ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 51search
- ☆ [ゲームシステム変更] Increased Iron Sight Zoom Download ID:15214 Author:Jtrainz 2016-07-06 03:56 Version:1.0
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TAG: [アイアンサイト] [ゲームシステム変更]

Increased Iron Sight Zoom
一人称視点のアイアンサイトとリフレックスサイトにズーム機能をつけます。
基本は2倍ですが、オプションに1.5倍、リフレックス2倍、等がありますFallout4 Nexus, Jtrainz. 6 Jul 2016. Increased Iron Sight Zoom. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15214>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Modern Firearms - Weightless Junks Download ID:15200 Author:gardyanakbar 2016-12-11 16:48 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更]
Modern Firearmsの武器を解体する時に入手出来るパーツの重量を0にするMOD。
パーツの名称が英語に戻ります。Fallout4 Nexus, gardyanakbar. 11 Dec 2016. Modern Firearms - Weightless Junks. 16 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15200>.[コメントを書く] - ☆ [チート] Cheat Menu Holotape -- Cheat_Engine.exe Download ID:13311 Author:Calum12 2016-05-11 08:34 Version:0.7.2
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TAG: [チート] [ユーティリティ] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cheat Menu Holotape -- Cheat_Engine.exe
何でも取り出せる記録媒体を追加するMOD。
▼ 内容
・「Vault 111」の外に記録媒体が置かれる。端末でも腕の端末でも再生できる
・どの武器でも出せる
・どの弾薬でも出せる
・通貨も出せる
・特典の点数を増やせる
・基礎能力を増減できる
・作成の材料を、10、50、100、500、1000単位でまとめて、または1種類ずつ10単位で出せる
・与える損傷の倍率を変えられる
▼ 注記
・作者は今後の構想を書いている。「いずれ依頼を1つ2つ作って、この記録媒体を手に入れる形にし、多少なりとも作中の設定に馴染ませたい。何でも実体化できる記録媒体を作った科学者か発明家、といった案を考えている」と
・「機能を増やしていくので、欲しい機能を聞かせてほしい」と呼びかけている
・権利については寛容で、動画への使用も再掲載も許している。「動画に使ったなら見たいので教えてほしい」と
・更新の履歴が6段階、追加された機能まで書き出されているFallout4 Nexus, Calum12. 11 May 2016. Cheat Menu Holotape -- Cheat_Engine.exe. 11 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13311>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Proportional Roasting and Water Boiling Download ID:13392 Author:DavidTheFalcon 2016-06-01 16:04 Version:1.1
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TAG: [料理] [ゲームシステム変更]

Proportional Roasting and Water Boiling
ラッドローチやモールラットの調理を、生肉1個からできるよう変更します。
これによって生肉がより強力になるので、New Vegas流の生食ペナルティも実装しました。
きれいな水も汚れた水1本から作れます。
またきれいな水とコルクから汚れた水を作ることもできるようになります。
より多くのレシピの追加やオーバーホールが必要な場合は、lunarionsilver氏のWastelander's Cookbookを見てみると良いでしょう。
このMODはIronman Survival Overhaulに統合されています。同時に使わないでください。Fallout4 Nexus, DavidTheFalcon. 1 Jun 2016. Proportional Roasting and Water Boiling. 12 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13392>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Safe and Trunk Contents REWORKED Download ID:13286 Author:Swampfox92 2016-05-19 10:07 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Safe and Trunk Contents REWORKED
戦前の金庫と頭目の物入れの中身を、全面的に組み直すMOD。
▼ 内容
・金庫は、錠の難度と基礎の一覧を組み合わせて中身を決めるようになる。合計0個から11個
・難度が低いうちは、鉄管の武器、戦前の基本的な武器、屑物、改造部品、簡単な薬といった下位の一覧から引く。素のゲームより中身は減る
・難度が高いと、金庫に収まる戦前の武器全般、希少弾、珍しい屑物、保存食、あらゆる薬を含む上位の一覧から引く。素のゲームより中身は増える
・頭目の物入れは3個から20個。素のゲームでは常に同じ個数だったが、その上限を外した。武器が大量に出ることも、まったく出ないこともある
・頭目の物入れからは、20%で伝説級の品が出る。この確率は導入時の選択画面か、コンソールで指定できる。1を超える値を入れると毎回複数出る。設定は保存データに残る
・どの入れ物からもエネルギー武器が、頭目の物入れからは大型火器が出るようになった
▼ 注記
・金庫と物入れの記録そのものを書き換えるMODや、関連する5つの一覧を書き換えるMODとはぶつかる
・錠の難度で中身を決める仕組みは専用の追加ファイルで実現しており、素の仕組みを使うほかの入れ物には影響しない
・追加ファイルを含むMODは読み込み順の上の方に置くよう勧めている。使用中に順番を動かすと不整合が残るという話を聞いたためだとしている
・伝説級の仕組みは、別の作者の物入れMODを出発点にしたと明記している
・作者は、納得のいかない入れ物を見つけ次第、順に手を入れていくと書いているFallout4 Nexus, Swampfox92. 19 May 2016. Safe and Trunk Contents REWORKED. 11 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13286>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Institute Teleportation for Survival Mode Download ID:12680 Author:Andronicus 2024-10-18 23:30 Version:3.0
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TAG: [サバイバル] [ファストトラベル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Institute Teleportation for Survival Mode
生存難度でも、インスティチュートの転送装置を使えるようにするMOD。
▼ 内容
・研究機関から各地の居住地へ転送できるようになる
・最新版では、追加配信の場所を除いた居住地だけが対象
・通常の高速移動は無効のまま。研究機関へ移動してから、そこを中継点として使う形
▼ 注記
・作者の不満が具体的に書かれている。生存難度では研究機関へ跳ぶことはできるのに、そこから出られるのは1か所だけ。他の派閥と違って飛行機も使えないので、この派閥を選んだ人だけが割を食っている、と
・作中の設定との食い違いも指摘している。物語の中では各所へ人を跳ばしているし、建物の屋上へ直接送られる場面もある。作中の人物は主に1か所へ送ると言っているだけで、そこだけとは言っていない、と
・「そもそも自分がその機関の長なら、なぜ全ての資源を使えないのか。好きな場所に出入りできて当然だろう。こちらは科学の王なのだから」と書いている
・作り方も明かしている。転送先を記録している一覧に、場所を全て手作業で足した。抜けがあれば教えてほしい、と
・最新版で対象を絞った理由も説明されている。居住地は十分に散らばっているので、そこから歩けば大抵の場所に届く。設定の上でも、機関は自分たちの支配下にある場所にだけ長を送ると考えれば筋が通る、と
・読み込み順のかなり下に置くよう指示している。同じ仕掛けを触るMODとぶつかると、インスティチュートから出られなくなる、と
・均衡については「この派閥が有利になりすぎるので、各自の判断で」と添えているFallout4 Nexus, Andronicus. 18 Oct 2024. Institute Teleportation for Survival Mode. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better killmove frequency Download ID:12673 Author:Vman0341 2016-10-02 00:22 Version:1.0
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TAG: [キルムーブ] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]止めの演出が出る頻度を、引き上げるMOD。
▼ 内容
・100、75、50、25の4種類から選ぶ
・作者は75の版を使っていて、よく働いたとしている
▼ 注記
・前提は素のゲームだけ。同じ頻度を触るMOD以外とはぶつからないとしている
・止めの演出を出すには、敵の体力を大きく削ってから殴りの操作で攻撃する
・作者は、素の頻度は冗談のように低い、荒野で最も腕の立つ人物なのだから格好よく決めるべきだ、と書いている
・気に入らないなら落とさずに黙っていてほしい、とも書き添えている
・出典さえ書けば誰が再利用してもよいとしているFallout4 Nexus, Vman0341. 2 Oct 2016. Better killmove frequency. 1 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12673>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] People are Strangers Download ID:12488 Author:Sagittarius22 2016-04-30 18:32 Version:1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [名前]

People are Strangers
一度も話しかけたことのないNPCの名前を「Stranger」(見知らぬ人)にするMODです。
とても軽量なMODで、他のMODとはほぼ競合しません。
プレイ途中のデータに導入した場合でも、話しかけたことのあるNPCは本来の名前で表示されます。
QuickTrade Reduxとは競合するようです(「話す」の表記が「Stranger」になる)。Fallout4 Nexus, Sagittarius22. 30 Apr 2016. People are Strangers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12488>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ish's Respec Mod Download ID:12383 Author:ishmaeltheforsaken 2016-09-10 05:48 Version:1.5
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TAG: [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Ish's Respec Mod
取った恩恵を白紙に戻し、点数を返す薬を追加するMOD。
▼ 内容
・商人の品揃えに並ぶ。化学の作業台でも作れる。材料は核物質2と脳の茸2
・使うと処理が始まり、終わったときにもう一度知らせが出る。それまで恩恵の画面を開かないよう指示している
▼ 注記
・恩恵を増やすMODにも対応できる仕組みを備えていると、更新の履歴で説明している
・移動の恩恵だけは仕組み上どうしても外せないので、対象から除いたとしている
・更新の履歴が10段階分そのまま載っており、既知の問題は無しと書かれている
・再配布の前には必ず許可を取るよう求めている
・翻訳版も公開されているFallout4 Nexus, ishmaeltheforsaken. 10 Sep 2016. Ish's Respec Mod. 27 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12383>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Classic Speech Checks Download ID:14097 Author:Assikss 2016-05-27 23:12 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [旧作]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Classic Speech Checks
会話の説得判定を、旧作の成否方式に戻すMOD。
▼ 内容
・標準の版は、易しい判定に魅力3、中程度に6、難しい判定に9あれば必ず通る
・拡張した版はもう少し細かく、易しい判定なら魅力3で100%、2で75%、1で50%、0で25%というように刻みが付く。中程度と難しい判定の刻みも全て示されている
・異性を口説く恩恵も変わる。威力の上がり幅が5・10・15%から10・15・20%になる代わりに、説得の確率が上がる効果は取り除かれた
・魅力に関係なく全て通る版もある
▼ 注記
・作者にとって初めての公開作で、動かない箇所があれば知らせてほしいとしているFallout4 Nexus, Assikss. 27 May 2016. Classic Speech Checks. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14097>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mortal Companions Download ID:12204 Author:xxomegafactorxx 2016-04-21 08:28 Version:1
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TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [コンパニオン]
コンパニオンが戦闘で死亡するようになるMODです。Fallout4 Nexus, xxomegafactorxx. 21 Apr 2016. Mortal Companions. 21 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12204>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] TFP(AM)S - Toggleable First Person Aim Mode StandAlone for Third Person Camera Download ID:14106 Author:maXXXam 2016-05-25 06:36 Version:1.0
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TAG: [エイム] [hotkey] [照準] [ゲームシステム変更]
使用すると一人称エイム視点に切り替えるアイテムを追加します。
普段三人称でプレイしてるけど右クリックでのエイムでは精度悪くて当たらないという人におすすめです。
トグルなので一度使用した場合ボタンを押さなくても切り替わりません。
アイテムを使用した瞬間から一人称視点になります。
1. まずこのMODをインストールしてください
2. Aidタブの中にForce First Person Camというアイテムが追加されています。
3. お気に入りスロットに登録し、使用してください
4. 解除は右クリックです。
注意
Pip-boyからそのまま使用した場合フリーズします。必ずお気に入りに登録するか、FO4 Hotkeyを通して使用してください。
FO4 Hotkeysを強く推奨します。
詳細はDESCを確認してください。Fallout4 Nexus, maXXXam. 25 May 2016. TFP(AM)S - Toggleable First Person Aim Mode StandAlone for Third Person Camera. 25 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14106>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Give Me A Minute Man Download ID:11969 Author:Robedon 2016-04-16 05:25 Version:1.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [会話]

Give Me A Minute Man
おい、もうちょっと時間をくれよ(Give Me A Minute, Man)
▼概要
ロールプレイしたいですよね?
まだ考えたいのに返事が来ないからって20秒でNPCに遮られたくないですよね?
探しましたがそのようなModがみあたらなかったので、自分で作りました。
愚か者に幸運がもたらされんことを。Fallout4 Nexus, Robedon. 16 Apr 2016. Give Me A Minute Man. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RDM - Rebalance of damage modifiers Download ID:24134 Author:VigVam33 2017-05-12 04:31 Version:1.0
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TAG: [バランス調整] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RDM - Rebalance of damage modifiers
部位ごとの傷の倍率を、全面的に見直すMOD。
▼ 内容
・人間と主人公は、頭5倍、胴2倍、脚1.5倍
・屍鬼は頭2.5倍、胴1.5倍
・大型の変異体は頭3倍、胴1.5倍、脚1.25倍
・人造人間は頭3倍、胴1.75倍
・動物はおおむね頭3倍、胴1.5倍
・虫は頭2倍、胴1.5倍、羽0.7倍
・機械は胴1.5倍
・大型の爪の生物は、頭を2倍から1.5倍へ下げ、胴を0.33倍から0.5倍へ上げている
・機械の護衛、動力鎧、追加配信の固有の生物は変えていない
▼ 注記
・動機が具体的に書かれている。素ではほぼ全ての生物が、四肢も胴も1倍、頭だけ2倍になっている。序盤は良いが、40段階あたりになると、ただの山賊を大口径の頭部への命中2〜4発で倒すことになり、そこから雑になる、と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, VigVam33. 12 May 2017. RDM - Rebalance of damage modifiers. 12 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24134>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Harder VATS Headshots Download ID:13871 Author:bjulius 2016-05-28 18:03 Version:v1.1
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TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [バランス調整]

Harder VATS Headshots
VATSでヘッショって簡単すぎね?いくらなんでも
そう思った人。朗報です
これはそんなあなたのためのMODです
このMODはVATSによるヘッドショットの成功確率を引き下げ、歯応えのある戦闘を提供します
併用推奨:Better Locational Damage
余談
似たようなRealistic Headshotsでもいいかもしれません
FPS的に考えればバレットタイム系MODなんかも活きるのでは?Fallout4 Nexus, bjulius. 28 May 2016. Harder VATS Headshots. 21 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13871>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Hydrating SURVIVAL Beverages Download ID:16807 Author:3VegasModder343 2017-01-31 11:45 Version:2
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Hydrating SURVIVAL Beverages
生存難度で、飲み物が水分として数えられるようにするMOD。
▼ 内容
・冷えた酒、清涼飲料、別銘柄の飲料が、それぞれ水分を補うようになる
・冷えた物と常温の物のどちらを対象にするか、版で選ぶ
・対象の飲み物が銘柄ごとに全て列挙されている。追加配信が必要になる境目も、一覧の途中に示されている
▼ 注記
・冒頭に、更新をやめた旨の告知が置かれている。作品の更新で自分のMODの一覧が壊れ、修復できない食い違いが出たので、入れるのをやめて手を引いた、と
・「まだ動いているなら結構。動かないなら、作成の道具はおそらく最も扱いやすい道具だ。自分の物より良いMODが作れるだろうし、迂回策を使わずにちゃんと動くはずだ。すまない」と結んでいる
・仕組みについては「複雑なので、不具合の欄で他の人が完璧に説明してくれている」と説明を委ねている
・炭酸の抜けた飲料は「馬鹿らしく思えるので」対象にしない予定だとしているFallout4 Nexus, 3VegasModder343. 31 Jan 2017. Hydrating SURVIVAL Beverages. 26 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16807>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health and Crippled Pop-Ups Download ID:11082 Author:chucksteel 2016-03-20 05:02 Version:1.0
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TAG: [インターフェース] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Health and Crippled Pop-Ups
体力の低下と部位の損傷の知らせを、画面を止めない表示に変えるMOD。
▼ 内容
・知らせは画面の左端に出るようになる
▼ 注記
・要望を受けて作った物だとしている
・既知の不具合は無い
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, chucksteel. 20 Mar 2016. No Health and Crippled Pop-Ups. 20 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Gun Nut Download ID:16510 Author:mkborgelt13 2016-09-12 09:09 Version:1.8
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TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]

Gun Nut
** Now considered playable! **
戦前の銃は200年が経過して劣化しているだろう。部品は壊れ、ハンドメイドの部品で代用しているだろう。パイプ武器の構成品が一定の戦前の武器に取り付けられるようにこれを作成している。
私は簡単すぎて、敵に当てることが簡単すぎるがゆえにvanillaの戦闘に満足してなかった。現在、1発のピストル銃弾が適切な部位に当たれば大部分の人間を殺せてしまう。「大部分の人間」にはプレイヤーも含まれていることに気を付けて。No more bullet sponge, truly.
ゲームプレイはプレイヤー自身の反応速度と反射神経に強く重点を置くように変更される。多くのHPを持ってあなたはNPCと相対する今と全く異なる。
・概要
-Fallout4以前の作品からインスパイアされた銃の名前に
-交換可能な部品を含む包括的なアップグレードオーバーホール
-銃のデフォルトテンプレートの変更
-弾薬の種類の変更
-武器関連のロードスクリーンの変更
-レジェンダリースロットの削除
・アップグレードオーバーホール
ダメージ係数である「powerful」レベルの増加に代わって、私は新しいシステムを実装した。ただレシーバーカテゴリーのオート/セミオートを含んだ武器の材質とROFを変更をしただけだ。実現可能な薬室改造はレシーバーカテゴリーに含まれています。高いランクのGUN NUT perksは他のアップグレードを使用しつつ高いROFと低反動の2xオートレシーバーの作成ができるようになります。
新しいカテゴリーの追加。BOLT, LUBRICATION, TRIGGER, HAMMER, SLIDE, MOTOR, etc (where applicable - bolt-action is not gas-operated, etc)。These make small, one-time modifications to the weapon which improve performance in ways other than amping up damage.
ここのアイディアはプレイヤーがvanilla環境下で推奨される「パワフルアドバンスレシーバー」を作成できるようになるまで可能な限り銃を迅速にアップグレードするものではない。代わりに、プレイヤーは戦前の武器をより良い状態にリストアする、戦後の武器を少し改良することに重点を置いていく。ダメージは全てのレベル、モジュールランクを通して一貫しているため、どれが最もダメージを与えるのか悩まずに、プレイヤーにじっくりと火器の調整をすることを許す。パイプ銃もより高いレベルで活躍可能をなる。
モジュールの複数のカテゴリーで共有/交換可能である。例えば、ハンティングライフルバレルはコンバットライフルに取り付け可能である。やがてスコープは交換可能なユニットとして再利用される。(原文:Scopes will eventually be re-implemented as cross-functional units which can be made ONCE and transferred BETWEEN weapons as the player chooses, instead of making a new scope per each gun.)
シリンジャーは「ダーツライフル」にリネーム。現在はインベントリー内の適切なダーツ発射体メッシュを使用する。ダーツは「5分間」敵を麻痺させる。またダーツライフルは通常の武器のようにインベントリーを開くことなく弾頭を発射する。
・弾薬
全てのballistic ammunition typesはリネームされた。加えて、個々の弾薬はアンスケールされたダメージ値を割り当てた。火器による「ダメージ」は口径によって決定されることを意味し、そうあるべきだ。A .45弾を使用するパイプリボルバー”と”サブマシンガンにおいて1発の威力は”同じ”となる。Vaultから外に出てすぐと与えられたか取得したperksとアップグレードのいくつかがある50レベルの時、あなたの10mm銃は同じダメージを与える。
vanillaの弾薬を使う他MOD武器はこのMODの1発の威力に準拠する。
・爆発物
グレネードは新しい(こしらえた)名称を与えられた。さらに、フラググレネードはBuffされ、爆発破片効果と非常に大きな爆発を与える。
・MISC
Junkアイテムに小さなコレクションアイテムが追加された。火器モジュールに使われる潤滑油アイテム、それと様々なガタガタの銃部品である。Also, I am slowly replacing the default wooden upgrade box with the part it modifies. For example, combat rifle receiver upgrades look like a combat rifle receiver when dropped or inspected in the inventory.
・互換性
vanillaの銃の改造やアップグレードする全てのものと競合する。本当に注意してください、お願い。Extended Weapon ModsやAny Mod Any WeaponのようなMODとは全く競合しません!とはいいつつ、私はWeapons of Fate, Visual Reload, and Rain of Brassをテストした。それらはうまく動作したよ。
スタンドアローンの銃: vanillaの弾薬を使ういくつかのスタンドアローンの銃は引き上げたダメージ値を受け継ぐ。もっともスタンドアローンの銃は、再加工アップグレードを持たないが。(原文:Any standalone gun that uses vanilla bullets will inherit the upped damage values. Standalone guns will not have the reworked upgrades, though.)
このMODがvanillaのモジュール、大抵はレシーバーを大量に破壊する。私はすでにあるセーブでこれを有効化して、上手くいった。しかし、多分これはあなたの銃をbung upする。
ロード順はこのMODを一番最後にしてください。Fallout4 Nexus, mkborgelt13. 12 Sep 2016. Gun Nut. 16 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16510>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Materials Loot Download ID:10066 Author:GokuGX 2017-06-11 22:30 Version:1.2
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TAG: [戦利品] [ゲームシステム変更] [クラフト] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

More Materials Loot
作成や改造に使う希少な材料が、入れ物から多く出るようにするMOD。
▼ 内容
・工具箱、机、窪み、物入れなどから拾えるようになり、時間が経てば再び湧く
・弾薬箱、人物の持ち物である雑嚢、箱、足元の物入れ、一部の戦前の物入れには手を付けていない。そこからは再び湧かない
・出る量は、屑物を余分に拾う恩恵の段階に応じて増える
・1.2で作り直され、壊れた素材ではなく、そのまま使える部品が出るようになった。一部の入れ物だけは壊れた素材のまま
・入れ物によって出る物が決まっている。生物由来の屑物は工具箱や物入れからは出ず、粘着帯は机や戸棚や工具箱から、ばねやねじといった壊れた素材は屑入れからしか出ない
▼ 注記
・作者は、防弾繊維、結晶、核物質といった希少な材料を求める作成MODと併せて使うと役立つとして、2本を名指ししている
・出るようになる部品と、壊れた素材の一覧が説明に列挙されているFallout4 Nexus, GokuGX. 11 Jun 2017. More Materials Loot. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10066>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue) Download ID:10997 Author:SephDragoon 2016-03-26 01:01 Version:v1.2a
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TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue)
空腹、喉の渇き、疲労の仕組みを足す、軽量なMOD。
▼ 内容
・食べず、飲まず、眠らずにいると罰則が付き、死ぬこともある。逆に満たされていれば恩恵もある
・空腹が進むと体力が減る。満腹なら最大体力と回復が上がる
・渇きが進むと行動力の回復が遅くなり、やがて止まる。潤っていれば回復が速くなる。酒では渇きは癒えない
・走ったり戦ったりすると疲労が溜まり、起きているだけでも少しずつ溜まる。8時間眠れば回復する。溜まりすぎると動きが鈍る
・3つの新しい数値が主人公に加わり、体力や行動力と同じように扱われる
▼ 注記
・使い始めるには、調理台の新しい項目で仕組みを開始する品を作る。飲み水と疲労の仕組みも順に解禁される。疲労だけ使わないという選び方もできる
・その品は雑誌のように働くので、作るだけでよい。作者は、複数まとめて作ると落ちる不具合があったための苦肉の策だと説明している
・中毒の効果を使っていないので、解毒薬で消えず、仲間に文句を言われることもない
・ほかのMODが足した食料はそのまま働くが、飲み物には補正が要る
・外すときは、眠って空腹と渇きを消し、状態が残っていないことを確かめてから外すという手順が5段階で示されている
・公式の生存の難度と併用する場合に、そちらの飲食の仕組みだけを切るMODを強く勧めているFallout4 Nexus, SephDragoon. 26 Mar 2016. Survive The Wasteland (Hunger Thirst and Fatigue). 17 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10997>.[コメントを書く] -
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