F4SE おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [インターフェース] Transfer Inventories - F4SE Download ID:84087 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:42 Version:3.1
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RATE: ★=30 G=1 TAG: [F4SE] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Transfer Inventories - F4SE
インベントリをJSON形式でエクスポート・インポートするF4SEプラグイン。
▼ 機能
・ExportInventoryコマンドでNPCやコンテナのインベントリをJSON形式で保存
・ImportInventoryコマンドで保存したインベントリを別のNPCやコンテナに復元
・ブループリント名を指定可能。指定なしの場合は日時をファイル名に使用
▼ ブループリント
・人間が読める・編集可能なJSON形式
・所有者名、エクスポート時刻、アイテム名、数量、改造、BaseID、フォームタイプを記録
・保存場所: .../Fallout 4/Data/F4SE/Plugins/TransferInventories/{BlueprintName}.json
▼ カスタム名対応
・ワークベンチで付けたカスタム名をインポート可能
・Garden of Eden Papyrus Script Extender v18.4以上が必要
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Transfer Inventories - F4SE. 5 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84087>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release) Download ID:108196 Author:AtomicFire555 2026-08-20 07:41 Version:2
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RATE: ★=30 TAG: [Tool] [ダウングレード] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-20 [このMODの説明を記入する]

Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release)
Fallout 4を1.11.221ランタイムへ自動ダウングレードするユーティリティ。F4SEや特定MOD構成に依存するプレイヤー向け。
▼ 主な機能
・ワンクリックで1.11.221.0へのロールバック実行
・Steam自動検出、セカンダリライブラリ対応
・DLC・言語ファイルの自動検出と処理
・ダウングレード前にバニラファイルをバックアップ
・中断時の再開・検証モード搭載
・完了後にFallout4.exeのバージョン検証
▼ 導入方法
・アーカイブをダウンロード、任意の場所に展開
・Steamを起動・ログイン状態に保つ
・Fallout 4、Fallout4Launcher、F4SEを終了
・AUTO_DOWNGRADE_TO_1.11.221.cmdを実行
・全必須デポの処理完了まで待機
▼ 必要環境
・Windows、Steam版Fallout 4
・Steamインストール・起動・ログイン状態
・Windows PowerShell 5.1以上
・デポファイルとバックアップ用の十分なディスク空き容量Fallout4 Nexus, AtomicFire555. 20 Aug 2026. Very Simple Fallout 4 Downgrader (May 2026 release). 20 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108196>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Jetpack Water Physics Fix - F4SE Download ID:105688 Author:tryname 2026-09-12 00:16 Version:1.3.1
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RATE: ★=30 TAG: [F4SE] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Jetpack Water Physics Fix - F4SE
ジェットパックで水に入った時の物理演算バグを修正。水から出た後、ジャンプキーを押してもゲームが落下状態と判定し続ける問題を解決。
▼ 修正内容
・パワーアーマー非装備時のジェットパック水中飛行時に発生するHavok物理バグを修正
・水から出た直後のジャンプが機能しない問題を解決
・修正は水から出た直後のフレームで即座に適用
▼ 特徴
・あらゆるジェットパックMODに対応
・Papyrusスクリプト競合なし
・C++のHavok層で直接動作
・パワーアーマーは除外(水処理が異なり、バグなし)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 対応バージョン
・1.10.163(OG)~1.10.984(NG)
・1.11.221(AE)Fallout4 Nexus, tryname. 12 Sep 2026. Jetpack Water Physics Fix - F4SE. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CCCleaner Download ID:26592 Author:Neanka 2026-09-06 23:37 Version:1.11.240
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RATE: ★=30 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE] [MCM] [CreationClub] [イマージョン]

CCCleaner
タイトル画面とメインメニューの Creation Club に関する表示を消し去ります。
・タイトル画面右上の Creation Club News を消去
・メインメニューの Creation Club を消去
・メインメニューパネル左右の高さを揃える
MCM または ini ファイル編集で機能を ON/OFF できます。
●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
●推奨MOD
Mod Configuration Menu (ON/OFF が楽)
●類似MOD
Purged Menu (細かい設定は出来ないがF4SE不要)Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Sep 2026. CCCleaner. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Finishers - More and Varied Kill Moves Download ID:109832 Author:DuduPhudu 2026-10-09 01:56 Version:1.0.0
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RATE: ★=29 TAG: [MCM] [戦闘] [F4SE] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]

Finishers - More and Varied Kill Moves
近接戦闘の必殺技をより頻繁に、かつ多様に発動させるMOD。NPCは通常の8倍の頻度で掴みや必殺技を試行でき、体力30%以下の敵は早期に倒される可能性がある。プレイヤーは従来通り必殺技の対象にならない。
▼ 主な機能
・NPCの掴み・必殺技の試行頻度が約8倍に増加
・体力30%以下の敵は半分の攻撃で早期終了可能
・武器の全必殺技が均等に発動するため同じ技の繰り返しを回避
・MCMスライダーで全機能を調整可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 1.10.163、next-gen、またはAnniversary Edition
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 導入方法
・VortexまたはMO2でインストール(手動インストール非対応)
・Finishers.espはマスターレコードなしの軽量プラグイン
・ロードオーダーのどこにでも配置可能
▼ 注意
・プレイヤーは必殺技の対象にならない(ゲーム仕様)
・MCMのテスト機能で動作確認可能Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 9 Oct 2026. Finishers - More and Varied Kill Moves. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109832>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Reload Fix AE (F4SE) Download ID:109148 Author:TheGamerX20 2026-09-17 21:47 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

Reload Fix AE (F4SE)
リロード時のPOV切り替えやスプリント中のリロードを防ぐバグ修正MOD。Next-Gen/Anniversary Edition対応版。
▼ 機能
・リロード中のPOV切り替えを防止
・POV切り替え後のリロード継続を防止
・スプリント中のリロードを防止(デフォルト無効)
▼ 設定
ReloadFixAE.tomlで各機能の有効/無効を切り替え可能。bPreventTogglePOVDuringReload、bPreventReloadAfterTogglePOV、bPreventSprintReloadingの3項目を設定
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 17 Sep 2026. Reload Fix AE (F4SE). 17 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109148>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorites Menu Grid - F4SE Download ID:109006 Author:LX6R 2026-09-20 06:20 Version:1.2
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [Pip-Boy]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Favorites Menu Grid - F4SE
お気に入りメニューを12キーの十字配置から最大8ページのグリッド表示に変更するF4SEプラグイン。マウス・キーボード・コントローラーで操作可能。
▼ 機能
・最大8ページ分のお気に入りを1つのグリッドで表示
・グリッド上でお気に入りを移動・削除・装備・解除可能
・Pip-Boyのお気に入り割り当てダイアログでも同じグリッド表示
・ページ切り替え時に自動的に実キーに同期
▼ 必須環境
・Fallout 4 1.10.163(オリジナルランタイム、Next-Gen非対応)
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
▼ アイコン表示
・FallUIのItem SorterおよびIcon Library、またはDEF_UIがあればアイコン表示
・なければ項目名を表示
・Icon Addon(Diello、4estGimpなど)にも対応
▼ 互換性・注意
・FavoritesMenu.swfを置き換えるMODやFavoritesMenuExなどのお気に入りメニュー改変MODとは非互換
・Visible Favoritesは動作確認済み
・Claude AIで生成されたMOD。セーブのバックアップを推奨
・Next-Gen版(1.10.980以降)は未対応
・単一セットアップでのテストのため、FallUIとFISなしでの動作は未検証Fallout4 Nexus, LX6R. 20 Sep 2026. Favorites Menu Grid - F4SE. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109006>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition Download ID:101458 Author:Mattdylan101 2026-03-08 12:49 Version:3.2
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RATE: ★=29 TAG: [MCM] [ボイス] [女性] [男性] [プレイヤー] [F4SE] [AE]

Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition
プレイヤーボイスのピッチ(周波数)を変更できる Player Voice Frequency Slider (PVoFS) のAnniversary Edition対応版です。
オリジナル版のDLLを全面的に再実装し、複数の不具合を修正しています。
▼ 前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu(推奨)
▼ 主な機能
・Pip-BoyのMISCカテゴリに追加される「[Settings] Player Voice Frequency Slider」からプレイヤーボイスのピッチを変更可能
・MCM対応環境ではスライダーによるリアルタイム調整が可能
・テスト音声を再生して現在の設定を確認可能
・Pip-Boyを閉じるとテスト音声は自動停止
▼ 修正内容
・ジェットやV.A.T.S.使用時に死亡するとピッチが初期値へ戻る問題を修正
・MCMのテスト音声が常に初期ピッチで再生される問題を修正
・テスト音声再生中にピッチを変更した際、即座に反映されるよう改善
▼ 注意点
・ピッチを極端に高く、または低く設定すると会話時に問題が発生する場合があります
・オリジナル版のPlayer Voice Frequency Sliderと同時に使用しないでください
▼ 類似MOD
Player Voice FrequencyFallout4 Nexus, Mattdylan101. 8 Mar 2026. Player Voice Frequency Slider - Anniversary Edition. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101458>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Headpart Extended Download ID:91436 Author:Lee3310 2026-08-16 09:52 Version:1.1.1
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RATE: ★=29 TAG: [FaceGen] [顔] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Headpart Extended
頭部の部品を、遊び手だけでなく全てのNPCに使えるようにするF4SEプラグイン。
▼ なぜ作ったか
・「自分の別のMODを作った後、頭部の部品は遊び手にしか使えない仕様だと分かって落胆した」と
・制約は2つ。顔の生成データを使っているNPC(バニラのNPCは全てそう)には、頭部の部品が顔に出ない
・固有のNPCに足せたとしても、作品を終了した時点で消えてしまう。「頭部の部品を保持し続けるのは、遊び手だけの仕様だった」と
▼ 顔の生成への対応
・NPCに頭部の部品を足すと、その場で顔を生成させるよう一時的に切り替える
・最後の部品を外すと、生成データがあればそちらに戻る
・「X-Cell」とも噛み合う
▼ 保存と読み込み
・記録を保存するとき、NPCに当てた頭部の部品を全て保存し、読み込み時に戻す
・これで遊び手と同じように、NPCでも部品が残り続ける
・データはF4SEの付随ファイルに保存される
▼ 試験的な機能
・入植者やレイダーのように、雛形から作られる汎用のNPCにも固有の頭部の部品を足せる
・「作品がそもそも、事実上の複製に固有の物を足す想定で作られていないので、ここが断然いちばん難しかった」と
・部品を足してから顔が描かれるまでの時間を使って実現している
・「隅の場合まで詳しく試してはいないので、うまく動かない場面があるかもしれない。あれば報告してほしい」と
▼ 見つかった作品側の不具合
・本体のファイルにいるバニラのNPCで、記述から顔の生成を一時的に切ると、元と似ていない顔が生成される。肌の色が食い違うNPCもある
・他のMODに触られていないバニラのNPCだけで起きる
・空のプラグインでそのNPCを編集するだけで直るので、作者はそうした。バニラの顔の雛形のNPCを全て含む任意のプラグインが同梱されている。読み込み順の先頭、非公式修正パッチのすぐ上か下に置く
・その後、「X-Cell」の作者が原因を突き止めて直した。「作品は本体のファイルにいるバニラのNPCの色合いの配列を埋めず、顔の生成データだけに頼っている」と
・「X-Cell」を使っているなら、その設定ファイルで修正を有効にすればよく、同梱のプラグインは要らない
▼ 注記
・元々は作者の別MODを補うために作ったが、記述で頭部の部品を足すMODなら何でも恩恵を受けられるので、別に公開したと
・F4SEの作者と作者集団、共有ライブラリの作り手、助言をくれた人、1か月以上試験に付き合った人への謝辞がある
・原文も近く公開する、とFallout4 Nexus, Lee3310. 16 Aug 2026. Headpart Extended. 28 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91436>.[コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Head Body Color Match Download ID:110802 Author:mrtony 2026-11-02 01:43 Version:1.1.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [髪・顔・体]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Head Body Color Match
NPCの体と手の肌色を顔の色に合わせて補正するF4SEプラグイン。テクスチャやメッシュは変更しない。
▼ 特徴
・NPCの体と手の肌色を、焼き込まれた顔の色に合わせて補正
・女性・男性・プレイヤーごとに、ゲーム内で計測した補正帯を使用
・キャラクターメニューでの変更時にもプレイヤーへ補正を適用
・うなじにも同じ補正を適用
・色のみ補正。テクスチャ・メッシュ・espは不要で、上書きもしない
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 ランタイム 1.11.240 で作成・検証
▼ 設定
・Data\F4SE\Plugins\HeadBodyColorMatch.ini で設定
・fStrengthで補正の強さを調整(1.0で計測値、0.0でバニラ)
・iReloadKey(初期値はオフ、121 = F10)で、ini編集後にキー押下で即時反映
・Override.Fallout4 Nexus, mrtony. 2 Nov 2026. Head Body Color Match. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110802>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Commonwealth Bodycam - F4SE (OG) Download ID:110692 Author:Aren ARJAFIELDs AI Agent 2026-11-02 12:45 Version:1
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [イマージョン] [エフェクト] [グラフィック] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Bodycam - F4SE (OG)
一人称視点でボディカム風の映像効果(ReShade)を自動で有効化し、三人称視点では無効にするF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・一人称視点で設定したReShadeエフェクトを自動で有効化、三人称視点で無効化
・F10でボディカム効果のON/OFF(HUDは変化しない)
・F11でHUDのON/OFF(F10とは独立して動作)
・対応エフェクト例: Fisheye(広角レンズの歪み)、Letterbox(レターボックス)、CRTFakeLottes(CRT風の表示)
▼ 導入方法
・F4SE、ReShade、対応するボディカム用シェーダーを導入し、MO2などで本MODを導入
・F4SE経由でFallout 4を起動
・必要なReShadeエフェクトを導入・設定しておく
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (OG) 1.10.163 / F4SE 0.6.23 / ReShade
・Phosphor HUD (v0.9.1.7)が必要(Commonwealth Bodycam for Phosphor HUD用)
▼ 互換性・注意
・OG版Fallout 4(1.10.163)向け。Next-Gen版は動作未確認
・ゲームのカメラシステムは置き換えず、一部の映像効果のみ制御
・互換のボディカム用カメラMODと組み合わせると体験を強化可能Fallout4 Nexus, Aren ARJAFIELDs AI Agent. 2 Nov 2026. Commonwealth Bodycam - F4SE (OG). 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110692>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Power Armor Recall System Download ID:108813 Author:outatimeboy 2026-09-14 06:45 Version:1.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Recall System
保管中のパワーアーマーを遠隔で現在地に召喚するシステム。距離に応じたフュージョンコア消費量(3~25%)が特徴。
▼ 主な機能
・保管中のパワーアーマーを遠隔召喚
・距離ベースのフュージョンコア消費(3~25%)
・召喚間隔は3分のクールダウン
・音声アシスタントがシステム状態をフィードバック
▼ フュージョンコア消費
・最小消費は3%、最大は25%(マップ端から端への距離相当)
・異なるワールドスペース間の移動は常に25%消費
・フュージョンコアの残量不足時は召喚失敗
▼ クラフト方法
・ケミストリーステーション製作
・オプション1:「The Molecular Level」クエスト完了後、Virgilから入手したスキーマティクスで製作(核物質1、フュージョンコア1、軍用回路基板1)
・オプション2:Science!ランク1で製作可能(ウイスキー1、葉巻1、シンス死体アイテム1、フュージョンコア3、軍用回路基板1、バイオメトリックスキャナー1、センサーモジュール2、クリスタル3、金3、銀3、核物質30)
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Address Library for F4SE Plugins
・F4SE - Item Instance Data Framework
▼ 推奨MOD
・Power Armor Storage System
・Toggle Power Armor Helmet
・Fallout 4 Power Armor Audio Overhaul
・Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition
・Compact Jetpack
・Hermetic Power Armor Hermetic Power Armor (No radiation damage from water)
・Power Armor Radiation Resistance for Horizon
・Captain's Power Armor Paint Pack
・SuperAlloys - Enhanced Power Armor Paints and 4k Textures
・FO4 War Tags
・T-60 EquipmentFallout4 Nexus, outatimeboy. 14 Sep 2026. Power Armor Recall System. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108813>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Main Menu Video Player Download ID:107362 Author:SulfurNitride 2026-09-14 10:55 Version:0.2.2
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RATE: ★=28 TAG: [メインメニュー] [F4SE] [UI] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Main Menu Video Player
メインメニューとPip-Boyで自分の動画を再生するMOD。動画をフォルダに配置してF4SEで起動するだけで動作。
▼ 必須
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・MMVP_WorldScreens.espをロードオーダーで有効化
・ゲームバージョンに合わせたFOMODオプション選択(OG/NG/AE)
▼ 動画フォルダ
・Data/MainMenuVideos: メインメニュー用
・Data/MovieVideos: Pip-Boy映画用
・Data/TVVideos: Pip-Boy番組用
・MP4、MKV、AVI、MOV、WebM、WMV、MPEG対応
・BK2形式もメインメニュー用で対応
▼ 使用方法
・Pip-Boy: インベントリのMiscから「Main Menu Video Player」ホロテープを使用
・メインメニュー: Tab(別動画再生)、Backspace(停止)、PageUp/Down(音量調整)
・ホットキーはMainMenuVideoPlayer.iniで変更可能Fallout4 Nexus, SulfurNitride. 14 Sep 2026. Main Menu Video Player. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107362>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Home Shopping Download ID:100306 Author:morita_K 2026-02-11 00:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [QOL] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Home Shopping
セトルメントから直接ゲーム内商人と取引できるホームショッピングシステムを追加。
▼ 主な機能
・訪問済みの場所の商人のみ利用可能で、シームレスに買い物できる
・毎日深夜にプロモーションタブで新しいセール情報が表示される
・ミニゲーム(マインスウィーパー、オセロ)でキャップを稼げる
・カスタムオーダー機能で名前検索による購入も可能
▼ 導入方法
・セトルメントのSpecialタブでConsoleを建設
・電源に接続してから利用開始
・購入アイテムはDelivery Boxに配送される
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
▼ 注意
・全価格に20%のペナルティが適用される
・特定のMOD使用時にUI不具合が発生する場合あり(ESCで閉じて再度開く)Fallout4 Nexus, morita_K. 11 Feb 2026. Commonwealth Home Shopping. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Inclusive Power Armor Download ID:91873 Author:psydel 2026-08-21 22:07 Version:1.1.3.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Inclusive Power Armor
パワーアーマー装備中に通常アーマーを同時に装着可能にするMOD。
▼ 機能
・パワーアーマー装備時に通常アーマーを重ね着できる
・リング装備でターゲティングHUD効果のON/OFF切り替え可能
・通常アーマーが1スロット以上含まれる場合は非表示化
▼ 設定
・F4SE/Plugins/InclusivePowerArmor.iniで動作をカスタマイズ可能
・sEquipCheckSlotsオプションで非表示スロットを変更
・bCheckPASlotsオプションでパワーアーマー装備スロットの非表示化を制御Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Inclusive Power Armor. 1 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91873>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Drop 7FFF Fix Download ID:79623 Author:psydel 2026-08-21 21:47 Version:1.0.4.0
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RATE: ★=28 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Drop 7FFF Fix
32,767個を超える品をまとめて捨てると数が壊れる不具合を直す修正。
▼ 内容
・素の作品では、32,767個を超える品を一度に捨てると、型の変換の不具合で数がおかしくなる
・例として、10mm弾を100,034個捨てて拾い直すと、-31,038個になってしまう
・このMODを入れると、同じ100,034個は4つの束に分けて落ちる。32,767個が3つと、1,733個が1つ
▼ 対応する版
・第1.10.163.0、第1.10.984.0、第1.11.191.0、最新の第1.11.240.0Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. Drop 7FFF Fix. 14 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapons Framework Beta Download ID:49318 Author:NoCashNoExp 2021-05-12 10:56 Version:0.1
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RATE: ★=27 G=2 TAG: [F4SE] [日本語化対応] [HUDFramework]

Weapons Framework Beta
バニラでは何かと物足りなかった武器のシステム拡張を目的としたフレームワーク
現在の主な取り組み
・FALLOUT3/NVに有った武器のCNDシステム
・銃のジャム(弾薬詰まり)システム
・その場でアタッチメント付け替え
・その場で発射モードを変更できる
・武器の分解(ドライバーが必要)
などなど
▼必須
F4SE
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HUDFrameworkが必要
Tactical Reloadや他の戦闘関連MODと一緒に使うとランダムにクラッシュします。対策として、まずWeaponsFramework - Main.BA2をBSA Browserなどで展開。そのBA2および展開したMeshesフォルダを削除します。Tactical ReloadやSee Through Scopesを使用している場合はパッチをインストールすることができます。Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 12 May 2021. Weapons Framework Beta. 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49318>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4 Download ID:109634 Author:kangwenzzz 2026-10-06 01:15 Version:1.2
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [グラフィック] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4
Fallout 4にDLSS-GとDLSS 5ニューラルレンダリングを追加し、ゲーム非対応のまま真の多フレーム生成(2x~6x)を実現するMOD。
▼ 主な機能
・D3D12スワップチェーンを独立構築してNVIDIA Streamlineを直接駆動し、ドライバレベルのフレーム生成を実現
・DLSS/DLAAのアップスケーリングとDLSS 5ニューラルレンダリングをエンジンの実際のTAAモーションベクトルで駆動
・UI/HUD/字幕は元のピクセルを保持(ui_exact機能)
・実深度バッファと実カメラ位置を使用
・ReShade 6.8をベースに構築
▼ 必要環境
・Fallout 4 v1.10.163 + F4SE
・NVIDIA RTX 40シリーズ以降のGPU
・Windows 10/11 64ビット
・NVIDIA Smooth Motionは無効化必須
▼ インストール
・install.batで自動インストール(ファイル自動バックアップ)
・またはMod Organizer 2のoverwrite\Rootにコピー
・Data\F4SE\Plugins\fs4mvcam.dllを手動配置
・mfg-disable.batで無効化、restore.batで完全削除可能
・ゲームフォルダのファイル改変なしFallout4 Nexus, kangwenzzz. 6 Oct 2026. FS4 MFG real multi-frame generation (DLSS-G) DLSS 5 neural rendering for Fallout 4. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109634>.[コメントを書く] -
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