イマージョン おすすめMOD順 PAGE 18search
- ☆ [ゲームシステム変更] Toolz Download ID:70688 Author:WarMocK 2023-09-01 22:44 Version:1.0.3
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [クラフト] [ロアフレンドリー] [イマージョン] [作業台] [ジャンク] [レシピ] [日本語化対応]
Toolz
クラフト用の作業台、タレット、ショップのゲームメカニクスにロアフレンドリーな変更を加えます。
「Fallout4」をプレイしていて、いつもイライラさせられることのひとつが、店や作業台、その他の集落のアイテムなどのクラフト要素だった。
例えば、自分の為にモールラットを焼いただけで、誰が私を訴える?連邦消防隊か?
Toolzはこれらの問題を解決するための私の試みである。
このMODは、様々なオブジェクトのクラフトや建築レシピを変更するだけの単純なセットとして始まったが、時が経つにつれて、単に武器屋を建築するためのハンマーを追加するだけでは不十分であることが明らかになった。
私が使いたいツールはジャンクアイテム(言い換えれば、それらに関連する素材リストを持っているもの)であり、他のオブジェクトがたまたまこれらの特定の素材を必要とするたびに、自動的に解体される原因となっていた。
このMODは、Fallout 4での建築をより簡単に、より没入感のあるものにするための新アイテムの追加と、アイテムやPerkの大幅な変更を行う小さなフレームワークに成長した。
▼このMODについての詳細
Toolzはゲーム内のオブジェクト、アイテム、パークに以下の変更を加えます。
ケミストリーステーションをクラフトワークベンチに改名した。
(Fallout 4でできるようになること全部で、このステップはどうせとっくに終わっていたし、改名するために別のマイクロMODを追加したくなかったので、一石二鳥だった)
また、集落やプレイスルーでボイラーや実験室がテーマ的にしっくりこない場合に、より多様性を持たせるために新しいデザインをいくつか追加した。
新しいバージョンには、作業台タイプのもの、1900年代風の派手な科学バージョン、そして「Do I Yourshelf」に対応したテーブルの上にポンと置けるコンパクトバージョンがある。
いくつかのジャンクアイテムはMISCアイテムとなり、自動的にスクラップされることはなくなった。(詳細はDESCRIPTIONを見て下さい)
店舗や作業台の建築レシピには、デフォルトで『Local Leader2』が必要ではなくなった。
代わりに、LL2が新たな目的を持つようになった。
このパークは、店や作業台を建てるために必要なあらゆる条件を回避することを可能にする。
ゲーム用語で言えば、これはLL2以外の他のPerkと同様に、古い店のレシピにはクラフト部品として鋼鉄と木材が欠けていることを意味する。
店舗と作業台の両方に2つ目のクラフトレシピを追加。
これらのレシピは特定のMISCアイテムやJUNKアイテムを必要とするようになり、レシピの包括性と妥当性を保つために1つか2つのPerkを必要とするものもある。
一般的に言って、必要なPerkのルールは以下の通りである。
小型店とすべての作業台はLLを全く必要としない、中型店と大型店はLL 1を必要とし、大型店は『Cap Collector1』も必要とする。
唯一の例外はジェネラルストアで、中型店舗には『Cap Collector1』、大型店舗には『Cap Collector2』が必要である。
クッキングステーションでは、わずかな幸福ボーナスが得られるようになった。
気分転換にRADが発生しない食事をするのも悪くない。
商人のヒッチポストは、余分な幸福の両方を提供し、あなたの居住地の為の小さな収入を生成する。
長い目で見ればさらに便利で、あなたが連邦の次の大物になるのを助けてくれる。
ホットプレートとフライパンを必要とする新しいコンパクトなクッキングステーションを含む、いくつかの新しい作業台レシピを追加した。
他のレシピはグランドポット調理ステーションと小型パワーアーマーステーションを作るだけだ。
これらをゲームファイルで無駄にしたくないからね。
もうひとつ、私にとっては、プレイヤーが奇跡的にいきなり実験室の作り方を知っているという事実が没入感を壊していたので、ついでに新しい条件を追加してみた。
調理用以外の作業台の設計図を見つけ、ワークショップ・モードに入るときにインベントリに設計図がなければ、作業台を作ることができない。
設計図は連邦で見つけるか、商人(特にカーラとトルーディが有名だが、グッドネイバーのデイジー、ダイヤモンドシティ雑貨店、バンカーヒルのデブなども高額で売ってくれる)から買うことができる。
それぞれの設計図は連邦内で3回見つけることができ、中には多少隠れているものもあるが、一般的には、見つけて拾えないようにするためには、文字通り避けなければならない。
コンパクトな工作作業台はボイラーの設計図か研究室の設計図を持っているとアンロックされるが、派手な工作作業台はこれらの両方を持っていないとアンロックされない。(基本的にゲームワールドを探索するためのちょっとした報酬として)
居住地のオブジェクトを作るのに必要なアイテムの中には、やや曖昧なものもあるので、ゲームワールドにかなりの数を配置してみた。
※precombines preVisを変更する必要はないので、心配しないでほしい。
どうしても必要なアイテムが見つからない場合は、自分でクラフトすることもできる。
最寄りのクラフトワークベンチに向かい、新しい「クラフト」カテゴリーをチェックするだけだ。
そこには、必要な素材をゼロから作るためのレシピが入っている。
しかし、そのほとんどを作るには『Blacksmith1』が必要だ。
タレットも、もっともらしいアイテムの代わりに一般的なガラクタを必要とするので、私はタレットのクラフトレシピを変更した。
一般的なガラクタから収集したり、必要に応じてクラフトしたりできる、非常に特殊なアイテムが必要になった。
タレットに必要なアイテムは以下の通りだ。
(ゲームバランス上の理由から、基本的な三脚タレットだけは例外)
・強化ターゲットカード 1枚
・ギアボックスセット 1個
・電動モーター 2個
・標準レシーバー1個 / 搭載する武器のバレル 1個
これはオレンジ色のクランプ式マウントと三脚を使用する "真の "ワークショップ・タレットにのみ適用され、軍用バージョンには適用されない。
必要な武器パーツを手に入れる(あるいはフィールドで見つけた武器に付け替えるために新しいパーツをクラフトする)ことは、すでにクラフト可能なプレイヤーレベルに大きく影響しているからだ。
正直に言おう:レーザー銃のレシーバーとバレルをタレットジャックに詰め込むのに、『Science1』の学位は必要ない。
唯一の例外は重い三脚砲塔で、これは標準的な武器を搭載する必要がないからだ。
道具を再分類する際に目立った問題は、ワークショップ・モードではこれらのアイテムをスクラップすることができないため、かなりの量のクラフト資源を消費してしまうことだ。
この問題は、1つのアイテムにスクラップ用と建築用の2つの補完的なバージョンをリンクさせることで解決した。
たいていの場合、戦前の建築部品(未使用のライターを参照)を再利用する。
一般的に言って、ジャンク品からスクラップ不可能なアイテムを作ることができる。
MISCアイテムをジャンクアイテムに変えるのはいつでも自由だ。
アイテムの種類によって、MISCアイテムとして使えるようにするためのパッチが異なるため(その逆も同様)、クラフトワークベンチにはいくつかの新しいレシピ・カテゴリーがある。
クリーニング:
精製水を必要とし、主に調理鍋の洗浄や古いノコギリを研ぎ直すための砥石に使用される。
修理:
ホットプレートやガスバーナーのようなアイテムを修理する。
これらのアイテムは通常、少なくとも2つの追加部品を必要とする。
スクラップ:
MISCアイテムをジャンクアイテムに戻すか、元の部品に戻す。
クラフト:
MISC部品をゼロから作る。
このカテゴリーには、ジャンクアイテムから特定のMISCの素材を収集することも含まれる。
一般的に、JUNKアイテムもMISCアイテムも、デフォルトで戦前バージョンがないものは同じ名前を持ち、MISCバージョンには括弧内に接尾辞が付く。
例えば
ノコギリ→ノコギリ(研ぎ直し)
調理ポット→調理ポット(きれい)
ホットプレート → ホットプレート(固定)
ハサミ →ハサミ(使用可能)
コップ →コップ(きれい)
こうしておけば、店や作業台を作りたいのに、クラフト部品がなくて作れないときに、どんなアイテムが足りないかを簡単に把握することができる。
いつものように、時折、変わり種も混じっている。
例えば、タレットと一部の作業台には電気モーターが必要になったが、これは新しい部品として追加されたもので、デスクファンやギディアップ・バターカップから回収することができる。
素材リストのもう1つの新しいメンバーは、強化ターゲットカードだ。
(どのワークショップ・オブジェクトがどうしても必要なのか当ててみてくれ)
電気モーターと同様に、強化ターゲットカードは(アサルトロンの回路基板から)収集するか、戦利品として見つけるか、ベンダーから買う(素材リストがなければ、インベントリのMISCセクションにある)か、一般的な素材を使用してゼロから作る(回路2個と銀1個が必要で、これは元の素材リストからプラスチック1個を除いたものに対応する)ことができる。
どうしても回路が必要な場合は、クラフト作業台で強化ターゲットカードをスクラップし、回路を2つ入手することもできる。
UPDATE 1.0.1:
電気モーターは標準的なクラフト部品になったため、最初にクラフトする代わりに元のソースから直接サルベージできるようになった。
電気モーターをスクラップして銅2個を受け取ることができるようになった。
これは工作プロセスを大幅にスピードアップし、合理化するはずだ。
私は後でそれを拡張したかったので、オリジナルのツールチェーンをMODに残した。
ほとんどのMISCアイテムには、それを補完するジャンク品があるが、私は意図的にいくつかの非常に特殊なアイテムを方程式から省いた。
きれいなオイルを普通のオイルに戻すことはできない(なぜそんなことをするのか、具体的にどうやって? ギアボックスセット(複雑な可動機械を含むタレットや作業台をクラフトする以外ではほとんど使用されないため、この特定の素材の量を制限するための手段)、化学セット。
(クラフトワークベンチを作成するためだけに必要であり、それ自体のクラフト要件により、そもそも一握り以上持っているべきではない!)
ただし、Chem Setの場合、Crafting Workbenchをスクラップにすると、元の試験管、試験管ラック、未使用のライターが通常のスクラップとして手に入るので、本当に必要であれば、そのほとんどをリサイクルすることができる。
次のクラフト作業台が何キロも先にあったり、悪党に行く手を阻まれて弾切れになってしまったり。
(あるいはナイフが鈍って水を切ることさえできなくなってしまったり)
そんなときは、FiXiTという新しい小さな助っ人を手に入れよう!
FiXiTは小さなEDCスタイルのポーチで、基本的な作業に必要な小さなツールやアイテムがたくさん入っている。
汚れた水を使ってアイテムを洗浄したり(空の水カートンも作れるので、近くの水源で満タンにすることもできる!)、ホットプレートやオイル缶を再び魅力的に動かすために必要な小さな修理をしたり、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を取り出したり。(これは、タバコを吸うために必要なものでもある)
また、タバコの箱を開けてジュースや高価な中身を手に入れたり(集落に新しいバーを建てるときにも必要だ)、きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小包みに詰めたりすることもできる。
きれいなオイルを作ったり、油を塗った歯車やさまざまなジャンク品を小さなパッケージに詰めたりすることができる。
しかし、FiXiTはある程度のストレージスペースしかないため、使用するたびに重要な素材が不足し、補充するまで使用できなくなる可能性がある。
現在のところ、補充に必要なアイテムはクリーンオイル(オイルが不足しているFiXiTでもクラフト可能)、テレビン油、ワンダーグルー(接着剤)の3つ。
タスクによって、FiXiTはタスクを完了するのに適した余分なアイテムを使おうとし、それが失敗した場合、自身のリソースを使用し、枯渇する。
さて、ほとんどの変更が終わったところで、ワークショップのオブジェが不要になり、スクラップして場所を空けたくなったときのことを少し書いておこう。
作業台に関しては大した問題ではないのだが、店に関しては新しいスクラップレシピを意図的に省いた。
理由は単純で、店舗はゲームから資源を取り除くための資金源として残しておきたいからだ。
店舗は長期的な投資であり、ただやみくもに投入するものではないはずだ。
作業台は道具を良い状態に保つための必需品であり、農家はフィールドに出ていない間の食料を確保してくれるからだ。
また、砲台のスクラップレシピも含めなかった。
入植者を防衛のために配置する必要がなくなるからだ。
一般的に言えば、目標は、非常に低レベルでほんの一握りの入植者だけではあるが、合理的な時間で入植地のすべてをセットアップできるようにすることである。
そうすることで、集落の再建が少しチャレンジングになり、デフォルトのように「設置して終わり」ではなく、長期的な計画が必要になる。
Toolzはマスターファイルとして設定されている。
というのも、このファイルをベースとして、時折MODを追加しようと考えているからだ。
そのうちのひとつは、Toolzで追加した新しい素材から利益を得る、新しい作業場のタレットをひとつかふたつ追加する小さなMODだ。
他には、新しいワークステーション、作業台、ツール、あるいは私の耳の間にあるコンピューターが思いつくようなものかな。
あるいは、他の誰かがアイデアを持っていて、Toolzを出発点としてそれを試したいと思っているかもしれない。
すでにECOのような他のMODとの互換性の問題に関するいくつかの質問があったのでToolzは、標準的なスクラップコンポーネントを私の新しいクラフト素材で置き換えることによって、ゲームのバニラ作業台用のCOBJレコードにのみ影響を与え、問題の特定のCOBJレコードにのみ影響を与えるクラフトレシピをアンロックするために非常に特定の条件を追加する。
そのため、新しい作業台やバニラの作業台用のクラフトレシピをもたらすMODは影響を受けない!
しかし、Toolzの後にインストールされロードされた、バニラの作業台のクラフトレシピを変更するMODは、このMODの変更を上書きするので、ロード順を管理する際は注意してほしい。Fallout4 Nexus, WarMocK. 1 Sep 2023. Toolz. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70688>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [イマージョン] Bullets Don't Spark Download ID:68300 Author:LeahTheUnknown 2023-01-29 15:57 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [弾薬] [エフェクト]
Bullets Don't Spark
あのさあ…、銃弾ってフリント(火打ち石/燧石)じゃなく、鉛でできているんだけど?
そういうわけで、金属物に銃弾が当たった時に火花が散らないように変更します。
ESLプラグイン。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 29 Jan 2023. Bullets Don't Spark. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68300>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Nuka-World Rebalanced Download ID:59002 Author:Toa Firox 2023-03-05 23:53 Version:v1.0
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [NukaWorld] [バランス調整] [日本語化対応]
Nuka-World Rebalanced
Fallout4の最後のDLCであるNuka-Worldは本編クリア後の高レベルプレイヤーを対象としており(推奨レベル30以上)、追加される敵やアイテムは非常に強力です。
このMODはNuka-Worldの敵・追加武器・防具を弱体化または強化し、他のDLCやバニラと同等になるようバランス調整することで、没入感を改善し、すべてのプレイヤーがヌカワールドにチャレンジしやすくなることを目指します(推奨レベル15程度を想定)。
■関連MOD
・Nuka World Rebalance - Conflict Resolution(Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - ReduxおよびUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4P用のパッチ)
■推奨MOD
・Nuka-World Ants in the Commonwealth(アリを弱体化したため対処しやすくなります)
・Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs(善人プレイ向けの要素を追加します)Fallout4 Nexus, Toa Firox. 6 Mar 2023. Nuka-World Rebalanced. 23 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59002>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Minutemen Patrol the roads between settlements (new Version uploaded) Download ID:53056 Author:o_0 2021-08-10 03:19 Version:1.01
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RATE: ★=3 TAG: [ミニッツメン] [NPC追加] [イマージョン]
Minutemen Patrol the roads between settlements (new Version uploaded)
大佐、中尉、医師、犬、数人の警備員を含むミニッツメンキャラバンが連邦の居住地間を常に巡回します。彼らは保護属性でリスポーンします。ミニッツメン勢力で強過ぎず弱過ぎず、移動中に結構な頻度で遭遇するため自然にゲームに溶け込みます。
また、ミニッツメンのために働く3人のユニークな行商人も追加
彼らは毎週のスケジュールでほぼすべての居住地を訪問します。Fallout4 Nexus, o_0. 10 Aug 2021. Minutemen Patrol the roads between settlements (new Version uploaded). 5 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53056>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Raider Dealer Download ID:51166 Author:chino0329 2021-04-04 09:53 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [イマージョン] [レイダー] [取引] [薬品] [日本語化対応]
Raider Dealer
連邦の農業は世界で注目されています。
海外のレイダーは薬品資源が豊富な連邦との取引の機会を伺っています。
その中のディーラーと取引ができ、サイコ、ジェット、バファウト、メンタス1個辺り75キャップで買い取ってくれます。
または襲撃して彼らの荷を奪う事も出来ます。その場合ディーラーだけいくつかの薬品を所持しています。
彼らはリスポーンします。
分かりにくくてすみません。画像マップを見て頂き税関タワー近くの海沿いに海外レイダーがいます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, chino0329. 4 Apr 2021. Raider Dealer. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51166>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Settlements Hub - Tunnel between settlements Download ID:47768 Author:Amellis84 2021-02-09 04:29 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [場所追加] [ロケーション追加] [ファストトラベル] [イマージョン]
Settlements Hub - Tunnel between settlements
各地の居住地/DLCエリアを繋ぐトンネルを追加します。
サバイバルモードのファストトラベルの代わりとして使えます。
バランス調整のため、それぞれの入り口にはロックがかかっており、入り口付近にある鍵がないと出入りできません。(サンクチュアリへの扉は唯一鍵がかかっていません。)
FarHarbor と NukaWorld が必要です。
●移動先一覧
- サンクチュアリ
- スターライト・ドライブイン
- ハングマンズ・アリー
- キャッスル
- ファー・ハーバー
- ヌカ・ワールド
※鍵を集めるのが面倒な人向けに、全ての鍵が入った隠しコンテナがあります。
http://i.imgur.com/uIztbV0.pngFallout4 Nexus, Amellis84. 9 Feb 2021. Settlements Hub - Tunnel between settlements. 6 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47768>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settlement Guards Sleep And Have Time Off Download ID:47604 Author:LarannKiar 2020-09-26 23:25 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地] [入植者] [防衛] [イマージョン]
Settlement Guards Sleep And Have Time Off
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて他の入植者たちと
同じように睡眠・休憩時間を取るようになります。
夜の守りはタレットに頼ることになります。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 27 Sep 2020. Settlement Guards Sleep And Have Time Off. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47604>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Idle Hands Download ID:42922 Author:CylonSurfer 2021-02-05 16:08 Version:3.0.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [FO4-VR] [リテクスチャ] [イマージョン]
Idle Hands
このMODはVR版プレイヤーに「手」を与えます。
武器を構えているときも構えていないときも、主人公の手が表示されます。同時に、左手のPip-Boyも常時表示されます。手はアニメーションしません。FOMODで様々なスタイルや肌色を選べます。
導入時、Fallout4のDataフォルダに追加されるIdleHands_Readme.txtを読んで必要な変更を行ってください。
↓最低限必要な変更
〇Fallout4Custom.iniに書き加える
[Archive]
sResourceDataDirsFinal=
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceStartUpArchiveList=Fallout4 - Startup.ba2, Fallout4 - Shaders.ba2, Fallout4 - Interface.ba2, Fallout4_VR - Shaders.ba2
sResourceIndexFileList=Fallout4 - Textures1.ba2, Fallout4 - Textures2.ba2, Fallout4 - Textures3.ba2, Fallout4 - Textures4.ba2, Fallout4 - Textures5.ba2, Fallout4 - Textures6.ba2, Fallout4 - Textures7.ba2, Fallout4 - Textures8.ba2, Fallout4 - Textures9.ba2, Fallout4_VR - Main.ba2, Fallout4_VR - Textures.ba2
と書き加える。
〇Fallout4Custom.iniを書き換える
[VRWand]
bForceFallbackWandModel=0
を
[VRWand]
bForceFallbackWandModel=1
にする。
Kabuto VRと一緒に使うと没入感が増します。
必須:10mm Pistol Resize
Fallout4 VR Tools
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)Fallout4 Nexus, CylonSurfer. 5 Feb 2021. Idle Hands. 9 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42922>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Dead Body Collision Download ID:39782 Author:MadAce 2019-07-01 19:58 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [死体] [コリジョン] [イマージョン]
Dead Body Collision
このMODは削除されたDead Body Collisionを別の方が再アップロードしたものです。
Q:元のアップロード者に許可は取ったの?
A:VladBoss氏(このMODの再アップロード者)「MadAce(元々のアップロード者)がアカウントを削除してしまったので連絡をすることができません。彼が作成した別のMODを他のユーザーが再アップロードしていますが彼はそれに対して何もアクションを起こしていないので、私は彼が再アップロードを問題視していないと判断しました。もし彼がこのMOD(彼がオリジナルのMODのdescriptionでこのMODはLargeStyleによって作られたSkyrimの[Skyrim]Dead Body Collision Fixを移植したものだと述べています。 ※訳注:Internet Archiveで確認してみましたが本当でした)の再アップロードを望んでいないのであればもちろんこれを取り下げます。私はこのMODに似たMODが(少なくともFallout4には)存在しないことと、多くの人が喜ぶだろうことを考えてこのMODを再アップロードしました」(Postより)
以下オリジナルのMODの説明文を再掲:
バニラでは死体の上を歩いても通り抜けますが、このMODを導入する事で死体のコリジョン設定(衝突判定)が入り、上に乗ったり、押す事が可能になります。逆に、死体が足に引っかかったりすることがあるので注意。
類似MOD
Corpse CollisionFallout4 Nexus, MadAce. 1 Jul 2019. Dead Body Collision. 1 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39782>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Swamps EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies) Download ID:27817 Author:cryptdick 2017-11-08 12:43 Version:1
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RATE: ★=1 G=2 TAG: [場所追加] [イマージョン] [日本語化対応]
Swamps EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies)
重要:このmodは旧式のものであり、かつSouth of the Sea(SOTS)に併合されています。これは、SOTS と完全に互換性がなく、両方を同時に使おうとしてはいけないことを意味します。
マップ南の沼地を拡張します
Quagmire
沼地に小屋で出来た新しい街を追加
"Mc-Elroy."という男が率いるレイダー集団に現在占領されていますが、視界に入っても攻撃はしてきません
医者、商人、バーテンダーがおりレイダーが邪魔な場合に殲滅しても住人は巻き込みません
Federal Supply Cache 79NE
戦争前に沼地に建設されたコンクリートのバンカーです。未だに閉ざされたこの貯蔵庫で特別な一品が見つかるでしょう
Railway Storage
あんま親切じゃないグールのための小屋
Secluded Work-Site
浸水した地下室のある道路沿いの建物2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, cryptdick. 8 Nov 2017. Swamps EXPANDED (More Loot Buildings and Enemies). 8 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27817>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Requirements Download ID:25811 Author:Polyman 2017-08-07 21:06 Version:BETA
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [イマージョン] [日本語化対応]
Weapon Requirements
過去作に有ったような、STRなどの能力値によって装備できる武器を制限するMODです。DLCを含むバニラの全ての武器が対象です。高解像度テクスチャパック以外の全てのDLCが必要です。
通常ver.とニューベガスver.があります。
●通常ver.
要求条件がSpecialのいくつかの能力値と、Perkがある。
ヘビーガン:STR 8 + [Heavy Gunner]またはパワーアーマー装着時
※ミニガン、ミサイルランチャー等
ライフル:STR 4 + PER 3 + [Rifleman]
ショットガン:STR 6 + [Rifleman]
スナイパーライフル:PER 8 + [Sniper]
セミオート・ピストル:AGI 3 + STR 3 + [Gunslinger]
※10mmピストル、デリバラー等
マグナムリボルバー:AGI 5 + STR 5 + [Gunslinger]
エネルギーガン:Int 4 + [Science!]
※レーザーガン、インスティチュートレーザー、レーザーガン、レーザーマスケット、ガンマガン等
高技術エネルギーガン:Int 6 + [Science!]
※エイリアンブラスター、プラズマ系、その他
ヘビー近接系:STR 8
※スーパースレッジ、パワーフィスト、グロッグナックの斧など
ミディアム近接系:STR 4
※シシケバブ、スレッジハンマー、格闘武器など
スモール近接系:STR 2
※すべてのブレード付きの武器、ローリングピンやボードなど
●ニューベガスver.
要求条件はSTRのみだが、満たしていなくても装備できる。ただし射撃武器なら命中精度や移動速度の減少、近接武器なら、攻撃力と攻撃速度の減少の大きなペナルティが付く。
STR条件は割愛。だいたいイメージ通りです。ミニガンやブロードサイダーがSTR10とか..
○類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon RequirementsFallout4 Nexus, Polyman. 7 Aug 2017. Weapon Requirements. 31 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25811>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Burning Campfires That Hurt - vanilla replacer Download ID:13060 Author:steve40 and Necrocytosis 2016-06-04 22:11 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [イマージョン]
Burning Campfires That Hurt - vanilla replacer
連邦各地を旅すると目にする火の消えたキャンプファイヤーを残念に思ったことはありませんか?
各地に点在するバニラの消灯したキャンプファイヤーを、炎揺らめくキャンプファイヤーに全て置き換えます。
アバナシー・ファームやグレイ・ガーデン等の、存在感の薄かったキャンプファイヤーが、旅の疲れをぐっと癒してくれます。
※近づき過ぎると炎のダメージがありますので注意。NPCノーダメージと影有りのオプションが選べます。
同じ製作者のクラフト用Modです↓↓↓
Buildable Burning Campfires and Fireplaces V3.0Fallout4 Nexus, steve40 and Necrocytosis. 4 Jun 2016. Burning Campfires That Hurt - vanilla replacer. 7 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13060>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] Cinematic Sounds - Leveling Download ID:6445 Author:Foster 2015-12-20 21:53 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [効果音] [イマージョン]
Cinematic Sounds - Leveling
経験値獲得とレベルアップ時のサウンドを変更します。
レジの効果音は没入感を阻害する事からシネマティックなサウンドへ変更します。
3種から選択可能です。動画で比較をご覧いただけます。
OPTIONAL FILESに経験値獲得音のみを変更又は削除するファイル有り。
シネマティックサウンドシリーズ
Cinematic Sounds - Discovery
Cinematic Sounds - ExplosionsFallout4 Nexus, Foster. 20 Dec 2015. Cinematic Sounds - Leveling. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6445>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bottle Water anytime (Working) Download ID:23259 Author:BirgerBrun 2017-04-04 06:14 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [飲料] [イマージョン]
Bottle Water anytime (Working)
サバイバルモードじゃなくったって、空き瓶に水を汲みたいよね。
そんな、とってもシンプルなMODです。
〇類似MOD
Fill Bottle while playing on any difficulty. (より多くの水源から汲めたりする)Fallout4 Nexus, BirgerBrun. 4 Apr 2017. Bottle Water anytime (Working). 4 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23259>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Silence Combat Barks Download ID:89907 Author:gurutar 2024-12-10 14:11 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ボイス]
Silence Combat Barks
このMODは、「あれは何だったんだ?」や「見失った」といった戦闘時
の吠え声を消音します。これにより、NPCが常に自分の位置を明かさなくなるため、NPCがより知的に見えるようになりますFallout4 Nexus, gurutar. 10 Dec 2024. Silence Combat Barks. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89907>.[コメントを書く] - ☆ [ボイス] Female Drinking Water and Alcohol Sound Replacer Download ID:87545 Author:DmGorus 2024-09-10 04:18 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [女性] [音声] [サウンド] [イマージョン]
性的ではない、女性が水とアルコールの消費するときのサウンドリプレイサーです。Fallout4 Nexus, DmGorus. 10 Sep 2024. Female Drinking Water and Alcohol Sound Replacer. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87545>.[コメントを書く]
- ☆ [イマージョン] Immersive Hemorrhoids Download ID:86260 Author:Donskie62 2024-07-31 03:07 Version:1.0.0
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RATE: G=2 TAG: [イマージョン] [痔] [スニーク] [ジョーク]
Immersive Hemorrhoids
スニーク モードに入ると、痔になる可能性が 2% あります。耐久力ステータスを上げると、耐久力が 10 以上であれば、この可能性が最大 1% 減少します。痔になると、移動速度が 50% 低下し、すべての SPECIAL ステータスに -1 の修正が加えられます。痔の影響は 12 分間続きますが、 Med-Xを投与することですぐに緩和できます。Fallout4 Nexus, Donskie62. 31 Jul 2024. Immersive Hemorrhoids. 31 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86260>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack Download ID:84084 Author:Chucksteel 2024-06-11 05:19 Version:v1.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [CreationClub] [クエスト] [イマージョン] [問題解決]
More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack
次世代アップデートで追加されたクリエーションクラブ「Halloween Workshop Pack」のクエスト「All Hallows' Eve」がVault111脱出後、自動的に始まるのを防止します(ニューゲーム必須)
クエストはハーバーマスター・ホテル付近でスタートします
バニラのテキストに変更は無いため[Starfield]xTranslatorで全て日本語化可能
■関連MOD(Next Gen Update Content)
More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack(このMOD)
More Immersive Quest Start - CC Heavy Incinerator
More Immersive Quest Start - CC Hellfire Power Armor
More Immersive Quest Start - CC Makeshift Weapons Pack
More Immersive Quest Start - CC Enclave Remnants
More Immersive Quest Start - CC Tesla Cannon
More Immersive Quest Start - CC X02 Power ArmorFallout4 Nexus, Chucksteel. 11 Jun 2024. More Immersive Quest Start - CC Halloween Workshop Pack. 6 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84084>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Drinkable Antifreeze Download ID:80175 Author:PrecisionTacos 2024-04-01 17:41 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [イマージョン] [不凍液] [飲料] [ESL]
Drinkable Antifreeze
不凍液は、ラジエーターの過熱や凍結を防ぎ、車内の温度を調節するのに役立つ重要なエンジン冷却剤です。
ついに飲めるようになりましたFallout4 Nexus, PrecisionTacos. 1 Apr 2024. Drinkable Antifreeze. 1 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80175>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Im lazy - take this back to base for me Download ID:72555 Author:JanuarySnow 2023-07-03 02:13 Version:0.92
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [輸送]
Im lazy - take this back to base for me
持ちきれないアイテムをコンパニオンに持ち帰ってもらう機能を追加します。
Salvage Beaconsと似ていますが、
居住地を持たないプレイヤーにも使えます。
●前提MOD
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- TextInputMenu
●使い方
ケミストリーステーションのユーティリティでマーカーをクラフトします。
このマーカーを任意のコンテナに入れると、このコンテナが「拠点」として登録されます。
次に、同じくユーティリティでコントローラーをクラフトし、
これを起動するとメニューが表示されます。
コンパニオンを1人選ぶと、どの場所(拠点)に送るかを選択できます。
《制限:一度に送り出せるコンパニオンは2体まで(ドッグミートとそれ以外)、
一度で5つまでの場所しか選べません。》
次いで、コンテナメニューが出現し、画面に説明が表示されます。
ここで入れたアイテムは、コンパニオンが運んで拠点コンテナに入れます。
その後、コンパニオンはあなたの元に戻ってきます。
(戻ってくるまでの時間は距離によって変わります。)
●互換性
バニラのフォームを一切変更しないので、ほとんどのMODと互換性があるはずです。
ただし、同時にたくさんのコンパニオンを連れていけるMODと使うと、
このMODで認識できないコンパニオンが出てきます。Fallout4 Nexus, JanuarySnow. 3 Jul 2023. Im lazy - take this back to base for me. 30 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72555>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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