NPC追加 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ユーティリティ] OddsAndEnds - Modded Items Merchant Download ID:16410 Author:Ruddy88 2016-07-14 20:51 Version:V1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [NPC追加] [日本語化対応]

OddsAndEnds - Modded Items Merchant
MODで追加されたアイテムを販売するNPC、ダリウスをグッドネイバーのホテルに追加します。
導入にはスクリプト編集の知識が必要です。Fallout4 Nexus, Ruddy88. 14 Jul 2016. OddsAndEnds - Modded Items Merchant. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16410>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] The Christmas That Almost Wasn't Download ID:98783 Author:KitsuneGraey And Dexco Productions 2025-12-09 23:11 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [クリスマス] [ロケーション追加] [NPC追加] [日本語化対応]

The Christmas That Almost Wasn't
クリスマスのクエストMOD
クエスト開始
ドラムリンライナーの南西に向かってください。画像参照
クリスマスを救うのは貴方だ。Fallout4 Nexus, KitsuneGraey And Dexco Productions. 9 Dec 2025. The Christmas That Almost Wasn't. 9 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98783>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Placeable NPC's Download ID:5768 Author:bradenm650 2016-04-25 16:37 Version:1.9.3
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ワークショップ] [大規模戦闘] [NPC追加] [SKE]

Placeable NPC's
大規模戦闘を起こすために作られたMOD。
クリーチャー、仲間、敵対NPC含む各派閥、全66種のNPCを拠点に設置できるようになります。
※必ずセーブデータバックアップ後にご利用下さい。
※遊んだ後はこのMODを無効にし、元のセーブでゲームプレイする事を推奨しています。
v1.1
導入後コンソールから「tgm」コマンドを入力して下さい。
※tgmコマンドはゴッドモードにするコマンドです。これを入力しないと動作しません。
ワークショップに追加されるカテゴリから設置する事が可能となります。
-NPC SPAWN
仲間、レイダー、BoS、グール、ロボット、スーパーミュータント、入植者、シンス、クリーチャー、ミニッツメン。
-CREATURES
ラッドスコルピオン、モールラット、デスクロー、マイアラーク、ラッドスタグ、ヤオ・グアイなど
-WEAPON SPAWN
1.1はFat Manのみ
大規模戦闘を作成する際、便利なコンソールコマンド
Tdetect - NPCの検出 ON/OFF
TCAI - NPCの戦闘 ON/OFF(歩きまわる)
TAI - NPCのAI ON/OFF(止まる)
Openactorcontainer - コンソールで選択したNPCのインベントリを開く
詳細はDescriptionをご確認下さい。
動画は戦闘作成の一部始終Fallout4 Nexus, bradenm650. 25 Apr 2016. Placeable NPC's. 14 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5768>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Child Settlers Download ID:5601 Author:jenthecopycat 2015-12-19 14:48 Version:1.12
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RATE: ★=1 G=8 TAG: [NPC追加] [子供] [日本語化対応] [入植者]

Child Settlers
新たに子供の入植者を20種類追加します。(男女9人ずつ、グールが2人)
-このMODはバニラの子供に変更を加えません
-子供の入植者は畑仕事しかしません。(バニラ準拠)
-大人と子供の出現割合は6:1です。
-子供用の服は服売り場等の店で買うことができます。
-子供は戦いません。逃げるだけです。
-子供は取引が可能です。
また、下のような子供から不死を取り除くMODを入れている場合殺害が可能です。
Killable ChildrenFallout4 Nexus, jenthecopycat. 19 Dec 2015. Child Settlers. 12 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5601>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Female Super Mutants (Skadi based) Download ID:107578 Adult-Only Author:modifieda4 2026-08-02 10:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [NPC美化] [BodySlide]
Fallout4 Nexus, modifieda4. 2 Aug 2026. Female Super Mutants (Skadi based). 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107578>.[コメントを書く]
- ☆ [NPC] Railroad Settlers Download ID:105132 Author:rsm000rsm 2026-05-22 21:14 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC多様化] [入植者] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Railroad Settlers
レールロード風の居住地に、その陣営らしい入植者を湧かせるための素材MOD。
▼ 内容
・顔が100種類入っていて、男女で半々。3つの種別に分かれる
・工作員が主体で6割。装備は普通の入植者と同じだが、アバナシー農場やウォリック農場にいる名前付きの入植者と同じくらい強い。名札が「工作員」になるので見分けられる
・重装兵が3割。レベル10から始まり、遊び手の半分の速さで最大50まで上がる。レベルに応じて、その陣営の防具の1型から5型を着て現れる
・逃亡した合成人間が1割。強さは普通の入植者並みだが、インスティチュートの服か合成人間の制服を着ていて、名札でも見分けられる
・別ファイルとして、背丈に幅を持たせるだけの追加も用意されている
▼ 導入手順
・これ単体では何も起きない。任意ファイルの補正と、その補正が対象とする居住地MODが要る
・今のところ補正は Switchboard Reborn 向けの1つだけ
▼ 注記
・湧く入植者は全てその陣営に属するので、陣営と敵対すると彼らも敵に回る見込みだ、と注意がある
・同じ作りの陣営別の入植者MODが9本並んでいる。 Atom Cat Settlers 、 Brotherhood of Steel Settlers 、 Enclave Settlers - America Rising 2 、 Vault 81 Settlers などFallout4 Nexus, rsm000rsm. 22 May 2026. Railroad Settlers. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105132>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] FF7 Scarlet Download ID:101237 Author:LoneWanderer1987 2026-02-09 20:03 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン追加] [NPC追加] [仲間]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FF7 Scarlet
「Final Fantasy VII」のスカーレットを、コンパニオンとして連れ歩けるようにするMOD。
▼ 内容
・音声は入っていない
・待機と持ち物の交換ができ、動力鎧から降りるよう頼める
・他の居住地へ送ることもできる
・独自の顔と体のために、ばらのバニラのメッシュと質感が同梱されている。体型を差し替えるMODが数多くあるため、と
▼ 注記
・居場所はホテル・レックスフォード
・説明は数行だけで、外し方や併用の記載は無いFallout4 Nexus, LoneWanderer1987. 9 Feb 2026. FF7 Scarlet. 9 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101237>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Living Off The Land - Recruitable Wastelanders Download ID:99189 Author:rsm000rsm 2025-12-17 02:21 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [入植者] [NPC多様化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Living Off The Land - Recruitable Wastelanders
荒野の住人を30人足して、勧誘できるようにするMOD。
▼ 内容
・連邦に18人、ファーハーバーとヌカワールドに6人ずつ。男女は半々
・それぞれ固有の項目、顔、名前を持つ
・身長にも幅がある
・遊び手と同じ速さで成長するので、通常の入植者より強い
・食料、水、寝床を自給し、漁りにも常時1の恩恵を与える
▼ 注記
・元の勢力の小ささが説明の起点になっている。「荒野の住人の勢力はごく小さい。実際、6人しかいない」と
・その6人の内訳が、自分の他のMODも含めて全部挙げられている。3人は既存の勧誘MOD、2人は削除された内容の復元、最後の1人は密造酒屋の遭遇だ、と
・自給の設定に理屈が付いている。「これは彼らの生存の技術の反映だ。完全に自立していて、居住地の資源を減らさない」と
・「だから、警備や行商のような24時間の仕事にうってつけだ。特に後者は、居住地の間を移動しながら技術を使っている、と考えれば筋が通る」と
・会話については制約も書かれている。「荒野の住人の固有の会話を使い続ける。ただ、その勢力は荒っぽい声しか対応していないので、残念ながら全員がそれになる」と
・場所については方針がある。「この連作では、原則として正確な場所は書かない。探索を通して自然に見つけてほしいので」と
・「ただ今回は例外を作る。連邦の何人かは、丹念に探索する人でなければ見つからないほど辺鄙な場所にいる」と
・「そこで手がかりを1つ。連邦の東の沿岸に浮かぶ小屋の艀を見てほしい。今は多くが住み着かれている」と
・併用の注意も添えられている。「事前計算をいじるMODより先に読ませること。後だと、ちらつきなどの見た目の異常が出る」と
・同じ連作の4本が並んでいるFallout4 Nexus, rsm000rsm. 17 Dec 2025. Living Off The Land - Recruitable Wastelanders. 17 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99189>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Diverse Child Settlers Download ID:98814 Author:rsm000rsm 2026-03-29 21:58 Version:2
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RATE: ★=1 TAG: [NPC多様化] [入植者] [NPC追加] [顔]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Diverse Child Settlers
入植者として現れる子どもの顔を270種類に増やす、多様化MODの子ども版。
▼ 内容
・男女を均等に分けた270の顔が、入植者の候補に加わる。出現率は10%から15%ほど
・コモンウェルスの入植者の候補を呼ぶ居住地にだけ湧く。バニラの居住地でもMODの居住地でも同じ
・手入れされていない作物に自動で割り当てられる。他の仕事にも割り当てられるが、補給路の担当だけはできない
・「保護」の設定なので、味方の誤射では死ぬ
・攻撃されても自動では逃げず、必要なら戦う。ただし非攻撃的で臆病な設定なので、深刻な脅威からは退きやすい
・近接武器を持って現れ、他の入植者と同じく、機会があればより良い武器に持ち替える
▼ 既知の問題
・子どもには入植者の台詞の音声が無いため、無音の会話になる場面がある
・NPCの記述から入植者の勢力を外すことで大部分は解消したが、一部は作者の手の届かない層に焼き込まれている
・最初の挨拶がその例。ただし手入れされていない作物を用意しておけば、挨拶より先にそちらへ割り当てられるので緩和できる
・入植者を対象にする一部の依頼でも起きる可能性がある。「確認は取れていないが、念のため書いておく」と
▼ 注記
・作った経緯が長い。素材が足りず長らく不可能だったが、他の作者たちの成果のおかげで土台ができた、と
・「子どものMODが最近この場から姿を消したので、その空白を埋めるためにも仕上げようと決めた」とも
・入植者の顔を増やす他のMODとは併用できないが、組み合わせごとの補正が多数用意されている
・前提の1本が配布の場から消えているため、その場合は前提の少ない版を使うこと、と案内があるFallout4 Nexus, rsm000rsm. 29 Mar 2026. Diverse Child Settlers. 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98814>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Cut Content Recruitable Scribe Collins Download ID:98654 Author:Gazza1986 2025-11-28 06:59 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [入植者] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Cut Content Recruitable Scribe Collins
削除された内容の書記コリンズを、勧誘できるようにするMOD。
▼ 内容
・完成版から削除されたBOSの書記コリンズが勧誘できる
・レコン・バンカー・シータの外にいる
▼ 注記
・コリンズが「最終版から削除されたBOSの書記だ」と明記されている
・勧誘の基盤MOD「RL_Recruit_Framework」が必須になる
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Gazza1986. 28 Nov 2025. Cut Content Recruitable Scribe Collins. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98654>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Female Minuteman In Concord Download ID:98473 Author:Gazza1986 2025-11-23 06:44 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [NPC変更] [コンパニオン] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Recruit Female Minuteman In Concord
コンコードで死んでいるミニッツメンの女性兵士を、生かして仲間にできるようにするMOD。
▼ 内容
・コンコードの教会の東で普段は死んでいる女性の兵士が、生きた状態になる
・マリーという固有の名前も与えられている
▼ 注記
・注意が具体的だ。「マリーがいる場所に既に行ったことがあると、このMODを入れても死んだままかもしれない」と
・「まだ行っていないか、新しく始めるなら、生きて勧誘を待っている」と
・勧誘の基盤MOD「RL_Recruit_Framework」が必須になる
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Gazza1986. 23 Nov 2025. Recruit Female Minuteman In Concord. 23 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98473>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Workshop Synth Production - Reconfigured Download ID:95506 Author:RLBaxter 2026-05-14 02:57 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [NPC追加] [入植者] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Workshop Synth Production - Reconfigured
合成人間の製造機MOD「Workshop Synth Production」を組み替えて、性能の高い合成人間の入植者を量産させる補正。
▼ 何が変わるか
・元のMOD Workshop Synth Production の、生体走査と雛形の仕組みを無効にする。既存のNPCの走査も複製も、遊び手の複製も作れなくなる
・走査銃の製作の記述と、銃の走査の効果も取り除かれる。銃そのものはゲーム内に残る
・製造の画面が新しくなる。1体から10体まで、あるいは連続生産を選べる
・選べるのは第3世代の男女、その子供、コーサー、無作為の大人、無作為の子供、大人と子供の無作為。男性が5%出やすく、大人と子供では8対2で大人が多い
・作られた合成人間はワークショップの雛形を使うので、入植者の見た目を増やすMODとそのまま噛み合う。グールを許すかどうかの選択肢もある
・全員が普通の入植者より性能もパークも高く、自己保存のパークを持つ。不死にするか死ぬようにするかも選べる
・服も選べる。無し、インスティチュートの服、無作為、合成人間の防具の4つ。服は無償だが、防具には作業台で作る組み立てキットが要る。軽装1つ、中装2つ、重装3つ
▼ 使い方と制限
・製造機を建てるには設計図が要る。インスティチュートのロボット工学部門の机の上にある。既に破壊した後なら跳ね橋の近くで拾える
・製造機は大きいので9×9ほどの平らな土台が要る。一度置くと動かせないので、置く前に記録を取っておくこと。 Place Everywhere が勧められている
・電力を50使う。1体作るのに培養細胞6、部品1、骨12が、その場の作業台に入っている必要がある
・製造機を複数置いても、端末の設定も記述も共有される。「1つの居住地に1台まで。ゲーム全体で1台が最も問題が少ない」と
・第2版は第1版と両立しない。第1版を入れた記録に上書きすると、それまでに作った合成人間を全て失う
▼ 注記
・元の作者への敬意が最初に書かれている。「元のMODの功績は自分の物ではない。あれを動かしただけでも魔法のような実装だ」と。「自分のMODは元の不具合を直すのではなく、動き方を変えるだけだ」とも
・不具合の原因についての見立ても詳しい。走査したNPCの参照を保存する設計そのものに無理があり、区画の出入りで生成と削除が起きる相手では成り立たない、と
・複製が目的なら Portable Cloning Device の方が向いている、と勧めてもいる
・噛み合うMODが列挙されている。 Better Settlers 、 ANiceOakTree's Diverse Children 、 Commonwealth of Decay (Open World survival) など。読み込み順も1行ずつ示されている
・製造機を置けない人向けに、最初から設置済みの拠点MOD Institute Safe House と、それを居住地にする補正 Institute Safe House - Settlement Patch も案内されている
・任意の防具差し替え版は CROSS Pre-War Cybernetics と Wattz Laser Gun を必要とするFallout4 Nexus, RLBaxter. 14 May 2026. Workshop Synth Production - Reconfigured. 2 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95506>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Sentry Bot Bessie for Automatron - Cow paint and Voice Module - Based on Fallout 76 Download ID:79230 Author:Martin Toms 2024-03-02 20:26 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [入植者] [NPC追加] [Fallout76] [ロボット]

Sentry Bot Bessie for Automatron - Cow paint and Voice Module - Based on Fallout 76
Fallout 76に登場した牛柄セントリーボットのベッシーを入植者として追加します。
牛柄のスキンとボイスモジュールも付いてきます。
彼女はアバナシー・ファームの近くにいて、話しかけると雇用できます。Fallout4 Nexus, Martin Toms. 2 Mar 2024. Sentry Bot Bessie for Automatron - Cow paint and Voice Module - Based on Fallout 76. 2 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79230>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Durke Legacy - A minuteman story Download ID:57043 Author:seymbomb 2025-10-11 00:48 Version:1.1.5
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RATE: ★=1 TAG: [クエスト] [大型MOD] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

The Durke Legacy - A minuteman story
ミニッツメンの秘密の部隊を巡る、制作中の依頼MOD。
▼ 内容
・独自の人物と、それぞれに対応する場所。完成済み
・固有の品物を探す依頼。完成済み
・ファーハーバーとヌカワールドそれぞれのミニッツメン支部。制作中で、ヌカワールド側には動く仲間もいる
・ヌカワールドの「Vault 732」を、恐怖に満ちた場所に
・ミニッツメンを建て直す、より長い本編。制作中
▼ 注記
・冒頭に警告がある。「これは制作中だ。変更もあり得るし、提案は大いに歓迎する」と
・さらに強い告知も続く。「「Vault 732」の区画の重要な情報が間違っていて、その結果、多くの問題が起きている。新しいファイルでの綺麗な入れ直しが必要だ。できるだけ早く公開する」と
・着想が明快だ。「ミニッツメンは、もっと内容があってしかるべき、正当に評価されていない勢力だと思う」と
・追加された設定が、物語として書かれている。「ジョン・ダーク准将とその守備隊は精鋭中の精鋭で、厳格な秘密裏に動き、亡きベッカー将軍だけがその存在を知っていた」と
・「ベッカー将軍が死に、ミニッツメンが揺らぎ始めると、この部隊は身を隠した。各地の居住地に散って人目に紛れ、ただの一人の顔になった」と
・「それでもほぼ全員が、ミニッツメンが拠って立つ核心の価値に忠実であり続けた。そして2283年頃に勢力が解散すると、彼らはダークの指揮のもとで再び部隊として集まり、稲妻と銃の旗を掲げて連邦とその周辺へ出ていった」と
・作者の問題意識も書かれている。「ミニッツメンを強く、大きく、遊び手にとって役立つものにするには手間がかかるので、多くの人がその企てを見送っている」と
・「自分も他の人も、彼らが正当に評価されておらず、高い段階向けの内容が欠けていると感じている。このMODはそれを直すつもりだ」と
・資料の案内に釘が刺されている。「場所の内容や、完全な年表などは資料の欄にある。ただし警告する。あちらは全く面白くない」とFallout4 Nexus, seymbomb. 11 Oct 2025. The Durke Legacy - A minuteman story. 12 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57043>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Duncan's Den RU Download ID:55796 Author:Beowulf 2021-11-21 01:33 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン] [コンパニオン追加] [仲間] [フルボイス] [居住地] [居住地追加] [女性] [NPC追加] [日本語化対応]

Duncan's Den RU
フルボイスのコンパニオンと居住地化できる家が追加されます。
※庭の範囲が広くいろいろ建てれそう。
コンパニオンは、サンシャイン・タイディグスの南。
連邦食料備蓄庫の西の池の南側の家にいます。Fallout4 Nexus, Beowulf. 21 Nov 2021. Duncan's Den RU. 16 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55796>.[コメントを書く] - ☆ [家] Red Rocket Basement (NX-2C Edition) Download ID:35056 Author:Reginald Underwood 2021-01-15 05:38 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [ワークショップ] [居住地] [レッドロケット] [場所追加] [NPC追加] [女性NPC] [商人追加] [日本語化対応]
*注意*
2025.2.16現在、NEXUSからは削除されており、最新VerはLoversmodでDL可能です。
また最新版のV1.3とその前のV1.2とは物理的に違いはなく、ただNPCの声が変わるだけです。
https://www.loverslab.com/files/file/…
レッドロケットの地下に「シンプルな地下室」を追加します。
地下室には様々な施設や設備があり、プレイヤーはそれらを自由に利用できます。また多くのリソースは解体可能で、自由に再利用や模様替えを行うことができます。電力も供給されているため、電力リソースが必要な設備も設置することが可能です。
ワークベンチは外部のワークショップと接続することで別途居住地を作ることも可能で、外部を入植者のための居住地、地下室内をプレイヤー専用の住宅として住み分けることもできます。
(入植者は地下室内に侵入することはありません)
・ワークベンチや各種ワークステーションが利用可能
・浴室やプール、サウナ設備アリ
・コンパニオンとして雇用可能な人造人間の女性NPCが追加
・飼い猫と飼い犬のNPCを追加
(各NPCは設定により、動作を止める(出てこないようにする)ことも可能)
・女性NPCから、食料や各種アイテムを手配・購入・入手することが可能
・地下室内にあるターミナルより各種設定を変更可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Reginald Underwood. 15 Jan 2021. Red Rocket Basement (NX-2C Edition). 1 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35056>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Give Dogmeat a previous owner Download ID:28709 Author:mmarlon120 2017-12-28 11:17 Version:0.7
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RATE: ★=1 TAG: [ドッグミート] [NPC追加]

Give Dogmeat a previous owner
このMODでは、ドッグミートに飼い主を与えます。彼らはレイダーを撃退していて、そして飼い主は、あなたにドッグミートを託します。これは私の最初のMODなので、そんなによくはないですが、何にせよ、楽しんでくれたらと思います。スカベンジャーがその後で何かするとか、声をあてるとかいった、もっと多くを追加することを計画しています。でも、そのうちやるつもりです。
(DESCより)Fallout4 Nexus, mmarlon120. 28 Dec 2017. Give Dogmeat a previous owner. 27 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28709>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Scavver Download ID:15828 Author:ThoraldGM 2016-07-12 15:21 Version:1.06
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RATE: G=2 TAG: [NPC追加] [日本語化対応]

Scavver
みんなはガラクタだって言うものを宝物と呼ぶスカベンジャーに、朗報です。
スカベンジングの新たなライバル、Scavverが解き放たれました。
連邦を自由に練り歩き、コンテナをこじ開け、拾得物の中でも良いものを装備し、放射線嵐が来れば防護服だって装備します。どこかで会えば商人として売買も行い、ひげも時間に合わせて伸びるイマーシブ仕様です。
彼と出会うにはVault111近くのトレーラーに行けばクエストが開始されます。
詳細は動画にて。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ThoraldGM. 12 Jul 2016. Scavver. 1 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15828>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Introduction To NRC 1.2 Download ID:10388 Author:GB 2016-03-18 23:57 Version:1.2
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RATE: G=2 TAG: [クエスト] [NPC追加] [日本語化対応]

Introduction To NRC 1.2
これは作者様がCKリリース後に開発を計画されている新派閥の追加といくつかの新規クエストの序章(Introduction)となるMODです。
導入後に自動で所持品に入る手記が最初の手がかりで、次の目的地は倒した敵が持っている手記から判明します。
v1.2からPip-boyのDataタブにクエストとして表示され、アクティブにすればマップマーカーが置かれるようになりました。
また、新規の手記と敵集団もいくつか追加されました。
●必須MOD
Mantis's Apocalypse Outfits Collection 1.2
追加されるNPCが着用します。
必ずMAOC.espの後にIntroduction To NRC.espが読み込まれるようにしてください。
※※※非常に重要※※※
新規にゲームを始める際は一度このMODを外し、再導入はVault111脱出後にしてください。
また、このMODは難易度Survivalでのプレイを想定しており、最低でもNormal以上でプレイしてください。
難易度Easy以下にするとカスタムNPCたちがスポーンしない可能性があるため、EasyやVery Easyでプレイしないでください。
ちなみに、NCRではなくNRCです。
何の略かは手記を手に入れていくことで判明します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GB. 18 Mar 2016. Introduction To NRC 1.2. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10388>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Creature Follower ESP version Download ID:696 Author:BOTLANNER and DamienTibbert - Credit to DumdogsWorld for Original Mod 2015-12-04 18:52 Version:3
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RATE: ★=1 TAG: [コンパニオン追加] [仲間] [NPC追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Creature Follower ESP version
生き物や機械を、仲間として連れ歩けるようにするMOD。
▼ 内容
・選べる相手は25種類。爪の生き物、熊、人造人間2種、猫、変異した犬、巨大な超変異体、襲撃者の犬、猿、放射蠍、獰猛な犬など
・種類によっては装備を持たせられる
・待機や移動の指示など、通常の仲間と同じ指示ができる
・仲間の枠を使わないので、通常の仲間も一緒に連れて行ける
▼ 注記
・呼び出しは、コンソールで動かない物を選んで参照番号を得てから、種類ごとの合言葉を打つ。まず鹿が現れ、それを選んでもう一度打つと目当ての生き物に変わる、という手順
・恋愛の関係だけは働かず、項目は出るが選べないとしている
・よくある失敗として、自分自身を選んでしまうと種族が変わって動けなくなることを挙げ、その戻し方も書いている
・連れ歩きをやめる方法が3通り示されている
・同じ作者たちによる、他の仲間MODが6本並んでいるFallout4 Nexus, BOTLANNER and DamienTibbert - Credit to DumdogsWorld for Original Mod. 4 Dec 2015. Creature Follower ESP version. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/696>.[コメントを書く] -
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