Fallout4 Mod データベース

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 [クラフト - 装備] Craftable PA Frames and Pieces Download ID:6649 Author:Derpsdale 2015-12-24 09:18 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [クラフト] [パワーアーマー] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Craftable PA Frames and Pieces Title画像

Craftable PA Frames and Pieces

強化服の骨組みと各部位を、自分で作れるようにするMOD。

▼ 内容
・骨組みは、居住地の建築画面の家具、その他の項目から建てる。数に制限は無い
・骨組みを作るには、まず化学の作業台で6つの部品を作る。部品を合わせた重さは75
・作成の条件が3段階用意されている。標準は防具技術2段階、厳しい版は防具技術3段階と科学3段階、極端な版は防具技術4段階と激昂の恩恵まで要る。それぞれの必要材料が1つずつ列挙されている
・部位は5系統。略奪者の物は条件なし、以降は防具技術1〜4段階が要る

▼ 注記
・作った骨組みは、時間が経っても消えないことが確認されている
・上位の型の部位は必ず特定の勢力の改造が付いてしまうので、それを作れる版と作れない版の2つが入っている。両方を同時に有効にしてはいけない
・作者は、これが初めての作成MODで防具を扱うのも初めてだと断り、分からないことがあっても大目に見てほしいと書いている。ただし動くのだから不具合として報告するのはやめてほしいとも付け加えている
・自分でも管理ソフトを使っていないとして、手作業で読み込み一覧に書き足す手順を示している
・金銭を得る目的でなければ自由に使ってよいとしている
・試験に付き合って自分の記録データを1つ犠牲にした人への謝辞がある
Fallout4 Nexus, Derpsdale. 24 Dec 2015. Craftable PA Frames and Pieces. 22 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6649>.

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 [防具・アーマー] Handy Hats for Companions Download ID:6191 Author:renn 2015-12-29 05:04 Version:1.31
RATE: =2 G=4 TAG: [クラフト] [帽子] [防具] [ドッグミート] [コズワース] [ニック・バレンタイン] [キュリー] [日本語化対応] [装備透明化]
Handy Hats for Companions Title画像

Handy Hats for Companions

ドッグミートなどが装着可能になる帽子や、
装備しても視覚的に表示されない防具を作成出来るようになります。

v1.1
導入後、ワークショップ、クラフトに「Handmade Armor Workbench」が追加されます。
Scrapper Rank1 と Armorer Rank1が必要。

-手作りの帽子
合計31種の帽子が作成可能です。
この帽子はドッグミート、コズワース、キュリー、ニック・バレンタインなどバニラの仲間であれば着用可能です。又、作成するためにはインベントリにオリジナルの帽子を所持していないとカテゴリーに表示されません。バリスティック・ウィーブなどの改造には対応していません。

-透明防具
レザー、レイダー、メタル、コンバット、シンスの5パーツ装備透明版を作成出来ます。
作成したアイテムは先頭に[T.Chest]、[T.Arm]などが付きます。
ニックを含む人間NPCであれば着用可能です。
又、帽子同様、作成するにはオリジナルの防具を所持している必要があります。

●併用推奨MOD
Armorsmith Extended or More Armor Slots
Legendary Modification
Craftable Armor Size

●互換性
Mr.ハンディーのRaceを変更するMODと競合します。
Weapons and Armors Prefixを使用している場合、このMODを後ろに読ませて下さい
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2015-12-19 01:14:26 6KB [DOWNLOAD]
  • Handy Hats for Companions画像1
  • Handy Hats for Companions画像2
  • Handy Hats for Companions画像3
  • Handy Hats for Companions画像4
Fallout4 Nexus, renn. 29 Dec 2015. Handy Hats for Companions. 17 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6191>.
[コメントを読む(14)] [コメントを書く]
 [モーション] F4 animated prostitution - Alfa Download ID:14706 Adult-Only Author:JoshNZ 2016-06-06 02:10 Version:0.1
RATE: =2 G=5 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [モーション] [エロMOD]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, JoshNZ. 6 Jun 2016. F4 animated prostitution - Alfa. 5 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14706>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [武器] Weapon Upgrades Download ID:35500 Author:Fire Storm 2019-01-16 00:20 Version:1.2
RATE: =1 G=1 TAG: [] [クラフト] [モジュール]
Weapon Upgrades Title画像

Weapon Upgrades

バニラ武器の威力、連射速度、リロード、装弾数などを向上させるレシーバーを追加する。
  • Weapon Upgrades画像1
Fallout4 Nexus, Fire Storm. 16 Jan 2019. Weapon Upgrades. 23 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35500>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [武器] Let There Be Light Download ID:107332 Author:45LongColt 2026-07-26 18:12 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [武器追加] [クラフト] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Let There Be Light Title画像

Let There Be Light

持って使える明かりを、武器の扱いで大量に足すMOD。

▼ 内容
・角灯、懐中電灯、間に合わせの松明、発煙筒、ライターが加わる。全て一人称でも三人称でも構えて使える
・松明と発煙筒は近接武器としても使える。殴って燃やせる
・角灯・懐中電灯・ライターは近接武器にならない。ただし打撃の操作なら、緊急時に殴れる
・武器として扱われるのは12種類。灯油の角灯、電池式の帽子灯、坑内灯、古典的な角灯、軍用の懐中電灯2種、間に合わせの松明、ライター3種、発煙筒2種
・装飾用の雑貨として置ける版も4種類ある

▼ 入手
・化学の作業台の専用の分類から全て作れる。材料も、現実にその品を作るのに要りそうな物になっている
・一部は武器の作業台で改造できる
・光の強さと色は品ごとに違う。片方の懐中電灯はPip-Boyの明かりの操作で入切でき、もう片方は常時点灯で、構えると点く

▼ 注記
・前提は無い。ただし明かりの投影の修正MODが勧められている
・「模型・質感・音は全て一から作った。模型にも質感にもAIは使っていない」と明記されている
・「角灯で殴れないのは動作の衝突のためだが、現実でも殴ればガラスが割れるので、この方が没入感がある」と
Fallout4 Nexus, 45LongColt. 26 Jul 2026. Let There Be Light. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107332>.
 [] femshepping's Male Outfit Pack Download ID:104916 Author:femshepping 2026-05-20 12:22 Version:1
RATE: =2 TAG: [] [男性用] [クラフト]
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femshepping's Male Outfit Pack Title画像

femshepping's Male Outfit Pack

男性のキャラクターと仲間向けの、雰囲気の違う普段着7着の詰め合わせ。

▼ 内容
・バニラの体型を使う男性向け
・上着、洒落者風、埃っぽい外套、便利屋風、実用のつなぎ、ヴォールトの外套、週末着の7着
・化学の作業台の実用の項目で作るか、コンソールで名前を検索して手に入れる
・ヌカ・ワールドが必須
・首の手拭いの模型は別の作者の作で、案は作者自身の物だと明記されている

▼ 注記
・受け付けないことを先に断っている。「依頼も提案も受けない。これはこのままの形だ。いつも通り、自分の好みに直すのは歓迎する」と
・他の体型への変換は自分ではやらない。「やりたい人がいれば、出典を書いてこのMODを前提にする限り許可する」と。家庭用機への移植も同じ
・「掛け合わせで作った衣装なので、姿勢によっては食い込みが出る。元々組み合わせる想定の部品ではないので、どうしようもない」とも
・画像の人物の顔の設定も任意ファイルで公開されている
Fallout4 Nexus, femshepping. 20 May 2026. femshepping's Male Outfit Pack. 20 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104916>.
 [イマージョン] Baby Sim - Babies That Grow Up Download ID:100934 Author:Itchytreasuresack 2026-02-19 10:23 Version:1.3
RATE: =2 TAG: [イマージョン] [入植者] [クラフト]
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Baby Sim - Babies That Grow Up Title画像

Baby Sim - Babies That Grow Up

赤ん坊を作って抱いて歩き、子どもから若者まで育てられるようにする大型MOD。

▼ 赤ん坊
・「Lovers Embrace」の恩恵が有効な状態で、化学の作業台で作る。その恩恵を要らなくする補正も任意ファイルにある
・赤ん坊は指輪の枠を使う装備の扱いで、着けると抱いて歩ける。走ることもできる
・武器を構えると、素手であっても自動的に外れて懐に入る
・揺り籠は家具の雑の項目から置ける。中に入れると玩具を回したり遊んだりでき、そのまま抱き上げると自動で装備される
・5種類の姿があり、それぞれ廃墟風と清潔な服の2通りから選べる
・NPCに渡して抱かせることもできる

▼ 成長
・揺り籠に入れたままゲーム内で2日経つと子どもになる。途中で抱き上げたり揺り籠を撤去したりすると、時間は数え直しになる
・哺乳瓶を持っていれば、揺り籠の項目からすぐ育てることもできる。哺乳瓶は廃墟でごく稀に見つかるほか、化学台で500キャップと硝子5個で作れる
・成長を止める、また再開する選択肢もある
・子どもは20種類以上から不定に決まる。気に入らなければ読み込み直して選び直せる。子どもは通常の入植者として振る舞い、命令もできる
・子どもから若者へは、化学台で作る専用の警棒を装備して話しかけると育てられる。若者になると完全な入植者になり、顔も音声の台詞もそのまま保たれる

▼ 注記
・作者は「若者」という呼び方を自分で説明している。子どもを人間の種族に変えると起きる中間の状態で、顔は子どものまま大きくなり、体は大人並みだが普通の大人より少し小さい、と
・「意図してこうしたわけではない。ただ自分にとって不具合は機能だ。特に、首の隙間を服で隠せるのなら」とも。そのための服も4種類用意されている
・子どもの種類には、それまで存在しなかった女児のグールなども自作で加えられている
・赤ん坊も子どもも若者も、あらゆる損傷を受けない。赤ん坊は出血もしない
・このMODの子どもは「勇敢」で、危険があれば戦う。「子どもがただ逃げて反撃しないという考えが好きではないし、逃げた子が見つからなくなったり、経路探索のせいで荒野で迷子になったりする問題も避けたかった」と
・版は2つ。軽い形式とばらのファイルの組み合わせなら枠を使わず、もう一方は2つ消費する
・「自分は決してAIを使ってMODを作らない」と明記されている
・謝辞が業界の歴史をなぞる形になっていて、「Wasteland」の作者、第1作の作者、制作会社、それに着想元である「The Sims」の作者の名が挙がる。「これらの偉大な会社と人々がいなければ、ゲームの世界はとても退屈で味気ないものになっていた」と
・似たことをする他のMOD Flashy(JoeR) - Crime And Punishment も案内されている。「自分は試したことがないが、成人向けの内容を含む」と断っている
Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 19 Feb 2026. Baby Sim - Babies That Grow Up. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100934>.
 [NPC] My Drinkin' Buddy - Have Your Beer and Drink It Too Download ID:100820 Author:Kruwl 2026-02-01 09:01 Version:1.03
RATE: =2 TAG: [Automatron] [NPC追加] [クラフト]
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My Drinkin' Buddy - Have Your Beer and Drink It Too Title画像

My Drinkin' Buddy - Have Your Beer and Drink It Too

クエストに出てくる酒運びロボットの複製を、自分で作れるようにするMOD。

▼ 内容
・元の個体と違って、普通のビールも冷やせる
・ロボットの作業台で改造もできる
・作るには部品が要る。元の個体がいるシャムロック・タップハウスの同じ一帯で見つかる
・ワークショップの資源の雑の項目にある
・振る舞いは今のところ、ほぼ元の個体と同じ

▼ 注記
・質疑が1件ある。全ての居住地に建てられるかという問いに「今は1体だけ。方法は探っている」と
・2体以上作ると、記述が相棒と認めるのは新しい方だけで、古い方は普通のプロテクトロンとして振る舞い始める、とも
・利用は自由だと明記されている。「これで何をしてもよい。許可を取る必要はない」と
Fallout4 Nexus, Kruwl. 1 Feb 2026. My Drinkin' Buddy - Have Your Beer and Drink It Too. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100820>.
 [アイテム] Resident Evil Herbs Download ID:97855 Author:Gemini Void 2026-03-10 11:03 Version:2.0.0
RATE: =2 TAG: [薬品] [食品] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Resident Evil Herbs Title画像

Resident Evil Herbs

「Resident Evil」の薬草を、荒れ地で拾えるようにするMOD。

▼ 内容
・緑・赤・青・黄の4種類の薬草が加わる。医療品が出る場所ならどこにでも出る
・化学の作業台で、各種の調合も作れる
・作者の別MODの応急手当の噴霧器も入っているが、こちらは作れない
・効果は原作どおり。緑は回復、赤は他の薬草の効き目を強める、青は毒への耐性
・黄だけ扱いが違い、飲むと体力の上限が永久に上がる。上がり幅は1だけに抑えてある。「強くなりすぎないため。ただし大量に飲むと簡単に手に負えなくなるので注意を」と
・手に入れた薬草は居住地に植えられ、入植者に世話をさせれば増やせる
・全て水準表に差し込まれているので、何とも衝突しないはず

▼ 注記
・「この題材のMODで金銭的な利益は一切得ておらず、無償で共有しているだけだ」と明記され、権利者の方針への案内がある
Fallout4 Nexus, Gemini Void. 10 Mar 2026. Resident Evil Herbs. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97855>.
 [居住地移植用データ] New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub) Download ID:93129 Author:Hammerhead96 2025-09-21 07:35 Version:1.2.5
RATE: =2 TAG: [居住地] [ワークショップ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub) Title画像

New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub)

居住地を壁で囲む設計図の詰め合わせ。前提が軽く、段階ごとに分かれている。

▼ 3つの仕掛け
・集中射殺路。居住地への入口を狭い通路1本に絞り、防御をそこへ集中させる。天然の隘路が無い居住地向けで、隊商や訪問者は安全に通れるが、敵は袋叩きに遭う
・押し釦の装飾。押し釦の扉は主人公だけが押せて10秒開く。NPCも犬も開けられない。投光器の再起動釦は、明かりが点かなくなる不具合を、切って入れ直すだけで直す釦
・格子配線の技法。電力網に繋がった中継点を各所に置き、電力の要る物を直接でも無線でも置きやすくする。中継点には明かりも付いていて探しやすい

▼ 段階
・第1段階は骨組みだけ。居住地の境界沿いに壁が回り、空の砲座が多数置かれる
・第2段階で砲座に砲を載せ、投光器を足す。加えて一式が入る。ブラーミンの飼葉桶、花火の弾を入れる箱、除染門、犬小屋3つ、高速移動の目印、花火の発射台、ニューカ調合台、清掃台、跳馬、住民管理装置。募集の無線標識も置かれるが、電源には繋がない。落ち着くまで住民が来ないようにするため
・第2d段階は、そこにロボットの作業台、機械技師風の豪華な投光器、隊商の中継所、砲座の追加が付く
・寝床・食料・電力・水は居住地ごとに違う。寝床は建物を寝床に使える居住地には入れていない。「どこに置くかは自分で決められる」と

▼ 収録されている居住地
・サンクチュアリ・ヒルズ、レッドロケット、テンパインズ・ブラフ、スターライト・ドライブイン、サンシャイン・タイディングス、ジモンジャ前哨、タフィントン・ボートハウス、ザ・スログ、グリーントップ農園、クループ屋敷、グレイガーデン、オーバーランド駅、フィンチ農場、カウンティ交差点、ジャマイカ・プレイン
・どれも砲座の数から作物の内訳まで、数値の一覧が付いている
・オーバーランド駅だけ別型が2つある。集中射殺路の無い直線の壁の版と、押し釦の扉だけの版
・クループ屋敷は、取り込む前に掃除しておくことが勧められている

▼ 注記
・前提は全DLC、F4SE、居住地の移送MODとその表示の枠組み、それに壁のMODと居住地の項目管理のMOD
・番号の付け方が説明されている。10の位が場所、1の位が段階。サンクチュアリは10なので、その第2段階は12になる
・場所の名札を足す任意のファイルもある。移送MODが使わない番号に名前が入るので、一覧が読みやすくなる
・「途中から居住地の掃除はやめた。掃除せずに建てた人とも噛み合うよう、既に置かれている物を避けて配置している」と
・「総合改修や置き換えの札を勧められたが、これは設計図の集まりなので当てはまらないと思う」と
Fallout4 Nexus, Hammerhead96. 21 Sep 2025. New Design Paradigm Blueprints Hub (NDPB Hub). 20 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93129>.
 [チート] Star Control Defense Automation (Artillery Alternative) Download ID:90406 Author:CasshernX 2025-08-31 14:59 Version:v1.0.3
RATE: =2 TAG: [クラフト] [武器] [チート]
適度な破壊力を持つ珍しい武器を製造します...もちろん、居住地を守るためです。

「電力 -> 製造 -> 機械」メニューに Star Control Defense Automation を追加します。
5000キャップと電力15で集落に50の防御力を与えます。

また、端末に接続することで様々な武器を作成できます。
(必要な素材は鉄1つです)

ESLフラグ付きのESPファイルのため、プラグインの制限にカウントされません。

作成できる武器の一例
・タクティカルヌカ・ニュークトランスポンダ
 バニラの追尾ビーコンと同様に投げるとミサイルが飛来し、ヌカ・クアンタム強化爆発を引き起こします。

・エアキャノン
 フュージョンセルで稼働し空気の爆発を発射する、ジャンクではないジェット機

・ハイドロミニガン
 5mm弾の代わりに水を発射するミニガン。
 水なので弾切れが無い。
Fallout4 Nexus, CasshernX. 31 Aug 2025. Star Control Defense Automation (Artillery Alternative). 2 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90406>.
 [防具・アーマー] Tumbajamba's Minutemen - eXospanded Download ID:84424 Author:Exoclyps 2026-02-14 23:54 Version:2.0.2
RATE: =2 TAG: [装備] [防具] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Tumbajamba's Minutemen - eXospanded Title画像

Tumbajamba's Minutemen - eXospanded

ミニッツメンの装備MODの、改造の選択肢を大きく広げる補正。

▼ 内容
・6種類の装束それぞれに、防弾の織り込みや材質の改造が加わる
・装束ごとに、価値、重さ、防御が上下に調整される
・4種類の装束には、5段階まで育つ固有の改造が新しく付く
・その改造は、依頼の進行に応じて段階が解放される
・面覆いの帽子や覆いを、作業台で付け外しできるようになる
・防具の枠の使い方も整理されている
・全ての装束と帽子が、化学の作業台で作れる

▼ 注記
・固有の改造の狙いが説明されている。「防具の枠に伝説の効果を付けられない分を補うため」と
・段階ごとの効果と、解放に必要な依頼が全て名指しで並んでいる
・商人の選択肢を同梱しているので、導入の画面では選ばないよう指示されている
・「依頼を終えるまで商人が出ないようにする記述を足した。進み方が自然になるように」と
・元のMOD Tumbajamba's Minutemen Armor Collection の作者への謝辞が記されている
Fallout4 Nexus, Exoclyps. 14 Feb 2026. Tumbajamba's Minutemen - eXospanded. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84424>.
 [弾薬] Munitions - Advanced Calibers (MAC) Download ID:81931 Author:deyen - STR4NGER_D4NGER 2024-09-23 06:01 Version:1.6
RATE: =2 TAG: [弾薬] [クラフト] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Munitions - Advanced Calibers (MAC) Title画像

Munitions - Advanced Calibers (MAC)

弾薬の土台MOD「Munitions」に、実在の口径を18種類足すMOD。

▼ 内容
・.300の各種、.338の各種、.408、.416、.458、.50、.700、対物用の12.7ミリ、対戦車の13.2ミリ、4.6ミリ、5.8ミリ、6.5ミリ、6.8ミリなど
・作成の製法と、出現の一覧への追加も含む
・素の12.7ミリを「.50 AE」に、308を「7.62ミリNATO」に改名する補正も同梱されている

▼ 注記
・足すのは弾だけで、武器側がその弾を使うようになるには補正が要る。いくつかの武器MOD向けの補正は作者が用意しており、目に留まったものから増やしていくとしている
・作者は、土台MODとこれを入れておけば、どの武器MODを入れても他の弾薬MODは要らなくなるようにしたい、と目標を書いている
・遊んでいる途中で補正を入れると、置き換えられた弾は使えなくなる。持っている分は捨てて、新しく手に入れ直すよう案内している
・導入を楽にする仕組みと、補正をまとめた置き場を作る計画があるが、空いた時間に1人でやっているので時間がかかるとしている
Fallout4 Nexus, deyen - STR4NGER_D4NGER. 23 Sep 2024. Munitions - Advanced Calibers (MAC). 2 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81931>.
 [クラフト - その他] Boxed Power Armor Repair Materials Download ID:74397 Author:Cyberpro123 2023-09-02 21:30 Version:0.2.1
RATE: =2 TAG: [クラフト] [素材] [パワーアーマー]
Boxed Power Armor Repair Materials Title画像

Boxed Power Armor Repair Materials

パワーアーマーの修理素材セットを追加します。
ケミストリーステーションのユーティリティで作成。AIDアイテムとして使用することで素材に戻ります。素材のロスは無し、重量は素材の合計と同じです。
他のクラフトで勝手に消費されず、ワークショップへのジャンク搬入に含まれない為アイテムの管理が楽になり出先での修理がしやすくなります。
それぞれフルセットのT-45、T-51、T-60、X-01の4タイプ。
  • Boxed Power Armor Repair Materials画像1
  • Boxed Power Armor Repair Materials画像2
Fallout4 Nexus, Cyberpro123. 2 Sep 2023. Boxed Power Armor Repair Materials. 1 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74397>.
 [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 23:44 Version:1.0.3
RATE: =1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz Title画像

Toolz

クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。


「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?

Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。

私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。

このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。

▼このMODについての詳細

Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。

ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)

また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。

新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。

いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)

店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。

店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。

一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。

小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。

クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。

商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。

ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。

他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。

もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。

調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。

それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)

居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。

どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。

タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。

一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。

タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)

・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個

これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。

必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。

正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。

道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。

この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。

一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。

クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。

修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。

スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。

クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。

一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。

例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)

こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。

いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。

素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)

電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。

どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。

UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。

私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。

ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。

きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)

ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。

次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)

そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!

FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。

汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)

また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。

きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。

しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。

現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。

タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。

さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。

作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。

そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。

Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。

そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。

他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。

あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。

すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。

そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!

しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 []
    2024-04-03 15:00:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Toolz画像1
  • Toolz画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.
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 [クラフト - 装備] Clothing Scrapping Redone Download ID:69715 Author:Ungeziefi 2024-09-09 21:18 Version:1.4
RATE: =2 TAG: [クラフト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Clothing Scrapping Redone Title画像

Clothing Scrapping Redone

衣類を解体したときに戻る材料を、作り直すMOD。

▼ 内容
・素の衣類と防具は基本的な材料しか戻らないが、実際の作りに応じた材料が戻るようになる
・戻る量も釣り合いを取ってある

▼ 注記
・「一覧の仕組みを使っているので、他の衣類MODへの補正も作りやすい」としている
・説明は数行だけしかない
Fallout4 Nexus, Ungeziefi. 9 Sep 2024. Clothing Scrapping Redone. 16 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69715>.
 [クラフト - 家/居住地] Chuck Yufarley Collection - Log Building Set Download ID:69246 Author:Chuck Yufarley 2024-12-07 09:41 Version:2.0
RATE: =2 TAG: [ワークショップ] [クラフト]
Chuck Yufarley Collection - Log Building Set Title画像

Chuck Yufarley Collection - Log Building Set

これは私の Chuck Yufarley Collection モッドのアドオン パックです。Yufarley Collection ビルディング セット メニューに丸太ビルディング セットを追加します。
  • Chuck Yufarley Collection - Log Building Set画像1
  • Chuck Yufarley Collection - Log Building Set画像2
  • Chuck Yufarley Collection - Log Building Set画像3
Fallout4 Nexus, Chuck Yufarley. 7 Dec 2024. Chuck Yufarley Collection - Log Building Set. 4 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69246>.
 [パッチ] ECO Redux Armory Download ID:69085 Author:SystemBreakdown 2023-06-19 00:06 Version:1.2.1
RATE: =2 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [クラフト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
ECO Redux Armory Title画像

ECO Redux Armory

よく使われる武器MODを、作成の改修MOD「ECO」の仕組みに組み込む拡張の詰め合わせ。

▼ 注記
・元の改修MOD Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux が必要
・独自の弾薬を持つ武器MODについては、作業台の対応する欄でその弾薬を作ったり分解したりできるようになる
・素早く改造する仕組みへの対応は、順次それぞれの拡張に足していく予定だとしている
・説明はロシア語と英語が併記されている
Fallout4 Nexus, SystemBreakdown. 19 Jun 2023. ECO Redux Armory. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69085>.
 [パワーアーマー] Power Armor Crafting - Simple Download ID:67118 Author:SnowArchduke 2023-07-02 04:18 Version:1.0.2
RATE: =2 TAG: [パワーアーマー] [クラフト]
Power Armor Crafting - Simple Title画像

Power Armor Crafting - Simple

フィールドで見つかるパワーアーマー、何処かしらのパーツが欠けていてがっかりする事は?無い部分を求めて連邦をさまようことは?同じタイプを見つけても、欲しい部位がまた無くて頭を抱えることは?

このMODはケミストリーステーションでバニラのパワーアーマーの部位を作成できるようにします。十分な素材さえ持っていればPerk無しでしっかり作れます。

全てのレシピはFallout76を参考にして調整されています。
  • Power Armor Crafting - Simple画像1
  • Power Armor Crafting - Simple画像2
Fallout4 Nexus, SnowArchduke. 2 Jul 2023. Power Armor Crafting - Simple. 20 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67118>.
 [イマージョン] Sandman's Laundry Room Download ID:65286 Author:Sandman099 2022-10-21 08:48 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [居住地] [クラフト]
Sandman's Laundry Room Title画像

Sandman's Laundry Room

ワークショップの家具カテゴリーに、電力範囲内で稼動する洗濯機と乾燥機を追加します。この二つは小規模ながらも居住地に幸福ボーナスを与えてくれます。清潔な衣類を着れるのは誰だって気分が良いですから。


ああ、写真に居るシェフのペリーがパンイチなのは許して欲しい。たった一つの仕事着が運悪く洗濯の日だったんだ。
  • Sandman's Laundry Room画像1
Fallout4 Nexus, Sandman099. 21 Oct 2022. Sandman's Laundry Room. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65286>.

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