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- ☆ [ゲームシステム変更] True Valuables Download ID:110552 Author:zRedVeNoMz 2026-10-28 06:16 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [バランス調整] [ジャンク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

True Valuables
ゲーム内の多くのアイテムの売値をキャップで引き上げ、売却目的で拾う楽しみを持たせるMOD。
▼ 特徴
・多くのアイテムの価値を150〜600キャップ、一部の希少品を700〜1000キャップに設定
・価値の高いアイテムに「$」マークを付けて識別しやすくする
・ジャンクではなくその他(Misc)タブに配置
▼ 資源の調整
・銅、銀、金、クリスタル、ネジ、鉛、歯車などを多く含むようアイテムを調整
▼ 導入方法
・Vortexを使用、またはフォルダをSteam版のsteamapps/common/Fallout 4内に配置
▼ 読み込み順
・ロードオーダーの最下位に置くFallout4 Nexus, zRedVeNoMz. 28 Oct 2026. True Valuables. 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110552>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [アイテム] Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food Download ID:109507 Author:Demandred1957 2026-09-28 06:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food
核戦争前の密閉済みヌカコーラと缶詰食品から放射能を除去するMOD。現実の放射線物理に基づき、密閉されていた戦前の食品は放射能を帯びていないはずという設定を反映させる。
▼ 変更内容
・戦前のヌカコーラ全種が放射能フリーに
・戦前の缶詰食品全種が放射能フリーに
・耐久性の低い食品や戦後製造品は放射能を保持
・治癒効果などの他の特性は変更なし
▼ 導入方法
・Vortex、MO2、手動インストール対応
・ESL化済みでMODスロット節約
・LOOTまたはVortexで遅延ローダーに設定必須
・他の食品MODがある場合はこのMODをロードオーダー下位に配置
▼ 前提・必須MOD
・Nuka World DLC必須
▼ 注意
・ゲーム中盤での削除は非推奨
・バージョン非依存設計(未検証)
・自動クリーニング済みFallout4 Nexus, Demandred1957. 28 Sep 2026. Sealed is Safe - Rad-Free Pre-War Cola's and Canned Food. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109507>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Killer Weaves Download ID:109454 Author:dbs156 2026-09-27 00:21 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [装備] [防具]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Killer Weaves
インスティチュートとブラザーフッド・オブ・スティール対策の攻撃的なバリスティック・ウィーブを追加するMOD。
▼ 機能
・インスティチュート・キラー・ウィーブ(Mk1~Mk5)とブラザーフッド・キラー・ウィーブ(Mk1~Mk5)を追加
・各ティアで対応する敵に10%のダメージボーナスを付与
・抵抗値は同レベルのバリスティック・ウィーブより1段階低い設定
・インスティチュート・キラーはシンス部品、ブラザーフッド・キラーはBoSホロタグが必要
▼ 導入・アンロック
・クラフトレシピはRailroadのPAMクエスト「Jackpot」で標準バリスティック・ウィーブをアンロックすることで解放
・ESLフラグ付きプラグイン
・ワークベンチに保管しないこと(他のクラフト時にスクラップされるため)
▼ 互換性
・全て新規レコードで既存データを上書きしない
・バリスティック・ウィーブ取得方法を変更するMODとも互換性が高い
▼ 推奨MOD
・RobCo - Weaves 4 All (より多くの防具に対応)Fallout4 Nexus, dbs156. 27 Sep 2026. Killer Weaves. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109454>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Energy and Ballistic Weapon Specialization - Gun Nut and Science Perk Tweaks Download ID:109407 Author:Zoltanite 2026-09-25 07:19 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-25 [このMODの説明を記入する]

Energy and Ballistic Weapon Specialization - Gun Nut and Science Perk Tweaks
Gun NutとScience!パークに、それぞれ通常兵器とエネルギー兵器へのダメージボーナスを付与。
▼ 機能
・Gun Nutパークで通常兵器のダメージを増加
・Science!パークでエネルギー兵器のダメージを増加
・通常版は12.5%-25%-37.5%-50%のボーナス
・軽減版は10%-15%-20%-25%のボーナス
・極端版は25%-50%-75%-100%のボーナス
・軽減版にはScience!専用版も用意Fallout4 Nexus, Zoltanite. 25 Sep 2026. Energy and Ballistic Weapon Specialization - Gun Nut and Science Perk Tweaks. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109407>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Damage - Ammo Rebalance and Expanding Bullets Patch Download ID:108848 Author:Dekompetent 2026-09-09 07:44 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [RobCoPatcher] [バランス調整] [弾薬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

True Damage - Ammo Rebalance and Expanding Bullets Patch
True DamageとExpanding Bulletsの併用時に弾薬ダメージを再調整するパッチMOD。RobCo Patcherを使用して弾薬値を設定し、他MODによる上書きを防止。
▼ 機能
・弾薬の基本ダメージ値を再調整
・ホローポイント弾など特殊弾薬は説明に応じてダメージ調整(例:ホローポイント+30%)
・Expanding Bulletsのfomodパッチにも対応
▼ 技術仕様
・RobCo Patcherで弾薬値のみを管理
・他MODによる値の上書きを回避
・弾薬ダメージ値以外は変更なしFallout4 Nexus, Dekompetent. 9 Sep 2026. True Damage - Ammo Rebalance and Expanding Bullets Patch. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108848>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Hoplite Sentry-Assaultron - Higher Resistances Download ID:108859 Author:JinAndHaze 2026-09-09 04:11 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ロボット] [ロボットパーツ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Hoplite Sentry-Assaultron - Higher Resistances
Hoplite Sentry-Assaultron で追加されるロボットアーマーパーツの耐性を大幅に強化するMOD。
▼ 変更内容
・基本的なHopliteアーマーパーツ:ダメージ耐性4→8、エネルギー耐性2→8に強化
・Construction系アーマーパーツ:ダメージ耐性とエネルギー耐性を25に統一
・Assaultron/Charon/Sentry系ヘッドアーマーとシールディング:ダメージ耐性8→16、エネルギー耐性4→16に強化
▼ 最大耐性
・Construction装備一式:ダメージ耐性275、エネルギー耐性255(変更前:111/73)
・Hoplite装備一式:ダメージ耐性171、エネルギー耐性151(変更前:123/79)
▼ 互換性・注意
・同じIDを変更する他MODとの競合あり。パッチが必要な場合があるFallout4 Nexus, JinAndHaze. 9 Sep 2026. Hoplite Sentry-Assaultron - Higher Resistances. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108859>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Better minigun Accuracy Download ID:108406 Author:TheOneSpice 2026-08-26 11:16 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Better minigun Accuracy
ミニガンの照準精度を改善し、実用的な武器に近づけるMOD。
▼ 特徴
・ミニガンとバーティバード搭載ミニガンの照準スプレッドを大幅に削減
・至近距離での射撃を強要されない、より実用的な運用が可能に
▼ 導入方法
・Dataフォルダへドラッグアンドドロップするか、MODマネージャーで導入
▼ 関連MOD
・MINIGUN Audio Overhaul - 音声改善
・Minigun BUGLESS no spin up - no fire delay - スピンアップ遅延を削除Fallout4 Nexus, TheOneSpice. 26 Aug 2026. Better minigun Accuracy. 26 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108406>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Extra Damage - Ammo and Weapon Type Download ID:108217 Author:J0h3l 2026-08-21 04:07 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [武器] [バランス調整] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-21 [このMODの説明を記入する]

Extra Damage - Ammo and Weapon Type
弾薬の種類や口径に基づいて武器のダメージを増加させるMOD。標準的でない口径の武器に対応。
▼ 特徴
・プラズマカートリッジから核ミサイルまで、複数の弾薬タイプに個別のダメージボーナスを付与
・武器改造MODとの互換性あり
・プラグアンドプレイで導入可能
▼ 互換性・注意
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber など弾薬を改造するMODとは非互換
・武器改造MODとは互換性ありFallout4 Nexus, J0h3l. 21 Aug 2026. Extra Damage - Ammo and Weapon Type. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108217>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Simply Upgradeable General Uniform Download ID:108206 Author:GTheGenerous 2026-08-20 18:53 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [装備] [アーマー] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Simply Upgradeable General Uniform
ミニッツメン将軍制服を段階的にアップグレード可能にするMOD。Ronnie Shawから購入できるMk II、III、IVの3段階版を追加。プレイヤーレベル25、35、45で各版が利用可能になり、バニラのバランスに合わせて調整。
▼ 特徴
・Ronnie Shawから制服の強化版を購入可能
・Mk II、III、IVの3段階版を用意
・プレイヤーレベル25、35、45で段階的に解放
・バニラスケーリングに基づいた有機的なバランス調整
・高いエネルギー耐性を維持しつつ軽量性を保持
・他のアーマー選択肢の価値を損なわない設計
・ESL-flagged対応
▼ 互換性・注意
・Ronnie Shawのベンダーを変更するMODとの併用時、強化版が販売されない可能性ありFallout4 Nexus, GTheGenerous. 20 Aug 2026. Simply Upgradeable General Uniform. 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108206>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Power Armor Download ID:107859 Author:LordOfAshes0192 2026-08-10 05:51 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

True Power Armor
パワーアーマーを完全に耐久性を失わず、フュージョンコアの消費をなくすMOD。
▼ 機能
・全てのパワーアーマー(バニラ・MOD問わず)が破損しなくなる
・パワーアーマー使用時のフュージョンコア消費が無限になる(VATS・ジェットパック含む)
▼ 導入方法
・*.eslファイルをDataフォルダに配置するか、MODマネージャーで導入
▼ 互換性・注意
・Cheat Terminalとの競合を確認。PreventPowerArmorDamageKeywordの処理が干渉する可能性ありFallout4 Nexus, LordOfAshes0192. 10 Aug 2026. True Power Armor. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107859>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Get Dirty - Debuffs Patch Download ID:107846 Author:plp111 2026-08-10 04:42 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Get Dirty - Debuffs Patch
GET DIRTY 2.1 GET DIRTY (take a bath) に対応したパッチ。体の汚れに応じてステータスにデバフ/バフを付与
▼ 効果
・清潔:最初の5分間+3魅力、次の10分間+2魅力、次の15分間+1魅力
・汚い:常時-1魅力
・非常に汚い:常時-3魅力、-2敏捷性、-1運
・極度に汚い:常時-8魅力、-8敏捷性、-3運
▼ 導入方法
・他のMODと同様にインストール
・GET DIRTY の下に配置・有効化
・ESLフラグ付きESP形式
▼ 前提・推奨MOD
・GET DIRTY 2.1:必須
・CWSS v4.011:推奨(より面白くなる)Fallout4 Nexus, plp111. 10 Aug 2026. Get Dirty - Debuffs Patch. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107846>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] AquaBoy and AquaGirl (No Rad Immunity) Download ID:107719 Author:ANDREI7109 2026-08-06 12:27 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Perk] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

AquaBoy and AquaGirl (No Rad Immunity)
AquaBoyとAquaGirlの放射能耐性を削除し、水中呼吸と隠密性を保ちながら放射能ダメージを受けるようにするPerk変更MOD。
▼ 特徴
・AquaBoyとAquaGirlの放射能耐性を無効化
・水中呼吸と隠密性は維持
・ESPFE形式で通常プラグインスロットを消費しない
・Far Harborのアトムスプリングは非対応
▼ 前提・必須
・Fallout 4 v1.11.221以上
・DLC不要
▼ 互換性・注意
・AquaBoy、AquaGirl、水ハザードレコードを編集するMODと非互換
・Classic版:標準的な水放射能値
・More dam版:より厳しいサバイバル体験向けに水ハザードダメージを増加Fallout4 Nexus, ANDREI7109. 6 Aug 2026. AquaBoy and AquaGirl (No Rad Immunity). 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107719>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Chinese Stealth Armor Fixes Download ID:107406 Author:CiiCas 2026-08-06 11:48 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [アーマー] [バランス調整] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Chinese Stealth Armor Fixes
Creation Club版チャイニーズ・ステルスアーマーを大幅に修正・改善し、Fallout 76の仕様を反映したMOD。
▼ 主な改善
・ヘルメットが独立した装備品「Chinese Stealth Visor」として着脱可能に
・アーマーのステータスをFallout 76仕様に変更(DR70、ER70、放射線耐性1000など)
・レベル25~50の段階的なアップグレード版を追加
・ケミラボでの製作とワークショップでのスクラップに対応
・テクスチャを16bit HDRに変換し全体的に品質向上
▼ 新機能
・ステルス効果をエンチャントメント化
・アンダーアーマー版「Chinese Stealth Underarmor」を追加
・透明化時のAP消費を廃止
・伝説装備扱いに変更
▼ 非互換
・Chinese Stealth Armor Expanded (TWB)(CBBE) など、チャイニーズ・ステルスアーマーのレコードを直接編集するMODFallout4 Nexus, CiiCas. 6 Aug 2026. Chinese Stealth Armor Fixes. 6 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107406>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hardcore Health Overhaul-insects Balance Download ID:107538 Author:suisuipingan1 2026-08-07 15:07 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [敵] [ハードコア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Hardcore Health Overhaul-insects Balance
Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul の昆虫バランスを調整するパッチ。序盤の昆虫が過度に強くなる問題を修正。
▼ 調整内容
・ラドローチなど多くの昆虫HPを大幅削減
・モールラット、ラドラットHP削減
・ミレルークやスティングウィングなど一部敵は強化
・ラドローチのステータスを再調整(耐久力8→2、敏捷性→6)
・レジェンダリー敵は非レジェンダリーより若干高いHP/耐性
▼ バージョン選択
・Version A:バニラ版Hardcore Health Overhaul用
・Version B:UFO4P CFM版(Shipbreaker統計維持)
・Version C:UFO4P CFM版(Shipbreaker再調整)
▼ 前提MOD
・Hardcore Health Overhaul Hardcore Health Overhaul
・またはHardcore Health Overhaul UFO4P CFM Hardcore Health Overhaul UFO4P CFM
・本MODをメインMODの後に読み込む必要ありFallout4 Nexus, suisuipingan1. 7 Aug 2026. Hardcore Health Overhaul-insects Balance. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107538>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Wasteland Economics - Vender overhaul Download ID:106720 Author:JAG337 2026-07-12 01:14 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [バランス調整] [ゲームシステム変更] [NPC変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Wasteland Economics - Vender overhaul
商人の所持金を地域ごとに分け、得意分野も持たせる調整MOD。
▼ 所持金の帯
・ダイヤモンドシティは2,500〜4,500
・バンカーヒルは2,250〜4,000
・グッドネイバーは2,000〜3,750
・主要な派閥の商人は2,500〜4,000
・行商の隊商は1,500〜3,000
・居住地の商人は1,000〜2,250
・外れの小さな町の商人は750〜1,750
・偶発的に出会う商人は600〜1,250
・ごく小さな店は550〜1,000
▼ 得意分野
・武器、防具、武器と防具、医療、飲食、武器と医療、雑貨の7つ
・得意な種別の品を売ると、売値が10%上がる
・得意分野の無い雑貨商は、通常の値段のまま
▼ しないこと
・品の価値は変えない
・水準表の配分も変えない
・取引の特典にも触れない
▼ 導入
・分割版と全部入りの版がある。どちらか一方だけを使う
▼ 注記
・着想を得た「Complex Venders」と、作者の他のMODが案内されているFallout4 Nexus, JAG337. 12 Jul 2026. Wasteland Economics - Vender overhaul. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106720>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Lay off the Pipe Download ID:106299 Author:JAG337 2026-07-10 14:10 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [LL] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Lay off the Pipe
配管銃の出現を、バニラの他の銃に置き換える差し替え。
▼ 置き換えの内容
・配管拳銃は10mm拳銃に
・配管の自動拳銃は10mmの自動拳銃に
・配管の半自動小銃はハンティングライフルに
・配管の狙撃銃はハンティングライフルの狙撃型に
・配管の自動小銃は短機関銃に
・配管のボルトアクションはハンティングライフルに
・配管の回転式拳銃は.44の回転式拳銃に
・長物と短物の混成表は、それぞれ複数の候補に振り分けられる
・弾も併せて入れ替わる
▼ スーパーミュータント
・第1.1.0版で専用の扱いを足した。使えない短機関銃を渡さないようにするため
・自動小銃はアサルトライフルへ、半自動小銃はハンティングライフルへ振り分けられる
・要望を受けて、スーパーミュータントだけを対象にした版も追加された。通常版とは併用しない
▼ 注記
・「配管銃が心底嫌いなら、これが役に立つ」と
・記述もF4SEも使わず、水準表を書き換えるだけ。第1.11.221版で試験しているが、古い版でも動くはず、と
・遊びの途中で入れると、NPCと商人の在庫が入れ替わるまで数日は配管銃が出る
・「MODを作るのは初めてで、たぶん最後だ。問題があれば知らせてほしい」とFallout4 Nexus, JAG337. 10 Jul 2026. Lay off the Pipe. 21 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106299>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE - AE Download ID:105827 Author:QELIFERN 2026-06-07 08:11 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Unleveled World - F4SE - AE
全てのレベルリストの必要レベルを1に均す、出現の偏りをなくすF4SEプラグイン。
▼ 内容
・品と人物のレベルリストを全て巡り、必要レベルを1に設定する
・働くのは3つの場面。起動したとき、新しい遊びを始めたとき、記録を読み込んだとき
・レベルリストに差し込む武器MODを使っている場合は、一度記録を取って読み込み直すと、差し込まれた分にも効く
・F4SEの、第1.11.221.0版に対応する物が必要
▼ 注記
・元になったMODと、記述の公開先が案内されている
・作者にとって初めてのF4SEプラグイン。「導いてくれる場所も、よくできた資料も見つけられなかった。作り方の手引きや情報の在り処を知っていたら教えてほしい」とFallout4 Nexus, QELIFERN. 7 Jun 2026. Unleveled World - F4SE - AE. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105827>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] Carry Weight Leveling Download ID:105568 Author:consolepeasantrefugee 2026-05-31 11:45 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Carry Weight Leveling
レベルが上がるたびに、筋力に応じて所持重量を恒久的に増やすMOD。
▼ 内容
・レベルアップのたびに、基礎の所持重量が「基礎の筋力×0.33+1」だけ増える
・基礎の筋力で計算するので、レベルアップ前に薬を飲んでも恒久的な増加にはならない
・筋力1点あたりの即時の所持重量は10から5に下げられている
・過去のレベルアップには遡らないので、筋力は早く取るほど得になる
・レベル50で筋力2なら168ポンド、最初から筋力10なら340ポンドになる計算例が示されている
▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「レベルが上がるほど武器も防具も薬も重くなるのに、所持重量はレベルに連動しない。近接武器を使う気が無くても、筋力の強化を取らざるを得なくなる。サバイバルでは特に目立つ」と
・筋力2・95ポンドで運べる物の例まで挙げられている。改造した銃1挺と弾でほぼ埋まり、海兵隊の重装一式なら95ポンドを丸ごと使う、と
・途中の記録では中途半端にしか働かない。過去のレベルアップを知らないので、入れた時点では増えず、むしろ減ることもある。以降のレベルアップからは効く
・ESLの印が付いたESP。基礎の所持重量に触る他のMODとは軽く衝突するので、後に読み込むこと
・「設定を変えたいなら記述の編集の道具で全体変数を書き換えてほしい。設定画面や設定ファイルの作り方は分からない。作れる人がいれば公開してくれて構わない」とFallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 31 May 2026. Carry Weight Leveling. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105568>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer Download ID:105247 Author:Kruger224 2026-06-30 06:43 Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [実銃] [ピストル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer
「Beretta M9」MODを序盤向けに整え、弾MODへの対応と差し替えを足す改修。
▼ 主な変更
・機関部を標準・強化・強力・上級の4つに整理した。損傷が上がるだけの単純な作り
・付属品が世界に出回るレベルを下げた。上位の付属品は最高で30だったのを20に。「序盤の武器で、高レベルでは見劣りするのだから」と
・弾を足すMODへの対応を組み込んだ。任意ではなく必須
・銃口の付属品が無作為に付かなかった不具合を修正。組み合わせの記述はあったのに使われていなかった
・消音器に製作の条件が無かったのを修正し、ガンナット2を要求するようにした。上級の制退器も3から2に揃えられた
・出回る個体の見た目を基本の物だけに絞った。多くは黒、稀に鋼色。握りは黒い樹脂かゴム。「その方が少し信じられる」と。他の色は今まで通り作れる
・固有の個体はレベルに応じた機関部を持って出るようになった
・照準の印が無作為になった。緑か赤の3種類だけだが、増やすのは簡単だと
・銃口による射程の低下を取り除いた。「釣り合いより現実味を選んだ」と
・重さも現実に近づけられた。標準で約2.5ポンド。大型の弾倉の重さも増やされている
▼ 出回る場所と差し替え
・任意ファイルで、出回る相手が増える。元は店とガンナーだけだったが、ミニッツメン、普通のレイダー、トリガーマン、レールロードの工作員、罠師、ロボットのレイダーにも渡る。「よくある制式拳銃で民間にも出回る銃なのだから、もっと多くの人が持っていていい」と
・差し込みの記述MODが必須。差し込みが済んだ後では、出回る先の変更は効かない。元の差し込みの依頼を上書きしているので、途中から入れても二重にはならない
・出始めるレベルも8から5に下げられた
・10mm拳銃を置き換える任意ファイルもある。差し込みの依頼を止めて二重に出るのを防ぎ、10mm拳銃と、記者の10mm拳銃を置き換える。「「Beretta M9-FS」で遊び始める前に入れるのが望ましい。差し込みは取り消せないので、差し込みと差し替えの両方が働いて大量に出回ることになる」と
・その場合、ヴォールト111の10mm弾は9mm弾に書き換えられ、最初に渡される銃をそのまま使える
▼ 導入手順
・元の「Beretta M9」を入れる
・動作を差し替えるプラグインも必須。「自分の改修がそちらの語を使っているので、入れないと動作が出ないか壊れる」と
・本体を入れる。差し込みの記述MODも要る
・任意で10mm拳銃の差し替えを入れる。「単体の差し替えは作らない。既に良い物がいくつかある」とFallout4 Nexus, Kruger224. 30 Jun 2026. Beretta M9-FS - Edits - Munitions - optional 10mm replacer. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] YK9 Enemy Scaling Tweaks Download ID:105098 Author:yveltianknight9 2026-05-21 17:58 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [敵強化] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

YK9 Enemy Scaling Tweaks
弾を吸うだけの敵の体力を削り、逆に強敵をさらに危険にする釣り合いの調整。
▼ 考え方
・1体の親玉を除き、最高位の敵がレベルに応じて無限に強くなるのをやめさせた。1つ下の位より少し強い程度に留まる
・「終わりのない伸びは馬鹿げていると思う。難しいのではなく、高レベルになると倒すのがただの重労働になるからだ」と
・人間の敵が、マイアラーク・クイーンより長い体力の帯を持つことは無くなる
・一方で親玉級の生き物は大きく強化されている
・想定は通常の難易度か、遊び手の与える損傷を全難易度で等倍にするMODを併用した状態
▼ 主な数値
・ガンナーは体力100〜600。「低レベルではレイダーより脅威だが、最高位の体力は率直に馬鹿げていた」と
・ヌカ・ワールドのレイダーは100〜500。最高位は1300もあり、しかも数が多かった。「連携も装備も良いが、結局はレイダーだ」と。頭目が持っていた損傷半減と2倍化のパークも取り除かれた
・ブラザーフッドの頭目級は最大700、エンクレイヴは最大800(作業中)
・デスクロウは400〜1500で、移動と旋回が1.5〜2倍速くなる。弱いデスクロウは廃止され、基本種は幼体と改名されて体力400・装甲200。アルファが通常種に、女王格が神話級に次ぐ怪物に格上げされた
・スーパーミュータントは200〜800、ベヒモスは1000〜2000。マイアラーク・クイーンとヌカラーク・クイーンは2000。ラッドスコルピオンは250〜600、ヨウ・グアイは500〜1000
・ファーハーバーではアングラーが500〜1000。激昂したフォグクローラーの過剰な損傷耐性も直された
・シップブレイカーはレベル100・体力2500で固定になり、レベルに応じて伸びなくなる。「霧に潜む本物の怪物であるべきだ。レッド・デスを狩るために貯めておいた弾が全部要る」と
▼ 注記
・固定の親玉戦も足されている。島の南西の岸の先、その形をした島の中心に、さらに危険な相手が待つという。「シップブレイカーが悪名を得たのは、語り継ぐ生存者がいたからだ。この獣についてはそんな伝説も残っていない」と
・本編と全てのDLCが必要。追加コンテンツ向けの補正は後日別に出す、と
・「さらに変えるべき敵の案があれば聞きたい」と結ばれているFallout4 Nexus, yveltianknight9. 21 May 2026. YK9 Enemy Scaling Tweaks. 21 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105098>.[コメントを書く] -
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