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- ☆ [ゲームシステム変更] Stimpacked - A Health Overhaul Mod Download ID:72818 Author:WhiskyTangoFox 2024-04-27 17:42 Version:2.5
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Stimpacked - A Health Overhaul Mod
体力の回復に上限を設けて、資源のやりくりを作り直すMOD。
▼ 内容
・主人公の体力上限が100上がる
・体力が3つの区間に分かれ、食事では今いる区間の上までしか回復しない
・失った区間を戻すには、注射薬か輸血袋を使うか、医者にかかる必要がある
・注射薬は5秒で3割回復し、区間を1つ戻す。輸血袋は50回復して同じく1つ戻す
・光る輸血袋は100回復して2区間戻すが、放射線を250受ける
・医療の特典が作り直され、体力半分以下での回復量が上がり、区間を複数戻せるようになる
・睡眠と水準上昇でも、今いる区間の上までしか戻らない
▼ 注記
・作者は、生存難度への不満から作ったとしている。受ける傷を大幅に増やし与える傷を減らした結果、死んで再開を繰り返す遊びになってしまった。注射薬や食事で立て直すのではなく、死んで戻るのでは生存とは言えない、と
・そこで体力を増やし、削り合いの形にしたと説明している。同時に食事での回復に上限を設けることで、注射薬をいつ使うか、傷を負ったまま戦うかという選択を作った、と
・新しい品も複雑な仕組みも一切足していない、と強調している
・仕組みの中身も明かされている。体力が閾値を下回ると回復の上限を設ける特典が付き、上限を超えて回復しようとすると、閾値まで戻す傷が入る、と
・表示を区間で分けるには、別の表示MODの設定が要る。その手順も書かれている
・併用の注意が4項目。読み込みの順序、他の医療品MODには補正が要ること、傷の倍率を大きく上げるMODでは主人公が死にかねないこと
・死亡の代わりを用意するMODの併用を強く勧めている
・作者による生存難度向けのMODが8本並んでいるFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Apr 2024. Stimpacked - A Health Overhaul Mod. 16 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72818>.[コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod Download ID:58175 Author:ChitsaCole 2022-02-25 17:40 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [イマージョン] [サバイバル] [キャンプ] [寝袋]

ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod
連邦各地にある誰の所有物でもない寝袋をしまって持ち運べるようになります。
星空の下でスリル満点のキャンプを楽しもう!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
他にも寝袋を持ち運べるMODはあるのでは…とお思いですか?
確かにCampsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)やA Simple Sleeping Bag、Portable Sleeping Bagといった優れたMODがすでにあります。
ですが…ケミストリーステーションで作って…薬と一緒に持ち運ぶ?
魔法の薬か何かですか…?
それに、居住地の寝袋をパッと持っていけた方がイマーシブじゃありませんか?
(レイダーの寝袋はちょっと綺麗にしてから使いたいですが)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
…というわけで作者はこのMODを作りました。
寝袋はインベントリのアーマー欄に保管されます(ローストしたマイアラークと一緒に保管するのも変ですし…)。
なお、制約事項として、誰かが所有する寝袋は持っていけません(NPCのAIが不具合を起こすのを避けるため)。
また、サバイバルモードで適応される睡眠時間の制限を受けます(ただし、制限を緩和するMODの影響も受けます)。
居住地に寝袋を置いた場合、ワークショップモードから置き直さないと入植者の寝るベッドにカウントされません。Fallout4 Nexus, ChitsaCole. 25 Feb 2022. ROUGHIN IT - immersive sleeping bag mod. 25 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Remove Infection Download ID:53773 Author:AlexisOMeara 2021-08-12 07:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更]
サバイバルモードの病気から【感染】だけを取り除くだけのシンプルなmod。
Permadeathプレイ用に作成されたmodですが、通常のサバイバルモードプレイ時でも感染した111のダメージボイスに辟易としているのならオススメ。Fallout4 Nexus, AlexisOMeara. 12 Aug 2021. Remove Infection. 12 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53773>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Survival Console Enabled Download ID:37757 Author:Toro Montana 2019-03-01 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [コンソール]
サバイバルモードでのコンソールだけを有効にするシンプルmodFallout4 Nexus, Toro Montana. 1 Mar 2019. Simple Survival Console Enabled. 1 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37757>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Pulowski Shelter Save Point Download ID:26709 Author:FogZZZ 2023-09-11 04:42 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [セーブ] [サバイバル] [プロウスキー]

Pulowski Shelter Save Point
各地にあるプロウスキ保護シェルターでセーブができるようになります。
ファイルはノーマルバージョンとアドレナリンの20%を失ってセーブする二通りの選択肢が用意されてあり、サバイバル・モードでも有効です。Fallout4 Nexus, FogZZZ. 11 Sep 2023. Pulowski Shelter Save Point. 12 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26709>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Complex Wasteland Download ID:14779 Author:Brendon LeCount 2016-07-06 11:29 Version:1.01
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [食事] [ハードコア] [サバイバル] [ゲームシステム変更]

More Complex Wasteland
独自の食事・疲労システムを追加します。
たんぱく質や塩分など栄養素の概念が追加され、それぞれをバランスよく取っていくという食事システムとなります。
〇簡単な説明
導入すると追加される +More Complex Wasteland+ を使用後、
Imp's More Complex Needs → Needs Options と進み、「Disable」を「Enable」にすることでシステムが動き始めます。
食品からはHP回復の効果が除かれ、「カロリー」「脂肪」「たんぱく質」などのステータスが追加されます(HP回復はon/off可能)。
食品を"捨てる"ことで、食品の詳細なステータスを確認できます。
自動で追加されている +Check Metabolism+ を使用すると、現在の状態を確認できます。
本システムには満腹度(Satiety)があり、満腹になると消化されるまで食事ができません。
足りていない栄養を無視して食事を摂ってしまうと、すぐに満腹になってしまい、栄養失調などからくるデバフが続いてしまいます。
食事は摂ってもすぐに反映はされず、現実のように徐々に消化されます。
画像3つ目を例にすると、グリコーゲンは100%摂取されており、5%の未消化分があります。
未消化分がなくなると数値は低下を始め、マイナスになるとデバフが発生し始めます。
詳細ステータス画面にある Nutrients の項目の「栄養素(Nutrients)」「たんぱく質」「塩分」も意識して摂っていくことになります。
睡眠は、連続で長時間とることはできず、ある程度の間隔をあける必要があります。
睡眠時も消化は続きます。
睡眠とは別に疲労度(Fatigue)があり、移動していると増え、歩くより走る、走るよりスプリントの順に疲労する速度が上がります。
動かないでいたり、椅子に座ったり、睡眠を摂ることで解消することができます。
これ以外にも、
・体重や肥満度
・気温
・デリバリーロボット
・欲求を緩和させるインプラント
・タイムスケールの変更(室内と室外で変更可能)
など、単なる食事modにとどまらない非常に多くの要素があります。
〇互換性
バニラのサバイバルは必須ではありません。
サバイバルの食事システムも動くため、Survival Optionsなどで無効にしておくのをおすすめします。
ソート系mod、サバイバル以外の弾の重さをいじるmodには対応していません。
modで追加されたアイテムを自動でルートしてくるシステムに対応させるには、レベルドリストを調整する必要があります。
〇アンインストール
+More Complex Wasteland+ のメニューにあるUninstallを選択後にアンインストールしてください。
多くの数値が追加されて複雑そうに見えますが、
デフォルトのバランスは優しめなのと、割とその食品っぽいステータスが割り振られているので、細かく数値を見なくても直感的に解消できます。
例)野菜系は栄養素(Nutrients)、肉はたんぱく質、ソールズベリーステーキは塩分が高いなど。
バランスよく摂っているとバフが続くので、健康的な生活を続けていると少しだけ冒険が楽になります。
また、様々な数値を変更可能で、自分の環境に合わせて調節することが可能です。
動画で作者さんが細かく説明してくれているので、気になる人は視聴してみることをおすすめします。
※ニューゲーム時の注意点として、最初からものすごいデバフがかかっていると思いますが、
恐らく200年冷凍睡眠状態にあったことを鑑みての設定だと思われます。
ひどいバランス調整だと思わずに、落ち着いて栄養を摂ってみてください。Fallout4 Nexus, Brendon LeCount. 6 Jul 2016. More Complex Wasteland. 9 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14779>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Water Purification Stations Download ID:18553 Author:Flipdeezy 2016-09-19 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [水] [ハードコア] [サバイバル] [日本語化対応]

Water Purification Stations
作者がImmersive Water Purificationに触発されて作ったMODです。
Immersive Water Purificationでの水浄化ステーションは入植者用のワークステーションでしたが、このMODではプレイヤー用の水浄化ステーションを作成できます。
メインもしくはオプションのどちらかを選べます。オプションはケミカルステーションでのきれいな水作成の項目がなくなります。よりハードコアなプレイに適しています。
必ずしもImmersive Water Purificationは必要ありませんが、併せての導入がベストかと思われます。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 19 Sep 2016. Water Purification Stations. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18553>.[コメントを書く] - ☆ [家] The Red Wave - Personal Traveling Boat Download ID:13307 Author:ThorsHand11 2016-05-11 11:42 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=3 TAG: [ファストトラベル] [サバイバル] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, ThorsHand11. 11 May 2016. The Red Wave - Personal Traveling Boat. 11 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13307>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore bandage system Download ID:18588 Author:MadRabbitX and Altered Beast 2016-11-06 01:26 Version:2.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル]

Hardcore bandage system
「腕の骨が折れた・・・!!」
人間の215本もある骨のうち1本くらい何よ!と思っても、現実では骨折等の重症は適切な処置をして十分に休む必要があります。
このMODではサバイバルモードですら一瞬で治せていた重症の治癒を見直し、ケアキットを装備した上で適切な時間が経過しなければ治らなくなります。(医者もRADと病気しか治せなくなり、ただ眠っただけでは治りません。)
脚部:24時間
胴体:17時間
腕部:12時間
頭部:9時間
ケアキットは医者から買う、戦利品、またケミストリーステーションで作れるようなります。
現在バグとして、上記の規定の時間以上に休むと回復しない不具合があり、作者が解決法を募集しています。
※いくら似てるからといってバーンドマンのように松脂を浴びて火をまとい崖から落ちないで下さい。ジョシュア・グラハム(END:10)でなければ死にます。Fallout4 Nexus, MadRabbitX and Altered Beast. 6 Nov 2016. Hardcore bandage system. 21 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18588>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Survival Menu Save Enable Download ID:11542 Author:sely1337 2017-09-02 19:43 Version:1.7
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RATE: ★=2 TAG: [サバイバル] [ゲームシステム変更]
スクリプトにより元々のゲーム内セーブを出来るようにします
ホットキーによるクイックセーブは出来ません
Dataフォルダに配置するだけですがFallout4.iniへ以下の記述も忘れずに
bInvalidateOlderFiles=1Fallout4 Nexus, sely1337. 2 Sep 2017. Survival Menu Save Enable. 1 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11542>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts Download ID:106897 Author:JAG337 2026-07-12 00:23 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [リアリズム] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts
戦って耐え、走って荷を担ぐほど、体力とAPが伸びていく成長のMOD。
▼ 内容
・本編の経験値やレベル、パークとは別に、隠された独自の経験値を持つ
・体力の側は、敵の攻撃を受けたとき、攻撃を受け止めたとき、戦闘を生き延びたときに溜まる。受けた損傷の量で溜まる量も変わる。放射線や環境からの損傷も、抑えた速さで加算される
・十分に溜まると体力が1増える。「戦いの後に頑丈になっていく、と思えばいい」と
・APの側は移動と体力の消費で溜まる。全力疾走が最も速く、通常の移動は少なめ。重い荷を担いでいると速くなり、積みすぎているとさらに速くなる
・十分に溜まるとAPが1増え、同時に所持重量も1増える
・必要な量は最初が10で、以降は前回より15%ずつ増える。「序盤は速く、体が慣れるほど自然に遅くなる」と
・1点増えるたびに画面の左上に通知が出る
▼ 注記
・前提は本編だけで、旧版・次世代版・記念版のどれでも動く
・途中の記録に入れても安全だが、過去には遡らない。入れた時点から数え始める
・作者の他のMODが5本案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Commonwealth Conditioning - adaptive stat boosts. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106897>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jumping Requires AP AE (F4SE) Download ID:106447 Author:TheGamerX20 2026-06-26 19:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [サバイバル] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Jumping Requires AP AE (F4SE)
跳躍にAPの消費を課す、記念版に対応したF4SEプラグイン。
▼ 内容
・跳ぶとAPを消費するようになる
・挙動は4通りから選べる。減るだけで跳べる、APが足りないと跳べない、APの量で跳ぶ高さが変わり足りないと跳べない、同じく高さが変わるが跳ぶこと自体は妨げない
・消費量は割合でも固定値でも指定できる。初期は25%
・脚が損傷していると消費が増える。初期は倍
・跳ぶ高さそのものを下げる倍率と、最低の高さ、跳ぶのに要る最低のAPも設定できる
・設定は同梱の設定ファイルで、項目ごとに説明が付いている
▼ 注記
・次世代版と記念版に対応する。旧版向けの版「Jumping Requires AP」は別にある
・全力疾走中の跳躍でAPが減り続ける不具合を直す Sprint Jump AP Fix AE (F4SE) と併せて使うことが勧められている
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞があるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 26 Jun 2026. Jumping Requires AP AE (F4SE). 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Doomsdayer - Surviving in Survival Download ID:105519 Author:kcissicknasty 2026-08-29 00:32 Version:1.0.8
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [サバイバル] [ファストトラベル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Doomsdayer - Surviving in Survival
サバイバルモードの厳しさを緩和し、ファストトラベルと保存方法を増やすQoL改善MOD。
▼ 主な機能
・複数のファストトラベルオプション追加
・様々な保存方法の追加
・ベッドの追加
・その他QoL調整
▼ 関連MOD
・Survival Fast Travel - Radio Towers Nuka World And Far Harbor Survival Fast Travel - Radio Towers Nuka World And Far Harbor...
・The Big Dig - Fast Travel between Goodneighbor and Diamond City
・Smoke Grenade Teleport - A Fast Travel Option For Supervillains
・Boat From Nahant To The Castle
・Boat From Warwick Homestead To The Castle
・Drinkable Pipes - Drinkable Hydrants
・More Railroad Exits - A Small Dungeon
・Save Places - Autosave in Certain Places - Survival Mode only
・Save With Your Diary - For Survival And Frost Players
・Railroad Travel Agent - A Vertibird Fast Travel Alternative
・Savior Soda
・Survival Aid Drop Tweaks
・Institute Teleportation for Survival Mode
・Death from starvation and dehydration
・Far Harbor Boat Fast Travel
・Nuka-World Monorail Tram Fast Travel
・Working Pulowski Shelters
・Bunker Hill Inn Bed - For Survival Mode
・Sofa Surfer - Sleeping on Couches
・Survival Auto Stim
・CigaretteInMouth
・Light Em Up 2.0 - Smokable Cigarettes with Survival Autosave
・More Doctors (For Survival Mode)
・More Doctors (For Survival Mode) Caps FixFallout4 Nexus, kcissicknasty. 29 Aug 2026. Doomsdayer - Surviving in Survival. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Infection - Slightly Less Terrible
感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。
▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている
▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされているFallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Herbal Antibiotics Download ID:103250 Author:Farsveinn 2026-04-03 05:42 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Simple Herbal Antibiotics
3種類に分かれている薬草の治療薬を、1つにまとめる小さな調整MOD。
▼ 内容
・バニラでは3種類あり、それぞれが1種類の病気に20%の耐性を与える
・これを1種類に統合し、名前も付け直して、全ての病気に20%の耐性を与えるようにした
・値段を50キャップに引き上げ、持続時間も2時間に伸ばしてある
▼ 注記
・作った理由は一行だけ。「不便なうえに紛らわしいから」と
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Farsveinn. 3 Apr 2026. Simple Herbal Antibiotics. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103250>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] REAL JETPACK FLY Download ID:86347 Author:Sambuca 42 2026-05-02 06:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

REAL JETPACK FLY
ジェットパックで本当に飛べるようにし、併せてゲーム設定を広く見直す改修MOD。
▼ 飛行
・跳躍の鍵を押しっぱなしにするだけで、好きな場所まで飛んでいける。連打で高度を保つ必要は無い
・高度は上がるが、上がりすぎて地面に引き戻されないよう値を調整してある。「サバイバルで必要になったときの、安全な長旅のために」と
・飛行中はAPを使わない
・サバイバルでなければ、プリドゥエンの天辺を含めほとんどの高さに届く
・ジェットパックだけを変える版が後から追加された。そちらは他の設定に触らず、ファーハーバーも要らない。移動は3倍速で、最初の噴射に5AP、その後は毎秒0.1AP
▼ 併せて変わる設定
・動力鎧の炉心の消費を組み直した。APの消費は5分の1になるが、地面への噴射・跳躍・走りが炉心を少しずつ減らす
・掃討済みの区画はゲーム内で1日、屋外の区画は1時間で元に戻る
・売買が厳しくなる。薬か装備で魅力を10より上げない限り、売値が価値の95%、買値が105%にはならない
・地域ごとの敵がレベルに応じて強くなる。「高レベルでも地図の北の方は危ない」と
・レベルごとの体力の伸びが5点になり、弾を吸う置物ではなくなる
・防具の損傷の軽減率が全体に下がる。重装の戦闘用防具一式と同じだけ減らすには動力鎧が要る
・サバイバルの重量の軽減が無くなる。恐らく新しい遊びが要る、と
・自動照準が無くなり、サバイバルでもコンソールが使えるようになる
・商人のキャップの復活が2日から1日になる
▼ 注記
・空中で静止したまま撃つことはできる。ただし三人称では装填の動作が出ない
・自動照準を消した件については「本当に何度も試したが、やり遂げた」とFallout4 Nexus, Sambuca 42. 2 May 2026. REAL JETPACK FLY. 3 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86347>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks Download ID:77953 Author:sheldonwang 2025-04-04 11:35 Version:40.0
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [戦闘] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks
戦闘と手当てまわりを、大型の詰め合わせ「Immersive Wasteland 2」の方針に合わせて調整するMOD。
▼ 内容
・部品ごとに選んで入れる。単独で使える物と、他のMODが要る物がある
・損傷の調整は、与える損傷も受ける損傷も2.5倍。頭部は5倍で致命的になり、四肢は7割に下がる。四肢の切断も有効になる
・回復の注射器は、種類によっては四肢を治せなくなる。四肢を治せるのは医療鞄と特定の薬だけ。重さが付き、値段は上がり、効き目は下がる
・包帯が加わり、四肢の負傷を治す手段になる。荒野で拾えるほか、化学の作業台でも作れるが、作るには医療の恩恵が要る。体調が時間で自然に戻ることも無くなる
・人物の射撃はおおむね正確になるが、襲撃者と一部の敵はやや不正確になる。持っている武器に応じて間合いを取り直すようにもなる
・隠れての行動は弱められる。銃と爆発物の隠れた攻撃の上乗せが無くなり、強化服では隠れられなくなる
・水準が上がっても体力が増えなくなる
・落下の損傷が減る代わりに、脚が壊れやすくなる
・飛行機の回転銃身は強化され、火炎放射器は逆に弱められている
▼ 注記
・部品ごとに必要なMODと読み込み順が、具体的に示されている
・体の部位の値を触るMOD、戦い方の値を触るMOD、そして医療と体力の恩恵を触るMODとは併用できないと明記している
・他の負傷の改修MODは、こちらを上書きさせれば一応働くが、釣り合いのために補正が要るとしている
・元になった15本ほどのMODの作者名が並んでいるFallout4 Nexus, sheldonwang. 4 Apr 2025. Immersive Wasteland 2 - Game-play Tweaks. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77953>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building Download ID:76837 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-14 00:53 Version:2.3
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RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [ワークショップ] [居住地] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building
居住地の建築を、野営の規模まで削ぎ落とす改修MOD。
▼ 内容
・建物、家具、飾りのほとんどが建築画面から消える。作者は、既にある物を使わせ、更地から街を作らせないのが狙いだと述べている
・製法は重くなる代わりに見返りも増える。防衛、食料、幸福度の効果が上がっている
・拾った屑物に意味が出る。以前は細かい部品に解体されていた品が、そのまま材料として使われる
・寝袋と敷布団を作るには枕が要る。枠のある寝台は一切作れなくなり、宿に泊まって恩恵を得ることを想定している。長椅子が寝床として数えられるようになる
・作物は肥料と水が要るが、収穫は3倍
・残る項目が一覧で示されている。野営、寝床、飾り、作物、水、機械、灯り、配電、通信、収納、展示、作業台、警備所、診療所、店など
▼ 注記
・製法の変更だけを残し、素の建築を戻す任意ファイルも用意されている
・読み込み順は下の方に置く
・建築画面に物を足すMODは、足し方によって働いたり働かなかったりするとしている
・作者は、居住地の建築はこの作品にとって奇妙な追加要素で、探索と任務の流れを薄め、生存の難度では無限の資源になってしまうと述べている
・作者は自作の生存向けMODを9本挙げているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 14 Sep 2024. Home Unimprovement - Simplified Survival Settlement Building. 20 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76837>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist Download ID:91111 Author:Sheldonwang 2025-11-16 14:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [サバイバル] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist
自動導入の仕組みを使った、大型のMODの一覧。
▼ 内容
・暗く成熟した雰囲気で、素より難しい
・生存の難度での遊びに焦点を当てている
・新しい場所と依頼も加わる
・4種類の構成から選べる
▼ 注記
・元は別の形式の詰め合わせで、こちらの利点が5つ挙げられている。導入が簡単で手作業の版下げが不要、読み込み順がより安定、素の場所を汚さない独立した仕組み、任意の追加分、画面効果と体型の設定を同梱
・必要な計算機の性能が、部品ごとに数値付きで書かれている。空き容量は「合計200GB以上」と
・準備の条件も細かい。全ての追加内容、高解像度の質感は外す、MODを入れていない綺麗な導入、一度は素で起動する、重ね表示の機能を切る、防護の仕組みを切る
・4つの構成の違いが、それぞれ2〜3行で説明されている。「IronMan」は「余分な歯応えが欲しい人向け」、「Ultra」との併用は「最も多くの内容と、余分な歯応えが欲しい上級者向け」と
・導入の手順が10段階。途中で失敗した場合の対処も添えられている。「落とせないファイルがあれば、手で落として置いてから、もう一度実行してほしい」と
・仮想記憶の設定まで推奨されている。「大きな一覧はどれも、安定して動かすのに多くの記憶を要する」と
・遊び始めの注意が特に長い。「遊びに入っても急がないこと。まず生存の難度で始めること」と
・「人物を作り終えたら、設定の初期値を適用して、保存して一度出る。それから入り直して読み込む。そうすれば、全ての設定が正しく読み込まれて適用される」と
・止まる場面もあらかじめ告知されている。「人物を作ったあと、保存されて一時的に固まることがある。複数の記述が同時に読み込まれるからだ。数分、辛抱強く待ってほしい」と
・「「Vault 111」や床から落ちるなら、原因は有効にしている機能の側にある。「Vault 111」を出てから有効にすること」とFallout4 Nexus, Sheldonwang. 16 Nov 2025. Immersive Wasteland 2 - A Wabbajack Modlist. 27 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91111>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul Download ID:71211 Author:WhiskyTangoFox 2024-08-27 14:07 Version:2.4
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RATE: ★=1 TAG: [オーバーホール] [クラフト] [サバイバル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul
武器の劣化と、作成の仕組みを作り替える大型の改修MOD。
▼ 内容
・武器を、戦前の物と戦後の物に分けている
・照準器、銃口、弾倉は共通の部品になり、他の銃から外して付け替えられる
・遊底は、似た銃を解体して得た部品で作ったり直したりする
・撃つたびに、遊底が一段下の物へ劣化することがある。確率は、その武器に関わる恩恵と遊底の等級で決まる。等級が高いほど早く劣化し、連射式は劣化が遅い
・劣化した遊底には、恩恵無しで元に戻せる修理の手順が用意されている
・弾倉は、口径ごとの共通部品を要求する
・照準器に制限が付く。拳銃は短い物だけ、散弾銃には付かず、連射式には短中の物だけ。手動式を狙撃向けとして際立たせる狙い
・近接武器の作成、防具の材質の作成、塗装は、初期状態で切られている
・強化服の作成と修理に必要な恩恵が、防具作りから鍛冶と科学に変わる
・作成で経験値が入らなくなる。無限に稼げる抜け道を塞ぐため
▼ 注記
・武器や防具を足すMODには補正が要る。編集の道具の自動化の仕組みで作れるようになっており、2からは扱いやすくなったとしている
・素に近い作りのMODなら、そのままでも働くことが多い
・作者は、想定される質問にも答えている。改造の部品は他の銃から外すか商人から買う、解体で部品が取れるのは等級の高い武器だけ、など
・同じ作者による、難度を上げる系統のMODが7本挙げられているFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 27 Aug 2024. Degrade and Salvage - A Crafting Overhaul. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71211>.[コメントを書く] -
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