☆ Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection [武器] ID:104960 Author:Kruger224 2026-05-20 07:59 Version:1
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TAG: [重機関銃] [バランス調整] [グレネードランチャー] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection
重機関銃の詰め合わせMODを、直接出現に変えて釣り合いも直す改変版。
▼ 出現の変更
・ホロテープからの差し込みをやめ、記述で直接水準表に差し込むようにした。差し込みの依頼を置き換えたので新しい遊びは要らないが、既に手動で差し込んでいた場合は新しい遊びが必要
・全ての型に無作為化が入った。対空砲には無作為化が無かったが、付いた
・出現する水準を調整し、擲弾発射機の出現率を少し上げた。「水準75まで遊ぶ人はそう多くない」ため
・ミニッツメンの無作為武器の表からは外した。「この手の巨大な手持ち砲はミニッツメンには似合わない。これはブラザーフッドか頭目向けだ」と
・雑貨店からは外し、ブラザーフッドの店に足した。「雑貨店が.50口径を売っていて、ブラザーフッドが売っていないのはおかしい」と
・商人が水準1から持っていたのを、武器ごとに水準制にした
・自動擲弾発射機も、レイダーの頭目とスーパーミュータントに出るようにした。ただし対空砲は動作が無いのでミュータントには出ない
・世界に置かれていた対空砲を取り除いた。「終盤の武器なのに簡単に手に入りすぎる。本来は非常に稀な物のはず」と
・砲塔は直接差し込まないが、ホロテープで入れられる。当たり判定が変で戦いにくいため
▼ 釣り合いの変更
・受け金を標準・強化・強力の3段階にし、損傷の伸びをバニラの全自動武器に揃えた
・弾薬MODへの対応を独自に入れた。公式の補正はNPCの弾を直していないので、NPCが一部の武器を撃てない
・損傷の付属品と貫通弾を削除した。受け金で既に強化されているため
・値段と重さの伸びを筋の通る形に直した。武器そのものの価値も少し下げた
・銃身の射程を長さに応じて変え、銃口の射程の罰則を取り除いた
・重い銃身は反動と拡散が減るようにした。「重い銃身は反動を抑えるために使う物だ」と
・砲塔を少し弱めた。貫通が45%から25%に
・作業台の付属品の並び順、名前、説明文も整えた
・対空砲の着弾音が鳴らない不具合を直した
▼ 武器ごとの調整
・軽機関銃は5.56を標準にし、水準30から.308が出るようになった。損傷は5.56で32、.308で40
・重機関銃は.50口径として基本損傷80に引き上げられた。「.50口径だ。あの弾の大きさを見たか」と。5mmの受け金は削除された
・自動擲弾発射機は弾薬MODで25mmに変わり、連射速度と反動が抑えられ、受け金は通常と速射の2つになった。爆発の大きさは少し上げられている
・対空砲は炸裂弾の損傷が75から30に下げられ、散弾の粒数も減らされた
▼ 注記
・ESLの印が付いた単体のESP。弾薬MODの版も任意で用意されている
・公式の弾薬MODの補正とは併用しないこと。衝突する上に、NPCが撃てなくなる不具合がある
・水準表の仕組みが、慣れていない人向けに詳しく解説されているFallout4 Nexus, Kruger224. 20 May 2026. Machineguns Rebirth - Edits - fixes - direct injection. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104960>.スポンサーリンク
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