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☆ [武器] Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection Download ID:104960 Author:Kruger224 2026-05-20 07:59 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [重機関銃] [バランス調整] [グレネードランチャー]
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Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection Title画像

Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection

重機関銃の詰め合わせMODを、直接出現に変えて釣り合いも直す改変版。

▼ 出現の変更
・ホロテープからの差し込みをやめ、記述で直接水準表に差し込むようにした。差し込みの依頼を置き換えたので新しい遊びは要らないが、既に手動で差し込んでいた場合は新しい遊びが必要
・全ての型に無作為化が入った。対空砲には無作為化が無かったが、付いた
・出現する水準を調整し、擲弾発射機の出現率を少し上げた。「水準75まで遊ぶ人はそう多くない」ため
・ミニッツメンの無作為武器の表からは外した。「この手の巨大な手持ち砲はミニッツメンには似合わない。これはブラザーフッドか頭目向けだ」と
・雑貨店からは外し、ブラザーフッドの店に足した。「雑貨店が.50口径を売っていて、ブラザーフッドが売っていないのはおかしい」と
・商人が水準1から持っていたのを、武器ごとに水準制にした
・自動擲弾発射機も、レイダーの頭目とスーパーミュータントに出るようにした。ただし対空砲は動作が無いのでミュータントには出ない
・世界に置かれていた対空砲を取り除いた。「終盤の武器なのに簡単に手に入りすぎる。本来は非常に稀な物のはず」と
・砲塔は直接差し込まないが、ホロテープで入れられる。当たり判定が変で戦いにくいため

▼ 釣り合いの変更
・受け金を標準・強化・強力の3段階にし、損傷の伸びをバニラの全自動武器に揃えた
・弾薬MODへの対応を独自に入れた。公式の補正はNPCの弾を直していないので、NPCが一部の武器を撃てない
・損傷の付属品と貫通弾を削除した。受け金で既に強化されているため
・値段と重さの伸びを筋の通る形に直した。武器そのものの価値も少し下げた
・銃身の射程を長さに応じて変え、銃口の射程の罰則を取り除いた
・重い銃身は反動と拡散が減るようにした。「重い銃身は反動を抑えるために使う物だ」と
・砲塔を少し弱めた。貫通が45%から25%に
・作業台の付属品の並び順、名前、説明文も整えた
・対空砲の着弾音が鳴らない不具合を直した

▼ 武器ごとの調整
・軽機関銃は5.56を標準にし、水準30から.308が出るようになった。損傷は5.56で32、.308で40
・重機関銃は.50口径として基本損傷80に引き上げられた。「.50口径だ。あの弾の大きさを見たか」と。5mmの受け金は削除された
・自動擲弾発射機は弾薬MODで25mmに変わり、連射速度と反動が抑えられ、受け金は通常と速射の2つになった。爆発の大きさは少し上げられている
・対空砲は炸裂弾の損傷が75から30に下げられ、散弾の粒数も減らされた

▼ 注記
・ESLの印が付いた単体のESP。弾薬MODの版も任意で用意されている
・公式の弾薬MODの補正とは併用しないこと。衝突する上に、NPCが撃てなくなる不具合がある
・水準表の仕組みが、慣れていない人向けに詳しく解説されている
Fallout4 Nexus, Kruger224. 20 May 2026. Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104960>.

PR

PR

☆ [武器] Crude Blowback - Classic Weapons Updated Download ID:104733 Author:N7kie 2026-07-23 20:00 Version:1.1TR
RATE: ★=1 TAG: [武器] [ライフル] [バランス調整] [asXas]
Crude Blowback - Classic Weapons Updated Title画像

Crude Blowback - Classic Weapons Updated

asXas氏の製作した武器MOD「Crude Blowback」の性能・出現方法を調整します。

■性能調整
・デフォルトで5.56mm弾を使用。他の口径への改造を廃止
・セミオートを廃止し、フルオート専用武器に。改造で発射速度が上昇
・ダメージを増加。ただし反動もより大きく
・大型クイックイジェクトマガジンを追加し、装弾数とリロード速度のバランスを調整

■出現レベル調整
・レベル16から、レイダー、ガンナー、トリガーマン、ミニッツメン、トラッパーなどが所持
・レベル24以降はより連射性能の高い改造を施した状態で出現
・レベル10から伝説級の敵がドロップする

■その他
・発射音をサブマシンガンに変更。Fallout 4 Resound Project - Gunsとの併用を推奨
・オリジナル版のテクスチャはHQ desaturated(高画質・低彩度)を推奨
  • Crude Blowback - Classic Weapons Updated画像1
Fallout4 Nexus, N7kie. 23 Jul 2026. Crude Blowback - Classic Weapons Updated. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104733>.
☆ [ゲームシステム変更] Infection - Slightly Less Terrible Download ID:104477 Author:Cronosaraya 2026-05-05 03:43 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
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Infection - Slightly Less Terrible Title画像

Infection - Slightly Less Terrible

感染症で減る体力に下限を設けて、削り切られないようにする小さな調整。

▼ 内容
・感染症は最大体力の50%までしか体力を減らさなくなる
・90秒ごとに発症する周期はそのままで、そこには手を付けていない
・75%で止まる版と、25%まで削られる版も用意されている
・どれもESLの印が付いている

▼ 注記
・作者自身が線引きを認めている。「反則だと思う人もいるだろうが、酷い状況をほんの少しましにする方法だと自分は言いたい」と
・公開している動画では発症の周期を1秒ごとに変えてあるが、それは短い時間で挙動を見せるためで、「このMODは発症の周期を変えない」と念押しされている
Fallout4 Nexus, Cronosaraya. 5 May 2026. Infection - Slightly Less Terrible. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104477>.
☆ [武器] Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced Download ID:103657 Author:Kruger 2026-04-13 05:34 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [HK] [サブマシンガン] [バランス調整]
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Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced Title画像

Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced

「UMP」のMODから依頼を外し、水準表で出るようにした改変版。

▼ 変更点
・終わらせる必要があった依頼を削除し、記述による水準表への差し込みに置き換えた。水準17から、レイダーの頭目、全自動武器を持つガンナー、レールロードの工作員、殺し屋、専門の武器商人に出る
・付属品の名前をバニラ寄りに整えた
・作者の好みで一部の付属品を削除した。照準の光と損傷の補正。懐中電灯は作れるが、銃には湧かない。「NPCが点けたまま武器を仕舞うと挙動が壊れて、没入が削がれる」ため。弾の選択肢も削った
・武器が無作為化された。削除した物と懐中電灯を除く全ての付属品が、湧く可能性を持つ
・付属品が水準制になった。一定の水準に達しないと湧かない
・釣り合いを取り直した。装弾数は現実に合わせて25発、基本損傷は28。「5.56の武器より強く当たっていた」ため
・一部の付属品の価値と重さも見直され、武器そのものの価値も常識的になった

▼ 注記
・ESLの印が付いた単体のESP。前提は元の銃MOD「Heckler und Koch - UMP」と、差し込みの記述
・削った付属品を戻したいなら、記述の編集の道具で足し直せる。「必要なら助けを求めてほしい」と
・全て1本のESPにまとめた置き換えの版も、任意で用意されている
・同じ武器の、動力鎧での足音が二重に鳴る不具合を直す別の改変版も案内されている
Fallout4 Nexus, Kruger. 13 Apr 2026. Heckler und Koch - UMP - No quest - simplified - vanillafied - randomized - leveled - rebalanced. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103657>.
☆ [ゲームシステム変更] Actual Fucking Power Armor Download ID:103463 Author:YeiZoneX 2026-06-23 05:55 Version:0.3.0.0
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [リアリズム] [バランス調整]
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Actual Fucking Power Armor Title画像

Actual Fucking Power Armor

動力鎧を、重く頑丈で守りの厚い物に作り直すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・「動力鎧をもう少し現実的にする試み」と
・材質の計算式で性能を決める。密度、厚み、種類、品質から算出する
・全ての動力鎧が標準で組み直される。バニラの部位は設定済みで、MODが足した部位は正規化の処理で自動的に組み直される
・重く、頑丈で、全体に守りが厚くなる
・核融合電池の消費速度と、動力鎧の特典や効果には手を付けていない

▼ 設定
・全てが設定ファイルで自由に変えられる

▼ 前提
・作品の第1.10.163
・その版向けのF4SEと番地の一覧
・「まともな常識と、少しばかりのMODいじりの度胸」と

▼ 導入
・書庫を作品の根の階層に展開するか、管理の道具に任せる

▼ 注記
・作者の別作品「Bullet Ballet」が案内されている
・F4SEと共有ライブラリの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Jun 2026. Actual Fucking Power Armor. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103463>.
☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Download ID:102324 Author:AAARTEMISSS 2026-03-08 09:01 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ハードコア] [バランス調整] [敵強化]
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Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM Title画像

Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM

難度を上げる体力改修MODを、2つの不具合修正MODと噛み合うようにした単独版。

▼ 内容
・元のMODは不要で、これ単体で動く
・NPCの体力と耐性の変更を保ったまま、不具合修正MOD側の修正も全て残す
・記述の衝突を統合しただけで、新しい遊びの変更は一切足していない

▼ 併用
・ESLの印付きで記述も使わない
・バニラや、NPCの戦闘AIを変えるMOD、多くの戦闘と損傷のMODと完全に併用できる。パーク改修とも問題ない
・武器も遊び手の損傷もAIも変えず、新しい敵も足さない
・軽いか中くらいのMOD構成で最もよく働く。「The Midnight Ride」の手引きに沿った構成を想定して作られている

▼ 注記
・素材と元の作品は全て元の作者の物だ、と明記されている
Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 8 Mar 2026. Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102324>.
☆ [パワーアーマー] Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository Download ID:101757 Author:Batracio 2026-02-22 22:15 Version:0.1
RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [武器] [バランス調整] [イマージョン]
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Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository Title画像

Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository

動力鎧での武器の使用を制限するMOD向けに、銃MODの補正を集めた置き場。

▼ 内容
・元のMODの仕組みを、作者が「そうあるべきだ」と考えたMOD武器に適用する補正の集まり
・動力鎧では使えなくする物と、逆に動力鎧でしか使えなくする物の両方がある
・今のところ対応するのは、バニラの銃のほか、小動物用ライフル、現代戦の重火器一式、ミニガン、擲弾発射器、散弾の回転式など数本
・戦術的なリロードを使う人向けの任意ファイルもある。導入済みの補正と対応が合っているか確かめること、と

▼ 作った理由と注意
・「MOD構成を試していたとき、動力鎧に入ると一部の銃がひどい動作になるのを見つけた。自分は動作作りの経験が皆無で、専用のソフトも無しに直すのは今のところ不可能だ」と
・「そこで記述で制限するMODを作ろうとしたが、記述も得意ではないと分かった。それで元のMODを土台に補正を作り始めた」と
・元のMODの理屈にも触れている。「動力鎧の太い指では小型拳銃の引き金の輪に入らないし、支えなしで人間が重機関銃を撃てば床を掃くことになる」と
・「一人称で自分の銃が勝手に分解されていくのを見たのは、心の傷になった」とも
・まだごく初期の段階で、探している銃はまだ入っていない可能性が高い。要望があれば追加する、と
・元のMOD自体も開発途中なので不具合があるかもしれない。動力鎧の骨組みが消えるという報告を聞いている、とも
・口径を作り変えるMODを使うなら、別途の補正が要る。片方は作る予定だが、自分が使っていない方は作らない見込み
・同じ武器の記述をいじるMODや補正も、読み込み順によって上書きし合うので追加の補正が要る
・導入画面は作らない方針で、その理由が長く説明されている。「頻繁に更新される大きな集積所を導入画面にすべきではない。忘れた補正が読み込み順に詰め込まれたり、無効にしたMODを誤って検出したりして、結局『必要な親ファイルが無い』という窓が千個出ることになる」と

▼ 注記
・元のMODの作者への謝辞がある。土台を作り、補正の作り方の情報も提供してくれた、と
・今後の優先は、動作が無いせいで動力鎧で不格好になる高品質な銃MODを広く覆うこと。「銃MODを楽しんでいたのに、動力鎧で使った途端に上下が逆さになるのを見るのはひどい」と
・補正の作り方の小さな手引きも作る予定だが、「時間が乏しく、大学のことも心配しなければならない」と書き添えている
Fallout4 Nexus, Batracio. 22 Feb 2026. Immersive Power Armor Weapon Restrictions - Weapon Patch Repository. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101757>.
☆ [武器] Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes Download ID:101315 Author:lovelybabydoll 2026-03-22 01:43 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [エナジーウェポン] [バランス調整] [武器]
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Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes Title画像

Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes

レーザー砲MOD「AEC19 Laser Cannon」の2つの問題を直し、レジェンダリー効果とも噛み合わせる補正。

▼ 直している問題
・1つ目は、レジェンダリー効果の製作MODと併用できなかったこと
・2つ目は、ミニッツメンの塗装が条件の誤りで解放できなかったこと
・塗装はクエストの条件そのものを無くして、いつでも解放できるようにした。「武器の塗装が大好きな人間もいるので」と
・他の素材の差し替えも、新たに解放して作れるようにしてある

▼ 注記
・更新で、威力に関わるレジェンダリー効果と完全に噛み合うようになった。二連射や威力を上げる各種の効果が働く
・効果改修MOD Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More は厳密には必須ではない。使わない人でも、塗装の不具合の修正と追加のために役に立つ、と
・作者は元の塗装の意図を推測している。「解放できるように作られていたのかは分からないが、条件を満たしても解放されなかったのは確かだ」と
・導入手順の途中に「????」という冗談が挟まれている
・元の武器MOD AEC19 Laser Cannon と効果改修MODの作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, lovelybabydoll. 22 Mar 2026. Legendary Effects Overhaul x T6M's AEC19 Laser Cannon Compatibility Patch and Fixes. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101315>.
☆ [武器] DegenerateDak Weapon Replacer Download ID:101271 Author:SnailOXD 2026-02-11 04:38 Version:1.05
RATE: ★=1 TAG: [DegenerateDak] [実銃] [バランス調整] [武器] [銃]
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DegenerateDak Weapon Replacer Title画像

DegenerateDak Weapon Replacer

バニラの主要武器16種を、同じ作者の実銃MODの銃にまとめて置き換える補正。

▼ 置き換えの内容
・パイプ系の拳銃とライフルとサブマシンガンは.38のマシンピストルへ
・パイプの回転式は警察用の拳銃へ、ボルト式は小動物用ライフルへ
・.44の回転式はマグナム拳銃へ、ハンティングライフルは民兵のカービンへ
・水平二連はレバー式の散弾銃へ、レーザーマスケットは軍用ライフルへ
・ミニガンは軽機関銃へ、突撃銃は歩兵用の戦闘ライフルへ、戦闘ライフルは警察用カービンへ
・戦闘散弾銃は強襲用の散弾銃へ、ガウスライフルは対物ライフルへ、レールウェイライフルは自動小銃へ
・プラズマ銃は12.7mmのサブマシンガンへ、レバーアクションと西部の回転式はそれぞれ旧式の連発銃と回転式へ

▼ 前提と併用
・弾薬MODと、対象になる武器MODが全て要る。どれも同梱していない
・上に挙げたバニラ武器を変えるMODとは併用できない
・同じバニラ武器の動作MODも意味がなくなる。バニラの武器そのものが出てこなくなるため
・プラグインは、変更する武器MODより下に置く

▼ 注記
・選定は協力者に任せたと明かしている。「彼はそれぞれの武器が占める枠とどう噛み合うべきかを真剣に考え、うまく対応する物を選んだ。結果として、序盤の感触を大きく変え、まだ安全なうちに強い敵との遭遇に備えさせる置き換えになった」と
・期待できることも箇条書きになっている。「パイプ武器とはお別れ」「序盤の戦闘の力学が大きく変わる」「最初から武器の幅が面白くなる」
・MOD武器のレジェンダリーの扱いは変わらない
・質疑が全編軽口だ。「なぜ弾薬MODが要る?」には「弾薬MODは良い物だから」、「違う武器を選ぶべきだった」には「知らん」と
・版については「だいたい95%のMODは版を気にしない。F4SEが要らないMODの大多数で問題は起きない」と答えている
・導入手順の末尾にも冗談が混ざっていて、「確定申告をしよう、そういう時期だ」「健康的に食べて、外の草に触れよう」と続く
・元の武器の作者と制作班への謝辞がある。作ったことだけでなく、この置き換えを作る許可をくれたことにも感謝している
Fallout4 Nexus, SnailOXD. 11 Feb 2026. DegenerateDak Weapon Replacer. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101271>.
☆ [オーバーホール] Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Download ID:101050 Author:Trollman84 2026-04-12 01:16 Version:3.2
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器] [オーバーホール]
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Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo) Title画像

Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo)

バニラ武器の性能を、旧作の数値を参考に見直す置き換えの設定。

▼ 内容
・ESPを使わず、置き換えの道具だけで働く。いつ入れてもよく、衝突も起きない
・元MOD「Vanilla Weapons F76 Damage Buff and Reduced Weight」を土台に、見劣りする武器の大半を強化しつつ、バニラの釣り合いは大きく崩さない方針

▼ 主な変更
・重さはファットマンが20から30に
・損傷は切り裂き機が4から8、二連散弾銃が90から80、戦闘用散弾銃が62から55、短機関銃が14から16、ガウスライフルが126から120、火炎放射器が29から26、ミニガンが20から16、ガトリングレーザーが18から14
・ミスターハンディの回転刃が5から9、テスラライフルが66から42、回収したアサルトロンの頭が35から45、ラジウムライフルが33から27
・爆発物の変更はほぼ全て取り消された。数値が強すぎる上に、損傷を上げる薬と想定外の相互作用があったため
・短機関銃は「.45短機関銃」に改名された。短機関銃を足すMODとの混同を避けるため

▼ 任意の追加分
・他の武器MOD群の釣り合いも整える補正がある。第3.0版以降は置き換えの道具を使うので、全ての武器を持っていなくてよい
・「BB Gun」「10mm SMG」「Crusader Pistol」「Industrial Gauntlet」「Cremator」「12.7mm Pistol」「12.7mm SMG」「Light Machine Gun」「Plasma Defender」「Hellstorm Missile Launcher」など、十数種の数値が個別に示されている

▼ 注記
・元MODの作者と、置き換えの道具の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Trollman84. 12 Apr 2026. Vanilla Weapons Buff (F76 and RobCo). 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101050>.
☆ [パッチ] Adaptable Munitions Patch for the ITOv2 Adaptive Pistol Download ID:100039 Author:MockLogic 2026-01-11 18:31 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整]
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Adaptable Munitions Patch for the ITOv2 Adaptive Pistol Title画像

Adaptable Munitions Patch for the ITOv2 Adaptive Pistol

インスティチュート改修MODに同梱の弾薬変換の補正を、作り直した互換パッチ。

▼ 直している問題
・元の補正 ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 の実装が変わっていて、ゲームに入れていない弾種の変換まで一覧に出る
・さらにパーク次第では、レベルリストへの変更を通じて、弾薬MODの管理の外でその弾種をゲームに撒いてしまう
・結果、その1挺でしか使えない弾がゲーム内に出回ることになる

▼ 内容
・弾種の変換に条件を付けた。その弾を1発以上持っていれば選べて、持っていなければ選択肢ごと隠れる
・弾は消費しない。表示と非表示を切り替える判定に使うだけ
・すでに9mmや12.7mmの銃を使っていて、弾薬MODがその弾種をゲーム全体で有効にしているなら、この拳銃でも選べる
・レベルリストへの変更を元に戻した。スカベンジャーのパークを取っていても、弾薬MODの弾がばら撒かれない。「レベルリストの面倒は、そもそも弾薬MOD自身が見るべきものだ」と

▼ 注記
・ Institute Technology Overhaul v2 - Robco Removed とも動く。ただしそちらのレベルリストの弾の変更も上書きできるよう、後に置くこと
・作者の皮肉が一行ある。「適応する拳銃なのだから、ゲームの弾種にもっと適応してよいはずだろう」と
Fallout4 Nexus, MockLogic. 11 Jan 2026. Adaptable Munitions Patch for the ITOv2 Adaptive Pistol. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100039>.
☆ [防具・アーマー] Immersive and Integrated - Mongrel Outfit Download ID:98439 Author:Empyrean 2025-11-22 21:21 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [防具] [タクティカル装備] [バランス調整]
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Immersive and Integrated - Mongrel Outfit Title画像

Immersive and Integrated - Mongrel Outfit

衣装MOD「Mongrel Outfit」を、素の釣り合いに馴染ませて組み込み直す補正。

▼ 内容
・名前をナイトストライクに変え、ガンナーの精鋭部隊という設定を与える
・防具の値を全体的に大きく下げ、軽さと機敏さに寄せる
・胸当てに強化の段階を追加
・作成の材料を作り直す。布ではなく、防弾繊維とアルミと革に
・部位の語を足して、負傷の仕組みのMODと噛み合うようにする
・帯に、再装填が15%速くなる効果を追加
・重さと価値も調整
・作成の場所を、衣装専用の作業台へ移す
・出現の表は基盤MOD「RobCo Patcher」が扱い、15の段階から出る
・分類の道具用の規則も追加

▼ 注記
・元への評価が率直だ。「「Mongrel Outfit」は驚くべき芸術だが、その釣り合いは素の体験に自然には馴染まない」と
・材料を変えた理由には、控えめな断りが付いている。「より筋が通るようにした。少なくとも、自分にとっては」と
・作成の台を移した理由も実務的だ。「化学の台を散らからせないため」と
・併用の説明も明快だ。「配布に素の出現の表を使っているので、ガンナーの衣装を直接変えるMODとは併用できない」と
・変更の一覧は、数値と献立の2つの外部の表にまとめられている
・素材と道具を提供した4人への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Empyrean. 22 Nov 2025. Immersive and Integrated - Mongrel Outfit. 22 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98439>.
☆ [Sim Settlements 2] Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack Download ID:98908 Author:Samutz 2025-12-06 08:43 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [バランス調整]
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Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack Title画像

Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack

居住地の自動建築MODの領地の仕組みに、100か所以上の恩恵を追加する拡張。

▼ 内容
・土台MODの第3章では、地図の印が付いた場所をほぼ全て占領して領地にでき、近くの居住地に恩恵を与えられる。ただし素のままでは何も生まない場所が多い
・土台MODは、素のゲームが場所に付けている分類の印を見て恩恵を割り当てているが、拾っていない印が多い。このMODはそこを埋める
・大まかな印しか付いていない場所には、独自の印を足している。飛行機の墜落地点からアルミと機械部品が得られるようになる、といった具合
・追加要素2種の場所にも対応する。よそのMODが足した場所も、占領できて印が付いていれば恩恵が出る

▼ 注記
・書き換えを一切行わず、土台MODの登録の仕組みを通して恩恵を足しているので、場所を追加するMODとはぶつからないとしている
・恩恵は既存の物に上乗せされる。資材の細かさの設定は、土台MODが自動で換算する
・作者は、土台MODの既存の恩恵を基準にしつつ、やや控えめに設定したと述べている。何も無いよりは少しでもある方がよいと考えたからだという
・既に領地を持っている記録データでは、恩恵の反映が遅れることがある。1〜2分待つか、旗から受け取る居住地を設定し直す
・軽い形式なので、読み込み枠を消費しない
Fallout4 Nexus, Samutz. 6 Dec 2025. Extended Territory Bonuses - Sim Settlements 2 Addon Pack. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98908>.
☆ [パッチ] Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version Download ID:97868 Author:lovelybabydoll 2026-06-27 12:46 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整]
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Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version Title画像

Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version

レジェンダリー効果の改修MOD「Legendary Effect Overhaul (LEO)」と、改造の拡張MOD「Legendary Modifications Enhanced」を完全に噛み合わせる補正。

▼ 内容
・以前は最初の枠にしか入らず、専用の部品も使わなかったので、改修MODの枠組みに収まっていなかった
・この補正で、5つある枠のどこにでも入れられるようになる
・単体で動く。 Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More さえ入っていればよく、古い補正はもう要らない

▼ 注記
・以前の版で付けたレジェンダリー効果を持つ品には影響が出る、と注意がある
・元の補正が引退したのを受けて、作者が引き継いだ経緯が書かれている。許可を得たことも明記されている
・元の拡張MOD Legendary Modification Enhanced の作者への謝辞もある。「あなたの仕事が無ければ何も成り立たなかった」と
Fallout4 Nexus, lovelybabydoll. 27 Jun 2026. Legendary Effects Overhaul (LEO) - Legendary Modification Enhanced Full Version. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97868>.
☆ [武器] Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes Download ID:97723 Author:Tobbacco 2025-10-29 03:26 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [武器] [プラズマ武器] [バランス調整]
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Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes

等離子体の重火器MOD「Winchester P94」の、釣り合いと不具合を直す補正。

▼ 内容
・mk.1とmk.2の装弾数を大きく減らす
・損傷も下げる。ただし依然として非常に強い
・基本の価値を引き下げ
・作成の項目が、正しい品物を参照するよう修正
・ビール瓶の冷却器の銃身で、発射音が無音になる不具合を修正
・人物への弾の配布が、融合電池を指していた問題を、等離子体の弾に修正
・弾の着弾の挙動を、実弾から等離子体のものに修正
・発射音を、鉄道銃の音から等離子体銃の音に変更

▼ 注記
・別の補正が既にあることを前提にしている。「その補正を入れたうえで作った。だから、そちらも入れておく必要がある」と
・作った理由も率直だ。「その補正を入れてもなお、元のMODに直すべき問題が残っていることに気付いた。それに、自分にはまだ強すぎた」と
・価値については「作中の他のどの武器より、途方もなく高価だった」と
・銃身ごとに音を変えた理由も添えられている。火炎放射の銃身は等離子体の噴射の音に、ハウラーの銃身には「その働きにより合う、別の発射音を与えた」と
・落とすべきファイルの版まで指定されている
・元の2本 Winchester P94 Winchester P94 Plasma Caster Tweaks の作者への謝辞。「評価を送ってあげてほしい」と
Fallout4 Nexus, Tobbacco. 29 Oct 2025. Winchester P94 Fixes - Rebalance and Bug Fixes. 29 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97723>.
☆ [パッチ] MAIM Redux - LITE Download ID:97694 Author:Rantanplan76 2026-02-14 18:22 Version:1.0.3
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [バランス調整]
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MAIM Redux - LITE

負傷の仕組みを扱うMODを、初期設定から易しくした軽量版。

▼ 内容
・添え木と止血剤を削除し、包帯と救急袋を強化した
・スティムパックが、少量の体力を即座に回復するようになる
・「Adamantium」の特典が、バニラに近い働きに戻る
・包帯と救急袋の製作に要る材料が減る
・ゲーム内の説明文と設定画面も更新されている

▼ 初期値の変更
・衝撃で手足が損なわれる仕組みを無効にした
・遊び手の手足の損傷を半分に下げた
・兜なしで頭を撃たれたときの生存率を0%から20%へ、ライフルで撃たれたときを33%から40%へ引き上げた
・致命的な出血の確率を20%から10%へ下げた
・遊び手に不定で起きる不随の効果を無効にした

▼ 注記
・進行中の遊びに出し入れできる。新しく始め直す必要は無い
・新規開始なら初期値がそのまま効き、途中からでも設定画面で同じ値に変えられる
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 14 Feb 2026. MAIM Redux - LITE. 27 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97694>.
☆ [武器] Automatron - Better Weak Weapons Download ID:97358 Author:JinAndHaze 2026-01-01 14:41 Version:1.5
RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器] [近接武器] [エナジーウェポン]
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Automatron - Better Weak Weapons

オートマトロンのロボット用武器のうち、弱すぎる物をまとめて強化する調整。

▼ 内容
・作者が使う気になれなかった物が対象。警棒の手、ガンマ銃、腕の狙撃銃などが例に挙がっている
・威力の底上げが中心。釘打ち機は55から110、超レーザーは60から180、レーザー銃は27から54で連射の間も0.5秒から0.25秒に、ミスター・ハンディとプロテクトロンのレーザー銃は24から48
・近接も同様に、詰め物は15から25、警棒は13から20、大槌は34から42、建設用の爪は36から44、鉤爪は22から28、鋸は20から30、鋏は15から25、プロテクトロンの爪は12から24
・よろけの強さも段階を上げた。警棒は大、大槌も大、詰め物と建設用の爪は中
・効果も付いた。斧は命中で確実に武装解除、警棒は35%で脚を潰す、ドリルと頭蓋と鉤爪は出血、大槌は25%で吹き飛ばし、釘打ち機は接触で体力を削る
・出血と接触の効果は、ロボット、タレット、合成人間、動力鎧を着た相手には効かない
・ガンマ銃は被曝が10から40になり、放射線の効果も足された
・煙幕の手は毒を足し、視線を無視して爆ぜるようにし、弾速を1700から5100へ上げ、相手の手前で爆ぜるように変えた。以前は発射から0.3秒で爆ぜていた

▼ 併用
・同じ武器をいじる他のMODとは併用できない
・ Automatron Randomized Bots のように、ロボットの構成を不定にするMODの敵にも変更が及ぶ
・ Automatron Expanded Weapons System とは記述の一部で軽い衝突がある。こちらを後に読み込むことを強く勧める、と

▼ 注記
・改造部品の説明文も、よろけや追加の効果を書くように直してある
・メカニストやラストデビルのロボットが同じ武器を持っていれば、その敵も強くなる
・新しく作った部品がこれらの武器を使っていれば、同じように強化される
Fallout4 Nexus, JinAndHaze. 1 Jan 2026. Automatron - Better Weak Weapons. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97358>.
☆ [アイテム] Ultimate Soda Download ID:97348 Author:boomdaddymaxwell 2026-01-11 03:31 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [食品] [薬品] [バランス調整]
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Ultimate Soda Title画像

Ultimate Soda

炭酸飲料の効果を、中毒と喉の渇きと被曝まで含めて作り直す総合改修。

▼ 内容
・カフェインの入った飲料に、わずかな確率でカフェイン中毒が付く。冷えた物はほんの少し中毒になりやすい
・体力は回復しなくなり、代わりにAPが回復する
・サバイバルでは喉の渇きを癒す
・放射線量を大きく上げて、他の良い効果と釣り合わせている
・被曝の量も味ごとに決めてある。素の物とチェリーとワイルドが15、クアンタムが20、クオーツとビクトリーが25。グレープは10秒ごとに3ずつ、合計で30を減らす。オレンジは放射線耐性を8分間20上げる

▼ 条件
・全ての味と、その冷えた版が対象なので、ヌカワールドとファーハーバーが要る
・飲料をいじるMODより後に読み込むこと。更新はいつでも安全

▼ 注記
・任意ファイルで、飲んだ味に合った空き瓶が手に入るようになる。チェリーを飲めばチェリーの空き瓶、混ぜた物なら混合の空き瓶という具合
・そのためには空き瓶を足すMOD Bottles for All と、瓶を持ち物へ戻すMODの両方が要る。この任意ファイルは2本より後に読み込む
・体力ではなくAPを回復させる案は、他の作者 Soda for Action Points の物だと謝辞がある
・「案や直した方がよい点があれば遠慮なく教えてほしい」と募っている
Fallout4 Nexus, boomdaddymaxwell. 11 Jan 2026. Ultimate Soda. 17 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97348>.
☆ [パッチ] Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition) Download ID:97198 Author:slushyvirus 2025-10-11 10:25 Version:2.1
RATE: ★=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [バランス調整]
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Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition)

敵追加MODが足す「Licker」の体力を下げ、弾を吸い過ぎないようにする補正。

▼ 内容
・素の個体の体力が800から400に下がる
・光る個体は1000から800に下がる。「こちらはかなり高い水準にならないと出会わないので、体力が多いのは理解できる」と

▼ 注記
・対象は「FallEvil」の完全版の第2.1版
・この敵は早い段階で出会えるのに弾を吸い過ぎる、というのが作った理由
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, slushyvirus. 11 Oct 2025. Licker Health Patch (FallEvil - Complete Edition). 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97198>.
☆ [服] Master Balance for Vtaw Wardrobes Download ID:96082 Author:Nachomastero 2025-12-01 01:08 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [服] [vtaw] [バランス調整]
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Master Balance for Vtaw Wardrobes Title画像

Master Balance for Vtaw Wardrobes

衣装MOD「Vtaw Wardrobe」の連作の、数値と献立を作り直す釣り合いの補正。

▼ 内容
・値段、重さ、防御と耐性、作成の献立を全て見直す
・装備の枠を、他の衣装と重ならないよう割り当て直す
・任意で、裁縫MOD「Master Tailor」との繋ぎも入る

▼ 注記
・条件の一覧と装備の枠の表は、同じ作者の別の補正と共通のものだ
・条件の1つが具体的だ。「上下を着ただけで既に損傷への耐性が50もあって、防具を着るのが面倒になるのが嫌だ」と
・素の作品の理屈への追随も1つ多い。「胴具や物入れ付きの帯、背嚢には、積載を増やすために腕力の恩恵」と
・作業の遅さも正直に書かれている。「Vtaw Wardrobe」の新しい巻について「まだ終わっていない。馬鹿げて大きいうえに、現実味を最大にするために一枚ずつ手を入れているので」と
・不具合の質疑も具体的だ。「服が透明になる」には「同じ衣装を変える他のMODとぶつかっている。当面はそれより後に読ませて、どのMODか教えてほしい」と
・次世代更新への対応については「たぶん大丈夫だ。これはただの補正なので。ただ、自分は多数派と同じく版を下げて遊んでいるので、試せない」と
Fallout4 Nexus, Nachomastero. 1 Dec 2025. Master Balance for Vtaw Wardrobes. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96082>.

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