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☆ [ユーティリティ] Papyrus Common Library Anniversary Edition Download ID:106621 Author:mrpooley 2026-08-31 03:54 Version:1.3.0-beta.1
RATE: ★=6 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Common Library Anniversary Edition Title画像

Papyrus Common Library Anniversary Edition

記述の共通ライブラリを、記念版で動くようにする互換の補正。

▼ 内容
・「Papyrus Common Library」の第1.6.1版を、記念版の第1.11.221版とF4SEの第0.7.8版で動かすための差し替え
・元のMODに上書きする形で入れる。差し替わるのはプラグイン本体と既定の設定ファイルだけで、記述と資料は元のMODの物をそのまま使う
・記述の呼び出し方は元のまま。記述もプラグインも資料も変えていない

▼ 前提
・第1.11.221版のゲーム、F4SEの第0.7.8版、元のライブラリの第1.6.1版
・番地の一覧の対応ファイルと、再頒布可能パッケージ
・平面版専用でVR版には対応しない

▼ 導入
・先に元のライブラリを入れる
・これを独立したMODとして後に入れ、対象の2ファイルで上書きが勝つようにする
・F4SEから起動する
・元のライブラリは外さないこと。記述と資料が無くなる

▼ 検証の範囲
・719個の機能を静的に照合し、成功する経路は監査済み。ただし全ての意味的な動作を試したわけではない、と明記されている
・書き換えた17個の通知元のうち14個は、実際に受け手へ届くことを確認済み。残る3個は失敗ではなく通知が発生しなかっただけ
・保存の読み込み中に落ちた通知が1つあり、そちらは使っていない

▼ 注記
・利用者向けの手引きと、719個全ての機能の一覧が同梱されている
・他の枠組みMODとの共存の仕方が具体的に案内されている
・許諾は元の公開に従う
Fallout4 Nexus, mrpooley. 31 Aug 2026. Papyrus Common Library Anniversary Edition. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106621>.

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☆ [リソース・チュートリアル] SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Download ID:109109 Author:kcissicknasty 2026-09-20 03:17 Version:1.0.5
RATE: ★=5 TAG: [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]
SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script Title画像

SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script

xEditのスクリプトで、ロードオーダー全体に対応したINNR競合パッチを自動生成するツール。

▼ 機能
・INNR(Instance Naming Rules)の競合を動的に検出・統合
・ロードオーダーと重複エントリを考慮した専用パッチを作成
・「Too Many Masters」エラーに対応し、必要に応じて2番目のパッチを自動生成
・Complex Item Sorterなど他ツールとの併用に対応

▼ 導入方法
・xEditのインストールフォルダ内「Edit Scripts」に配置
・xEditでプラグインを全て読み込み、左パネルで右クリック
・「SICKnasty - Merge INNR Conflicts」を実行
・生成された「sicknasty - innr merged patch.esp」を有効化

▼ 前提・必須
・The Twilight Cruise Resources
Fallout4 Nexus, kcissicknasty. 20 Sep 2026. SICKnasty - Merge INNR Conflicts - xEdit Script. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109109>.
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☆ [リソース・チュートリアル] Colt Converted Revolver Mod Resources Download ID:92631 Author:500slr 2025-03-30 22:54 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [500slr] [銃] [Modderリソース] [西部劇]
Colt Converted Revolver Mod Resources Title画像

Colt Converted Revolver Mod Resources

コルトの古いリボルバーをシングルアクションアーミースタイルに
コンバートした《MODリソース》です
各種改造パーツや銃身にストックと装備品も揃っています
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれません
  • Colt Converted Revolver Mod Resources画像1
  • Colt Converted Revolver Mod Resources画像2
  • Colt Converted Revolver Mod Resources画像3
Fallout4 Nexus, 500slr. 30 Mar 2025. Colt Converted Revolver Mod Resources. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92631>.
☆ [リソース・チュートリアル] Seasons Framework Download ID:107501 Author:DoubleYou 2026-07-31 07:57 Version:1.0
RATE: ★=4 TAG: [フレームワーク] [Modderリソース] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Seasons Framework Title画像

Seasons Framework

月ごとに季節を割り当てて、変化を起こせるようにするMOD作者向けの土台。

▼ 内容
・今が何月かで季節を決め、それに応じた変化を実装できるようにする
・月ごとに、それぞれ独立した季節を割り当てられる

▼ 季節が切り替わる条件
・屋内の区画にいるとき
・待機か睡眠をしたとき
・設定画面の強制更新の釦を押したとき

▼ MOD作者向けの使い方
・見本のプラグインが任意ファイルに入っている。依頼・魔法効果・呪文・全体変数を組み合わせて、季節の変化を検知して独自の処理を走らせる作り
・自分のプラグインでは、他のMODと衝突しないよう全ての名前を自分の体系に付け替える。見本の文字を置き換えるだけでよい
・あとは参照別名の依頼の記述を、季節の変化時にやりたい処理へ書き換える
・見本は既定では、季節が変わったときに通知を出すだけになっている
・実際に動いている例として、作者の「Icicles」が挙げられている

▼ 注記
・前提は設定画面のMOD。設定画面を使う場合に必要
・「Seasons Change」とは独立している。将来はあちらもこの土台の上に載せる予定だが、これはMOD作者に共通の手段を提供するために出したもの、と
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 31 Jul 2026. Seasons Framework. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107501>.
☆ [リソース・チュートリアル] Bethesda Mod Loader Download ID:107071 Author:dwwite 2026-07-18 10:52 Version:1
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bethesda Mod Loader Title画像

Bethesda Mod Loader

制作会社の配布所からMODを落とせるようにする、外部の道具。

▼ 内容
・ゲーム本体ではなく、単体で動く道具
・制作会社の配布所のMODの場所を貼り付けると、それを落としてくれる
・GOG版など、その配布所のMODに対応していない版を使っている人向け

▼ 注記
・制限がいくつかあり、それは公開の置き場に書かれている。ただし大半のMODは扱えるはず、と
・詳しい説明も公開の置き場にある
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, dwwite. 18 Jul 2026. Bethesda Mod Loader. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107071>.
☆ [リソース・チュートリアル] Scripted Face Tints (SFT) Download ID:76797 Author:Lee3310 2026-09-18 06:16 Version:1.3.5
RATE: ★=4 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]
Scripted Face Tints (SFT) Title画像

Scripted Face Tints (SFT)

Papyrusスクリプトで顔のオーバーレイを適用できるリソース。LooksMenuの顔タイントをヘッドパーツに変換し、スクリプトから直接適用可能に。

▼ 機能
・バニラ顔タイント(タトゥー、ダメージ顔など)に対応
・モッド追加の顔タイントにも対応予定
・顔モーフは完全に機能
・FormListとStruct版の2バージョン提供

▼ 前提・必須MOD
・F4SE必須
・FormList版: Garden of Eden Papyrus Script Extender 必須、RobCo Patcher 推奨
・Struct版: F4SEのみ
・HiPoly Face Redux使用時はオプションパッチ導入推奨

▼ 制限事項
・バニラユニークNPCは非対応(CharGen Face Presetフラグ必要)
・レベル付きNPCの顔タイントは一時的(セーブ読み込み時に消える)
・マテリアルスワップ非対応
・TextureSet非対応
・現在は女性キャラのみ対応

▼ 使用方法
・ソースファイル同梱
・スクリプトはシンプルで自己説明的
・詳細は記事参照
Fallout4 Nexus, Lee3310. 18 Sep 2026. Scripted Face Tints (SFT). 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76797>.
☆ [ユーティリティ] Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4 Download ID:44959 Author:JonathanOstrus 2026-09-29 05:54 Version:1.60
RATE: ★=4 TAG: [Tool] [スクリプト] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4 Title画像

Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4

記述の翻訳器に手を入れて、入れ子の構造体を書けるようにする補正。

▼ 何を可能にするか
・構造体の中に配列を、構造体の中に構造体を入れられるようになる
・「制作会社は、あれだけ堅牢に作りながら、意図的にこれを禁じていた。ずっと気に入らなかった」と
・出来上がった記述は普通の遊び手の環境でそのまま動く。相手側にこの補正は要らない

▼ 個人情報を消す
・出来上がった記述から、機体の名前と利用者名を取り除く
・元のファイル名から、余計な階層の情報も削る
・「なぜその情報を残したい人がいるのか分からないが、どちらも選べるようにしてある」と

▼ 速度の改善
・第1.40版で、翻訳にかかった時間の計測と、複数のファイルを扱うときの詳しい表示が加わった
・並列数を指定できるようになった。複雑な記述で記憶不足になる場合があるため
・記憶上の一時保存を使う指定も加わった。階層ごとや企画ごとにまとめて翻訳するとき、劇的に速くなる。「2分以上かかるなら効くはず」と
・32ビット限定をやめたので、記憶不足の一部も回避できる

▼ 実測
・「元の翻訳器では、素の作品の全体7800ファイルに3時間以上かかった。一時保存を使い並列1で約5分、並列4で約4分だった」と
・一時保存は記憶を大量に食う。8GB以下なら並列1に絞ること。効果と消費の釣り合いが良かったのは並列4、と

▼ 第1.50版
・2025年11月の制作道具の更新でファイルが作り直され、照合が合わなくなったのに対応した
・一時保存を有効、並列2を既定にした。制作道具から翻訳すると引数を指定できないため

▼ 注記
・第1.40版以降は、実行ファイルと共有ライブラリの両方に手を入れる。実行環境と同梱の設定ファイルが要る
・「安全性は一切保証しない。限られた試験では問題は出ていないが、大事なファイルは必ず控えを取ること」と
・詳しい手順は同梱の説明書にある
Fallout4 Nexus, JonathanOstrus. 29 Sep 2026. Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4. 9 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44959>.
☆ [リソース・チュートリアル] NetLink Download ID:76305 Author:niston 2025-03-22 12:50 Version:0.60
RATE: ★=4 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
NetLink Title画像

NetLink

居住地の電力網の上で、オブジェクト同士がデータをやり取りできるようにするスクリプトのライブラリ。

▼ 何をする物か
・現実のイーサネットに似た構内ネットワークを、居住地の電力の接続の上で動かす
・有線、無線、接続のいずれでも通信でき、無線の区間だけは送信に電力が必要
・有線と接続の局は、電力の無い経路でも通信可
・遊べる中身は無く、他のMODが参照するためのリソース

▼ 局と宛先
・局は、電力網につながり、かつ専用のスクリプトを持つオブジェクト参照
・宛先の指定はループバック、ユニキャスト、ブロードキャスト、マルチキャストに対応
・ユニキャストは宛先だけに届き、宛先が不明なときだけブロードキャストへ落ちる。その分スクリプトの負荷が小さく、大きな網も組める
・独自のダイレクトキャストもある。直接つながった相手だけに届き、中継の柱を挟んだ相手には届かない

▼ フレーム
・通信の単位はフレームで、構造は802.1Qのイーサネットのフレームによく似ている
・宛先と送信元にはMACアドレスではなくオブジェクト参照が入る
・フレームの種別の欄が、上位のプロトコルを決める
・物理層が無いためフレームチェックシーケンスは省き、代わりに版の識別子を先頭に配置
・最大転送単位の制限は無く、衝突も断片も起きない

▼ 層の重なり
・第1層が居住地の電力網、第2層が本MOD、第3層が同梱のグループ制御プロトコル。その上にも積める

▼ グループ制御プロトコル
・家庭用の自動制御に似た、機器のオンとオフの遠隔操作
・対等型でも、中央の制御機による管理でも動く
・グループは名前で区別し、1グループあたり127チャンネル
・命令はオン、オフ、切り替えの3つ
・配線なしで、任意の数のボタンから任意の数の照明を操作できる

▼ 導入
・展開して「Data」フォルダへ。スクリプトのみでロードオーダーの枠を使わない
・「SUP F4SE」が必須

▼ 注記
・「SUP F4SE」と「Papyrus Compiler Patch (NoDox edition) - Fallout 4」の作者、着想元の「DataWire」の作者への謝辞がある
Fallout4 Nexus, niston. 22 Mar 2025. NetLink. 26 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76305>.
☆ [リソース・チュートリアル] F4SE - Item Instance Data Framework Download ID:108773 Author:outatimeboy 2026-09-12 06:24 Version:1.0.0
RATE: ★=3 TAG: [F4SEプラグイン] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]
F4SE - Item Instance Data Framework Title画像

F4SE - Item Instance Data Framework

F4SEプラグインで、アイテムの個別インスタンスデータを読み書きするフレームワーク。パワーアーマーから脱出せずにフュージョンコアの充電量を直接変更するなど、アイテムを削除・再作成せずに個別データを修正可能。

▼ 機能
・Papyrusを通じてアイテムインスタンスデータの読み書きが可能
・コンテナ内のアイテムを削除・交換せずに個別データを修正
・GetHealthRaw()でアイテムの耐久値を取得
・SetHealthPercent()でアイテムの耐久値を0.0~1.0の範囲で設定

▼ 導入方法
・F4SE/Plugins/にItemInstanceData.dllを配置
・Scripts/にItemInstanceData.pexを配置

▼ 対象ユーザー
・MOD作者向けのリソース。他MODの基盤として使用
・Papyrus APIを利用するMODが必須

▼ 制限事項
・APIは最初にマッチしたアイテムスタックのみ操作
・同じアイテムで異なるインスタンスデータがある場合、特定インスタンスの選択不可
Fallout4 Nexus, outatimeboy. 12 Sep 2026. F4SE - Item Instance Data Framework. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108773>.
☆ [ユーティリティ] K2040's xEdit JSON Exporter Download ID:105775 Author:K2040 2026-09-01 06:06 Version:1.6
RATE: ★=3 TAG: [xEdit] [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
K2040's xEdit JSON Exporter Title画像

K2040's xEdit JSON Exporter

Fallout 4のプラグインデータをxEditから直接JSON形式で出力するスクリプト。プラグイン全体または選択したレコードをxEditの階層構造を保持したまま出力可能。

▼ 機能
・ESP、ESL、ESMファイルからレコードを読み込みJSON形式で出力
・プラグイン全体または選択レコードのみを出力可能
・レコード、フィールド、サブレコード、配列、ネストされた子要素をキャプチャ
・出力にはレコードタイプと数のサマリーセクションを自動生成
・選択レコード出力時はレコードシグネチャを含むファイル名を自動生成

▼ 導入方法
・スクリプトをxEditの「Edit Scripts」フォルダに配置
・xEditを起動し出力対象のプラグインを読み込み
・プラグイン、グループ、またはレコードを選択
・右クリックで「Apply Script」を選択
・K2040_xEdit_JSON_Exporter_v1_5を選択
・出力ファイル名またはパスを入力(空白で自動命名)

▼ 出力
・ファイル名未指定時は「Edit Scripts\K2040_xEdit_JSON_Exporter\Exports\」に自動配置
・ドキュメント作成、データ分析、比較、自動化、外部ツール連携に適した構造化形式
Fallout4 Nexus, K2040. 1 Sep 2026. K2040's xEdit JSON Exporter. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105775>.
☆ [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
RATE: ★=3 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Flashlight Disabling Manager - F4SE Title画像

Flashlight Disabling Manager - F4SE

遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。

▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く

▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.
☆ [リソース・チュートリアル] Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial Download ID:91140 Author:Tenhats 2025-05-11 14:35 Version:1.01.1
RATE: ★=3 TAG: [Modderリソース] [リソース] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial Title画像

Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial

独自の居住地を作るための手引き。基礎、中級、上級の3冊に分けてあります。

▼ 手引きの内容
・基礎は、働く最小限の居住地を作る流れ
・中級はバニラと同等かそれ以上へ。独自の境界、クエストでの解禁、居住地のNPCなど
・上級は、修理の仕組み、霧の凝縮機、死体の自動除去といった機能の実装
・いずれも図が多く、目次から目的の項目へ飛べる

▼ 同梱するファイル
・居住地に必ず要る下ごしらえを済ませたテンプレート。作成を大きく短縮できる
・「Far Harbor」向けのテンプレート。コモンウェルスやヌカワールドとは仕組みが違うため別に用意
・取り込んで使える便利な機能を集めたファイル
・修理できる霧の凝縮機の作り方を示す、最小限の例
・3つの手引きそれぞれに対応する完成例の家
・各種のスクリプト9本と、その使い方の説明

▼ 導入
・ファイルを取得して展開し、手引きを読んで従う
・制作用の資料のため、手動の取得のみを認めている

▼ 注記
・分かりにくい箇所や、足すとよい内容があれば知らせてほしいとしている
・居住地の作り方を教わった「Fallout 4 Custom Settlement Tutorial」の作者と、スクリプトを提供した人たちへの謝辞がある
Fallout4 Nexus, Tenhats. 11 May 2025. Tenhats' Ultimate Settlement Tutorial. 17 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91140>.
☆ [リソース・チュートリアル] Easy RobcoPatcher Implentation Script Download ID:92210 Author:Bla159 2025-03-15 01:07 Version:0.1
RATE: ★=3 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Easy RobcoPatcher Implentation Script Title画像

Easy RobcoPatcher Implentation Script

プラグイン1本分のレコードを、まとめて「RobCo Patcher」の設定へ書き出す手順とスクリプト。大型のオーバーホールを作るとき向けです。

▼ 手順
・まず「FO4Edit」で、対象にしたいレコードへ同梱のスクリプトを当てて「CSV」を書き出す
・書き出した「CSV」を、変換サービスなどで「XML」へ変換する
・最後に同梱の「Python」のスクリプトを走らせ、「XML」から設定用のテキストを作る
・「Python」は手軽な実行環境で動かせばよいとしている

▼ 書き出される内容
・レベル、MOD名、組み込み先のレベルドリスト、防具の補正値
・これにより、防具や武器のレコードを数百件まとめて「RobCo Patcher」の「ini」へ変換できる

▼ 除外
・参照や地形など、扱う必要のないレコードの種別はスクリプト側で除いてある

▼ 注記
・処理の多くは調べて集めた物で、権利者がいれば連絡してほしいとしている
・困ったらコメントで尋ねるよう案内している
Fallout4 Nexus, Bla159. 15 Mar 2025. Easy RobcoPatcher Implentation Script. 15 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92210>.
☆ [ユーティリティ] TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter Download ID:102329 Author:ILVFRZN 2026-03-11 01:21 Version:1.0
RATE: ★=2 TAG: [ソート] [ユーティリティ] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter Title画像

TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter

品の並べ替えの道具向けに、札の組を用意した設定ファイル。

▼ 内容
・これ単体では何もしない
・並べ替えの道具で、絵記号の詰め合わせ向けの独自の規則を作るときに必要になる札の組
・規則そのものは、自分で作る必要がある

▼ 収録されている札の組
・絵記号の追加MODが2本、現代的な絵記号の追加分、武器の絵記号の補助集、別の作者の絵記号の書庫、負傷の仕組みのMOD、それに絵記号の改変版。計7種類

▼ 導入手順
・必要な札の組を落とすか、全部入りを取る
・他のMODと同じように入れる

▼ 注記
・規則の作り方は、元の道具の説明頁の記事に書かれている、と案内がある
Fallout4 Nexus, ILVFRZN. 11 Mar 2026. TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102329>.
☆ [リソース・チュートリアル] Hand made reticles Download ID:100297 Author:CaramelNinja 2026-01-21 11:14 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース]
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Hand made reticles Title画像

Hand made reticles

覗ける照準器などに使える、手描きの照準線の絵の詰め合わせ。

▼ 内容
・作者が手描きした照準線が5種類。後の更新で6つ目、さらに7つ目と8つ目が加わった
・形式はDDSではなくPNG。「適切な形式に変換して、好きなように組み込んでほしい」と

▼ 注記
・「元は「Ghost Recon Breakpoint」のMOD武器の照準線を差し替えるために作った物で、その集まりの場でしか配っていなかった」と
・「覗ける照準器のMODが出たのに、自分の環境の版では自分の照準線を足せなくて悔しかった。だからこれからも作って増やす。いつか記念版でも使えるようになればと思って。自分の損は皆の得だ」と
・「まだ作るし、依頼も受ける」と
Fallout4 Nexus, CaramelNinja. 21 Jan 2026. Hand made reticles. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100297>.
☆ [リソース・チュートリアル] Ba2_Bsa_Manager Download ID:96356 Author:MANOLOV02 2025-09-02 07:36 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
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Ba2_Bsa_Manager Title画像

Ba2_Bsa_Manager

この作品とSkyrimの書庫を開いて編集する、外部の道具。

▼ 内容
・書庫の中身を絞り込んで、取り出せる
・項目の追加、削除、名前の変更ができる
・この作品の書庫は1、2、3、7、8の各版に対応。一般用と質感用の2形式
・Skyrimの書庫にも対応している

▼ 注記
・使い方が6段階で示されている。開くか新規に作り、左の木構造で辿り、道具の欄で絞り込み、ファイルやフォルダごと入れ、消すか名前を変え、書き出す
・質感の扱いについて「立方体の地図と、DX10の見出しが正しくなるよう、専用の処理を組み込んである」と
・Skyrim側の書庫については、圧縮の方式と、名前を含めるかどうかの印まで説明されている
・動作の条件はWindowsの64ビットと、実行の基盤
・導入は「どこでもいいので展開して、実行ファイルを起動するだけ」
・自身の原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, MANOLOV02. 2 Sep 2025. Ba2_Bsa_Manager. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96356>.
☆ [ユーティリティ] Papyrus Condition Exporter Download ID:88104 Author:SoleVaultBoy 2024-09-30 05:27 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Condition Exporter Title画像

Papyrus Condition Exporter

制作の道具にある判定の関数を、仕掛けの言語から呼べるようにする土台。

▼ 内容
・300を超える関数が使えるようになる
・追加された関数の名前が、全て一覧で載っている

▼ 注記
・制作の道具には、仕掛けの言語に対応する物が無い判定の関数が数多くある。それを呼べるようにして、負担の重い箇所の作りを良くしてもらうのが狙いだと説明している
・土台MOD Garden of Eden Papyrus Script Extender の判定の実行部を使っている
・本当に並行して動くので速さが桁違いだとしている。100倍以上速い、と
・MOD作者向け
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 30 Sep 2024. Papyrus Condition Exporter. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88104>.
☆ [リソース・チュートリアル] BRB Guide - Revisited Download ID:72655 Author:CyberDanz 2026-09-14 01:40 Version:1.01
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-19 [このMODの説明を記入する]
BRB Guide - Revisited Title画像

BRB Guide - Revisited

Fallout 4のModリストとロードオーダーガイド。BiRaitBecの元のガイドを継承し、AWKCR/AE非依存の最新コンテンツで再構築。

▼ 概要
・BiRaitBecの「Fallout 4 Mod List and Load Order Guide」の継続版
・AWKCR/AE非依存のModリスト構成
・複数年の検証・パッチ・Mod組み合わせ確認に基づく
・The Midnight RideやThe Twilight Cruiseなどの最新バグフィックスを反映

▼ 提供内容
・PDFガイド(AWKCR/AE非依存版)
・BRB ENB Preset v2.0-TE
・MO2セパレータ
・プロファイル別ゲームiniファイル

▼ 対応状況
・現在はOld Game(FOOG)向けのみ
・NextGen Downgraded(FODG)版は開発中
・段階的な詳細情報追加を予定
Fallout4 Nexus, CyberDanz. 14 Sep 2026. BRB Guide - Revisited. 11 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72655>.
☆ [リソース・チュートリアル] Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Download ID:39989 Author:YuseiYamoto 2026-07-11 22:22 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Title画像

Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System

踵の高い靴の仕組み「High Heel System」の、使い方の手引き。

▼ 内容
・地面にめり込む本物の踵の高い靴を動かす方法
・その衣装が本物の踵の高い靴かどうかの確かめ方
・必要な高さの求め方

▼ 注記
・教えないことも明記されている。「古い踵の高い靴を本物に作り替える方法は教えない」と
・中身は画像と文書で、「拡大して見てほしい」と勧めている
・後の版で、参考用の書類も足されている
・必要な物の一覧が独特だ。「その仕組み Fallout 4 High Heels System 、場合によっては体型の道具、踵の高い靴の造形、そして自分の頭と、いくらかの時間」と
Fallout4 Nexus, YuseiYamoto. 11 Jul 2026. Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System. 13 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39989>.
☆ [リソース・チュートリアル] Color Filter Presets Download ID:34442 Author:Mandragorasprouts 2018-09-01 14:19 Version:1.0
RATE: ★=1 G=1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [光源調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]
Color Filter Presets Title画像

Color Filter Presets

画面全体の色調を変える対応表を、いくつもの見本で足すMOD。

▼ 内容
・画像編集の道具の色の対応表を、この作品に組み込んだもの
・好きな見本を選んで、管理の道具か手で入れる
・季節が変わるMODと組み合わせる例が挙げられている。秋には秋の色、冬には冷たい色、という具合
・作り手向けの素材でもあるので、自由に使ってよい、と

▼ 両立
・次世代版では動かない
・独自の対応表を使う天候MODや光源MODとは、正しく働かないことがある。「試してみて、どう見えるか確かめてほしい」と
・「Enhanced Color Correction」とは両立しない

▼ 注記
・土台にした対応表の素材を作った人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Mandragorasprouts. 1 Sep 2018. Color Filter Presets. 1 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34442>.
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