Fallout4 Mod データベース

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 [ユーティリティ] Batch Material Editor Download ID:103044 Author:Yatima2215 2026-03-29 15:55 Version:1
RATE: =2 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
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Batch Material Editor Title画像

Batch Material Editor

材質ファイルを一括で編集できる、画面付きの外部の道具。

▼ できること
・単体編集。1つのファイルを開いて、法線・鏡面反射・発光・透過といった値や、質感の道筋を直接変えられる
・一括編集。指定した階層の材質ファイル全てに、選んだ項目だけをまとめて適用する。法線の道筋だけ、鏡面反射の色だけ、といった指定ができる
・自動割り当て。基準の道筋と、材質と同じ名前の質感ファイルから、拡散の道筋を自動で設定する。大規模な描き直しが大幅に速くなる
・生成。1つの雛形と質感の階層から、下の階層の構造を保ったまま大量の材質ファイルを作る。階層ごとに別の法線や鏡面反射を割り当てられるので、髪と肌で分けるような使い方ができる。設定は保存して使い回せる
・模型の生成。雛形の模型ファイルと材質の階層から、それぞれの材質を割り当てた模型ファイルを自動で作る
・日本語・韓国語・英語に対応する
・表示の項目から、背景の画像を消したり設定したりできる

▼ なぜ作ったか
・「大量の質感と材質を扱うことが多いのに、1つずつ設定するのがどうにも面倒だった」と。使った言語も明かされている

▼ 注記
・処理の考え方は、既存の材質編集の道具を土台にしている。「問題があれば取り下げる」と
Fallout4 Nexus, Yatima2215. 29 Mar 2026. Batch Material Editor. 29 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103044>.

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 [ユーティリティ] TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter Download ID:102329 Author:ILVFRZN 2026-03-11 01:21 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ソート] [ユーティリティ] [Modderリソース]
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TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter Title画像

TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter

品の並べ替えの道具向けに、札の組を用意した設定ファイル。

▼ 内容
・これ単体では何もしない
・並べ替えの道具で、絵記号の詰め合わせ向けの独自の規則を作るときに必要になる札の組
・規則そのものは、自分で作る必要がある

▼ 収録されている札の組
・絵記号の追加MODが2本、現代的な絵記号の追加分、武器の絵記号の補助集、別の作者の絵記号の書庫、負傷の仕組みのMOD、それに絵記号の改変版。計7種類

▼ 導入手順
・必要な札の組を落とすか、全部入りを取る
・他のMODと同じように入れる

▼ 注記
・規則の作り方は、元の道具の説明頁の記事に書かれている、と案内がある
Fallout4 Nexus, ILVFRZN. 11 Mar 2026. TagSets for RobCo Dynamic Item Sorter. 8 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102329>.
 [リソース・チュートリアル] Hand made reticles Download ID:100297 Author:CaramelNinja 2026-01-21 11:14 Version:1
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース]
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Hand made reticles Title画像

Hand made reticles

覗ける照準器などに使える、手描きの照準線の絵の詰め合わせ。

▼ 内容
・作者が手描きした照準線が5種類。後の更新で6つ目、さらに7つ目と8つ目が加わった
・形式はDDSではなくPNG。「適切な形式に変換して、好きなように組み込んでほしい」と

▼ 注記
・「元は「Ghost Recon Breakpoint」のMOD武器の照準線を差し替えるために作った物で、その集まりの場でしか配っていなかった」と
・「覗ける照準器のMODが出たのに、自分の環境の版では自分の照準線を足せなくて悔しかった。だからこれからも作って増やす。いつか記念版でも使えるようになればと思って。自分の損は皆の得だ」と
・「まだ作るし、依頼も受ける」と
Fallout4 Nexus, CaramelNinja. 21 Jan 2026. Hand made reticles. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100297>.
 [リソース・チュートリアル] Scripted Face Tints (SFT) Download ID:76797 Author:Lee3310 2026-08-27 09:08 Version:1.3.2
RATE: =2 TAG: [F4SE] [Modderリソース]
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Scripted Face Tints (SFT) Title画像

Scripted Face Tints (SFT)

Papyrusスクリプトで顔のオーバーレイを適用できるリソース。LooksMenuの顔タイントをヘッドパーツに変換し、スクリプトから直接適用可能に。

▼ 機能
・バニラ顔タイント(タトゥー、ダメージ顔など)に対応
・モッド追加の顔タイントにも対応予定
・顔モーフは完全に機能
・FormListとStruct版の2バージョン提供

▼ 前提・必須MOD
・F4SE必須
・FormList版: Garden of Eden Papyrus Script Extender 必須、RobCo Patcher 推奨
・Struct版: F4SEのみ
・HiPoly Face Redux使用時はオプションパッチ導入推奨

▼ 制限事項
・バニラユニークNPCは非対応(CharGen Face Presetフラグ必要)
・レベル付きNPCの顔タイントは一時的(セーブ読み込み時に消える)
・マテリアルスワップ非対応
・TextureSet非対応
・現在は女性キャラのみ対応

▼ 使用方法
・ソースファイル同梱
・スクリプトはシンプルで自己説明的
・詳細は記事参照
Fallout4 Nexus, Lee3310. 27 Aug 2026. Scripted Face Tints (SFT). 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76797>.
 [リソース・チュートリアル] Additional Attributes Download ID:52693 Author:Dlinny_Lag 2026-05-28 05:27 Version:1.0.1
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [フレームワーク] [F4SE]
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Additional Attributes Title画像

Additional Attributes

人物に新しい数値の属性を足すための、F4SEを使った土台。

▼ 内容
・MOD作者向けの物。ただし付属の見本は遊び手にも面白いかもしれない、と
・構成は3つ。補助の情報を収めたESM、F4SEのプラグインと記述、それに窓口の記述
・属性の管理と、属性が変わったときの通知の窓口を提供する。新しい遊びの仕組みを作るのに使える

▼ できること
・登録した属性で人物を初期化する。制作の道具より柔軟に、初期値・初期の基準値・最小値を別々に決められる。無作為な値での初期化にも最初から対応する
・属性が変わったときに通知を受け取れる。組み込みの属性でも通知は飛ぶ
・主人公以外のどの人物にも使える
・ゲーム内の時間に基づいて、属性をまとめて変化させられる。既定では切ってあり、対象を絞る仕組みを作って登録すると有効になる
・人物ごとに一意の正の整数を作れる。時計の識別などに使える
・属性の一群に、無作為な値をまとめて作れる
・F4SEのプラグイン側でも通知を受け取れる

▼ 見本
・見本のMODが付いていて、仲間に「苛立ち」と「忍耐」の2つの属性を足す
・主人公が仲間を撃つと苛立ちが上がり、上限に達すると1発ごとに忍耐が下がる。忍耐が0を下回ると、仲間は何も言わずに去っていく
・苛立ちは時間で下がり、忍耐は時間で上がる

▼ 注記
・記述の原本が公開されている。手引きはこれから用意する、と
Fallout4 Nexus, Dlinny_Lag. 28 May 2026. Additional Attributes. 19 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52693>.
 [リソース・チュートリアル] Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Download ID:39989 Author:YuseiYamoto 2026-07-11 22:22 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
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Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System Title画像

Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System

踵の高い靴の仕組み「High Heel System」の、使い方の手引き。

▼ 内容
・地面にめり込む本物の踵の高い靴を動かす方法
・その衣装が本物の踵の高い靴かどうかの確かめ方
・必要な高さの求め方

▼ 注記
・教えないことも明記されている。「古い踵の高い靴を本物に作り替える方法は教えない」と
・中身は画像と文書で、「拡大して見てほしい」と勧めている
・後の版で、参考用の書類も足されている
・必要な物の一覧が独特だ。「その仕組み Fallout 4 High Heels System 、場合によっては体型の道具、踵の高い靴の造形、そして自分の頭と、いくらかの時間」と
Fallout4 Nexus, YuseiYamoto. 11 Jul 2026. Tutorial How to Use PK0 Fallout 4 High Heel System. 13 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39989>.
 [リソース・チュートリアル] ArchiveInvalidation Download ID:4421 Author:InsanePlumber 2015-12-05 20:58 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
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ArchiveInvalidation Title画像

ArchiveInvalidation

ばらのファイルを読み込ませる、設定の手引き。

▼ 内容
・設定ファイルに1行足し、別の1行を空にするだけ、と説明している
・この方法なら、造形も質感も文字も、何でもばらのファイルとして置ける
・画面のファイルも問題なく動き、字体の差し替えもできる
・作品のどの版でも働く

▼ 注記
・「これは読んだ内容を理解する能力を必要とする手引きだ」と冒頭に断り書きがある
・他ゲーム向けの、設定ファイルについての優れた手引き IPM - Insane INI Guide を強く勧めている。「他ゲーム向けに書かれているが、原理は同じだ。設定ファイルが何か分からないなら、必ず読んでほしい」と
・「問題が起きるなら、その原因は鍵盤と椅子の間にある」と皮肉が添えられている
・「たった数行の指示が、どうして理解できないのか」とも書かれている
・従来の書き方と比べた利点も述べられている。「ばらのファイルを大量に使う場合、古いやり方に比べて読み込みの時間が劇的に短くなる」と
・字体の差し替えMOD Alternate UI Fonts も案内されている
Fallout4 Nexus, InsanePlumber. 5 Dec 2015. ArchiveInvalidation. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4421>.
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 [ユーティリティ] K2040's xEdit JSON Exporter Download ID:105775 Author:K2040 2026-09-01 06:06 Version:1.6
RATE: =1 TAG: [xEdit] [Tool] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
K2040's xEdit JSON Exporter Title画像

K2040's xEdit JSON Exporter

Fallout 4のプラグインデータをxEditから直接JSON形式で出力するスクリプト。プラグイン全体または選択したレコードをxEditの階層構造を保持したまま出力可能。

▼ 機能
・ESP、ESL、ESMファイルからレコードを読み込みJSON形式で出力
・プラグイン全体または選択レコードのみを出力可能
・レコード、フィールド、サブレコード、配列、ネストされた子要素をキャプチャ
・出力にはレコードタイプと数のサマリーセクションを自動生成
・選択レコード出力時はレコードシグネチャを含むファイル名を自動生成

▼ 導入方法
・スクリプトをxEditの「Edit Scripts」フォルダに配置
・xEditを起動し出力対象のプラグインを読み込み
・プラグイン、グループ、またはレコードを選択
・右クリックで「Apply Script」を選択
・K2040_xEdit_JSON_Exporter_v1_5を選択
・出力ファイル名またはパスを入力(空白で自動命名)

▼ 出力
・ファイル名未指定時は「Edit Scripts\K2040_xEdit_JSON_Exporter\Exports\」に自動配置
・ドキュメント作成、データ分析、比較、自動化、外部ツール連携に適した構造化形式
Fallout4 Nexus, K2040. 1 Sep 2026. K2040's xEdit JSON Exporter. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105775>.
 [リソース・チュートリアル] How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Download ID:101520 Author:dapperarmadillo1 2026-02-23 14:25 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026) Title画像

How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026)

自作のラジオ局を作るための全工程を、初心者向けにまとめた長大な手引き。

▼ 扱っている範囲
・構想の立て方と選曲、音声ファイルの変換と置き場所
・制作道具の起動と3つの窓の使い方、音の記述の作り方、局名の表示
・司会役のNPCと声の種別、送信機の設置と周波数の決め方
・クエストと記述による曲の順不同再生、任意で作れるラジオ受信機
・司会の導入と締めの台詞、雑談や報せの場面の追加
・最後に書庫への梱包と、容量を膨らませないための入れ直し

▼ 中身で目を引く点
・著作権の節が具体的だ。公有の録音、利用条件を確かめた許諾済みの作品、明示の許可を得た曲を優先せよ、と
・「音源の公開所や自分でデジタル化した録音も、配布して安全だと決めつけないこと」「収益化していなくても著作権法は適用される」と念を押している
・音量の目安も実測で示される。曲は-6dB前後に揃えるとゲーム内の放送と釣り合い、音の記述の減衰は-8dBあたりが出発点。ダイアモンドシティの放送は-12dB前後だ、と
・記述の全文が掲載されている。直前に流した数曲を覚えて連続再生を防ぐ仕組みと、長く聴き続けると無音になる既知の不具合を、一定時間ごとに場面を開き直して防ぐ仕組みの2本立て
・覚えておく曲数の目安は全体の半分。20曲なら10曲ぶん、実用上の上限は20曲ぶん程度、と
・送信機は遊び手が入れない場所に置き、周波数は85から105あたり。他のMODとの衝突を避けるため小数にする、と
・司会役のNPCは見た目も性能も重要でなく、声の種別の割り当てだけが必須。出会わせないなら最初から死んだ状態でもよい
・声優が必要なら早めに募集を始めよ、と募集の場も案内されている
・梱包では、書庫からゲーム本体の記述2つを必ず消すこと、音の圧縮で膨らむので曲を入れ直すこと、と手順が細かい

▼ 注記
・作った動機が書かれている。「良い手引きはすでにいくつもあるが、MOD作りの全ての面を扱った物は無く、複数を組み合わせるのは初心者には混乱する。それらと自分の知識を1つにまとめた」と
・覚悟も促している。「この作業は時間がかかる。制作道具は不安定で、予測できない動きをすることがある。忍耐と、問題が出たときに調べる意思が大事だ」と
・手引きの見本として作られたラジオMODそのものも同梱されていて、「これを土台に作り始めてよい」と案内されている
・先行する4本の手引きへの謝辞があり、そのうち1本 Tutorial - Creating Your Own Radio Station は名指しで挙げられている
・簡単な局で済ませたいなら、専用のMOD Custom Radio Music の方がずっと早くて分かりやすい、とも案内している
Fallout4 Nexus, dapperarmadillo1. 23 Feb 2026. How to Make a Custom Radio for Fallout 4 (2026). 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101520>.
 [リソース・チュートリアル] Anti-Atomic Rifle Download ID:99744 Author:Thanoidiscoming 2026-01-04 11:53 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [武器]
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Anti-Atomic Rifle Title画像

Anti-Atomic Rifle

作者が自作したレーザーライフルの3Dモデルを、MOD素材として配る物。

▼ 内容
・これ単体ではゲームに何も足さない。ファイルは設計の文書と、モデルと、多数の質感
・別の場で公開していた自分のモデルを、より多くの人の目に触れるように置き直した物だ、と
・造形は重く大柄で、ボルトアクションの機構と、初めから付いた照準器と二脚を備える。写真機か、妙に進んだ武器のようにも見える
・弾はマイクロフュージョンセルでも核融合コアでもなく、銃身の一部に見える専用の電池パックを使う

▼ 作中の来歴
・説明の大半が、作者の書いた作り話の来歴で占められている
・架空の企業「Thanoid Action」が、アークジェット・システムズと組んで2076年12月に配備した設定。ビッグ・マウンテンの打ち捨てられた試作品を見た社長が着想したことになっている
・レーザーはリバティ・プライムの10倍の熱と明るさ、という触れ込み
・約1,500挺が各州とコモンウェルスに配られ、アンカレッジに多く置かれた。社長が民間への販売を拒んだ、とも
・名前を決める会議の場面が一番長い。「対物レーザーライフル」は平凡で長すぎると即座に却下、「反物質ライフル」は技術も無いのに嘘の宣伝になると却下、「シークレットサービス・レーザーライフル」と言い出した者は気まずい視線を浴びた、という具合
・改造の第2波の理由も冗談で、車載用の銃身は訓練中に滑って基地司令官の部屋に新しい窓を開けた事故から、銃床の取り付け金具は「毎日何百通も手紙を送ってくる男を黙らせるため」だと書かれている
・大戦で生産は止まり、アパラチアへ向かった最後の輸送は届かなかった、と締めている

▼ 注記
・着想が明かされている。「ニューベガス」の対物ライフルと、実在する目くらまし銃「PHASR」が最も大きい、と
・似たMODが既にあるのは知っているが、自分の解釈は根本から違う、とも
・「primnull」の絵を、一部の改造の着想に使ったと謝辞がある
Fallout4 Nexus, Thanoidiscoming. 4 Jan 2026. Anti-Atomic Rifle. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99744>.
 [リソース・チュートリアル] Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Download ID:99062 Author:TheLairyLemur 2025-12-14 00:23 Version:0.94
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Title画像

Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.

遊具で狙うときの武器の揺れを、一括で縮める作り手向けの道具。

▼ 内容
・武器の追加の動作ファイルを書き換えて、揺れの効き方を小さくする
・一括で全ての武器に掛ける処理と、武器ごとに詰める処理の2段階
・素の作品と追加内容の武器向けの、修正済みの動作も別途配布

▼ 注記
・作者は立ち位置をはっきりさせている。「まずこれは個人の企てで、そこそこ形になったので公開することにした」と
・「派手さや洒落っ気を狙ってはいない。単純な命令の入力で、2つの仕組みの上で動く」と
・「これを作ったのは、この問題が何年も少しだけ引っかかっていたからだ。実際の需要があったからではない。かなり狭い用途だ」と
・問題の説明が丁寧で、4点に整理されている。「武器の揺れ、つまり慣性の量が、向きを変える速さでは決まっていない」と
・「棒の傾き具合で直接決まっている。だから普通の感度でも、わずかな入力で大きく揺れる」と
・「これは、覗ける照準器を使う遊具の利用者にとって、狙いを非常に難しくする。それらは画面の重ね絵ではなく、武器の模型に付いた実体だからだ」と
・直し方の性質も明記されている。「入力を変えるのでも、遊具で鼠の動きを真似るのでもない。慣性の効き方を決める追加の動作ファイルそのものを書き換える」と
・「動作や立体の道具は要らない。ファイルを一度文字の形式に変換して、書き換えて、また戻すだけだ」と
・触らない範囲も明確だ。「他の素の挙動には影響しない。息を止めていなければ照準器は揺れるし、歩けば武器は跳ねる。腰だめの射撃も変わらない」と
・作り手向けの補足もある。「鼠と鍵盤の利用者にはほとんど影響しない。それらの追加の動作は、鼠を使うときはほぼ効かないので」と
・道具の中身も明かされている。「1つの命令の記述と、3つの別の記述、それに展開の道具の複製で構成されている。どれも変換していないので、中身を見て手を入れられる」と
・自嘲も添えられている。「これを動かすためにAIをかなり使ったので、註釈と構成には一貫性が無い」と
・締めが正直だ。「これを見ているなら、抱えている問題を直してくれるか、何を直すものか全く分からないかのどちらかだ。後者なら、たぶん必要ない」と
Fallout4 Nexus, TheLairyLemur. 14 Dec 2025. Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99062>.
 [リソース・チュートリアル] Frank Horrigan 3D Model Download ID:97550 Author:Donald Binks 2025-10-24 05:22 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Frank Horrigan 3D Model Title画像

Frank Horrigan 3D Model

フランク・ホリガンの3D模型を、素材として配るもの。

▼ 内容
・フランク・ホリガンの模型一式

▼ 注記
・条件が全部大文字で強調されている。「使うのは自由だ。ただし、このMODの頁に戻る繋がりを張り、功績を記す場合に限る」と
・企ての責任者と、制作者の名前が並んでいる
・完成版のMOD Frank Horrigan - Enclave Companion Mod も案内されている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Donald Binks. 24 Oct 2025. Frank Horrigan 3D Model. 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97550>.
 [リソース・チュートリアル] Ba2_Bsa_Manager Download ID:96356 Author:MANOLOV02 2025-09-02 07:36 Version:1
RATE: =1 TAG: [Tool] [Modderリソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Ba2_Bsa_Manager Title画像

Ba2_Bsa_Manager

この作品とSkyrimの書庫を開いて編集する、外部の道具。

▼ 内容
・書庫の中身を絞り込んで、取り出せる
・項目の追加、削除、名前の変更ができる
・この作品の書庫は1、2、3、7、8の各版に対応。一般用と質感用の2形式
・Skyrimの書庫にも対応している

▼ 注記
・使い方が6段階で示されている。開くか新規に作り、左の木構造で辿り、道具の欄で絞り込み、ファイルやフォルダごと入れ、消すか名前を変え、書き出す
・質感の扱いについて「立方体の地図と、DX10の見出しが正しくなるよう、専用の処理を組み込んである」と
・Skyrim側の書庫については、圧縮の方式と、名前を含めるかどうかの印まで説明されている
・動作の条件はWindowsの64ビットと、実行の基盤
・導入は「どこでもいいので展開して、実行ファイルを起動するだけ」
・自身の原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, MANOLOV02. 2 Sep 2025. Ba2_Bsa_Manager. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96356>.
 [リソース・チュートリアル] Flashlight Disabling Manager - F4SE Download ID:94906 Author:jellytajm 2025-09-05 20:52 Version:1.0.2
RATE: =1 TAG: [フレームワーク] [F4SE] [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Flashlight Disabling Manager - F4SE Title画像

Flashlight Disabling Manager - F4SE

遊び手の懐中電灯を、条件に応じて使えなくする基盤MOD。

▼ 内容
・作り手が条件を決めて、明かりを無効にできる
・条件の例が4種類。指定した天候での屋外、任意の区画、区画の一部、指定した人物の周囲
・無効と有効が切り替わるとき、明かりが少し瞬いて知らせる
・無効の間に点けようとしたときも、同じように瞬く

▼ 注記
・天候の条件には確率も設定できる。「無効にならない確率を、割合で指定できる」と
・使う人の区別が明快だ。「一般の利用者は、他のMODがこれを必須にしている場合に要る」「作り手は、使い方を記事の欄で見てほしい」と
・対応する版が限定されている。「遊戯の版1.10.163だけが対象だ。次世代更新に対応した版はあり得るが、今のところ優先していない」と
・併用できないMOD Battery Widget - A Thermal Vision Framework Addition が1本、名指しで挙げられている
・原本の公開先も案内されている
Fallout4 Nexus, jellytajm. 5 Sep 2025. Flashlight Disabling Manager - F4SE. 30 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94906>.
 [リソース・チュートリアル] Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources Download ID:93786 Author:500slr 2025-05-15 17:41 Version:1
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [Automatron] [戦車] [500slr]
Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources Title画像

Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources

カール自走臼砲のオートマトロン向けの《MODリソース》です
三色迷彩風の物とジャーマングレー風の二種類のテクスチャが用意されています
居住地のオブジェクトにもどうぞとの事です
やる気がある人は挑戦してみてもよいかもしれません
  • Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources画像1
  • Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources画像2
  • Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources画像3
Fallout4 Nexus, 500slr. 15 May 2025. Karl-Gerat Mortar-Karl automatron MOD resources. 15 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93786>.
 [ユーティリティ] Papyrus Condition Exporter Download ID:88104 Author:SoleVaultBoy 2024-09-30 05:27 Version:1.0.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [スクリプト] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Papyrus Condition Exporter Title画像

Papyrus Condition Exporter

制作の道具にある判定の関数を、仕掛けの言語から呼べるようにする土台。

▼ 内容
・300を超える関数が使えるようになる
・追加された関数の名前が、全て一覧で載っている

▼ 注記
・制作の道具には、仕掛けの言語に対応する物が無い判定の関数が数多くある。それを呼べるようにして、負担の重い箇所の作りを良くしてもらうのが狙いだと説明している
・土台MOD Garden of Eden Papyrus Script Extender の判定の実行部を使っている
・本当に並行して動くので速さが桁違いだとしている。100倍以上速い、と
・MOD作者向け
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 30 Sep 2024. Papyrus Condition Exporter. 30 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88104>.
 [リソース・チュートリアル] Universal decal pack Download ID:63414 Author:NewerMind43 2022-08-19 22:35 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Universal decal pack Title画像

Universal decal pack

勢力の紋章の重ね絵を、作者向けにまとめた素材集。

▼ 内容
・9種類。軍、3つの組織、ミニッツメン、清涼飲料、レイダー、企業、そして集団
・全て使える形式で、透過と凹凸の情報も揃っている

▼ 注記
・一度入れておけば、MODごとに作り直す必要が無くなる、という趣旨
・説明は収録の一覧だけ
Fallout4 Nexus, NewerMind43. 19 Aug 2022. Universal decal pack. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63414>.
 [リソース・チュートリアル] Clean Consoles 2K (Modder's Resource) Download ID:44561 Author:SCOTTYX2 2020-04-21 01:56 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リテクスチャ] [コンソール]
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Clean Consoles 2K (Modder's Resource)

コンソールをきれいにするテクスチャのModderリソース
リテクスチャMODとしても使用可能
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  • Clean Consoles 2K (Modder's Resource)画像2
  • Clean Consoles 2K (Modder's Resource)画像3
Fallout4 Nexus, SCOTTYX2. 21 Apr 2020. Clean Consoles 2K (Modder's Resource). 21 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44561>.
 [リソース・チュートリアル] Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks) Download ID:30329 Author:The Lost Team 2025-11-19 01:40 Version:9.0
RATE: =1 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks)

作者自身のMODの一覧と、設定の手引き。

▼ 内容
・道具の導入から、設定の項目、MODごとの入れ方まで一続きにまとめている
・補正の詰め合わせ、読み込み順の構成、設定の初期値も配布

▼ 注記
・冒頭で立ち位置を断っている。「これは手引きではないし、まして詰め合わせでもない」と
・「MODの作り方に絶対の定義など無いことを考えれば、これは自分の好みだ。探して、試して、荒野での時間を楽しんでほしい」と
・狙いも書かれている。「初めて遊ぶ人にも、戻ってきた人にもうまく働く、より良い旅の代わりの道だ。この世界がずっと持ってきた劇的で喜劇的な感触を保つ」と
・「長年の愛好家として、実際の仕組みを全否定はせず、設定に沿った内容を保ちながら、より面白く歯応えのある体験にしたい」と
・前提条件が具体的だ。正規の作品と全ての追加内容、「Program Files」のようにWindowsが管理する場所の外への新規導入、再頒布可能な部品、自動更新の停止
・設定の道具の項目が、タブごとに何を選ぶかまで、一つずつ指定されている
・他の手引きへの敬意も書かれている。「その手引きは、素晴らしい説明と練られた選択で、MODを入れた作品の最良の中核を作ってくれる」と
・「自分の一覧を更新した第一の理由であり、この企ての明らかな着想の元だ」と
・締めの言葉が真っ当だ。「どのMODも、理解する道はそのMODの頁の情報であって、自分や他の一覧の作者ではない」と
・「この界隈に敬意を。この作品を遊びたいという自分の願いは、界隈が無ければ決して叶わなかった」と
・「気に入ったMODには評価を送り、作者に賛辞を。彼らは間違いなく、愛と意見を受け取るに値する」と
・節の見出しに、映画「ブレードランナー」の台詞が引用されている
・謝辞の最後にはこうある。「その映画の全ての引用と、この頁への着想に。ルトガー・ハウアーに安らかな眠りを。あなたの言葉は不朽だ」と
Fallout4 Nexus, The Lost Team. 19 Nov 2025. Way to the Lost (Fallout 4 Mod List and Tweaks). 8 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30329>.
 [リソース・チュートリアル] Quake II Tank Modding Resource Download ID:108529 Author:ModdersResources 2026-08-30 14:24 Version:1
TAG: [Modderリソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
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Quake II Tank Modding Resource

Quake IIに登場するStrogg tankの高ポリゴン3Dモデルとテクスチャを提供するモッダー向けリソース。

▼ 特徴
・高ポリゴンモデルと高解像度テクスチャを搭載

▼ 必要環境
・Blender 5.2以上
Fallout4 Nexus, ModdersResources. 30 Aug 2026. Quake II Tank Modding Resource. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108529>.

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