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- ☆ [ゲームシステム変更] Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration Download ID:78072 Author:WasteTheLand 2026-01-07 16:43 Version:007
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RATE: ★=5 TAG: [Qrsr] [イマージョン] [インターフェイス] [マップ] [マーカー]

Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration
近くに行かないとマーカーが表示されなくなるように表示/非表示の距離を変更する、重なって表示されていたマーカーを見やすくする、新しくマーカーを追加するなど、マップマーカーに関する様々な調整を行います。
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■ 概要
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この Mod は…
[1] マーカーの表示距離とフェードアウト距離の両方について、マップマーカーの半径をゲーム設定で統一します。
[2] 利用可能なすべてのマップマーカーの半径を変更します。
[3] マップマーカーと XMarkerHeading を一部移動します。
[4] マップマーカーと XMarkerHeading の EDID を編集します(Mod製作者にとって便利になります)。
[5] 間違ったマップマーカーのアイコンを修正します。例: ビーンタウン醸造所は工場マーカーを使用するようになりました
[6] マップマーカーは位置までの距離に応じて 0% ~ 130% の範囲で拡大縮小されるようになります。
[7] 70以上の新しいマップマーカーが追加されます。
カットコンテンツ・バニラ・DLCにおいて、256、512、1024、2048、4096、8192、その中間1536などの値に統一されます。
全部で400箇所以上に変更が行われています。
最終的な目的とするのは、プレイヤーキャラに“探索”を強制することです。
これは近づきもしないのにあちこちにマップマーカーが表示されるのは不思議な気がするためです。
したがって、バニラとDLCのマップマーカーはすべて見直されました。
ゲーム設定|バニラでの値|変更後の値
fMapMarkerMinFadeAlpha|40|1
fMapMarkerMinPercentSize|90|0
fMapMarkerMaxPercentSize|130|130
fMapQuestMarkerMaxPercentSize|100|100
iMapMarkerFadeStartDistance|10000|1024
iMapMarkerRevealDistance|1000|1024
iMapMarkerFullAlphaDistance|100|100
FadeStartとRevealが等しくなりました。
これにより、マップマーカーのデフォルト距離が1024になります。
永続的な Woldspace 内のマップマーカーの変更は、1024 でない場合には上書きされます。
いくつかのマップマーカーは、そのマーカーに非常に近く、同じ高さにある場合にのみ表示されます。
バニラのように、すべてのマップマーカーが (同じ場所に) 重なって出現しないようになります。
探索している場所が屋内のセルだったりする場合は、ほとんどはドア近くまで接近すればマップマーカーが HUD に表示されます。
一部のマップマーカーは HUD にかなり遅れて表示されます。
これは、ほとんどの場合はマークのない場所に当てはまりますが、大きな工業用建物などにも当てはまります。
バニラと同じように、知覚の値はマップマーカーに影響します。
これについてはオーバーホールを予定しています。
何か問題や没入感のない体験があれば教えてください。
ありがとうございました。
■ 類似・おすすめ Mod
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以下の Mod もマップマーカーを変更しますが、当 Mod と機能が重複するものもあればそうでないものもあります。
・Map Markers More Spaced Apart - Less Cluttered World Map Markers
・No Enemies or Locations on Compass
・No Player Map-Marker
・More Map Markers
・Immersive Map Marker Names
・Wasteland Survival Guide 5 - More Map Markers
・Vault 88 Map-Marker Edit
・Additional Map Markers
・Get Lost (Player Map Marker Remover)
・Diamond City Entrance Map Marker
・Goodneighbor Entrance Map Marker
・Concord Changed Fast Travel Location
・Unused Map Markers - Cut Content Restored
・Campsite Map Markers
■ 互換パッチ
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Arthmoor 氏の Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P による変更はホームプレートの半径を除いてすべて実装されています。
その他のマップマーカーの名称はすべてパッチ済みです。
WhiskyTangoFawks 氏が Map Marker Overhaul Patches でさまざまなパッチを作成しています。
当 Mod のバージョン 005 以降では、UFO4P 用のパッチは必要なくなっているかもしれません
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とのことです。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 7 Jan 2026. Map Marker Overhaul - Unmarked Locations - Fast Travel - Exploration. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78072>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Overlay Framework Download ID:33347 Author:Scrivener07 2019-03-15 09:52 Version:v1.2.0
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RATE: ★=5 TAG: [HUD] [F4SEプラグイン] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Overlay Framework
目を覆う装備を着けたとき、専用の表示を出す基盤MOD。
▼ 内容
・目を覆う品を装備すると、固有の表示が読み込まれる
・作る側は、絵の道具だけで用意できる。記述も設定ファイルも要らない
・設定の仕組みから、透明度を調整できる
▼ 注記
・必須が3つ挙げられていて、1つ目が独特だ。「機械が必要。この形式のみ」と
・機能の説明の最後は「ただ動く」の一言で締められている
・導入の手順が4段階で示されている
・元の記述は公開されていて、寛容な条件で使える、と明記されている
・作る側向けの手引きと、技術的な相談の場も案内されている
・既知の問題が1つ。「重なりの画面が、表示の画面より上に描かれる。そのため、表示の一部が隠れることがある」と、追跡の場所まで添えられている
・助言をくれた人と、基盤を作る組への謝辞が記されているFallout4 Nexus, Scrivener07. 15 Mar 2019. Overlay Framework. 12 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33347>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Gold Kit for Color Pipboy -anti-Black and White Screen- Download ID:11063 Author:Zenotep 2016-03-31 03:15 Version:1.11
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [DEF_UI] [Pip-Boy] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Gold Kit for Color Pipboy -anti-Black and White Screen-
携帯端末の画面に、色付きの絵記号と字体を与えるMOD。
▼ 内容
・携帯端末の全画面で、絵記号、動き、一部の字体が色付きになる
・取引や物入れ、作業台の画面の絵記号にも色が付く
・新しい版では、単色の表示を自動で外す。設定ファイルを書き換える必要が無くなった
・持ち物の画面のMODが必須
▼ 注記
・作者は狙いを説明している。「色付きの世界地図の方が良い。ただ、素の携帯端末は単色なので、地図のために単色を外すと、対比の強い白黒の画面になる」と
・「これは光に敏感な人などには辛い」と理由も添えている
・3本一組の1つで、他の2本 A Realistically Weightless Colored Sorting Mod Zoom-out Extended for World and Local Maps - For 2K 4K 8K World Maps の役割もそれぞれ説明されている
・仕組みも説明されている。「単色の表示では、画面の全てが緑の濃淡になる。実はその層の下では全てが白と黒だ。このMODは、その白い部分のほとんどに色を付ける」と
・動力鎧のときに画面が明るくなりすぎる件は、設定ファイルに書く値まで示されている
・導入手順が、前提のMODの選択項目から順に、非常に細かく指示されている
・表示の設定の作り方や、比率の違う機械向けの案内まで置かれている
・既知の問題として、取引の画面が暗く見える件が説明されている。「表示の色の3本の目盛りを全て右に振ると白になる。左に寄せるほど暗くなる。だから、彩度と明るさの折り合いを付ける必要がある」と
・記述ファイルを大量に外すと保存データが読み込めなくなる不具合と、その戻し方まで書かれている
・分類のMODとの関係も長く説明されているFallout4 Nexus, Zenotep. 31 Mar 2016. Gold Kit for Color Pipboy -anti-Black and White Screen-. 19 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11063>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] ENGINE - FallUI HUD Layout Download ID:99722 Author:ENGINE - m8r98a4f2 - FallUI enthusiasts check inspirational credits 2026-06-24 04:00 Version:2026-fix-2
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RATE: ★=4 TAG: [FallUI] [インターフェイス] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ENGINE - FallUI HUD Layout
画面表示の枠組みMOD向けに、作者が3年かけて練った配置の設定。
▼ 内容
・「FallUI HUD」の配置の設定
・2023年から続けている物で、年ごとの版が置かれている
・体力、行動力、放射線、会心、経験値の各棒と、方位、実行の表示を左下にまとめる配置
▼ 前提
・「FallUI HUD」
・旧作3作目風と「ニューベガス」風の画面MOD2本。これらは必須。棒や方位の見た目を、その画面の部品集から借りているため。入れないと表示が素の状態に戻ってしまう
▼ 版ごとの違い
・2023年から2025年の配置は、体力と放射線が同じ棒に入っている。放射線を別扱いにするMODとは見た目が合わない
・2026年の版で放射線を独立した棒にし、体力の棒の上に置いた。両方を同時に見られる
▼ 既知の問題
・一部の表示は画面の色の設定に対応しているが、遊びの設定から色を変えると、体力や行動力や方位の表示が重なって崩れる
・作者にも直せていない。設定を変えたら一度題名画面に戻り、記録を読み直すと正しく読み込まれる
▼ 着想
・色遣いは「Colorful HUD」から。ただし手書き風の書体は求めていた物ではなかった
・旧作風という発想は「Pleasant」から。作者はそれをさらに原作に近づけ、色を「好みの色」と「白」に分けて整理した
・体力と行動力と放射線の棒の色は、「Intuitive HP and AP」を参考にした
・最終的に目指したのは、生存系の作品のような見た目。実行の表示も左下に置いてある
▼ 注記
・サバイバルでもそうでなくても働く。ただし生存用の表示は未検証
・「サイバーパンク風の配置も用意していたが、公開できていない」とFallout4 Nexus, ENGINE - m8r98a4f2 - FallUI enthusiasts check inspirational credits. 24 Jun 2026. ENGINE - FallUI HUD Layout. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99722>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Condition Boy AE (F4SE) Download ID:104547 Author:TheGamerX20 2026-05-09 16:20 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Condition Boy AE (F4SE)
体の状態を画面に出すMODを、新しい版で動くようにする差し替え。
▼ 内容
・記述を使わずに、今の体の状態を表示する小窓
・元のMOD「Condition Boy」を、次世代版と記念版に対応させた物
・旧版・次世代版・記念版の全てで動く
▼ 導入
・プラグインの差し替えなので、元のMODより後に置く
▼ 前提
・元のMODが必ず要る
▼ 注記
・元の作者と、開発の土台を作った人たちへの謝辞がある
・原文は公開の置き場にあるFallout4 Nexus, TheGamerX20. 9 May 2026. Condition Boy AE (F4SE). 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104547>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Extra Icons for FIS - RobCo Patch Download ID:100269 Author:Ney 2026-02-09 11:14 Version:1.0.3
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RATE: ★=4 TAG: [インターフェイス] [ソート] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Extra Icons for FIS - RobCo Patch
絵記号を足すMODの中身を、置き換えの道具の側へ移す補正。
▼ 内容
・「Extra Icons for FIS」のプラグインに入っている定義を、できる限り置き換えの道具の設定ファイルへ移す
・これで衝突が消え、他のプラグインを上書きしなくなる
▼ 移した範囲
・弾薬、防具、飲食物、防具と武器の改造、武器の札が、置き換えの道具側の処理になる
・同梱の改変版プラグインには残りだけが入る。雑貨、札、水準表、部品、命名の規則
▼ 導入
・元のMODに上書きさせる
・新しい遊びでも既存の記録でも働く
▼ 前提
・「Extra Icons for FIS」とその前提、それに置き換えの道具
▼ 注記
・元のMODのプラグイン版を土台にしているが、並べ替えの道具の版でも動くかもしれない。ただしその道具を使っているなら、これは要らないだろう、とFallout4 Nexus, Ney. 9 Feb 2026. Extra Icons for FIS - RobCo Patch. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100269>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] UT Killstreak Download ID:54818 Author:Flan02 2022-02-27 15:51 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [インターフェイス] [HUD]

UT Killstreak
キル・ストリーク(連続キル)通知を表示するMOD。
"Unreal Tournament 2004(UT04) "にインスパイアされたそうです。
~キルストリークとは~
一言で言うと「連続キルボーナス」。
連続で敵を倒すほど報酬が得られる「Call of Duty」シリーズ等でお馴染みのシステム。
このMODでは、敵を連続で倒した時にサウンドを再生したり、殺害数に応じた通知を表示することができます。
※表示のみで追加ボーナスはありません。
・このMODには、サウンドファイルは含まれていません。
お好みのサウンド、またはUT04のサウンドを以下のフォルダに入れてください。(画像3)
"Fallout 4 \ Data \ Sound \ fx \ fo4utks"
・wav形式のサウンドファイルが再生可能。
・MCMメニューでは表示位置の変更や非表示にする事もできます。
・音が途切れる場合は、MCMメニューの「Wait Time(待ち時間)」を調整してください。
(VATSでカメラのターゲットが変わったときなど)
その他、変更手順等の詳細はDescriptionをご確認下さい。
必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
HUDFrameworkFallout4 Nexus, Flan02. 27 Feb 2022. UT Killstreak. 2 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54818>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Inventory and Vault Girl Mod Patch Download ID:52760 Author:PhantomKnowledge 2023-06-26 16:47 Version:2.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [FallUI] [インターフェイス] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FallUI - Inventory and Vault Girl Mod Patch
持ち物の画面のMOD「FallUI Inventory」と、表示絵のMOD「Vault Girl」を併せて使うための補正。
▼ 内容
・両者が組み合わさるようになる
・表示絵のMOD側にある不具合も直る
・表示絵の種類は全て入っている
▼ 注記
・必要なのは持ち物の画面のMOD FallUI - Inventory と、表示絵のMOD Vault Girl Mod - Neo's FOMOD Version
・導入の手順が5段階で示されている。上書きの順序、設定画面での切り替え、それでも反映されない場合は保存と読み込みをやり直す、まで書かれている
・「元のMODも、追加の手順を踏めば元から併用できる。自分がやったのは、その手順が要らないようにしただけだ」と正直に断っている
・具体的には、ファイルの名前を変える手間が省ける、と説明されている
・照準の補助の部分を使わない場合は、導入時に選ばないよう案内している
・冒頭に喜びが書かれている。「どういうわけか注目の一覧に載ってしまった。落として評価してくれた皆に感謝する」とFallout4 Nexus, PhantomKnowledge. 26 Jun 2023. FallUI - Inventory and Vault Girl Mod Patch. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52760>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Status Enhanced Portrait Overhaul and Expansions Download ID:104248 Author:JoelSousa 2026-07-22 03:39 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [HUDFramework] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Companion Status Enhanced Portrait Overhaul and Expansions
仲間の状態表示MODの肖像を、作風を揃えて全面的に描き直す差し替え。
▼ 内容
・「Companion Status Enhanced」の肖像を、統一した作風で置き換える
・主ファイルはバニラと追加要素の仲間16人。ケイト、コズワース、キュリー、ダンス、ドッグミート、ディーコン、ハンコック、マクレディ、ニック、パイパー、プレストン、ストロング、X6-88、エイダ、ロングフェロー、ゲイジ
▼ 追加ファイル
・MODの仲間と公式追加分の肖像が17人分。ヘザー、エレン、バトンズ、ダーリーン、キュリーの改変、ヴァーミリオン・フロスト、エウロパ、ノラ、ネイト、キット、ファーザー、アイビー、ケイシー、歩哨の動力鎧、語り部の動力鎧、ジェイクなど
・「Atomic Radio」と「Tales From The Commonwealth」の仲間3人。うち1人は終盤で表示名が変わるのにも対応する
・「Daniel The Remnant」と、「Captain Zao」の肖像も別ファイル
・任意ファイルには、別作風の肖像や、公式追加分への対応、筋書きに配慮した肖像なども入る
▼ 特徴
・線と色と陰影を統一していて、全員が同じ体系に従う
・画面上で小さく表示されても、誰か一目で分かることを重視している
・作品の雰囲気を壊さない、抑えた方向でまとめてある
・細部と質感を削って、太く分かりやすい形を優先している
▼ 導入
・MOD管理の道具で入れ、肖像の素材を上書きさせる
・手で入れる場合は、画面の階層をデータの場所へ複製する
▼ 前提
・「HUDFramework」と「Companion Status Enhanced」
▼ 注記
・「肖像はAIを使う工程で作った後、統一感と見分けやすさと画面への収まりのために、厳格な作風の体系で仕上げ直している。生のAIの出力ではない」と明記されている
・元のMODの作者をはじめ、20人以上への謝辞が並ぶFallout4 Nexus, JoelSousa. 22 Jul 2026. Companion Status Enhanced Portrait Overhaul and Expansions. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104248>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] There It Is REDUX - Alternative Satellite Maps For Collectors Download ID:101812 Author:S4iS3i 2026-04-08 10:03 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [マップ] [インターフェイス] [Pip-Boy] [リテクスチャ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

There It Is REDUX - Alternative Satellite Maps For Collectors
収集品の在り処まで書き込んだ、衛星写真風の世界地図の差し替え。
▼ 内容
・3つの地域の衛星写真風の地図を描き直し、印の付く場所と付かない場所の両方を書き込む
・場所、雑誌、ボブルヘッド、ホロテープ、固有品が全て印される
・印の付かない商人、依頼、遭遇、水中の場所も印される
・収集の度合いで3種類ある。最小限は場所・商人・遭遇まで。完全版は雑誌・ボブルヘッド・固有品・依頼も。完璧版はさらにホロテープと水中の場所も
・完璧版には、動力鎧の場所も全て印した派生がある
・地図の見た目は3通り。既定の枯れた荒れ地、緑の生い茂った物、松林の物
・設定ファイルが同梱されていて、Pip-Boyの画面に色が出るようにし、白っぽくならず鮮明に見えるようにする
▼ 作り直しで変わったこと
・凡例、絵記号、字体、実装の全てを作り直した。風化した紙の凡例、活字機の字体、それに合う絵記号
・絵記号は地図の印の周りに浮かぶ。複数ある収集品は、数字ではなく絵記号の数で示される
・皺の重ね絵があり、どこかで見つけた地図を伸ばして取り込んだように見える
・追加要素の地図の凡例は、そこで見つかる物だけを載せる
・既知の誤りを全て直し、作り直しの最中に見つけた誤りも直した。「ニューカワールドは特にひどかった」と
▼ 注記
・前提は無い。地図の質感が3枚と設定ファイルだけで、記述も事前結合も触らない
・地図は8Kの解像度。絵記号を働かせるために必要だった
・地図の印を小さくするのは勧められない。「絵記号はバニラの大きさに合わせて手で調整した。全ての印を4回ずつ手作業で確かめたので、変えられると本当にがっかりする」と
・絵記号は質感に焼き込まれていて、消したり済みにしたりはできない
・不具合の切り分けも書かれている。バニラの地図が出るなら他の地図MODに上書きされている、色が出ないなら設定の1行が上書きされている、隅で固まるなら制御器を使っている場合に設定の縦横の行を消せば直る
・地図のMODとも、Pip-BoyのMODとも完全に噛み合うFallout4 Nexus, S4iS3i. 8 Apr 2026. There It Is REDUX - Alternative Satellite Maps For Collectors. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101812>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Vault Boy Coloured Animations Download ID:76518 Author:PixelHead24 2024-03-28 04:08 Version:1.9
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RATE: ★=3 TAG: [UI] [インターフェイス] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Vault Boy Coloured Animations
画面表示の看板人形の動く絵を、全て彩色するMOD。
▼ 内容
・会話の画面、体調の表示、能力値と恩恵、雑誌の恩恵、仲間の恩恵、依頼の画面、勢力ごとの依頼、狙撃の補助、そして3つの追加配信と公式の有料追加分
・公式の配色を基本にしつつ、そぐわない場所や別の色の方が良い場所は変えている
▼ 注記
・作者は、ファイルを調べるうちに開発元の手抜きによる動きの誤りをいくつも見つけたので、それも直したと書いている
・作中設定で、腕の端末の効果を切り、色を白にすることが必要。その設定ファイルへの書き方も示されている
・表示改修MODとも併用できるが、その場合も主要な色を白にする必要がある
・会話の画面を広げるMOD向けの補正も、任意のファイルとして用意されている
・他の作者に対し、自分の成果は出典さえ示せば何にでも自由に使ってよいと明言している
・今後彩色する予定として、4本のMODが挙げられており、いずれも許可は取得済みだとしているFallout4 Nexus, PixelHead24. 28 Mar 2024. Vault Boy Coloured Animations. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76518>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Controller Controls with Mod Support Download ID:61159 Author:Mr Unready - thats actually me 2023-01-27 21:28 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [インターフェイス] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Controller Controls with Mod Support
手持ちの操作器に、MODの設定画面の鍵を割り当てる設定ファイル。
▼ 内容
・素の設定画面は操作器の押し釦を鍵として登録できない。この設定ファイルは、外部のソフトを使わずにそれを実現する
・対応するMODが5本挙げられている。輪型の選択画面、武器の即席改造、照準補助、射撃の改修、戦術動作の拡張
・押し釦の基本の割り当てが10行にわたって示されている。跳ぶ、忍ぶ、装填する、調べる、といった基本の操作から、駆ける、視点を変えるまで
・その上で、MODの組み合わせごとに7種類ほどの版が用意されており、それぞれで十字鍵と肩の押し釦の割り当てが違う。会話画面を拡張するMODを使うかどうかで、さらに版が分かれる
・鍵の設定を壊してしまった人向けの、初期化用のファイルも別に用意されている
▼ 注記
・ぶつかるファイルは、全て上書きする必要がある。導入後は、ゲーム内で操作設定を初期状態に戻す
・新規開始では働かず、既に設定画面のMODを入れてある記録データでのみ働く
・組み合わせの押し釦は、仕組みの制約で実現できなかったと明記している。試すたびに読み込みで落ちたという
・作者は、開発元は操作器で遊んだことが無いのだろう、と書いている。跳ぶ操作を上の押し釦に置く配置を誰も望んでいない、とも
・管理ソフトごとに、上書きの扱いに関する注意が別々に書かれている
・対応してほしいMODがあれば教えてほしいと呼びかけているFallout4 Nexus, Mr Unready - thats actually me. 27 Jan 2023. Controller Controls with Mod Support. 10 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61159>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Icon Expansion Pack for FIS - RobCo Patch Download ID:100270 Author:Ney 2026-01-17 20:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ソート] [FallUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Icon Expansion Pack for FIS - RobCo Patch
絵記号を足すMOD「Icon Expansion Pack for FIS」の飲食物の記述を、置き換えの道具の側へ移す補正。
▼ 内容
・元MODのESPに入っていた飲食物の記述を、「RobCo Patcher」の設定ファイルへ移す
・これでその記述の衝突が消え、他のプラグインを上書きしなくなる
・新しい記録でも進行中の記録でも働く
・飲食物の記述を抜いた元MODのプラグインも同梱されている
▼ 注記
・元MODのプラグイン版が前提。並べ替えの道具の版でも動くかもしれないが、その道具を使っているならこれは要らないだろう、と
・元MODに上書きさせること
・元MODの作者への謝辞と、画像の使用についての断りがあるFallout4 Nexus, Ney. 17 Jan 2026. Icon Expansion Pack for FIS - RobCo Patch. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100270>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Classic Fallout Hud Download ID:101094 Author:FireflyID 2026-02-13 14:12 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [HUD] [FallUI] [インターフェイス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Classic Fallout Hud
旧作の画面表示を模した、HUDの設定と後処理の詰め合わせ。
▼ 内容
・旧作のHUDを、この作品で使える形に作り直す試み
・古風な画面の色味のために、後処理の設定も同梱されている
▼ 導入手順
・後処理の道具を入れる。効果を全て入れる項目に印を付ける
・同梱の質感ファイルを、後処理の質感の置き場に上書きする
・HUDのファイルを、表示のMODの取り込み用の置き場に入れる
・残りのファイルをゲームの場所に入れる
・ゲーム内でENDを押し、この設定を選ぶ
・表示のMODでHUDの設定を取り込み、必要なら調整する
▼ 注記
・「HUDだけが欲しいなら、後処理の効果は層の物だけ残して全部外せばよい」と
・高解像度向けの後処理の設定も任意で入っている
・「切り貼りして、自分のHUDを作ってもらって構わない」と
・「機械の話を説明するのは得意ではない。大目に見てほしい」と
・「かなり体験が変わる。自分の表示装置に合わせて調整すること」とFallout4 Nexus, FireflyID. 13 Feb 2026. Classic Fallout Hud. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101094>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Companion Status Enhanced - Impressionist Icons Download ID:99987 Author:Parazoecial 2026-01-11 16:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [HUD] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Companion Status Enhanced - Impressionist Icons
仲間の状態を表示するMODの絵記号を、印象派風に描き直した差し替え。
▼ 内容
・本編と追加要素の仲間全員分の絵記号が、新しい絵柄になる
・絵記号は色分けされている。青が高潔、赤がレイダーや傭兵、白が信条を持つ者、黄が動物、緑が変異体、橙が機械、紫が狂人
・更新でキュリーが加わり、機械の色が良い橙に変えられた
▼ 注記
・元の仲間の状態のMODが必須。「あれは見事なMODで、強く勧める」と
・「自分の画面の趣味は、元の作者が目指した物より少し現代寄りだった。だから自分で絵記号を作ることにした。使う道具の都合でSVGの形式でなければならないと気付くのに数日かかったが、分かってしまえば独自の絵記号を作って差し替えるのはとても簡単だ」と
・「ロングフェローがどの分類にも収まらない気がした。なんとなく、こう、シェオゴラス的な、紫で」と
・「この絵記号は決まった順で呼び出される素材にすぎない。自分よりずっと才能のある人なら動かせるだろうし、仲間ごとに色と対応した善悪の傾きを持たせて、霧の色を変えることだってできるはずだ」と
・別の追加分も作りかけだと案内されているFallout4 Nexus, Parazoecial. 11 Jan 2026. Companion Status Enhanced - Impressionist Icons. 10 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99987>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] GITS Interface plus Download ID:98228 Author:aquirerer 2026-02-03 11:43 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

GITS Interface plus
「攻殻機動隊」風の画面まわりを目指した、制作途中の詰め合わせ。
▼ 内容
・複数のMODを寄せ集めた、作りかけの状態
・機能として完成した部分から、順次単体のMODとして切り出していく
・読み込み画面の総合改修は、既に単体の版が公開されている。今後の更新もそちらで行う
・落とす画面では、内容が部分ごとに分けられている
▼ 注記
・「時間をかけすぎたので、捨てるのは惜しい。それなら上げておこうと思った」と
・「感想があれば書き込んでほしい」とFallout4 Nexus, aquirerer. 3 Feb 2026. GITS Interface plus. 16 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98228>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout Aftermath 4K 60FPS Main Menu Loading Screen Download ID:105272 Author:KiroFallout4 2026-05-25 23:08 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [UI] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout Aftermath 4K 60FPS Main Menu Loading Screen
主画面の背景の動画を、独自の映像に差し替える置き換え。
▼ 内容
・既定の主画面の動画が、4Kで毎秒60コマの繰り返しの映像に置き換わる
▼ 導入手順
・MODマネージャで入れる
・手動なら、書庫を展開して動画の階層をデータの場所に置き、既存のファイルを上書きする
▼ 注記
・前提は無い。単体で働くFallout4 Nexus, KiroFallout4. 25 May 2026. Fallout Aftermath 4K 60FPS Main Menu Loading Screen. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105272>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Death Report Download ID:96022 Author:morita_K 2026-01-06 14:35 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [F4SEプラグイン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Death Report
死んだときに、死因を細かく並べた報告の画面を出すMOD。
▼ 内容
・主人公が死ぬか倒れると、報告が表示される
・中身は個人の情報、死亡の情報、戦闘の記録の3つに分かれる
・死亡の情報には、仕留めた相手の名前、使われた武器、当たった部位、受けた損傷が並ぶ
・完全には死なず倒れるだけになるMODを使っている場合は、敗北の報告に変わる。倒れた回数と、倒し倒された比率が加わる
・第1.0.2版で、報告の画面がまれに閉じられなくなる問題が直り、キーボードと制御器でも閉じられるようになった
▼ 注記
・ESPだがESLの印が付いているので、プラグインの番号に縛られない
・旧版と次世代版の両方に対応する
・英語以外を使うなら、ESPを開いて文言を自分の言語に訳せば、そのまま画面に出る。ただし字形の都合で正しく出ない言語もある、と
・必須はF4SE、番地の一覧、それに再頒布可能パッケージFallout4 Nexus, morita_K. 6 Jan 2026. Death Report. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96022>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Weapon Icons Expansion Download ID:95127 Author:Ellillilliott 2026-08-07 11:55 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [インターフェイス] [ソート] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Weapon Icons Expansion
武器の絵記号を、まとめて足す詰め合わせ。
▼ 内容
・作者の絵記号MODを1つにまとめた物
▼ 注記
・入れた後は、並べ替えの道具 M8r98a4f2's Complex Item Sorter を走らせ直す必要がある
・絵記号の仕組みを作った人への謝辞が記されている
・説明は3行だけしかないFallout4 Nexus, Ellillilliott. 7 Aug 2026. Weapon Icons Expansion. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95127>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Inventory Fix Download ID:94742 Author:Comonka 2025-07-01 02:46 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [FallUI] [インターフェイス] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FallUI - Inventory Fix
持ち物の表示改修MOD「FallUI Inventory」の、細かな不具合を直す補正。
▼ 注記
・欄の名前の表示を変えたい場合は、設定ファイルのある行に書き足す必要があるとして、書く内容がそのまま示されている
・見えない記号を入力できない人向けに、写して使える文字のファイルも用意されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Comonka. 1 Jul 2025. FallUI - Inventory Fix. 1 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94742>.[コメントを書く] -
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