武器 おすすめMOD順 PAGE 67search
- ☆ [武器] MW2023 - Katt-AMR - STS Edits Download ID:102496 Author:Hooman 2026-03-14 02:24 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [スコープ] [対物ライフル] [武器]
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MW2023 - Katt-AMR - STS Edits
対物ライフルMODの照準器まわりを、作者が自分用に手直しした編集ファイル。
▼ 内容
・変えているのは照準器の設定だけ
▼ 注記
・「自分用の編集だ」と作者自身が断っている
・説明は1行しかなく、前提も導入の手順も外し方も書かれていないFallout4 Nexus, Hooman. 14 Mar 2026. MW2023 - Katt-AMR - STS Edits. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102496>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [弾薬] FEV Grenades for the PBW China Lake - America Rising 2 Addon Download ID:102395 Author:lovelybabydoll 2026-03-10 11:47 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [弾薬] [武器]
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FEV Grenades for the PBW China Lake - America Rising 2 Addon
擲弾発射器MOD「PBW - The Grenade Launcher」に、変異体を焼き払うための特殊な擲弾を足す追加ファイル。
▼ 内容
・対象は PBW - The Grenade Launcher - New Vegas China Lake and Holorifle の擲弾発射器
・この擲弾は、異形と変異体を簡単に倒せる
・解禁の条件は、エンクレイヴの大型MOD America Rising 2 - Legacy of the Enclave の主筋のクエストを1つ終えること
▼ 注記
・時期については作者自身が先回りしている。「厳密には少し早すぎるのは分かっている。設定としては、将来の前線配備に向けて試している、ということで」と
・元の武器MODの作者から許可を得て作ったと明記されている
・導入手順の途中に「????」という冗談が挟まれ、最後は「荒野を浄化せよ」で締められているFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 10 Mar 2026. FEV Grenades for the PBW China Lake - America Rising 2 Addon. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102395>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Solar Cannon Expanded (with America Rising 2 Patch) Download ID:102129 Author:lovelybabydoll 2026-03-03 00:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [モジュラー] [パッチ] [武器]
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Solar Cannon Expanded (with America Rising 2 Patch)
追加制作物の太陽砲に、改造部品を大量に足して作り込めるようにする補正。
▼ 内容
・受けが9種。うち3つは全自動
・スコープが12種、銃身が10種、蓄電器が5種
・弾の発射を速める加速器が3種。これは新しく足された物
・貼り紙が9種。全てクエストの条件を外してあり、そもそも解放できなくなっていた不具合も直している
・塗装が5種。こちらも同じくクエストの条件を外し、一部の不具合も直した
▼ 導入
・追加制作物か記念版の升級があるなら、これを入れるだけでよい
・版を下げたゲームでも、その品さえ持っていれば動く。「自分の旧版のゲームでも使っている」と
▼ 注記
・エンクレイヴの大型MOD「America Rising 2」 America Rising 2 - Legacy of the Enclave 向けの補正が同梱されている。そちらの兵士が、この銃の全ての派生を持って現れるようになる
・その大型MODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 3 Mar 2026. Solar Cannon Expanded (with America Rising 2 Patch). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102129>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository Download ID:101757 Author:Batracio 2026-02-22 22:15 Version:0.1
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [武器] [バランス調整] [イマージョン]
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Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository
動力鎧での武器の使用を制限するMOD向けに、銃MODの補正を集めた置き場。
▼ 内容
・元のMODの仕組みを、作者が「そうあるべきだ」と考えたMOD武器に適用する補正の集まり
・動力鎧では使えなくする物と、逆に動力鎧でしか使えなくする物の両方がある
・今のところ対応するのは、バニラの銃のほか、小動物用ライフル、現代戦の重火器一式、ミニガン、擲弾発射器、散弾の回転式など数本
・戦術的なリロードを使う人向けの任意ファイルもある。導入済みの補正と対応が合っているか確かめること、と
▼ 作った理由と注意
・「MOD構成を試していたとき、動力鎧に入ると一部の銃がひどい動作になるのを見つけた。自分は動作作りの経験が皆無で、専用のソフトも無しに直すのは今のところ不可能だ」と
・「そこで記述で制限するMODを作ろうとしたが、記述も得意ではないと分かった。それで元のMODを土台に補正を作り始めた」と
・元のMODの理屈にも触れている。「動力鎧の太い指では小型拳銃の引き金の輪に入らないし、支えなしで人間が重機関銃を撃てば床を掃くことになる」と
・「一人称で自分の銃が勝手に分解されていくのを見たのは、心の傷になった」とも
・まだごく初期の段階で、探している銃はまだ入っていない可能性が高い。要望があれば追加する、と
・元のMOD自体も開発途中なので不具合があるかもしれない。動力鎧の骨組みが消えるという報告を聞いている、とも
・口径を作り変えるMODを使うなら、別途の補正が要る。片方は作る予定だが、自分が使っていない方は作らない見込み
・同じ武器の記述をいじるMODや補正も、読み込み順によって上書きし合うので追加の補正が要る
・導入画面は作らない方針で、その理由が長く説明されている。「頻繁に更新される大きな集積所を導入画面にすべきではない。忘れた補正が読み込み順に詰め込まれたり、無効にしたMODを誤って検出したりして、結局『必要な親ファイルが無い』という窓が千個出ることになる」と
▼ 注記
・元のMODの作者への謝辞がある。土台を作り、補正の作り方の情報も提供してくれた、と
・今後の優先は、動作が無いせいで動力鎧で不格好になる高品質な銃MODを広く覆うこと。「銃MODを楽しんでいたのに、動力鎧で使った途端に上下が逆さになるのを見るのはひどい」と
・補正の作り方の小さな手引きも作る予定だが、「時間が乏しく、大学のことも心配しなければならない」と書き添えているFallout4 Nexus, Batracio. 22 Feb 2026. Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101757>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Degenerate Dak Weapon Replacers Download ID:101665 Author:BridgerBrat 2026-07-12 13:13 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [LL] [DegenerateDak] [銃]
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Degenerate Dak Weapon Replacers
バニラの銃を、作者好みの武器MODの銃に置き換える差し替えの詰め合わせ。
▼ 置き換えの内容
・「Service Rifle」がアサルトライフルを置き換える。「あの醜いアサルトライフル」と
・「BORZ Smg」が配管銃を置き換える。拳銃も短機関銃も小銃も対象
・「Makeshift Scout Rifle」が配管の回転式拳銃を置き換える
・「Varmint Rifle」が配管のボルトアクションを置き換える
・「Infantry Rifle」が戦闘用小銃を置き換える
・戦闘用散弾銃の置き換えは2種類。「Assault Shotgun」か「Riot Shotgun」のどちらか一方だけを使うこと
▼ 更新で加わった分
・既存の置き換えを、プラグインの形式を変えて出し直した
・「12.7mm Carbine」が戦闘用小銃を置き換える
・「Makeshift Scout Rifle」で配管のボルトアクションを置き換える版
・「9mm pistol」が配管の回転式拳銃を置き換える
・「Scrap Revolver」が配管の回転式拳銃を置き換える
▼ 注記
・「一部のファイルが検疫に掛かっている。気長に待ってほしい」とFallout4 Nexus, BridgerBrat. 12 Jul 2026. Degenerate Dak Weapon Replacers. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101665>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes Download ID:101315 Author:lovelybabydoll 2026-03-22 01:43 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes
レーザー砲MOD「AEC19 Laser Cannon」の2つの問題を直し、レジェンダリー効果とも噛み合わせる補正。
▼ 直している問題
・1つ目は、レジェンダリー効果の製作MODと併用できなかったこと
・2つ目は、ミニッツメンの塗装が条件の誤りで解放できなかったこと
・塗装はクエストの条件そのものを無くして、いつでも解放できるようにした。「武器の塗装が大好きな人間もいるので」と
・他の素材の差し替えも、新たに解放して作れるようにしてある
▼ 注記
・更新で、威力に関わるレジェンダリー効果と完全に噛み合うようになった。二連射や威力を上げる各種の効果が働く
・効果改修MOD Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More は厳密には必須ではない。使わない人でも、塗装の不具合の修正と追加のために役に立つ、と
・作者は元の塗装の意図を推測している。「解放できるように作られていたのかは分からないが、条件を満たしても解放されなかったのは確かだ」と
・導入手順の途中に「????」という冗談が挟まれている
・元の武器MOD AEC19 Laser Cannon と効果改修MODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, lovelybabydoll. 22 Mar 2026. Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101315>.[コメントを書く] - ☆ [武器] DegenerateDak Weapon Replacer Download ID:101271 Author:SnailOXD 2026-02-11 04:38 Version:1.05
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RATE: ★=1 TAG: [DegenerateDak] [実銃] [バランス調整] [武器] [銃]
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DegenerateDak Weapon Replacer
バニラの主要武器16種を、同じ作者の実銃MODの銃にまとめて置き換える補正。
▼ 置き換えの内容
・パイプ系の拳銃とライフルとサブマシンガンは.38のマシンピストルへ
・パイプの回転式は警察用の拳銃へ、ボルト式は小動物用ライフルへ
・.44の回転式はマグナム拳銃へ、ハンティングライフルは民兵のカービンへ
・水平二連はレバー式の散弾銃へ、レーザーマスケットは軍用ライフルへ
・ミニガンは軽機関銃へ、突撃銃は歩兵用の戦闘ライフルへ、戦闘ライフルは警察用カービンへ
・戦闘散弾銃は強襲用の散弾銃へ、ガウスライフルは対物ライフルへ、レールウェイライフルは自動小銃へ
・プラズマ銃は12.7mmのサブマシンガンへ、レバーアクションと西部の回転式はそれぞれ旧式の連発銃と回転式へ
▼ 前提と併用
・弾薬MODと、対象になる武器MODが全て要る。どれも同梱していない
・上に挙げたバニラ武器を変えるMODとは併用できない
・同じバニラ武器の動作MODも意味がなくなる。バニラの武器そのものが出てこなくなるため
・プラグインは、変更する武器MODより下に置く
▼ 注記
・選定は協力者に任せたと明かしている。「彼はそれぞれの武器が占める枠とどう噛み合うべきかを真剣に考え、うまく対応する物を選んだ。結果として、序盤の感触を大きく変え、まだ安全なうちに強い敵との遭遇に備えさせる置き換えになった」と
・期待できることも箇条書きになっている。「パイプ武器とはお別れ」「序盤の戦闘の力学が大きく変わる」「最初から武器の幅が面白くなる」
・MOD武器のレジェンダリーの扱いは変わらない
・質疑が全編軽口だ。「なぜ弾薬MODが要る?」には「弾薬MODは良い物だから」、「違う武器を選ぶべきだった」には「知らん」と
・版については「だいたい95%のMODは版を気にしない。F4SEが要らないMODの大多数で問題は起きない」と答えている
・導入手順の末尾にも冗談が混ざっていて、「確定申告をしよう、そういう時期だ」「健康的に食べて、外の草に触れよう」と続く
・元の武器の作者と制作班への謝辞がある。作ったことだけでなく、この置き換えを作る許可をくれたことにも感謝しているFallout4 Nexus, SnailOXD. 11 Feb 2026. DegenerateDak Weapon Replacer. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101271>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Download ID:101050 Author:Trollman84 2026-04-12 01:16 Version:3.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器] [オーバーホール]
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Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo)
バニラ武器の性能を、旧作の数値を参考に見直す置き換えの設定。
▼ 内容
・ESPを使わず、置き換えの道具だけで働く。いつ入れてもよく、衝突も起きない
・元MOD「Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight」を土台に、見劣りする武器の大半を強化しつつ、バニラの釣り合いは大きく崩さない方針
▼ 主な変更
・重さはファットマンが20から30に
・損傷は切り裂き機が4から8、二連散弾銃が90から80、戦闘用散弾銃が62から55、短機関銃が14から16、ガウスライフルが126から120、火炎放射器が29から26、ミニガンが20から16、ガトリングレーザーが18から14
・ミスターハンディの回転刃が5から9、テスラライフルが66から42、回収したアサルトロンの頭が35から45、ラジウムライフルが33から27
・爆発物の変更はほぼ全て取り消された。数値が強すぎる上に、損傷を上げる薬と想定外の相互作用があったため
・短機関銃は「.45短機関銃」に改名された。短機関銃を足すMODとの混同を避けるため
▼ 任意の追加分
・他の武器MOD群の釣り合いも整える補正がある。第3.0版以降は置き換えの道具を使うので、全ての武器を持っていなくてよい
・「BB Gun」「10mm SMG」「Crusader Pistol」「Industrial Gauntlet」「Cremator」「12.7mm Pistol」「12.7mm SMG」「Light Machine Gun」「Plasma Defender」「Hellstorm Missile Launcher」など、十数種の数値が個別に示されている
▼ 注記
・元MODの作者と、置き換えの道具の作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Trollman84. 12 Apr 2026. Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo). 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101050>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Assault Rifle Mesh Fixes Download ID:99202 Author:Crazydeal 2026-02-05 17:44 Version:1.01
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RATE: ★=1 TAG: [アサルトライフル] [バグフィックス] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Assault Rifle Mesh Fixes
アサルトライフルの模型の粗を、まとめて直す差し替え。
▼ きっかけ
・「スーパーミュータントの読み込み画面で、鏡のように光るアサルトライフルを何度も見て、とうとう直すことにした」と
・「すぐ終わると思ったが、模型の問題が次から次に出てきた。もう終わりだと思うたびに新しいのが見つかった」と
▼ 直した点
・鉄の照準が正面から見えなかった。面が無かったので、背面を使って作り直した
・展開が合っていない箇所が多く、黒い線や汚れ、白い空白が出ていた。質感が当たっていない部品もあった
・小さな部品の多くに裏面が無く、角度によって透けていた。面を足して塞いだ
・長い銃身の前部の飾りが浮いていたのを直した
・通気銃身が前部で覆いに食い込んでいたので伸ばした。後部の管も貫通していたので取り除いた。これは好みが分かれるかもしれない、と
・照準を留める前部の留め具を、質感に合わせて回した。隠すはずだった薄い円が隠れる
・機関部の外観の模型に、無かった装填把手を足した
・反動を抑える銃床の握りを前に出し、少し角度を付けて、伸びた質感を隠した
・引金の余分な形状を削って、全ての銃床の負荷を下げた
・銃床と握りの後ろの突起の隙間を埋めた
・引金の位置を揃えて、作業台で銃床を見比べたときにずれて見えないようにした
▼ 読み込み画面
・鏡のように光っていたスーパーミュータントの銃を直した
・その画面では防具が3組重なって着られていたので、一番重い物だけ残した
・T-51の画面の銃には後部の照準と装填把手が無かった
・全ての読み込み画面の銃を、改良した模型に差し替えた
▼ 使い勝手の変更
・前部の照準を銃身から切り離し、鉄の照準の側へ移した。反射式の照準で視界を遮らなくなり、望遠を付けたときも見た目がすっきりする
・そのために軽いプラグインが1つ入る。鉄の照準の改造に札を足すだけの物
▼ 質感の変更
・別ファイルになっている。描き直しMODを使っている人向けの配慮
・偵察用の照準の表示が、逆さまだったのを正した
・機関部の黒い染みを直し、一定の条件の光の下でだけ出ていた法線の線もならした
・2Kと1Kがある
▼ 注記
・外観の模型はバニラより精度が高い。「3Dの技量が足りないせいだが、たいていの場合は上がっている方が良いだろう」と
・一人称の模型と同じ精度に揃えた高精度版も任意で用意されている
・「自分は3Dの専門家ではないので、できる範囲でやった。他にも壊れている所があれば教えてほしい」とFallout4 Nexus, Crazydeal. 5 Feb 2026. Assault Rifle Mesh Fixes. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99202>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Viper 6610 replacer for 10mm Download ID:100917 Author:Czajnick 2026-02-01 05:28 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ピストル] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Viper 6610 replacer for 10mm
バニラの10mmピストルを、「Viper-6610」に丸ごと置き換える差し替え。
▼ 内容
・バニラの10mmピストルを完全に置き換える。出現、商人、伝説まで全て対象
・伝説と固有はそのまま保たれる
・「バニラの10mmピストルは、撃てる鋼の煉瓦だ。それは皆知っている。このMODはそこを直す」と
・「置き換える銃は半ば現代的なので、設定にも馴染むと思う」と
▼ 導入手順
・元の拳銃MODが必須。これは補正でしかない
・ESPを、武器に触る他のMODより上に置いて有効にする
・全ての出現を確実に置き換えるには、新しい記録で始めること。進行中の記録では模型が壊れる
▼ 注記
・元MODが独自の動作と音を持つため、バニラの10mmピストル向けの音や動作のMODとは両立しない。「欲しければ自分でやるか、書き込んでくれれば作って任意のファイルに置く」とFallout4 Nexus, Czajnick. 1 Feb 2026. Viper 6610 replacer for 10mm. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100917>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Energy Weapon Replacer - Wattz 3000 MkII Laser Gun Download ID:99884 Author:cyanide4suicide 2026-01-08 13:52 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [武器] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Energy Weapon Replacer - Wattz 3000 MkII Laser Gun
バニラのレーザー系の武器を、「Wattz 3000 MkII」のレーザー銃に置き換える差し替え。
▼ 内容
・バニラのレーザー銃、レーザーマスケット、インスティチュートの銃を、別の作者のレーザー銃MODの品に置き換える。どれを置き換えるかは導入画面で選ぶ
・ファイルは全てESLの印が付いたESP
・置き換わった武器はゲーム内で同じ名前になり、命名の規則にも従う
・銃身、握りか銃床、下位の受け金、照準器か光学機器が、それぞれ無作為に付いた状態で出現する
▼ 導入手順
・ゲームを第1.10.163版以上にしておく
・元のレーザー銃MODを入れ、そのESPを有効にして素材をデータの場所に置く
・その上でこれを入れ、置き換えたい対象を選ぶ
▼ 不具合への対処
・置き換えのESPを読み込み順の下か最後に置く。他のMODに上書きされている可能性がある
・NPCや仲間の武器が壊れたら、その相手を選んで蘇生の命令を使う。それでも装備しないなら、所持品を開く命令で強制的に持たせる
・武器の作業台で部品を作り直すと、親の枠が開くことが多い
▼ 注記
・外すのは勧められない。「取り消せない変更が含まれるので、このMODを入れていない記録に戻る必要があるかもしれない」と
・元MODの制作陣への謝辞が、そのまま長く引き写されているFallout4 Nexus, cyanide4suicide. 8 Jan 2026. Energy Weapon Replacer - Wattz 3000 MkII Laser Gun. 8 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99884>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Anti-Atomic Rifle Download ID:99744 Author:Thanoidiscoming 2026-01-04 11:53 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Anti-Atomic Rifle
作者が自作したレーザーライフルの3Dモデルを、MOD素材として配る物。
▼ 内容
・これ単体ではゲームに何も足さない。ファイルは設計の文書と、モデルと、多数の質感
・別の場で公開していた自分のモデルを、より多くの人の目に触れるように置き直した物だ、と
・造形は重く大柄で、ボルトアクションの機構と、初めから付いた照準器と二脚を備える。写真機か、妙に進んだ武器のようにも見える
・弾はマイクロフュージョンセルでも核融合コアでもなく、銃身の一部に見える専用の電池パックを使う
▼ 作中の来歴
・説明の大半が、作者の書いた作り話の来歴で占められている
・架空の企業「Thanoid Action」が、アークジェット・システムズと組んで2076年12月に配備した設定。ビッグ・マウンテンの打ち捨てられた試作品を見た社長が着想したことになっている
・レーザーはリバティ・プライムの10倍の熱と明るさ、という触れ込み
・約1,500挺が各州とコモンウェルスに配られ、アンカレッジに多く置かれた。社長が民間への販売を拒んだ、とも
・名前を決める会議の場面が一番長い。「対物レーザーライフル」は平凡で長すぎると即座に却下、「反物質ライフル」は技術も無いのに嘘の宣伝になると却下、「シークレットサービス・レーザーライフル」と言い出した者は気まずい視線を浴びた、という具合
・改造の第2波の理由も冗談で、車載用の銃身は訓練中に滑って基地司令官の部屋に新しい窓を開けた事故から、銃床の取り付け金具は「毎日何百通も手紙を送ってくる男を黙らせるため」だと書かれている
・大戦で生産は止まり、アパラチアへ向かった最後の輸送は届かなかった、と締めている
▼ 注記
・着想が明かされている。「ニューベガス」の対物ライフルと、実在する目くらまし銃「PHASR」が最も大きい、と
・似たMODが既にあるのは知っているが、自分の解釈は根本から違う、とも
・「primnull」の絵を、一部の改造の着想に使ったと謝辞があるFallout4 Nexus, Thanoidiscoming. 4 Jan 2026. Anti-Atomic Rifle. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99744>.[コメントを書く] - ☆ [車両・乗物] Crab Cab Download ID:99581 Author:Gritonic 2026-01-06 08:45 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両・乗物] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Crab Cab
巨大なカニの背に乗って、コモンウェルスとファーハーバーとヌカワールドを渡り歩く乗り物MOD。
▼ 内容
・専用に仕立てた潜水服と、13種の搭載武器が付く
・停留所は3つの地図に50か所以上ある。ほとんどを水辺に置いた。「大半の人がそこで乗りたがるだろうと考えたから」と
・ただしカニ自身は、作者が試した限りどの地形でも進める
▼ 始め方
・ドラムリン・ダイナーの裏でホロテープと、任意の潜水服を受け取る
・カニを呼び、最寄りの停留所で落ち合う。場所はクエストの記録に載る
▼ 注記
・既知の不具合が2つ。初めて乗るときは振り落とされる。ヴァーティバードの挙動を下敷きにしているためだ、と
・乗っている最中にも時々落とされる。戻れば乗り直せる
・今後の予定が5つ挙げられている。ドッグミートとコンパニオンを確実に同乗させて武器も使わせる、跳躍の追加、乗車中のカニをコンパニオン扱いにしてスティムパックを使えるようにする、潜水、武器と看板の追加
・跳躍については「実現の方法に心当たりがあれば書き込んでほしい」と募っている
・戦えないなら地上で付いてくる方が役に立つ、という考えも書かれている
・作者の他のMOD2本 SPECIAL Speed Start と No Immortal NPCs も案内されているFallout4 Nexus, Gritonic. 6 Jan 2026. Crab Cab. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99581>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Service Rifle And Assault Carbine By CW Replace Vanilla Combat rifle Download ID:99431 Author:NateSolesurvivor 2025-12-29 08:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [サービスライフル] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Service Rifle And Assault Carbine By CW Replace Vanilla Combat rifle
素の戦闘用小銃を、武器MOD「Service Rifle and Assault Carbine」の銃に差し替える補正。
▼ 内容
・出現の表を、完全に差し替える
・固有の武器オーバーシアーズ・ガーディアンも差し替わる
▼ 注記
・不具合が1つ、正直に告知されている。「別の再装填の補正を入れていると、オーバーシアーズ・ガーディアンだけがそれを使えない」と
・「素の固有の武器の仕組みが馬鹿げているせいだ。直そうとしたが、うまくいかなかった」と
・元のMODの更新についても案内がある。「新しい版でマークスマン・カービンが加わった。こちらの差し替えとは問題なく動くが、その銃には手を付けていない」と
・「だから、その銃は独自の差し込みで、通常の出方のまま出る」と
・締めが素直だ。「探していた物なら、そして満足できたなら、評価を忘れないでほしい。楽しんで」とFallout4 Nexus, NateSolesurvivor. 29 Dec 2025. Service Rifle And Assault Carbine By CW Replace Vanilla Combat rifle. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99431>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] SR-25 and G28 Munitions patch Download ID:99023 Author:UnevenBrownies 2025-12-10 04:36 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SR-25 and G28 Munitions patch
小銃MOD「SR-25 & G28」を、弾薬の拡張MOD「Munitions」に対応させる補正。
▼ 内容
・その武器が、「Munitions」の弾を使うようになる
▼ 注記
・作者の愚痴が混じっている。「「Munitions」が.308を7.62x51mmに既定で割り当ててくれていればよかったのだが、仕方がない」と
・導入は「いつもの通り、読み込みの一覧に放り込むだけ。単独でも、他の補正とまとめてもいい」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, UnevenBrownies. 10 Dec 2025. SR-25 and G28 Munitions patch. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99023>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Merry Christmas-Cake Pop Maces Download ID:98994 Author:Thoth6222 2026-08-11 14:29 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-11 [このMODの説明を記入する]

Merry Christmas-Cake Pop Maces
ケーキポップをモチーフにした3種類の新しいメイス武器を追加するMOD。
▼ 武器内容
・スタンダード、チョコレート、クリスマスの3つのバリエーション
・Nuka Worldのレイダーが発見した装飾的なケーキポップを武器化
▼ 入手方法
・一部の一般的なメイス武器店に追加
・Nuka WorldのパックレイダーがドロップFallout4 Nexus, Thoth6222. 11 Aug 2026. Merry Christmas-Cake Pop Maces. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98994>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags Download ID:98317 Author:LeahTheUnknown 2026-01-25 11:39 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags
銃で壁に落書きを吹き付ける仕組みを、他のMOD作者向けの土台として公開した物。
▼ 内容
・弾痕の貼り付け画像を流用して、対戦型の射撃ゲームに似た落書きを実現している
・機能としては完成していて、ガンマ銃を元にした見本の銃が付く。互換性を最大にするための選択だ、と
・化学の作業台で落書き銃を作り、武器の作業台で改造すると、曳光の演出と絵柄を切り替えられる
・同梱の絵柄は、吹き付けが2種、看板が2種、掲示が数種。近くヌカワールドの集団の印を足した拡張も出す予定
▼ 4つの制約
・残らない。セーブして読み込む場合を除き、区画を読み込み直すと消える。写真を撮るには向くし、セーブの肥大も起きないが、恒久的な落書きは置けない
・向きが不定に決まる。貼り付け画像は本来弾痕のための仕組みなので、向きを固定すると銃がタイル塗りの道具になってしまう。ゲームの根の作りの問題で、直すには実行ファイルに割り込むDLLが要る。「自分はまだC++が書けない。書けたら自分で直す」と
・記述では消せない。消したいなら、その面を撃ち続けて落書きが流れるまで上書きするしかない。必要な弾数は貼り付け画像の量の設定次第で、「自分のように弾痕を沢山出す設定なら、連射のパイプライフルで.38弾を500発から1000発ほど」と
・縦横比が1対1に強制される。縦長の質感は引き伸ばされて貼られる
▼ 注記
・消えない落書きが作れない理由を、長い作り話で説明している。「犯人はインスティチュートだと疑っている。第1世代と第2世代の合成人間は清掃を優先するが、誰かが変数をしくじった。無許可の装飾を除去する値に浮動小数点の誤差があって、桁が転がってしまった。だから留守中に彼らが全部消していく。自分のせいではない、インスティチュートのせいだ」と。ただし「インスティチュートというのは、つまり制作会社のことだが」と自ら種明かしをしている
・自分でプラグインを作る手順が5段階で具体的に書かれている。質感一式と衝突の記述と、その集合を作って武器か改造部品に割り当てる、という流れ
・落とし穴も明記されている。武器には既定の投射体が必ず要る。無いとエラーも出さずに落ちる、と
・更新で名前付けの規則が直り、今の絵柄が持ち物の一覧に出るようになった
・同梱の映画の掲示について、作者が架空の3作品の設定を延々と語っている。ピアノを弾いて煙草をふかす擬人化された蝿の白黒ものと、大作の宇宙もの、それに低予算の怪物ものの3つで、実在の監督や映画の話にまで広がっているFallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 25 Jan 2026. Graffiti Framework - ESL Only - More-or-Less working actual graffiti tags. 18 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98317>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Heavy Weapons Download ID:97931 Author:zlostnypopolnik 2025-11-09 06:17 Version:01
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [リテクスチャ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Heavy Weapons
重火器の質感を、細部を足して描き直す差し替え。
▼ 内容
・11種類の重火器が対象
・最大2Kの質感。技術的には素と同じ解像度
・素の作品から9種類。ブロードサイダー、クライオレーター、ファットマン、火炎放射器、ガウスライフル、ジャンクジェット、ガトリングレーザー、ミニガン、ミサイルランチャー
・追加内容から2種類。オートマトロンのテスラライフルと、ファーハーバーの銛銃
▼ 注記
・説明の構えは、この作者に共通のものだ。「頼むから説明を読んでくれ」「英語がうまくない。申し訳ない」と
・計算機の構成も、例によって並んでいる
・対象の武器が全て名前で挙げられている
・更新の内容も具体的だ。「ファットマンの音を足して作り直した。いくつか欠けていて、1つは自分が気に入らず、いくつかはほとんど聞こえなかったので」と
・同じ作者の武器の質感MODが5本と、全部入りの版 ZP's Weapons AIO も案内されている
・謝辞は「神、ベセスダ、そしてMODの界隈」Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 9 Nov 2025. ZP's Heavy Weapons. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97931>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Weapons Melee Download ID:96262 Author:zlostnypopolnik 2025-10-30 02:15 Version:01
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [リテクスチャ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Weapons Melee
近接武器の質感を、細部を足して描き直す差し替え。
▼ 内容
・28種類ほどの近接武器と、その派生が対象
・最大2Kの質感
▼ 注記
・説明の構えは同じだ。「頼むから説明を読んでくれ」「英語がうまくない。申し訳ない」と
・計算機の構成も同じように並んでいる
・数の数え方が自信なさげだ。「28(?)の近接武器がある。かなりの数だ」と
・「写真を見てほしい。全部は載っていない」と
・同じ作者の武器の質感MODが5本、それに全部入りの版 ZP's Weapons AIO も案内されている
・謝辞は「神、制作元、そしてMODの界隈」Fallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 30 Oct 2025. ZP's Weapons Melee. 30 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96262>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes Download ID:97723 Author:Tobbacco 2025-10-29 03:26 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [プラズマ武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes
等離子体の重火器MOD「Winchester P94」の、釣り合いと不具合を直す補正。
▼ 内容
・mk.1とmk.2の装弾数を大きく減らす
・損傷も下げる。ただし依然として非常に強い
・基本の価値を引き下げ
・作成の項目が、正しい品物を参照するよう修正
・ビール瓶の冷却器の銃身で、発射音が無音になる不具合を修正
・人物への弾の配布が、融合電池を指していた問題を、等離子体の弾に修正
・弾の着弾の挙動を、実弾から等離子体のものに修正
・発射音を、鉄道銃の音から等離子体銃の音に変更
▼ 注記
・別の補正が既にあることを前提にしている。「その補正を入れたうえで作った。だから、そちらも入れておく必要がある」と
・作った理由も率直だ。「その補正を入れてもなお、元のMODに直すべき問題が残っていることに気付いた。それに、自分にはまだ強すぎた」と
・価値については「作中の他のどの武器より、途方もなく高価だった」と
・銃身ごとに音を変えた理由も添えられている。火炎放射の銃身は等離子体の噴射の音に、ハウラーの銃身には「その働きにより合う、別の発射音を与えた」と
・落とすべきファイルの版まで指定されている
・元の2本 Winchester P94 Winchester P94 Plasma Caster Tweaks の作者への謝辞。「評価を送ってあげてほしい」とFallout4 Nexus, Tobbacco. 29 Oct 2025. Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97723>.[コメントを書く] -
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