入植者 おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [場所 - バニラ] College Square Red Rocket Settlement Expansion Download ID:47150 Author:Transient3292 2020-09-03 02:03 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [場所・バニラ] [居住地] [居住地化] [ケンブリッジ]
College Square Red Rocket Settlement Expansion
このMODはカレッジスクエアを居住地にします。メインエリアの屋上へのアクセスは事前にナビメッシュが構築されています。
作動するガレージドアを持つ近くのレッドロケットステーションは、メイン居住地とリンクしたワークベンチを備えたプレイヤーホームとして装飾されており、安全に保管できる複数のコンテナがあります。
エリア全体から全てのトラップ、血液デカールと死体をクリアしました。
私の他のMODと同様に、エリア内の構造上にしか構築しておらず、動かないものを動かしたり無効化していません。
このMODはSim Settlementsと完全に互換性があり、ホロテープまたはMCMを使用して居住地の「ビルド制限を尊重する」をオフにする必要があります。
居住地は、ケンブリッジ警察署の側面に沿って3x2の長方形で、ちょうど6セルです。
ワークショップの境界線は、実際のビルドエリアに対して形状は正しいですが完璧ではありません。実際の構築エリアの端の周りにジャンクフェンスを構築した写真を参照してください。基本的に、南側の実際のビルドエリアは緑の境界線を越えていて、東側の実際のビルドエリアは緑の境界線の手前で終わっています。
レッドロケットにワークベンチをリンクして追加しました。そして、水耕栽培セットにレアな植物を追加しました。
レッドロケットのポンプアームの辺りは、様々なNPCがランダムに現れます。探索から戻ったときににぎやかになる作戦基地となるでしょう。
このMODの1つの問題は、居住地マップ マーカーです。大学管理棟もこの集落の境界内にあり、ワークショップで拾われる地図マーカーを持っています。私のテストではいつも、両方のマップマーカーに居住地の統計が表示されますが、大学管理棟は正しいマップマーカーです。私はバニラマップマーカーを無効にしたくないので、ユーザーに対処を任せます。
私の他の居住地MODと同様に、ワークベンチは大きな赤いツールボックスで、カレッジスクエア駅のドアの真北にある小さな屋上に位置しています。
ほとんどのオブジェクトは、Place Everywhereを使用していない限り廃棄することはできません。使えば、私がCKに置いた全部を含む多くのものがスクラップ可能になります。
主に建物に床を追加して使えるようにしたのみです。そして、入植者が大きな手間をかけずにサンドボックス化するように屋上への歩道や階段を追加しました。
完全にナビメッシュされている屋上は、ワークベンチを収容するメインクラスターだけです。屋上をつなぐために、居住地に2つの大きなヌカワールドブリッジを追加しました。これらの橋からしかアクセスできない屋上はナビメッシュされていないので、入植者をサンドボックス化したい場合は、ナビゲートできる階段や床の道を作る必要があります。Sim Settlementsのプロットはこれらの屋上で動作しますが、NPCはプロットの近くに滞在します。
MODはすべてのDLCを必要とします(実はDLC不要のバージョンがあったのですが、PCに問題が発生して消えてしまいました)。Fallout4 Nexus, Transient3292. 3 Sep 2020. College Square Red Rocket Settlement Expansion. 3 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47150>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [居住地] GG - Big John's Salvage Settlement Download ID:38660 Author:deleted66268121 2019-06-28 15:30 Version:1.0.2
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地化] [居住地追加] [場所・バニラ]
GG - Big John's Salvage Settlement
このMODは、ビッグ・ジョンのサルベージを完全に機能する居住地に変えます。
・プレコンバインを壊しません(パフォーマンスフレンドリー)。
・Sim Settlemensは、互換性があります。
・ビルド領域の境界線が表示されています。
・中位の変更です(9つのセルをいじりました、4つは大きく編集、5つは小さな編集)
・スーパーミュータントのスポーンマーカーを無効にしました。
・クエストを壊しません(9つのセルでは触れてません)。
・プレイヤーホーム(列車カートの中のバンカー)を持っています。
*いくつかの建物を除くすべてをスクラップすることができるオプションのファイルがあります。事前に作られたナビメッシュを持っているので、最初からあるシャックピースをスクラップしないことを強くお勧めします。それらをスクラップしなければ、入植者は事前に構築されたピースの上を歩くことができます。
*プレイヤーサイドの2つのスポットライトを作ったので、破壊する必要はありません。
ワークショップの所有権を取得するには、そこに直接行ってください。居住地の真ん中に積み重ねられたバレルの隣にあります。Fallout4 Nexus, deleted66268121. 28 Jun 2019. GG - Big John's Salvage Settlement. 30 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38660>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced NPC Scaling Download ID:37914 Author:Krakmonkey001 2019-03-11 13:17 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア]
作者はNPCとの戦闘がレベル30前後からつまらなく感じ、難しい難易度でも
レベル50になってしまえば同様に退屈で楽しくないと思いMODを作製しました。
このMODはレベル10ごとに敵NPCはもちろんミニッツメン、入植者、ロボット、
クリーチャーに強力なバフを与え、ヘルス・攻撃力・防御力を強化し
プレイヤーに戦っている実感を与えるようにします。
バフはレベル100まで上昇し、それ以降はバニラと同じ強化幅になります。
派閥によって、独自のバフも付与しているようです。特にベルチバードは
紙飛行機では無くなっています。
ロボットたちは実弾に耐性を持ち、ベヒモス、デスクロー同様に厄介になる。
ファイルの種類
1.NO DLCバージョン
2.DLC対応バージョン
3.NO DLCバージョンハードコア(バフの効果が2倍で更に強くなります)
4.DLC対応バージョンハードコア(同上)
以上の4つからひとつ選択して導入してください。他に必要なMODはありません。
注意:NPCのレコードを変更するMODとは競合します。
ヘルス、防御力を上昇させることから、スポンジ嫌な方には不要かもしれません。Fallout4 Nexus, Krakmonkey001. 11 Mar 2019. Enhanced NPC Scaling. 11 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37914>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Quarry Work Objects Download ID:37054 Author:El Ha 2019-01-22 04:25 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [コンクリート] [資源] [ワークショップ]
Quarry Work Objects
さあ、採石作業オブジェクトを執行する権利を得よう。
ワークショップからコンクリート塊を配置できるようにします。
プレイヤー・入植者にコンクリートを解体させ、定期的に供給させます。
プレイヤーが解体した場合は、10分間スプリント不可のデバフが付与。
Basic Miningに同内容が含まれています。Fallout4 Nexus, El Ha. 22 Jan 2019. Quarry Work Objects. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37054>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] A Microphone and a Hotel Bell to call your settlers (Unsupported) Download ID:33185 Author:El Ha 2020-01-24 20:52 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [資源] [入植者] [ベル]
A Microphone and a Hotel Bell to call your settlers (Unsupported)
カラ~ンコロ~ン♪
ベルで集合させるだなんて、入植者は牛じゃありません
資源>その他に新たな道具を追加します
マイクで呼び出す(2種類)
ホテルのベルでスマートに呼び出す 連打連打!(1種類)Fallout4 Nexus, El Ha. 24 Jan 2020. A Microphone and a Hotel Bell to call your settlers (Unsupported). 12 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33185>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Reunions (Sister Edition) Download ID:29728 Author:NoraLee 2018-02-20 04:31 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [入植者] [NPC] [NPC変更] [子供] [ナット]
Reunions (Sister Edition)
パイパーの妹のナットを、居住地に送れるようになります。
メインクエストのReunionsが終わった後に、このMODで追加される会話が利用可能になります。ナットを入植者として採用するには、簡単なスピーチチャレンジのクリアと、パイパーのコンパニオンPerkの取得が必要になります。
彼女に仕事を割り当てることと、別の居住地に送ることは可能ですが、プロビジョナーにはなれません。
採用時の会話はプレイヤー、ナットともにフルボイスです。
アップデート版
Reunions (Sister Edition) UpdatedFallout4 Nexus, NoraLee. 20 Feb 2018. Reunions (Sister Edition). 9 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29728>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Riverside Apartment Download ID:28440 Author:dr_mabuse1981 2018-02-02 00:43 Version:4.1
-
RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [アパート]
Riverside Apartment
ダイアモンドシティの近くに完全にナビメッシュが引かれた居住地/プレイヤーホームを追加します。
外には個人用ガードも追加。静的アイテムをスクラップMODなどで解体すると不具合が起きる可能性があります。コンパニオンやドッグミートに待機させる機能は作動していますが、入植者や供給ラインは未確認です。待機マーカーや、コンパニオンがこの場所についてしゃべるマーカーも置いてあります。作者は自分用に作ったので、要望には応えないそうです。Fallout4 Nexus, dr_mabuse1981. 2 Feb 2018. Riverside Apartment. 11 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28440>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Concord Underground Hideout - Playerhome - Settlement Download ID:27361 Author:dr_mabuse1981 2017-10-19 22:40 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ] [日本語化対応]
Concord Underground Hideout - Playerhome - Settlement
コンコードの地下にNavmesh完備の新規居住地を追加します。
画像4枚目の場所、蠟燭の立てられたマンホールが入口です。
一部はデコレーション済みですが、ワークショップから解体することも可能です。
主にレイダーRP向けで、前の所有者であるレイダーのカップルにより大量の薬品が残されているとのこと。
その他
・フォロワーやドッグミートをこの場所に送ることができます。また、アイドルマーカーや彼らがこの場所についてコメントするためのマーカーなども設置されています。
・一般の入植者もPlace Everywhereを利用してビーコンを設置したり、既存の入植者を直接ここに送るなどして配置可能です。
・他の居住地とサプライラインを繋げることは未検証ですが、動作するはずとのこと。
・キャラエディットをするための部屋があります。
・メモリーラウンジのイルマの椅子やビール箱などが新たにワークショップに追加されます。ビール箱は水5食料5を生成します(うん、これはイマーシブじゃないことは知ってるけど、そんなこと気にしないね:p)
・v1.1より猫が2匹配置されました。最高にイマーシブです。
FAQ
Q.水源や作物が設置できないんだけど?
A.前述のビール箱を使用してください。あるいはPlace Everywhereで無理やり設置するとか。
Q.SSの服や髪形はなに?
A.服については近日リリース予定です。髪形はSkyrinから個人的に輸入してきたものなので公開できません。Fallout4 Nexus, dr_mabuse1981. 19 Oct 2017. Concord Underground Hideout - Playerhome - Settlement. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27361>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Cambridge Police Station Settlement Download ID:27357 Author:RoadWarrior9 2017-10-16 09:56 Version:.2
-
RATE: G=1 TAG: [居住地追加] [建築] [ケンブリッジ警察署] [ケンブリッジ] [削除済]
Cambridge Police Station Settlement
このMODはケンブリッジ警察署周辺を居住地にして建築可能にします。
※建物周辺はクエストに関係のある場所もあるので注意して建築してください。
石畳の床がある部屋以外は全て、ナビメッシュが用意されてます。
供給ラインも引かれてるので入植者を割り当てることも可能です。Fallout4 Nexus, RoadWarrior9. 16 Oct 2017. Cambridge Police Station Settlement. 16 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27357>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Dynamic Settlers Download ID:26109 Author:User_38374460 2017-08-13 21:28 Version:1.0
-
RATE: G=1
Dynamic Settlers
居住地にやってくる入植者をプレイヤーと同じ外見にするMODです。
動画では同作者さんのSettlers Callingを使用して入植者を召喚しています。
導入後、クラフトのガードポストの並びに整形用のイス(Portable Surgery Chair)を
追加します。Fallout4 Nexus, User_38374460. 13 Aug 2017. Dynamic Settlers. 13 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26109>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Central Settlement Armory Download ID:25964 Author:Imp of the Perverse 2017-08-26 07:27 Version:3.0
-
RATE: ★=1 TAG: [日本語化対応] [F4SE]
Central Settlement Armoryは、入植者に防具、武器、手榴弾を自動的に配備するための武器コンテナを居住地に作ることができます。 メタルボックスとボールトロッカーの2つのスタイルに加えて、瞬時にすべてのコンテナを接続するArmory Telestorage Managerを製作し、すべての接続された入植地に武器を一度に配布できるようにします。
各居住地に設置した専用のコンテナに装備品を入れて作動させる事によって、その入植地の住人に装備品を配布できるMOD。さらにそれらのコンテナを接続し、一箇所に大量に装備品を入れる→接続された入植地に配ると言うような事が可能な模様。
また、テレストレージマネージャでは入植者ごとにフラグを立てて、すでに武装が完了した入植者を対象外に出来るようです。(未検証)
装備品を持ち出すというよりはインベントリに直接ぶち込み、対応した弾薬も勝手に追加されます。配る時に先に防具を配っていると、武器を配った際に防具が外れるようです。また、MODで追加された弾薬を使用する武器は正常に弾薬が追加されない可能性有り(要検証)
加筆修正願います2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Imp of the Perverse. 26 Aug 2017. Central Settlement Armory. 7 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25964>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of) Download ID:20175 Author:Syngrith - Rosicca 2017-05-10 17:19 Version:005
-
RATE: G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [埋葬] [日本語化対応]
Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of)
「戦士の魂よ、宇宙へ飛んで永遠の喜びの中に漂いたまえ・・・」
死亡したNPCを"埋葬"できるようになるMODです。埋葬後の土饅頭も
・永久に残るタイプ(入植者や名有りNPCへ)
・灰の山と同様の処理のタイプ(リスポンするNPCへ)
から選択可能で、作成済みの土饅頭にはこの設定変更は適用されません。
ショベルを持って土葬か、火炎放射器と燃料を持って火葬が可能ですが、両方インベントリに入っていると動作しないため、どちらかを置いて下さい。
シルバーシュラウドクエストの「名刺を置く」とキーが被るため、クエスト中はホロテープからMODをOFFにして下さい。
あくまで"土饅頭"が作成されるため、屋内で使用すると没入感が損なわれます。なるべく平らな地面の上で埋葬を行って下さい。Fallout4 Nexus, Syngrith - Rosicca. 10 May 2017. Rest In Peace - Bury dead npc (WIP kind of). 25 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20175>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Easy Settlements Download ID:16692 Author:Jarelle 2016-07-22 06:36 Version:1.0
-
RATE: G=1
Easy Settlements
このMODはスタート時から居住地に利用しやすいようオブジェクトを配置しています。
たとえば、殆どの居住地では使いやすいよう、ベッドが追加されています。他には新しい&置き換え&修理された建物を配置します。
Navmeshは追加済みで、入植者も利用できます。
このMODではほとんどの居住地をキレイにし、屋内のゴミや野外の破片を取り払います。
さらに、ワークショップ横にトランクがあり、中には素材が入っています。Fallout4 Nexus, Jarelle. 22 Jul 2016. Easy Settlements. 22 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16692>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Far Harbor Doctor Dialogue Fix Download ID:16274 Author:Machienzo 2016-07-10 20:09 Version:1.0
-
RATE: G=1 TAG: [バグフィックス] [FarHarbor] [入植者] [医者]
FarHarborで居住地の医師が通常のサービス(ヘルス、RAD回復、中毒の治療)をしてくれない問題を修正。Fallout4 Nexus, Machienzo. 10 Jul 2016. Far Harbor Doctor Dialogue Fix. 10 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16274>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Alternate Farming for FROST Download ID:22137 Author:UberDan 2018-05-19 20:06 Version:0.9
-
RATE: ★=1 TAG: [FROST] [居住地] [植物] [食料] [拠点] [日本語化対応]
Alternate Farming for FROST
* このMODの機能はFrost Official Updates (Redux)に統合されています *
FROST Survival Simulatorで、バニラの農作物を種から作って育てられるようになります。
材料(1個分)
・作物×5(野生のでも可)
・肥料×2
・きれいな水×2
それとインベントリにシャベル又は鍬を所持している必要があります。
ケミストリーステーションの「FARMING」のカテゴリで作れます。
もしワークショップメニューにレシピが表示されない場合は、種子(Seed Goop)を持っていないか、シャベル(Shovel)か鍬(Hoe)を持っていないかのどちらかの可能性が高いです。
これらがないと作物は表示されません。
作物を育てるには、入植者を割り当てることと、時間が必要です。
「発光キノコ」と「脳みそキノコ」も育てられます。
DEPRECATED -- FROST Official UpdatesのVer1.3以降からこのMODと同様の機能が追加されました。Fallout4 Nexus, UberDan. 19 May 2018. Alternate Farming for FROST. 19 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22137>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Training Targets Download ID:12181 Author:Luis Guerreiro 2016-04-26 12:57 Version:1.1
-
RATE: G=1
Training Targets
ワークショップに射撃訓練用のターゲットオブジェクトを追加します。
攻撃時、経験値が入ります。
ワークショップの防御>警備の項目にあります
v1.1
取得経験値が2,5,10と控えめになったホロターゲット風の標的が追加。ただし、命中一発ごとの計算なので、連射武器を叩き込むと大量の経験値をもらえます。
特徴的なのが「攻撃すると爆発する」ターゲット。
「Hit to get XP (Explosive...hey!!!)」-攻撃すると爆発する
「Hit to get XP (Explosive and you never know....!!!)」
-攻撃すると爆発し、アイテムをドロップすることがある
「Hit to get XP (Explosive and you never know...can be dangerous....!!!)」
-攻撃すると爆発し、敵あるいは入植者が現れる。出現した敵は即座に攻撃してくるので注意が必要。入植者は通常と同じように仕事につかせられる、とのこと。Fallout4 Nexus, Luis Guerreiro. 26 Apr 2016. Training Targets. 20 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12181>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Water Purification Stations Download ID:18553 Author:Flipdeezy 2016-09-19 07:30 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [水] [ハードコア] [サバイバル] [日本語化対応]
Water Purification Stations
作者がImmersive Water Purificationに触発されて作ったMODです。
Immersive Water Purificationでの水浄化ステーションは入植者用のワークステーションでしたが、このMODではプレイヤー用の水浄化ステーションを作成できます。
メインもしくはオプションのどちらかを選べます。オプションはケミカルステーションでのきれいな水作成の項目がなくなります。よりハードコアなプレイに適しています。
必ずしもImmersive Water Purificationは必要ありませんが、併せての導入がベストかと思われます。Fallout4 Nexus, Flipdeezy. 19 Sep 2016. Water Purification Stations. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18553>.[コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Prewar Settlements Download ID:10649 Author:Thuggysmurf 2016-03-11 14:54 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [サンクチュアリ]
Prewar Settlements
戦前のサンクチュアリ・ヒルズに行けるようになります。
Vault111付近にプロウスキ保護シェルターが設置されそこからサンクチュアリ・ヒルズに移動できます。
・入れる建物はプレイヤーの自宅のみですが、他人に占拠されています。
・人はたくさんいますが、セリフなど中身は入植者です。
・ワークショップが何カ所かに設置されてます・
・戻るときは、各地にあるプロウスキ保護シェルターかファストラベルで。Fallout4 Nexus, Thuggysmurf. 11 Mar 2016. Prewar Settlements. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10649>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Essential NPC Overhaul Download ID:10194 Author:kimothyjongun 2016-02-26 10:30 Version:0.7
-
RATE: ★=1 TAG: [NPC変更]
Essential NPC Overhaul
ニューベガスから来た私は、連邦で出会った人々を殺すことができないという事実に失望した。別に私は自ら率先して人々を殺めることはしないが、この事実がオプションであるという事が好きではないのだ。特にレイダーとしてのロールをプレイをしている場合に於いては。
このようにバニラのフォールアウト4では、 多くのNPCが不死と設定されている為、殺されることはありません。
このMODはNPCの不死と設定されたフラグに手を加え、誰もが殺されるようにします。 (コンパニオンやMyserious Strangerなどの技術的なNPCを除きます)
...ですが多くの場合に於いてクエストに参加しているNPCを殺すと、クエストが中断されることになってしまう。でも気に入らないNPCを殺すことを望みながら、クエストがなくなるのを悲しんではいけない。 あなたが本当にクエストNPCを殺したいと思ったなら、あなたはクエストが完了するまで待つことが出来るからだ。
今後の計画としては全てのキャラクター、入植者、子供などを「可能に」してみたいと考えているが、このMODを導入することで不都合が出たり、またはmodに関する提案がある場合は、Postsにコメントを残してほしい!
Fallout4 Nexus, kimothyjongun. 26 Feb 2016. Essential NPC Overhaul. 23 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10194>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Don't Quit Your Day Job Download ID:23165 Author:LazyGirl 2017-04-01 13:44 Version:0.12
-
RATE: G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [クラフト] [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応]
Don't Quit Your Day Job
なんで俺が作業しようとすると毎回居住者がワークベンチ使ってんだよ……そんなお悩みを持つアナタへ。
このMODは居住者からワークベンチを奪うものではないけど、居住者達がワークベンチに合わせたアイテムを作るように変更するよ。
【始め方】
・MODをインストール
・"Crafting NPCs"をケミステで制作
・ホロテープで良い感じに設定
・NPCがワークベンチを利用する度に自動的に検知されるようになる
最初はフィードバックモードをDEBUGにすることを推奨するよ。簡単に動作チェックができるんだ。
【何のアイテムがクラフトされるんだ?】
アイテムはバニラのルートリストから選ぶよ。
つまり、もしNPCのクラフトレベルが1でもプレイヤーのレベルに応じて作られるって事。
ちょっとした区別ってことでPAベンチはレイダーアーマーしか作らないようになっているよ。
【誰がクラフトしてくれるんだ?】
Workshopnpcスクリプトを持っているNPCだよ。
居住地化していなくても、近付いたらNPCは勝手に自分達の為にアイテムを作るよ。
【いつクラフトしてくれるんだ?】
プレイヤーが近付いた時だけだよ。
NPCを検知するトリガーはワークベンチが読み込まれた、表示された時だけ稼働するよ。
アイテムが作られる際の処理は一瞬で終わるので、もしワークベンチを使いたくなったらいつでも蹴り出してくれて構わんよ。Fallout4 Nexus, LazyGirl. 1 Apr 2017. Don't Quit Your Day Job. 31 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶