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- ☆ [クリーチャー・生き物] Ants - Caged and Wild Download ID:108841 Author:Suinier 2026-09-08 13:54 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NukaWorld] [エネミー追加] [クリーチャー] [ロケーション追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Ants - Caged and Wild
Nuka World のアリをボストン全域に配置し、入植地で捕獲できるケージを追加するMOD。
▼ 特徴
・ボストン全域に124箇所のアリスポーンを手動配置
・1体から5体程度のグループで出現
・食料を守るアリは近づくと敵対的
・Nuka World と同じレベル進行システムに従う
・ESL フラグ付きで ロードオーダーのスロットを消費しない
▼ 導入方法
・Wasteland Workshop のケージをカスタマイズした捕獲用ケージを利用可能
・入植地でアリを捕獲して飼育できるFallout4 Nexus, Suinier. 8 Sep 2026. Ants - Caged and Wild. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108841>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [居住地] Sanctuary Hills Settlement Download ID:108766 Author:WastelandProject 2026-09-14 00:58 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Sanctuary Hills Settlement
Sanctuary Hillsの軽量ベースファイル。パフォーマンスと安定性を最適化した.espファイル。
▼ 必須要件
・Automatron、Contraptions Workshop、Far Harbor、Nuka World、Vault-Tec Workshop、Wasteland Workshopの全DLCが必須
・NISTRON Electrical And Electronics Engineering Volume 1 が電力網の起動に必須
・ロードオーダーはMODマネージャー内で高い位置に配置
▼ 対応機能
・フルエンクロージャー:ジャンク製フェンスの完全周囲化と複数の出入口
・防衛施設:カスタム監視塔と警備所
・経済・サービス:店舗、理髪店、医療クリニック
・高度な建築:木材、コンクリート、Contractionsおよび Vault-Tec DLCアセットを使用した構造化レイアウト
・パワーアーマーギャラリー:ガラス製展示構造
・交易ハブ:キャラバン交易所
・生物ケージ:ブラーミン飼育施設付きコンクリート構造
▼ ビジュアルブループリント
・カスタム建築物とレイアウトはプロフィールからブループリントファイルをダウンロード Sanctuary Hills settlement (vanilla)Fallout4 Nexus, WastelandProject. 14 Sep 2026. Sanctuary Hills Settlement. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108766>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wolfenstein vehicle Settlement object Download ID:107839 Author:mazhenhua 2026-08-09 20:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Wolfenstein vehicle Settlement object
Wolfensteinシリーズの車両をセットルメント用オブジェクトとして追加するMOD。ワークショップの防衛トラップカテゴリに配置可能。Fallout4 Nexus, mazhenhua. 9 Aug 2026. Wolfenstein vehicle Settlement object. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107839>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Jet Boat (ESL Flagged) Download ID:107790 Author:Rad Adventures 2026-08-08 10:38 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Jet Boat (ESL Flagged)
ワークショップモードで製作・配置できるジェットボートを追加するMOD。デコレーション→その他から利用可能。Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 8 Aug 2026. Jet Boat (ESL Flagged). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107790>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan Download ID:107747 Author:Plagued Mods 2026-08-10 10:31 Version:1.13
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [ワークショップ] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan
Sim Settlements 2の3×3マルチ人数対応住宅プラン。段階的にアップグレードする自給自足型の居住施設。
▼ 特徴
・レベル1から3へと3段階でアップグレード可能
・最終レベルで温室機能を統合
・レベル3で電力・水・食料を生産
・コンパクト設計で入植者2/3/5人に対応
・ユニークな伝説級自動ショットガン「Jay's Streetsweeper」を含む
▼ 前提・必須MOD
・Sim Settlements 2(Chapter 2・3含む)
・Workshop Framework
・全DLC
▼ 導入方法
・モッドマネージャーでダウンロード・インストール
・プラグインを有効化し、依存MODの後に読み込まれるよう設定
・3×3住宅プロットを配置後、メニューからKJ The Green Mileを選択
・マルチ人数住宅と3×3プロットのアンロックが必要Fallout4 Nexus, Plagued Mods. 10 Aug 2026. The Green Mile. A Sim Settlements 2 Multi-person Residential Building Plan. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107747>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Floppy Disk Download ID:107667 Author:Rad Adventures 2026-08-04 21:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [装飾]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Floppy Disk
1980年代のフロッピーディスクをワークショップモードに追加するMOD。装飾カテゴリのその他から入手可能。Fallout4 Nexus, Rad Adventures. 4 Aug 2026. Floppy Disk. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107667>.[コメントを書く] - ☆ [音楽・BGM] Vault 81 Radio Download ID:105329 Author:TubEaterMorri 2026-06-19 00:48 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [女性] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault 81 Radio
ヴォールト81の放送局を、司会の声まで揃えて丸ごと足すラジオMOD。
▼ 内容
・新しい曲が80曲以上。既存の放送局からの流用は一切無い
・司会はダイアナという女性で、台詞は全て収録されている。演じているのは職業の声優
・居住地に建てられる実物の受信機も加わる。ヴォールト81の中に置かれている受信機は、全てこの放送を流すよう変えられている
▼ 設定
・監督官がこの放送を認めたのは2つの理由から。コモンウェルスの一部の商人との連絡を良くするためと、ヴォールトの中の士気を上げるため
・電波がコモンウェルスの外まで届いていることは分かっているので、放送で話す内容には気を配っている
・「安全なヴォールトは幸せなヴォールト」がダイアナの口癖。「日々の暮らしを知りながら、良い音楽と一緒に旅をしてほしい」と
▼ 注記
・作者にとって2作目の、司会付きの放送局。前作の放送局に時々言及があるので、そちらも入れておくと一番楽しめる、と勧められている
・その前作は最新の更新を当てたうえで、ゲーム内の音量を初期設定に戻しておくこと
・制作の分担が細かく書かれている。案と筋書きと台本、選曲と検証は1人、技術面はもう1人、意匠は2人の共作
・家庭用機への移植は誰でも許可されているFallout4 Nexus, TubEaterMorri. 19 Jun 2026. Vault 81 Radio. 28 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105329>.[コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements 2] SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point Download ID:104330 Author:foolsama 2026-05-01 05:50 Version:0.8a
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RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [ワークショップ] [SimSettlements]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point
ユニバーシティ・ポイントを、50人規模の前哨基地に作り替える居住地の計画。
▼ 内容
・「Sim Settlements 2」の計画ファイルで、軍事用の区画は一通り揃っている。牢だけは無い。「正直なところ、誰が捕虜を取る?」と
・商業用の区画と農地が非常に多い。前哨基地の設定を切ると消えてしまうので、普通の居住地にしたいなら回収屋の区画を隊商の区画に入れ替えればよい
・電力・水・食料・工業・商業が最初から組み込まれている
・寝床は今のところ42床。「傾いた建物の奥に、まだ用途を決めていない部屋がいくつか残っている」と
・ University Point Settlement - with Immersive Repair の居住地ファイルが必須
▼ 任意で使われているMOD
・追加コンテンツの喫茶店の品。無ければ傾いた喫茶店が少し寂しく見えるだけ
・浴室の設備MOD。無ければ手洗い場に器具が置かれないだけ
・ We Are The Minutemen の物や、 Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 と Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack の作業台も置かれている
・区画の詰め合わせが11本ほど使われているが、どれも必須ではない。空いた所は好きに埋めてよい
・タレットと入植者が非常に多いので、 MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE と Midnight Cult Fix が強く勧められている。「これを入れても、入植者は間違いなく突っ立っているが」と
▼ 注記
・作者は未完成だと明言している。「ほぼ出来上がった草案だが、既にESPになっているので上げておく」と
・場所については「前哨基地に向いた良い場所だ。ジャマイカ・プレインの何倍もあり、空港とフェアラインとウォリックの間を埋められる」と
・ SS2 Outpost Plan Compilation - foolsama's Commonwealth Coverage Compilation という詰め合わせの一部でもあるFallout4 Nexus, foolsama. 1 May 2026. SS2 Outpost Plan - The Center at Universtiy Point. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104330>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Southie Seat of the Commonwealth Download ID:103081 Author:Sdougiss 2026-04-07 06:56 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [居住地追加] [クリーンアップ] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Southie Seat of the Commonwealth
サウス・ボストン一帯を丸ごと居住地にして、街灯とミニッツメンの警邏を取り戻すMOD。
▼ 内容
・城とコモンウェルスの間の区画全体がワークショップの枠組みに組み込まれ、広い都市の敷地として使えるようになる
・200年分の瓦礫と錆びた車と古タイヤが手作業で取り除かれていて、道が平らに通っている
・主要な建物は外側が修復されている。内部はバニラのままだが、外殻は自作の店や兵舎や住居の背景として使える
・空いた建物にも歩行の情報が張られているので、警邏も入植者も普通に歩き回る
・林の中の窮屈な居住地と違い、舗装された道と高さがある。人口密度の高い交易の要にも、広大な駐屯地にも向く、と
▼ 端末で選べる3つ
・地元の原子炉を起動すると、区画一帯の街灯が灯る
・ミニッツメンの歩兵の分隊を呼んで、道を固めさせられる
・空に向けてミニッツメンの旗を掲げ、この一帯が新しい統治下にあると示せる
▼ 注記
・城を取り戻した後に入れる想定で、「ミニッツメンの拡大の、理にかなった次の一歩」と位置づけられている
・南ボストン高校や醸造所、教会や邸宅の内部はまだ手付かず。「関心が集まれば、内部も修復して使える空間に作り直したい」と
・城の周辺に触るMODとは地形が食い違う恐れがある。「その手のMODより後ろに置いてほしい。ぶつかったら知らせてくれれば補正を作る」とFallout4 Nexus, Sdougiss. 7 Apr 2026. Southie Seat of the Commonwealth. 30 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103081>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Some Prefabs Download ID:102524 Author:fabiom16 2026-03-25 09:50 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [プレハブ] [建築] [壁] [オブジェクト] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Some Prefabs
組み立て済みの構造物を、居住地の建築に足す小さなMOD。
▼ 内容
・項目は3か所に入る。構造物の雑、構造物の木材のプレハブ、それにコンクリートの床
・素材を変えて、煉瓦の入ったコンクリートの壁も新しく作ってある
・前提はコンクリートの追加内容だけ
・通り道も全てに張ってある
▼ 注記
・作者が過去の失敗を詫びている。「自分の他のプレハブMODにはメッシュのファイルが入っておらず、透明になっていた。本当に申し訳ない。まだ学んでいる最中で、ネットの手引きの通りにやってもうまくいかない」と
・今回は助言をくれた人のおかげで、必要なファイルを全て同梱できた、と
・通り道についても不安を隠していない。「全部に張ったが、また、動画の手引きの通りにやってもうまくいかないので、動くことを本当に願っている」と
・地面より下に沈む構造物の問題は、どこにでも置けるMODで回避できる、と勧めている
・「英語が下手ですまない。それでもこのMODを楽しんでもらえたら」と締めているFallout4 Nexus, fabiom16. 25 Mar 2026. Some Prefabs. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102524>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] The Mechanist's Showcase Download ID:102399 Author:mrecipe 2026-03-14 13:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Mechanist's Showcase
メカニストの拠点を、東洋風の混沌とした見世物の空間に作り込んだ設計図。
▼ 導入の前提
・先に該当のクエストを終えておくこと。結末はどちらでもよい
・コンソールの命令で、既存の建築物を全て解体してから取り込む
・この設計図はバニラの建築上限をちょうど100%使い切る。上限を外すMODの使用が前提になる
・動作を軽くするため、作業台の遅延を減らすMODも勧められている
・上限を外すMODについては、設定ファイルに書き足す具体的な数値まで示されている
・拠点の機能を広げるMODも使って作られている。そのMODを入れると一部の質感が透けることがあるが、外せば元に戻る
▼ 2つの版
・標準版は装飾の照明が非常に多く、負荷が高い。「これが完全な形」と
・軽量版は1階だけで、装飾の照明を全て外してある。自分で作り込みたい人向け
・「多くの人には軽量版の方が向いている。標準版は写真を撮るか、散歩するか、性能に余裕のある構成の人のための物だ」と
▼ 注記
・取り込んだ後に照明が消えている場合は、建築画面で全体を選んで取り消すと電力の状態が更新される、と直し方が書かれている
・解体の命令を使っても、質感や光源が不自然に残ることがある、とも
・発電機は中央の入口の上にあり、そこから導線で各所の接続器に電力が流れる
・居住区にはあえて余白を残してある。「隅々まで埋めると重くなるので、住居の中は好きに飾ってほしい」と
・締めの一文が作中の語りになっている。「メカニストはもう機械だけを集めてはいない。この街のちらつく命と電飾の罪までもが、彼らの私的な見世物の一部になった。まあ、そう言われている、というだけの話だが」Fallout4 Nexus, mrecipe. 14 Mar 2026. The Mechanist's Showcase. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102399>.[コメントを書く] - ☆ [ポーズ] Photographer Pack - Models and Poses Download ID:96337 Author:ENGINE - Straw - Radsweeper - Radbeetle - Cephalopoda 2026-02-19 04:00 Version:---
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RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Photographer Pack - Models and Poses
撮影者を演出するための、姿勢74種と飾り38種の詰め合わせ。
▼ 姿勢
・全74種。5種類の撮影機の模型が、動作対象物として一緒に読み込まれる
・内訳は「NikonD750」が51種、「LeicaM2」が17種、バニラの撮影機が3種、「NikonD6」が2種、「LeicaM3」が1種
▼ 手に持つ撮影機
・防具として手に装備できる模型が3種。「NikonD750」「LeicaM2」とバニラの撮影機
・自分で構えを取りたい場合に使う。薬品の作業台で作れる
・バニラの撮影機は、防具の作業台で綺麗・汚れ・希少の3種類の材質を選べる
・姿勢と一緒に読み込まれる方の撮影機は、100コマごとに材質が自動で切り替わる
▼ 飾り
・ワークショップの電力の項目の下に、撮影者の小道具として38種が入る
・撮影機各種、鞄、作図機、自撮り用の照明台、35mmフィルム、掲示など
・この下位項目は記述で差し込む方式で、読み込み時に独自の項目が加わる
・薬品の作業台で作れる撤去用の薬品で外せる
▼ 仕組み
・姿勢は動作対象物の支援機能で書き出してある
・撮影機を防具として手に固定するのは任意
・「姿勢を作る人は、人物の骨組みの手に固定したままにせずに撮影機を配置できる」と。姿勢の作り方の案内も添えられている
▼ 独自の質感
・作図機の掲示と、その場で刷る写真の画像の置き場所が案内されている
▼ 注記
・姿勢、模型、構想、落書き、宣伝画像、姿勢の手引きの分担が、作り手ごとに列挙されているFallout4 Nexus, ENGINE - Straw - Radsweeper - Radbeetle - Cephalopoda. 19 Feb 2026. Photographer Pack - Models and Poses. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96337>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Switchboard Reborn Download ID:101976 Author:slavomirperun 2026-08-07 23:52 Version:1.5
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [ロケーション追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Switchboard Reborn
Switchboardを奪還する新規クエストと3つのラディアントクエスト、フルセットルメントワークショップを追加。
▼ 概要
・Tradecraftクエスト完了後、Instituteを訪問してAgent Ashburnから新規クエストを取得
・Switchboardのワークベンチを奪還し、Ashburnから追加クエストを受注可能
・3つのラディアントクエスト搭載(Railroad専用:シンス救出、デッドドップミッション)
・全派閥対応のターミナルからプレウォー技術をスカベンジ可能
▼ 特徴
・Switchboardでの入植者攻撃は無効化
・新規Previs、navmesh変更、クラッター追加
・新規アイドルマーカーと血液デカール実装
・ELFX互換
・ボイスはVoice File Reference Tool 2で実装
▼ 導入方法
・Vortex使用時:PRP使用の場合、本MODをlateグループまたはprevisグループに変更し、PRP後に読み込まれるようカスタムルール設定
・MO2:ダウンロード、インストール、有効化
・手動:Fallout 4フォルダに解凍
▼ 注意・互換性
・新規ゲーム推奨(必須ではない)
・DLC・前提MOD不要
・Blood Fixes推奨
・Keep Radiants in the Commonwealth推奨Fallout4 Nexus, slavomirperun. 7 Aug 2026. Switchboard Reborn. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101976>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework Download ID:100582 Author:Shawzzo 2026-01-23 22:50 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework
テンパインズ・ブラフを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・テンパインズ・ブラフのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 23 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Tenpines Bluff - Workshop Framework. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100582>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework Download ID:99627 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework
高速道路脇の前哨基地アウトポスト・ジモンジャを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・アウトポスト・ジモンジャのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Outpost Zimonja - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99627>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework Download ID:99624 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework
ボストン空港を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ボストン空港のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Boston Airport - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99624>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework Download ID:99625 Author:Shawzzo 2026-01-01 02:06 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework
水辺のエグレット・ツアーズ・マリーナを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・エグレット・ツアーズ・マリーナのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Egret Tours Marina - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99625>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework Download ID:99621 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:45 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework
海辺のキングスポート灯台を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した居住地の設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・キングスポート灯台のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Kingsport Lighthouse - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99621>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework Download ID:99622 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:51 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework
汚水処理場を抱えるウォリック農場を、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・ウォリック農場のワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Warwick Homestead - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99622>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shawzzo's Rebuilt Somerville Place - Workshop Framework Download ID:99623 Author:Shawzzo 2026-01-01 01:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [WSFW] [居住地] [建築] [装飾] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Shawzzo's Rebuilt Somerville Place - Workshop Framework
一軒家の農場サマービル・プレイスを、バニラと追加内容の部品だけで建て直した設計図。
▼ 内容
・「Creation Club」の品は一切使っていない
・「Workshop Framework」の設計図として配られていて、その仕組みが要る
▼ 導入手順
・先に必ずセーブする
・サマービル・プレイスのワークショップで管理画面を開き、設計図の一覧から選ぶ
・取り込みは「解体は行わずに建てる」を選ぶ
・PCの速さによっては時間がかかる。15分以上進まなくなったらセーブを読み込み直してやり直す
・建て終わったらセーブし、読み込み直すと照明の乱れが直る
▼ 注記
・手付かずの居住地で使うことが前提。作者が元からある物をいくつか組み込んでいるため、すでに解体していると飾りの一部が入らない
・その場合は物が宙に浮くことがあるが、慌てずに動かすか解体すればよい、と
・作者は動画の場での配信もしていて、そちらの登録も呼びかけているFallout4 Nexus, Shawzzo. 1 Jan 2026. Shawzzo's Rebuilt Somerville Place - Workshop Framework. 1 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99623>.[コメントを書く] -
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