト - 家/居住地] Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers Download ID:42731 Author:Origaminx 2020-04-18 05:27 Version:1.5
RATE: G=1 TAG: [資源] [クラフト] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers Title画像

Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers

コントラプションズの製造設備に、採掘機と精錬機と組立機を足すMOD。

▼ 内容
・採掘機が4種類。必要な特典と、採れる資源が段階ごとに分かれている
・収穫機が2種類。骨と革を出す物と、木材と繊維を出す物
・精錬機が5種類。金属、鉱物、合成、有機、高出力
・組立機は、精錬した素材から部品を5個ずつ作る
・何がどれだけ必要かが、資源ごとに全て書き出されている
・作る物は、つないだ端末から切り替えられる

▼ 注記
・作者は動機を明かしている。素の製造設備では、自分だけで回る工場を作れないのが不満だった。工場建設の作品を遊んで、足りないのは採掘機だと気付いた、と
・資源が無限に手に入るので均衡は壊れる、と自分から認めている。「その考えが嫌なら、このMODは向いていない。ただ、無限の資源という前提の中では、できるだけ現実に近づけたつもりだ」と
・生産速度を上げる補正も任意で用意されており、「さらに壊したいなら」と添えられている
・同じ機械を複数つないでいる場合、設定を変えるには一度切り離す必要がある、と注意している
・これが自分の初めてのMODだと明かし、造形を素材として公開していた2人への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Origaminx. 18 Apr 2020. Factory Add On - Miners Refineries and Assemblers. 28 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42731>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [居住地] Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix Download ID:41434 Author:NovaCoru 2019-10-07 05:56 Version:1.72
RATE: =1 TAG: [バグフィックス] [建築] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix Title画像

Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix

大型の建築MOD「Homemaker」で、落ちる不具合を直す差し替えファイル。

▼ 内容
・建築の画面で、軍とBOSの柵の項目に触れると落ちる問題が対象
・接続点を直した造形に、1つ差し替えているだけ

▼ 注記
・元の建築MOD Homemaker - Expanded Settlements を入れた後に、これを上書きする
・元のMODの特定の版以降では、この修正は不要になるとしている
・作者は自分は詳しくはなく、入念に試したわけでもないので、他にも不具合が残っている可能性はあると正直に書いている
・自分は元の作者ではないので、今後の不具合は元のMODの側に報告するようにと案内している
Fallout4 Nexus, NovaCoru. 7 Oct 2019. Homemaker - Expanded Settlements CTD Fix. 5 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41434>.
 [クラフト - 家/居住地] Buildable Small Cabins - Tiny Homes Download ID:38952 Author:El Ha 2020-12-17 18:26 Version:1.2
RATE: G=1 TAG: [クラフト] [居住地] [オブジェクト] [ワークショップ] [建築]
Buildable Small Cabins - Tiny Homes Title画像

Buildable Small Cabins - Tiny Homes

ワークショップに小さな小屋を追加します。
暖炉と煙突付きです。
  • Buildable Small Cabins - Tiny Homes画像1
  • Buildable Small Cabins - Tiny Homes画像2
  • Buildable Small Cabins - Tiny Homes画像3
  • Buildable Small Cabins - Tiny Homes画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 17 Dec 2020. Buildable Small Cabins - Tiny Homes. 16 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38952>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [クラフト - 家/居住地] Vertibird Landing Pads Download ID:34340 Author:neeher 2018-08-26 17:32 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [建築] [オブジェクト] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Vertibird Landing Pads Title画像

Vertibird Landing Pads

居住地に、飛行機の発着場を建てられるようにするMOD。

▼ 内容
・居住地で合図を使うと、開けた場所ではなく発着場に降りるようになる
・高速移動で居住地へ戻るときも、そこに着地する
・作業台の特別の分類から作る。1つの居住地に1つだけ
・大きいので、置くには広い場所が要る

▼ 注記
・作者は、生存難度では飛行機で移動しているので作った、としている
・解体は勧めていない。「動かしたいなら手で移動させること。もう1つ作ると飛行機が混乱する。あれは繊細なので」と
・受け答えが5項目。発着場を使ってくれない場合は経路の都合なので位置を変えること、画面に出ないのは既に建てているか導入できていないこと、など
・最後の項目は自作の別MODの続編を催促されたもので、「あっちへ行け、今作っている」とだけ返している
・併用について、素の居住地と自作の居住地MODで動くこと、採石場では中に降りられないので外に置くこと、居住地作成MODでは動かないことが明記されている
・仮想現実版でも動く
・仕掛けの助言をくれた人と、動作の確認に協力した人への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, neeher. 26 Aug 2018. Vertibird Landing Pads. 27 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34340>.
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 [居住地] Cambridge Police Station Settlement Download ID:27357 Author:RoadWarrior9 2017-10-16 10:56 Version:.2
RATE: G=1 TAG: [居住地追加] [建築] [ケンブリッジ警察署] [ケンブリッジ] [削除済]
Cambridge Police Station Settlement Title画像

Cambridge Police Station Settlement

このMODはケンブリッジ警察署周辺を居住地にして建築可能にします。
※建物周辺はクエストに関係のある場所もあるので注意して建築してください。

石畳の床がある部屋以外は全て、ナビメッシュが用意されてます。
供給ラインも引かれてるので入植者を割り当てることも可能です。
  • Cambridge Police Station Settlement画像1
Fallout4 Nexus, RoadWarrior9. 16 Oct 2017. Cambridge Police Station Settlement. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27357>.
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 [居住地] Sunshine Tidings Wild West style Download ID:21395 Author:greekrage 2017-02-25 09:55 Version:2.7
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [装飾] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Sunshine Tidings Wild West style Title画像

Sunshine Tidings Wild West style

サンシャイン・タイディングスを、西部劇風の町に作り替えるMOD。

▼ 内容
・素のゲームの素材だけで組まれている
・酒場をはじめとする建物が並ぶ
・浄水装置は水25に加えて食料25も供給する
・簡素な砲台と、入植者を増やす装置も置かれている

▼ 注記
・作業台は川の上に浮いてしまうので、必ず移動させる必要がある。コンソールか、作業台を動かすMODを使う
・発電機は自分で繋ぐ
・作者は、必要な物を全て素の素材だけで作ろうとしたが、材料が見つからない物は無理に作らず諦めたと書いている
・作者は、何が置かれているかはあえて書かない、見つける楽しみを損ねるからだとしている
・合う衣装MODを2本、利用者からの推薦も含めて挙げている
Fallout4 Nexus, greekrage. 25 Feb 2017. Sunshine Tidings Wild West style. 18 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21395>.
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