場所・バニラ おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [場所 - バニラ] County Crossing Updated Navmesh Download ID:68074 Author:VilanceD 2023-01-23 10:03 Version:1.1b
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

County Crossing Updated Navmesh
カウンティ・クロッシングの、人物の通り道を作り直すMOD。
▼ 内容
・主となる区画と、もう1区画の建築できる範囲が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ直すのかが長く説明されている。解体できる物の下の通行止めの区画が実物より大きく形も悪いこと、岩や丘の縁や倒木に通り道が張られていないこと、屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいること、自動生成の三角形が「100×100×1」のように異常に細長く人物がためらうこと
・傾きが30度を超える物は張り直さない、崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張る、といった方針も具体的に書かれている
・居住地の見た目は一切変えていない、汚れたままだとしている
・主となるファイルは軽い形式。素材が欲しい人向けに、そうでない版も任意で用意されている
・この作り直しは、作者の大掃除と改装を兼ねた版 County Crossing Deep Clean and Remodel にも入っている。ただしそちらは落ち葉や瓦礫を消し家も直しているので、通り道の中身はかなり違うとしている
・他の作者が自分の居住地に使ってもよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 23 Jan 2023. County Crossing Updated Navmesh. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68074>.[コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - バニラ] Red Rocket Navmesh Update Download ID:68494 Author:VilanceD 2023-02-04 18:12 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Navmesh Update
レッドロケットの居住地の、人物の通り道を全面的に作り直すMOD。
▼ 内容
・建築できる区画と、それに隣接する区画が対象
・飛び降りの動きが直り、入植者や人物の通り方が滑らかになる
▼ 注記
・なぜ通り道を直すのかが、非常に長く説明されている。引用元のMODの言葉として、入植者が長椅子を突っ切ろうとしたり、居住地の中ではなく外周を回ったりする、素ではほとんどの居住地に手直しが要る、と紹介している
・問題は4つに整理されている。解体できる物の下に敷かれた通行止めの区画が、実物より遥かに大きく、しかも自動生成で形が悪いこと。大きな岩、丘の縁、倒木、低い瓦礫などに通り道が張られていないこと。屋外の通り道の多くが地面より下に沈んでいて、崖では数歩分もずれていること。そして自動生成の三角形が異常に細長く、人物がためらったり酔ったように回ったりすること
・作者自身の方針も具体的に書かれている。傾きが30度を超える物や、大きく突き出た物は張り直さない。ただし地面と平行な倒木を歩けない理由は無いはずだ、と。崖や丘の縁には飛び降りの繋ぎを張り、人物が実際に使うようにしている
・居住地の見た目は一切変えていない。汚れたままだ、としている
・軽い形式の版と、素材を取り出したい人向けの版がある
・他の作者が自分の居住地に使ってもよい、素材を取り出して再利用してよいとしているFallout4 Nexus, VilanceD. 4 Feb 2023. Red Rocket Navmesh Update. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68494>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Bunker Hill Plaque Download ID:70240 Author:ossumpossum 2023-04-05 09:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [バンカーヒル] [場所・バニラ] [カットコンテンツ]

Bunker Hill Plaque
バンカーヒルに、記念板がはまった台座を設置します。
この台座はFallout4のデータの中に存在するものの、実際にゲームには出現しませんでした。
バンカーヒル記念塔の隣に置かれており、近づいて調べると現実世界の記念板に書かれた文章を読むことができます。Fallout4 Nexus, ossumpossum. 5 Apr 2023. Bunker Hill Plaque. 4 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70240>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] People Live In - A StoryWealth World Download ID:66512 Author:Exoclyps 2026-07-02 17:38 Version:1.2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

People Live In - A StoryWealth World
場所MODの連作を、まとめて噛み合わせる補正。
▼ 内容
・元の作者による補正と、照明MOD向けの新しい補正を含む
・施設の事前計算と可視情報を作り直している
・大きな事前計算MODが有っても無くても動く
▼ 注記
・「その大きな事前計算MOD Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP を使うことを強く勧める」と
・必須の一覧が、MODごとに「本体だけでよい」「可視情報のファイルも要る」と細かく分けられている
・「読み込みには必須ではないが、強く勧める」というMOD People Live In - Unmarked Raider Camps Pack 1 も1本ある
・任意の補正で、その一連の場所に襲撃者を少し増やせる。ただし、もう1本のMOD People Live In - Harbormaster Hotel が追加で要る
・元の作者について「その一連のMODと、別の版を作ってくれたこと、そして快く許可をくれたこと」と謝辞が記されている
・事前計算MODの修正を取り込ませてくれた人への謝辞も添えられているFallout4 Nexus, Exoclyps. 2 Jul 2026. People Live In - A StoryWealth World. 28 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66512>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] A StoryWealth Location - Diamond City Download ID:64140 Author:Exoclyps 2026-06-24 10:44 Version:3.4.0
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RATE: ★=1 TAG: [ダイアモンドシティ] [ロケーション] [場所・バニラ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

A StoryWealth Location - Diamond City
ダイアモンドシティを扱う4本の大型MODを、まとめて噛み合わせる補正。
▼ 内容
・物をいくつか動かし、必要な場所の事前計算を作り直す
・経路の情報も揃うようにする
・特定の版から、もう1本の依頼MODも対象に加わった
▼ 注記
・必須のMODが9本、一覧で並んでいる。うち1本は「厳密には必須ではないが勧める」と添えられている
・読み込み順の指定もある。「この記述は、ダイアモンドシティに触る他のどのMODよりも後に読ませること」と
・環境音を足すMOD Diamond City Ambience と、別の補正 Diamond City Expansion - eXoPatch の直しを前提にしている、とも
・素材を無償で使わせてくれた人への謝辞を含め、7人以上の作者名が挙げられている
・別のMOD Varied Diamond City Guards から、新しい衛兵を使わせてもらった、とも記されているFallout4 Nexus, Exoclyps. 24 Jun 2026. A StoryWealth Location - Diamond City. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64140>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Anom's Sunshine Tidings Overhaul Download ID:60080 Author:AnomNom 2026-01-21 03:17 Version:v1.2.3
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [景観] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Anom's Sunshine Tidings Overhaul
サンシャイン・タイディングス協同農場を、湖を囲む森の野営地に作り変える改修。
▼ 内容
・中央の倉庫を取り払い、小さな桟橋と沈んだ手漕ぎ舟のある湖に置き換えた
・倉庫の中にあった端末と作業台は、2つ目の倉庫に建て増した部分へ移してある。他の建物は動かしていない
・小屋と倉庫と穀物の塔と地形を除いて、居住地の範囲内は全て事前結合から外した。解体MOD Ultimate Scrap Recipes があれば中の物をほぼ全て解体できる
・照明を解体すれば、光もきちんと消えるようになる
▼ 注意
・新しいセーブでのみ入れることを強く勧める
・他の世界MODと併用できるよう、遠景の描画ファイルは同梱していない。自分の読み込み順に合わせて生成の道具で作る必要がある
・やり方が分からない人向けに、手引き FO4LODGen - A Guide on how to generate LOD と動画が案内されている。作者は遠景の改善MOD Far Object LOD Improvement Project を勧めている
・補正3本が任意ファイルにある。 Lootable Crates と Rebuild Sunshine Tidings と The Rebuild Collection - AIO 向け
▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「ここは昔から居住地を建てるのに面白い場所だったが、浮いているヒッピーのロボット以外、他の場所と比べて際立つところが少ない。中央に立って『格好いい場所だが、真ん中に湖があったらどうだろう』と思ったことはないか。自分はあった」と
・以前は拡張MOD Settlement Objects Expansion Pack やプールMOD Build Your Own Pool で湖を作り、西岸にバラックの町を建てていたと
・通り道が原因のクラッシュを直す記述は、他の作者の道具 [Skyrim SE]Undelete Navmesh Tool の物を使ったと謝辞がある
・「自分の作った居住地の改修を使ってくれる人たちがいると知ることが、自分にとっては何よりも大きい」と結んでいるFallout4 Nexus, AnomNom. 21 Jan 2026. Anom's Sunshine Tidings Overhaul. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60080>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Hub Download ID:58376 Author:Mondfang 2022-03-05 21:18 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [居住地化] [レキシントン]

Lexington Hub
レキシントンの広大な範囲を居住地化します。
高速道路の上にも建築できます。
ワークベンチはハードウェアストアにあります。
2000以上のオブジェクトを、プリコンバインの破壊なくスクラップできます。
加えてプリコンバインの生成も行っています。
レキシントンにある既存の野良作業台は、この居住地のインベントリに結合されます。
コルベガ組立工場は少しゴミを取り除いた程度でほぼそのままです。
スクラップできるオブジェクトをすべて取り除くには、ワークベンチの隣りにある木箱を選択します。
選択した状態で町中を歩いてみて、全てのオブジェクトを選択できていると確認できたら、持ったままスクラップボタンを押します。
最初に訪れたときはロードが必要なので、その間に敵を片付けておきましょう。
木箱でスクラップできないオブジェクトはコンソールコマンドの「disable」「enable」を活用して消しましょう。Fallout4 Nexus, Mondfang. 5 Mar 2022. Lexington Hub. 24 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58376>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 07:57 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 04:44 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]

UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 03:03 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]

College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 16:30 Version:1.0.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

GG - Big John's Salvage Settlement
このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。
・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。
・Sim Settlemensは、互換性があります。
・ビルド領域の境界線が表示されています。
・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)
・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。
・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。
・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。
*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。
*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。
ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Yet Another Prydwen Overhaul Download ID:38156 Author:Takarazuka 2019-07-28 12:11 Version:1.0a
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RATE: ★=1 TAG: [場所・バニラ] [オーバーホール] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Yet Another Prydwen Overhaul
プリドゥエンと、ケンブリッジ警察署の内部を、作中の設定と構想画に沿って作り直す改修。
▼ 内容
・配置そのものは変えず、雰囲気と見た目を作り込んでいる
・使える給水器が各所に置かれる。構想画に描かれていたのを取り入れた物
・警察署は物語の進行に応じて拠点らしく整い、増援と一緒に医師も現れる
・飛行甲板と警察署の屋上に、垂直離着陸機を呼ぶ仕組みが加わる
・作業台が互いに連結される。警察署の内部には、物語が進むと武器の作業台も現れる
・台詞や端末の記述をなぞった小ネタが各所に隠されている
▼ 注記
・作者は「既に同種のMODは何本もあるのに、なぜまた作るのか」と自問した上で、見栄えのために物を足すのではなく、作中で語られている内容と構想画に基づきたかった、と答えている。台詞を調べ、読める物は全て読み、現実の飛行船や潜水艦や空母の図面まで見た、と
・やらなかったことも明記されている。屋外には一切触れていないこと。強力な品や大量の戦利品を置いていないこと。出現一覧や商人や人物の記録も触っていないこと。素の照明はほとんど動かしていないこと
・食堂について「50缶の保存食で溢れさせたりはしない。補給が乏しいと自分たちで言っているのだから」と書いている
・垂直離着陸機の呼び出し手順が、押す場所まで具体的に説明されている。甲板の側は2か所で操作が要り、片方を忘れると動かない、と念を押している。依頼を終えていないと仕組み自体が始まらない、とも
・併用の可否が5本分、個別に検証結果付きで書かれている
・遊んでいる途中で入れる場合は、区画の初期化を待つ手順を踏むよう指示している
・描画のまとめを作り直しているので、一部の家庭用機では公開できないとしているFallout4 Nexus, Takarazuka. 28 Jul 2019. Yet Another Prydwen Overhaul. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38156>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] South Concord Congregation Download ID:35487 Author:Ragoda 2018-10-23 00:17 Version:2.4
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RATE: G=1 TAG: [コンコード] [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

South Concord Congregation
コンコードの南西部を居住地にします。
なお、espとeslが両方インストールされますが、使わない方は忘れずに無効にしてください。Fallout4 Nexus, Ragoda. 23 Oct 2018. South Concord Congregation. 22 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35487>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tucker Town Rising Download ID:35151 Author:Ragoda 2018-10-06 10:33 Version:2.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Tucker Town Rising
タッカータウンライジング
(FO4Editで検査し、eslバージョンもダウンロードファイルに追加しました)
(注)
ダウンロードファイルには、espとeslの両方のバージョンが含まれていますので、どちらか一つだけを有効にしてください。
このMODは、タッカーメモリアルブリッジの近く、コベナントとタフィントンボートハウスの両方から角を曲がった辺りに、屋外の居住地を作ります。
これは、バニラプレイヤー向けの居住地であり、他のMODまたはDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチなないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。
ここには、窓を板でふさがれた家が1件あるのみでしたが、私は、そこに町を作りました。
近くに、Tucker Town OverpassとTucker Town Memorial Church And Bridgeの2つの居住地がありますので、併せてどうぞ。
このMODOは、セーブデータでも居住地のブループリントでもありません!
(注)
私はボーダーを作るのが嫌いなので、ここにはありません。しかし、私は建築エリアの説明画像を追加しています。また、この居住地の高さは、陸橋の下のレベル以下に留まるので注意してください。
(注)
写真に見られる建造物等のいくつかは、ただの例であり、MODには存在しません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 6 Oct 2018. Tucker Town Rising. 6 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35151>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement Download ID:33956 Author:MrJ 2018-08-21 05:51 Version:99d
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [拠点] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]

Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement
市の中心部、グリーンテックの外にある、ファロンズに新しい居住地を作成しました。
ハングマンズが好きだけど、もう少し作業にオープンなスペースを望んでいた人のための、素敵な、大きく高く構築が可能なエリアです。
完全に機能すべく、供給ライン、フォロワー、NPCの割り当てをテストしました。どんな問題でも私に知らせてください。
ここは他と比較しても大きな都市部のエリアであり、その大きさは、ほぼスペクタクル・アイランドに匹敵します。グリーンテックからタイコンまで、そしてキャンプ・ケンダルからクレーターの端までカバーしています。
ディープにスクラップをしたい場合は、プレコンバインを破る必要がありますので、STCのようなものが、一般的には良いでしょう。メインセルの外側のエリアにはですが。内側はダメです。
Snappy housekitやその他のMODは、バニラデコキットやハイテクオプションを含む外部の建物のピースを含んでいて、作業するのに理想的です。巨大な建物や空洞化した建物の壊れたパーツをスクラップし、完全な順序でそれらを修復することができるからです。
すでにインテリアMODがたくさんあるので、今は、ファロンズ自体の内部をやり直さないことにしました。しかし、皆さんが望むのであれば、その地区の建物の内部をオープンにしたものとか、別のスクラップMODを自由に使用して、自分の好きなように内部を再構築することができるもののバージョンのMODをアップロードできます。
また、グリーンテックの隣にバックドアの入口がある地下トンネルのプレイヤーホームを追加するなど、いくつかの追加の計画を持っていますが、そのMODは、まだ公表の準備ができていません。これは、ゲームクリア後のインスティテュートの隠れ家、または、エンディング前のRRのセーフハウスとみなされるものです。
見つけられれば、2人の新しいNPCがいます。問題があれば何でも、私に知らせてください。私たちは、それを修正することができます。
アップデート:
最初に、クエストが適切にロードされなかった場合や、ワークショップを起動して幸福度がゼロの場合、削除し、MODを再インストールしてください。
1.古いバージョンを削除します。
2.クリーンな前の保存をロードします。
3.ゲームを保存します。
4.99dバージョンをダウンロードしてください。
5.99dかそれ以上でゲームをロードし、不具合や問題なしに開くように設定します。
今は誰にでも完全に機能しているように見えます。
すでにこの地域でビルドしている場合は、外側は何も変更されていませんが、ワークショップを再インストールして再ロードすると、ベッドや水のようなものは再配置されますが、建物はそのまま引き継がれません。Fallout4 Nexus, MrJ. 21 Aug 2018. Commonwealth GECK - Fallons City Center - New Settlement. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33956>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE Download ID:31130 Author:Ragoda 2018-04-14 07:07 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ]

SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE
サッサモン陸橋&ロボ・パーク・ビレッジ
このリリースには、2つの屋外の居住地済サイトが含まれています。
ロボット・パイオニア・パークエリアに1つ、その近くにもう1つです。
これらはバニラプレイヤー向けの居住地サイトであり、他のMODやDLCは不要です。
もちろん同じ領域に影響を与えるMOD以外のMODとのミスマッチはないはずです。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODを使用することを強くお勧めします。私も使ってます。
生意気なロボット?
サッサモン陸橋居住地(SassamonOverpassSettlement.esp)
ロボット・パイオニア・パークの近くの陸橋の下(陸橋も含む)に位置しています。
この場所には既存のキャビンがあり、ランダムに敵がわくスポットです。
ロボ・パーク・ビレッジ(RoboParkVillage.esp)
3つの追加の家といくつかの壁で居住地になった、ロボット・パイオニア・パークです。
この場所は、家と家の間で、家の中で、家の上で面白い動きをする車があるかもしれません.
クリエーションキットでそれらの車を殺すために最善を尽くしましたが、失敗したので、ワークベンチを所有した後に、ゲーム中にあなたに仕事が降りかかる可能性があります(それは非常に簡単なスクラップであり、スポーンしないことを願っていますが)。
もちろん、クレイジーな車が好きな場合を除きますが。
これはゲームセーブやブループリントではありません!
バグがあったら知らせてください、直すのにベストを尽くします。クレイジーな車以外のバグですよ。でも、誰かクリエーションキットで永久に削除することができる方法を知っている場合は知らせてください。
注意:
私はボーダーを作るのが嫌いなので、居住地におはありません。
写真に見られるビルドのいくつかはただの例であり、MODには存在しません!
ps.言うまでもなく、両方の居住地をインストールする必要はありません。あなたが望むなら、1つだけを選ぶことができます。
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 14 Apr 2018. SASSAMON OVERPASS and ROBO PARK VILLAGE. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31130>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Ours Download ID:30131 Author:Ragoda 2018-02-28 04:21 Version:1.24
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RATE: G=1 TAG: [ヘーゲン砦] [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [拠点]

Fort Hagen Is Ours
ヘーゲン砦の周辺に下記の隣接する4つの居住地を新たに設置します。
1つずつ別のespが用意されているので、4つすべてではなく、選んで設置することができます。
1.Fort Hagen Parking Settlement
ここだけ作業台がわかりづらい場所にあります。砦の西の建物の上にあり、そこへ上るための新たな階段が作られています。また、砦の屋上に、発電機と浄水機が最初から設置されています。
2.Fort Hagen Red Rocket & Pool Settlement
範囲は、レッドロケットとその北の廃墟とさらに廃墟の北西の家4軒(足が引っかかるが、空き家になっていて中に入れる)。プールには水が張られています。
3.Fort Hagen Blood Clinic Settlement
血液クリニック周辺だけでなく東の方に広く、検問所まで範囲になっています。
4.Fort Hagen Warehouses Settlement
パワーアーマーのある倉庫と隣の2棟周辺だけでなく、南の検問所まで範囲となっています。南の崖の下に池があり浄水機が置けます。
供給ラインも引けて、シムセットルメント2も問題なく動作しました。
同作者の、To Park Is To Settleという各地の駐車場を居住地にするMOD同様、駐車場は平らな床が多いのでシムセットルメントの屋内用プロットを置くと面白い(変な所にスナップしようとするが)。Fallout4 Nexus, Ragoda. 28 Feb 2018. Fort Hagen Is Ours. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30131>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Kenmore Subway Station Download ID:19753 Author:Tarsis31 and JKalts 2017-02-06 07:35 Version:1.01
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RATE: G=4 TAG: [地下鉄] [居住地] [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Kenmore Subway Station
ケンモア地下鉄駅(ハングマンズアリー近くの地下鉄駅。バニラではマークされないロケーション)の瓦礫や残骸などを一掃し、居住地化するModです。
注:駅部分のほか、広い地下室があります。ナビメッシュも敷かれています。パフォーマンス上問題がなければ使用してください。
本来は様々な要素を追加するために用意した空間でしたが、諸事情で今のところ使っていません。場合によっては塞ぐことも考えています。何か良い意見があればおねがいします。
【参考情報】
別作者による改良版(駅名が変わっていますが看板通りに戻したとのこと)
なお、このMODとは互換性がありません。
Settlements Redone - Fens Way Station
ESL フラグを設定した ESP。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and JKalts. 6 Feb 2017. Kenmore Subway Station. 22 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19753>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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