景観 おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [グラフィックス] Re-ENB Download ID:98530 Author:viperX5 2025-12-04 21:49 Version:2.0
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TAG: [グラフィック] [ライト] [景観]
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Re-ENB
ENBの機能を最小限に絞り、後処理の道具の側で作り込んだ見た目の設定。
▼ 内容
・「ENBに描画速度を奪われるのは嫌だが、あの見た目は諦められない」という人向け
・反射、表面下の散乱、水といった基礎的なENBの機能だけを使うよう、長時間かけて詰めた後処理の設定
・後処理側とENB側の設定が両方入っていて、併せて使う
▼ 注記
・彩度とガンマは表示装置に依存する、と
・併せて使うと良いMODが4本案内されている。汚染された気候、屋内の照明、暗い夜、それに作業台の照明の改良Fallout4 Nexus, viperX5. 4 Dec 2025. Re-ENB. 24 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98530>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モデル・テクスチャ] NSFW Billboards Replacer Download ID:96464 Adult-Only Author:Angeloco 2025-09-15 06:18 Version:1.0
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観]
Fallout4 Nexus, Angeloco. 15 Sep 2025. NSFW Billboards Replacer. 7 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96464>.[コメントを書く]
- ☆ [場所 - バニラ] Covenant Big Tree Download ID:95848 Author:MinuteRamer 2026-08-02 10:41 Version:1.12.1
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TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [景観]
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Covenant Big Tree
コヴナントから消えた大きな木を、元の位置に戻すMOD。
▼ 内容
・その居住地の大きな木を復元する
・軽い印付き
▼ 注記
・「その土地の2人が承認済み」と作者の冗談
・説明はこの2行しかないFallout4 Nexus, MinuteRamer. 2 Aug 2026. Covenant Big Tree. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95848>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Wildwood Cemetery Big Tree (Next-Gen) Download ID:95828 Author:MinuteRamer 2026-08-02 09:54 Version:1.12.2
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TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [景観]
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Wildwood Cemetery Big Tree (Next-Gen)
ワイルドウッド墓地の戦前の大きな木を、元の位置に戻すMOD。
▼ 内容
・その墓地の戦前の木を復元する。次世代版向け
・軽い印付き
▼ 注記
・説明はスペイン語と英語で、1行ずつしかないFallout4 Nexus, MinuteRamer. 2 Aug 2026. Wildwood Cemetery Big Tree (Next-Gen). 14 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95828>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Vault 111 Exit Textures Upscaled Download ID:95621 Author:Slackroyd 2025-08-06 20:48 Version:1.00
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観]
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Vault 111 Exit Textures Upscaled
物語の出発点になる避難所の出口の質感を、粗を落として描き直す差し替え。
▼ 内容
・4Kに引き伸ばし、色を落として粒を足している
・ばらのファイルとして配られている
▼ 注記
・作者の書きぶりが全編自嘲的。「5万7483回目の再開のあたりで、ここの質感は実にひどいと気付いた。何度も見る場所なのだから直すべきだと思った」
・同じことをするMODが既にあるのは知っているが、塗装をもっと色褪せさせたかった、としている
・作った手順が道具の名前と設定込みで具体的に書かれている
・「質感の描き直しかと言えば、違う。今は格好良く見えるかと言えば、それも違う。少しはましになったかと言えば、たぶん」と自ら評している。作者の好む錆びた雰囲気には合うようになった、腕のある人がまともに描き直してくれるまでの繋ぎだ、と
・素材は好きなように使ってよいとしているFallout4 Nexus, Slackroyd. 6 Aug 2025. Vault 111 Exit Textures Upscaled. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95621>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Darker Highways Download ID:95266 Author:AnomNom 2025-12-04 13:17 Version:v1.0
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観] [LOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-29 [このMODの説明を記入する]

Darker Highways
高架道路の混凝土の質感を、暗く瀝青らしい色に差し替えるMOD。
▼ 内容
・素の質感を塗り直しただけの小さな手直し
・色は汚染地帯の道路から借りている。そのおかげで、離れた地域どうしが見た目でも繋がるという
・ひび割れや溝が目立つよう、輪郭を強める処理も掛けている
・遠景用の質感も同梱されているが、遠景データを作り直さないと反映されないとしている
▼ 注記
・作者は、別の道路の質感MOD Roads Redone 4K-2K の色褪せた版と併せて使うことを強く勧めている。着想もそのMODから得たという
・素材は全て、素のゲームの質感を自分で加工した物だと明記している
・作者は、自分のMODには生成AIの成果物も生成の道具も使っていないし、今後も使わないと明言している。手を抜いて作った物を出すのは、使う人にも自分の誠実さにも反するという立場であるFallout4 Nexus, AnomNom. 4 Dec 2025. Darker Highways. 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95266>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Pre-War Sanctuary Big Tree Download ID:93665 Author:MinuteRamer 2026-08-02 10:07 Version:Next-Gen
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TAG: [場所・バニラ] [ロケーション] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Pre-War Sanctuary Big Tree
戦前のサンクチュアリの大きな木を、元の位置に戻すMOD。
▼ 内容
・戦前のサンクチュアリの木を復元する。次世代版向け
・模型は3種類から選べる。戦前の姿、緑の姿、インスティチュート風
・軽い印付き
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, MinuteRamer. 2 Aug 2026. Pre-War Sanctuary Big Tree. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93665>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Billboards Signs Posters Download ID:93047 Author:zlostnypopolnik 2025-04-21 22:48 Version:01
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TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Billboards Signs Posters
看板、標識、貼り紙の質感を、まとめて作り直す差し替え。
▼ 内容
・2種類。整えた版と、風化させた版。風化版は整えた版に重ねて使う
・追加配信向けの版もあり、6つの追加配信の質感279枚を作り直している
・低解像度の版も用意されている
・書庫にまとめた版と、ばらのファイルの版がある
▼ 注記
・破れた汚れた見た目にしているが、作りの都合で破れさせられない物は、色を落として汚す形にしたと説明している
・種類が多いので、直すべき物を見つけたら写真と正確な場所を添えて教えてほしい、としている
・読み込み順と導入の手順が、書庫の版とばらの版に分けて具体的に書かれている。似た名前が並ぶので取り違えないよう念を押している
・同じ質感を触るMODとは併用できない、常識で判断してほしい、としている
・作者自身の環境が、部品の型番から画面の大きさまで具体的に書き出されている
・英語が得意でない旨が冒頭に記されているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 21 Apr 2025. ZP's Billboards Signs Posters. 17 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93047>.[コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] A Forest Trim - Show No Mercy Fort Stronger Download ID:92875 Author:WhiskyTangoFox 2025-04-08 15:26 Version:1
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TAG: [景観] [場所・バニラ] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

A Forest Trim - Show No Mercy Fort Stronger
森を足すMODの木を間引いて、砦のMODと噛み合わせる互換パッチ。
▼ 注記
・足された木が砦の建物を突き抜けてしまい、話を進めるのが煩わしくなっていた
・邪魔になる木を無効にすることで、ある程度は解消するとしている
・作者は、どちらも良いMODなのだが噛み合わない、と書いている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 8 Apr 2025. A Forest Trim - Show No Mercy Fort Stronger. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92875>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Ingame Nature - Animated Main Menu Replacers Download ID:92041 Author:mentats 2026-08-04 22:45 Version:1
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TAG: [インターフェイス] [UI] [景観] [メインメニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Ingame Nature - Animated Main Menu Replacers
題名画面の背景を、作中の自然の映像35本に差し替える詰め合わせ。
▼ なぜ作ったか
・「久しぶりに起動して、題名画面の画質の低さに驚いた」と
・「差し替えを探したが見つからず、いくつか試しても目に痛かったり、作風に合わなかったりした」と
・「それで、半分も使わないと分かっていながら35本も作った。選べるのはいいことだ」と
▼ 内容
・作中の自然を撮った、動く背景が35本
・繋ぎ目は完全には合わない。容量を抑えるため、大半が10秒ほどにしてある。1本だけ1分を超える
・「動きの少ない映像が多いので、繋ぎ目はほぼ分からない」と
・音楽は付かないので、既定の音楽が鳴る。音楽の差し替えMODと組み合わせるか、音楽付きの背景MODの後に読み込む
▼ 導入
・手で入れるなら、映像のファイルを所定の階層に置いて上書きする
・差し替えは一度に1つだけ。複数入れると、後に読み込んだ方に上書きされる
▼ 注記
・作り方を教えた解説の作者への謝辞がある。自分で作りたい人向けの案内も添えられている
・併用が勧められるMODが3本挙げられている
・「今後、複数の背景を切り替える詰め合わせも出すかもしれない」とFallout4 Nexus, mentats. 4 Aug 2026. Ingame Nature - Animated Main Menu Replacers. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92041>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Vines 4K Download ID:90725 Author:zlostnypopolnik 2025-01-13 20:25 Version:01
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TAG: [グラフィック] [リテクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

ZP's Vines 4K
蔦のテクスチャを4Kで描き直すMOD。緑の版も用意されています。
▼ 内容
・蔦に必要な細部を書き足した
・枯れた版と緑の版があり、どちらか一方だけを使う
・BA2の版は4Kのテクスチャのため、フレームレートの低下を見込むこと
▼ 互換
・同じ箇所を触るテクスチャMODとは併用不可
▼ 注記
・作者のMODはいずれも「Dark Commonwealth」を土台にしており、バニラの雰囲気を残すことを狙っている
・異常を見つけたら知らせてほしいとしているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 13 Jan 2025. ZP's Vines 4K. 13 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90725>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Less Glass and No Glass on Post-War Vehicles Download ID:88743 Author:zelldralsoni 2024-10-30 02:57 Version:1.0.0
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Less Glass and No Glass on Post-War Vehicles
戦後の車や設備に残る、割れた硝子を取り除くMOD。
▼ 内容
・対象は、車、莢型の窓、食堂の窓、新聞の売店、駐車料金の計器、公園の円盤、地下鉄、信号の制御箱
・建物の割れていない硝子には手を付けていない
▼ 注記
・作者は、これらはほぼ屋外にある物で、210年経っても硝子が無事なのは筋が通らないと述べている
・垂直離着陸機は、墜落した機体も無事な機体も同じ硝子を使っているので避けた。電話箱の丸屋根も、安全に消す方法が分かるまで手を付けないとしている。自動販売機の類も、理由は明らかだとして避けている
・説明の末尾では、硝子が朽ちる理屈が3通り挙げられている。酸性の物質や放射線による化学的な風化、風や水による物理的な摩耗、そして温度差による膨張と収縮。長い年月をかけて、硝子は石と同じように細かい粒になるはずだという
・別の質感MOD FlaconOil's Complete Retexture Project -in progress- との併用を勧めている
・透明な素材の雛形を提供した人への謝辞を添えているFallout4 Nexus, zelldralsoni. 30 Oct 2024. Less Glass and No Glass on Post-War Vehicles. 30 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88743>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] switched off Desk Fans Download ID:88378 Author:FF97 aka PipBoy900 2024-10-12 09:38 Version:1.0
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TAG: [イマージョン] [リアリズム] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

switched off Desk Fans
卓上の扇風機を、止まった造形に差し替えるMOD。
▼ 内容
・回転している扇風機が、電源の切れた物や壊れた物に置き換わる
・造形の差し替えだけ
▼ 注記
・作者は、古く壊れて長く打ち捨てられた建物で扇風機が回り続けていること、そもそも秋にまで回っていることが気に入らなかった、と書いている
・同じ造形を触るMOD以外とは併用できる
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, FF97 aka PipBoy900. 12 Oct 2024. switched off Desk Fans. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88378>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Flora - Interactive Flora and Fungi Download ID:87589 Author:zlostnypopolnik 2024-11-23 07:06 Version:01
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TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Flora - Interactive Flora and Fungi
触れる草と菌類の質感を作り直し、細部を描き足すMOD。
▼ 内容
・質感だけでなく、形にも一部手が入っている
・素のゲームの見た目の粗も直している
・質感は2K
▼ 注記
・作者は、暗い色調の改修MOD Dark Commonwealth を土台にしているので、自分のMODもその色合いになると説明している
・自分の作り方について、素のファイルを丁寧にではなく金槌で叩いて作ったような素人仕事だと自嘲しつつ、素の雰囲気が好きなのでそれを捉えたいのだと書いている
・時間が無いので、導入方法などの質問にはたぶん答えられない、気に入らなければ使わないでほしいと明言している。一方で、間違いがあれば直し方を教えてほしいとも書いている
・圧縮せずに置くファイルで、素の質感をいくつか上書きする
・英語が得意でないと断っているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 23 Nov 2024. ZP's Flora - Interactive Flora and Fungi. 11 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87589>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] ZP's Flora - Inactive Flora and Fungi Download ID:87469 Author:zlostnypopolnik 2024-09-07 23:58 Version:01
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TAG: [リテクスチャ] [グラフィック] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

ZP's Flora - Inactive Flora and Fungi
背景として置かれている草木と菌類の質感を、2Kで描き直すMOD。
▼ 内容
・対象は、生きた草木、枯れた草木、藪、枝、宙に浮く草、水中の草、そして菌類。本編と追加要素2種の全てが含まれる
・作者は、多くの人が藪を消すMODを入れるが、消すと世界が寂しくなるので、代わりに描き直したと述べている
・場所によっては、以前より細かく密になっている
▼ 注記
・素の質感を上書きする形式
・作者は、自分は英語が得意でないと断った上で、これらは丁寧に一から作った物ではなく、金槌で叩いて作ったような素人仕事だと自嘲している。それでも素のゲームの雰囲気を捉えたかったのだという
・現実の事情で時間が無く、導入方法などの質問には答えられないだろう、気に入らなければ使わなくてよい、と書いている。ただし誤りがあるなら直し方まで教えてほしい、とも
・質感の貼り方が変な箇所は開発元の仕事であり、自分の責任ではないと断っている
・作者は、着想の元にした暗い雰囲気のMOD Dark Commonwealth のほか、併せて使うMOD2本 Fungus Flora Expansion Clean My Settlement REDUX を勧めているFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 7 Sep 2024. ZP's Flora - Inactive Flora and Fungi. 8 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87469>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] HFs - Ugly Stools Redone (Lite version) Download ID:85591 Author:Halffaces 2024-08-30 18:25 Version:1
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

HFs - Ugly Stools Redone (Lite version)
酒場風の腰掛け6種類の造形と質感を、作り直す差し替え。
▼ 内容
・対象のファイル名が全て書き出されている
・造形と質感だけで、記述ファイルは含まない
・いつ入れても外してもよい
▼ 注記
・変更前と変更後の写真が、対象ごとに並べられている
・素材は全て自作で、自分の権利物だと明記している
・作者による他のMODも案内されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Halffaces. 30 Aug 2024. HFs - Ugly Stools Redone (Lite version). 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85591>.[コメントを書く] - ☆ [環境] Lootable Rusty Cars Download ID:84641 Author:WasteTheLand 2026-05-12 23:14 Version:005
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TAG: [景観] [イマージョン] [ゲームシステム変更]
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Lootable Rusty Cars
コモンウェルスの車を全て漁れるようにし、無傷の車も錆びた車に置き換えるMOD。
▼ 内容
・バニラの車の上に、中身を持つ同型の車を重ねることで漁れるようにしている。ワークショップで解体すれば、確率に応じて部品が取れる
・車ごとに複雑な戦利品の表が組まれていて、車体・ホイール・タイヤ・機関・燃料槽などの部位に分かれている
・部位ごとに無作為の組み合わせが入るので、どの残骸からも同じ物が出るわけではない
・無傷の車は錆びた同型に置き換わる。この車は爆発も宙を舞うこともせず、物理演算で遊び手を殺すこともない
・機関はガソリンと電気の2種類。スポーツカー、小型車、フュージョン・フリーの3つが電気で、使い切った炉心が出る。残りはガソリンで燃料槽に入っている
・白い車の不具合の修正も同梱されている
▼ 導入手順
・新しい遊びが必要。進行中の記録では働かない
・ESMの印が付いたESPで、常駐しない記述は近づいたときだけ読み込まれる
・読み込みは早い位置に置く。事前可視と事前結合には影響しない
・途中から入れた場合、既に歩いた地域では車の中身が空のことがある
・任意ファイルを使う場合、新しい車の当たり判定が拡大されていないので、開くには少し立ち位置を合わせる必要がある
▼ 注記
・元は Looted World Expansion のために作られた。動かせる静物をほぼ全て取り除く企画で、その土台が Looted World だと説明されている
・狙いは「残された静物の車を、拾い集める楽しみに変えること。戦後の見た目を保ったまま、拾って漁って繰り返す流れを地に足の着いた形にしたかった」とFallout4 Nexus, WasteTheLand. 12 May 2026. Lootable Rusty Cars. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84641>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Better Moons Download ID:81159 Author:Cithramir1987 2024-04-30 08:24 Version:2
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TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Better Moons
2つの月の質感を、高精細にする差し替え。
▼ 内容
・4Kと2Kの2種類
・元の素材はさらに大きいものを使い、画面上での質を保っている
▼ 注記
・作者は「これは自分にとって2本目の月のMOD。前作から時間が経ちすぎたので新しい物を出す時期だと感じた。今回は質がはるかに高い」と書いている
・質が高いほど機械への負担も上がる、と断っている
・手作業での導入手順が3段階で示され、素のファイルを控えておくよう案内している
・再配布は認めないと明記されている
・画面効果のMODと併せて使うことを勧めているFallout4 Nexus, Cithramir1987. 30 Apr 2024. Better Moons. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81159>.[コメントを書く] - ☆ [ENBプリセット] PRC X - Haz Preset Cinematic Realism Download ID:81362 Author:HazVsRPG 2024-04-25 15:55 Version:1.0
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TAG: [ENB] [光源調整] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

PRC X - Haz Preset Cinematic Realism
映画のような色合いに寄せた、描画設定。
▼ 内容
・照明、影、遮蔽、レンズ、色補正を全面的に作り直している
・軽い版と全部盛りの版の2つがある。軽い方は負荷の重い処理を落としてあり、描画は5%ほど落ちる。全部盛りは15〜20%落ちる
・作者は、晴れた日には暖かく少し濃い青空になるようにし、いつもの荒涼とした景色との対比を出したとしている
▼ 注記
・土台MOD PRC X - PhotoRealistic Commonwealth 10 - Legacy edition が必須。導入は、土台の実行ファイルを2つ置き、土台の設定を置き、最後にこの設定で上書きする
・全ての天候MODと照明MODに対応している
・作者は、土台の設定は数が膨大で手に負えない人が多いだろうと述べ、既存の設定を手直しするのではなく一から積み上げて作ったと書いているFallout4 Nexus, HazVsRPG. 25 Apr 2024. PRC X - Haz Preset Cinematic Realism. 24 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81362>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Retexture - Vine synthesis Download ID:80238 Author:HappoMatka 2024-11-26 06:35 Version:0.1
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TAG: [リテクスチャ] [テクスチャ] [景観]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Retexture - Vine synthesis
2本の蔦のMODの質感を、混ぜ合わせて描き直したMOD。
▼ 内容
・緑と赤茶の蔦の質感と、別の蔦の質感を組み合わせている
・4K、2K、1Kの3通り
・視差の効果を使う人向けに、光沢の指定も別に用意されている
▼ 注記
・元になった2本のMODの作者に、しかるべき評価を送るよう呼びかけている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, HappoMatka. 26 Nov 2024. Retexture - Vine synthesis. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80238>.[コメントを書く] -
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