居住地追加 おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [居住地] Bradberton Overpass Settlement Download ID:19869 Author:Tarsis31 2016-12-29 03:11 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [NukaWorld] [居住地] [居住地追加]

Bradberton Overpass Settlement
DLCヌカワールドのロケーション:ブラッドバートン陸橋を居住地化するmodFallout4 Nexus, Tarsis31. 29 Dec 2016. Bradberton Overpass Settlement. 10 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19869>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [場所 - 追加] Glowing Sea Settlement - New Building Location Download ID:6887 Author:SpiderMight 2015-12-25 18:27 Version:v1.00
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RATE: G=2 TAG: [拠点] [居住地追加]

Glowing Sea Settlement - New Building Location
輝きの海に建築拠点を追加します。
建築時はRad指数にご注意ください。Fallout4 Nexus, SpiderMight. 25 Dec 2015. Glowing Sea Settlement - New Building Location. 25 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6887>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ryder Rentals - Player Settlement Download ID:17532 Author:m0ds1984 2017-06-12 07:07 Version:1.0.3
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [居住地追加]

Ryder Rentals - Player Settlement
グインネット醸造所のすぐ隣にある廃車場?のような場所を居住地化します。
土地はある程度平坦化され、小さいながら水源も用意されています。
おまけで別セル扱いの廃屋があり、中にはワークベンチが設置されています。Fallout4 Nexus, m0ds1984. 12 Jun 2017. Ryder Rentals - Player Settlement. 20 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17532>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Commonwealth Diners Download ID:109662 Author:Basil44 2026-10-03 23:50 Version:1.0
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TAG: [居住地追加] [場所追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Diners
複数のダイナーを居住地化し、拠点・プレイヤーホーム・コンパニオン配置先として利用可能にするMOD。
▼ 追加される居住地
・Cambridge Campus Diner(内部セル)
・Chestnut Hillock Diner
・Fallon's Diner
・GibsonPoint Diner(旧Gibson Point Pier)
・Joe's Diner(Valentine関連クエスト終了地点)
・Monsignor Plaza Diner
・Pizza Parlour
・Salem Diner
▼ 特徴
・各ダイナーはマップ上に「有名な場所」として表示され、Vault 111脱出直後から視認可能
・必要に応じてデブリを除去し、欠落していたnavmeshを追加
・小規模な水と食料の供給源を装備
・大型の赤いワークショップを配置
▼ 非対応ダイナー
・Drumlin Diner (Lemecc製 Drumlin Diner (Settlement and Trudy and others as settlers) )
・Prospect Hill Diner(Tenhats製 Prospect Hill Diner and Park Settlement )
・Waterfront Diner(Lemecc製 Kowalski's Pier (Settlement and Donny as Settler) )
・East Boston Diner(Brotherhood of Steelクエスト関連のため未実装。Ragoda製 Diner By The Bridge Settlement 参照)
▼ 注意
・Previsとprecombinesは復元されていないFallout4 Nexus, Basil44. 3 Oct 2026. Commonwealth Diners. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109662>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Vault 114 Settlement Download ID:109484 Author:DarthSamTheWise 2026-09-27 17:57 Version:1.0
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ] [ワークベンチ] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]

Vault 114 Settlement
Vault 114を大規模な居住地に改造するMOD。2つのセルを統合し、1700以上の建築部品を修復可能にして、Vault 81のように美しく改築できる。
▼ 主な特徴
・Vault 114全体が居住地として機能(マップマーカー、補給路、入植者の出現など)
・Tenhatsの修復システムで1700以上のオブジェクトを修復可能
・7000以上のオブジェクトをスクラップまたはルート可能
・プリコンバインと遮蔽平面で最適化
・新規エリアのナビメッシュを完全に再構築
・全スクラップ可能オブジェクト用のカスタムレシピを搭載
・家具類をワークショップ版に置き換え
▼ 導入方法
・前提:Vault-Tec Workshop DLC
・推奨:Workshop Repair Cost Fix - F4SE (修復コストはこのMODを前提に調整)
・新規ゲーム・進行中のセーブ両対応
・Vault 114を変更する他MODより下に読み込む
▼ 解除方法
・「Unlikely Valentine」クエスト完了後、Vault 114に戻ってワークショップを占有
・ロードドア付近のパネルをワークショップモードで修復するとドアが消える
・修復後は元のセルにアクセス不可になるため、先に収集品を回収すること
▼ 既知の問題
・修復コストがHUD表示と異なる(上記推奨MODで修正)
・ロードドア位置にズレがあり、通路が生じている
・一部の装飾品と配線の衝突判定が不正確
・衝突判定なしの装飾品は隣接部品にリンクFallout4 Nexus, DarthSamTheWise. 27 Sep 2026. Vault 114 Settlement. 27 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109484>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Red Rocket Tours Marina Download ID:109177 Author:whatlucaslikes 2026-09-21 10:31 Version:1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Red Rocket Tours Marina
Egret Tours をRed Rocket Station に改装したプレイヤーホーム兼入植地。Nuka-Cola のテーマで装飾され、全主要ワークベンチを完備。
▼ 特徴
・Egret Tours を Red Rocket をモチーフに改装
・全主要ワークベンチ(クラフト・武器・防具など)を配置
・Nuka-Cola テーマの装飾
・ボート 2 隻でテレポート機能(Backstreet Apparel 近くと Far Harbor へ)
▼ 前提・推奨MOD
・全 DLC 必須
・Place Everywhere 推奨(オブジェクト配置・移動用)
▼ 導入方法
・Vortex または手動インストール
・新規セーブファイルでの開始を推奨(NPC・入植地ワークベンチの位置が正常に配置されるため)Fallout4 Nexus, whatlucaslikes. 21 Sep 2026. Red Rocket Tours Marina. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109177>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience Download ID:28119 Author:Ragoda 2017-11-24 23:47 Version:1.0
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TAG: [居住地追加] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-17 [このMODの説明を記入する]

It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience
Parsons State Insane Asylumに4つの入植地(外部1、内部3)を追加するMOD。各入植地は独立したESPファイルで、組み合わせて導入可能。
▼ 入植地
・Parsons Insane Settlement:壁内全域を対象とした外部入植地。追加オブジェクトは最小限
・Parsons Asylumium:内部入口直後の入植地。水と2つの大型浄水装置を配置
・Parsons State Funnery:4階建て構造。階段、水、大型浄水装置、作業台を追加
・Parsons Insanitarium:水と2つの大型浄水装置を配置
▼ 前提・互換性
・Fallout 4のみで動作。DLC不要
・Cabot House Secret クエストを先にプレイ推奨
・Parsons地域に影響する他MODとの競合の可能性あり
・Homemaker等の建築MODとの併用推奨
・外部入植地に境界線なし
▼ 導入方法
・解凍したESPファイルをFallout4/Dataフォルダにコピー
・4つの入植地は任意の組み合わせで導入可能
・追加オブジェクトは移動・置換可能
▼ 関連MOD
Equalizer 38 LongFallout4 Nexus, Ragoda. 24 Nov 2017. It's A Mad Mad Mad Mad World Or A Most Parsons State Insane Asylum Experience. 24 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28119>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Town of Bunker Hill - FWM2 Prebuild Download ID:108852 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:26 Version:1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Town of Bunker Hill - FWM2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2用にBunker Hillを拡張し、支配勢力が失いにくくした居住地MOD。
▼ 特徴
・水源10以上、複数の警備所、周囲の壁を配置
・入植者向けの小屋など追加構造物と10人以上のベッド完備
・温室付き追加構造物あり(植物は未配置)
・新規警備所4箇所とタレット1基を追加
・家具や装飾は最小限(貧困地帯の雰囲気を表現)
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 関連MOD
・Taffington Hamlet - FWM2 Prebuild
・Starlight Hamlet - FWM2 Pre-build
・Greentop Hamlet - FWM2 Pre-build
・Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild
・County Crossing Hamlet - FWM2 Pre-build
・Zimonga Hamlet - FWM2 Pre-buildFallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. Town of Bunker Hill - FWM2 Prebuild. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108852>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Taffington Hamlet - FWM2 Prebuild Download ID:108601 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:59 Version:1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Taffington Hamlet - FWM2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2と連携し、Taffington居住地を事前構築された集落に変換するMOD。
▼ 機能
・水源・衛兵詰所・周囲の壁・宿屋と宿泊施設を配置
・10人以上の入植者向けベッドと生活用シャック
・一部にタレット砲台と作業台を配置
・すべての追加構造物はスクラップ可能
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入。PRP パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. Taffington Hamlet - FWM2 Prebuild. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108601>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild Download ID:108600 Author:2gtandknives 2026-09-01 14:43 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2用に複数の入植地を事前構築済みの集落に変換するプラグイン。水源・衛兵所・周壁・宿屋・居住用建築・ベッドなどを配置し、派閥が支配する入植地を即座に機能させる。
▼ 特徴
・10以上の水源と複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・宿屋の商人ベッドと少なくとも10人分の入植者用ベッド
・居住用シャック等の追加建築物
・一部の入植地にはタレットと食料・ブラーミン用飼槽
・全ての追加構造物はスクラップ可能
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 注意
・PRP パッチより前にロードする必要あり
・転送入植地ブループリントではない
・装飾は最小限。貧困地帯という設定Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 1 Sep 2026. Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager 2 Prebuild. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108600>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild Download ID:108596 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:55 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ] [入植者]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild
Faction Workshop Manager 2用に複数の入植地を事前構築した集落に変換するプラグイン。水源・衛兵所・壁・宿屋・住居・ベッドなどを配置し、派閥が管理する入植地として機能させる。
▼ 特徴
・各集落に水源(10以上)、複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・宿屋の商人と寝床を設置。プレイヤーは非敵対的な集落で休息・家賃徴収可能
・10人以上の入植者用ベッドと住居用の小屋を配置
・一部の集落にはタレット1〜2基、食料やブラーミン用飼葉桶を追加
・全ての追加構造物はスクラップ可能。バニラのスクラップも残存
・貧困な集落という設定で装飾は最小限
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入。PRP パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. Tenpines Bluff Hamlet - FWM2 Prebuild. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108596>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Greentop Hamlet - FWM2 Pre-build Download ID:108598 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:57 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Greentop Hamlet - FWM2 Pre-build
Faction Workshop Manager 2用に複数の入植地を事前構築した集落に変更するプラグイン。Greentop Hamletは水・衛兵所・周壁・宿屋・住居・ベッドなどを配置済みの状態で提供。
▼ 特徴
・水源10以上、複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・宿屋の商人スタンドとベッド、入植者用の住居構造
・少なくとも10人の入植者用ベッドを用意
・一部の入植地にはタレット・食料・ブラーミン飼槽を追加
・すべての追加構造物はスクラップ可能
・貧困な集落という設定で装飾は最小限
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 注意
・Transfer Settlementsのブループリントではない
・PRP patchesより前にロードする必要ありFallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. Greentop Hamlet - FWM2 Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108598>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] County Crossing Hamlet - FWM2 Pre-build Download ID:108595 Author:2gtandknives 2026-09-08 21:50 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

County Crossing Hamlet - FWM2 Pre-build
Faction Workshop Manager 2と連携し、特定のワークショップを事前構築された集落に変換するプラグイン。Country Crossingハムレットシリーズの一部。
▼ 機能
・水源(最低10個)、複数の警備所、周囲の壁を配置
・旅館経営者の商人スタンドとベッドを設置
・入植者向けの小屋などの建物と10人以上のベッドを配置
・一部は砲塔や食料、ブラーミン用の飼葉桶を追加
・全ての追加構造物はスクラップ可能
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 注意
・Transfer Settlementsのブループリントではない
・PRP(Previsibines Repacker)パッチより前にロードする必要がある
・装飾は最小限。貧困集落として設定されているFallout4 Nexus, 2gtandknives. 8 Sep 2026. County Crossing Hamlet - FWM2 Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108595>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager Pre-build Download ID:108576 Author:2gtandknives 2026-09-01 01:45 Version:1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager Pre-build
Faction Workshop Manager 2用にキングスポート灯台周辺をプレビルド居住地に変更するMOD。入植者用の建物・ベッド・水・衛兵所・周壁を配置し、ゲーム開始時からFWM2で派閥が管理する定住地として機能。
▼ 特徴
・水源10以上、複数の衛兵所、周囲の壁を配置
・旅人向けの宿屋と宿屋の寝床を配置
・入植者10人以上用のベッドと生活用建物
・すべての追加構造物はスクラップ可能
・装飾は最小限で、貧困地帯の雰囲気を表現
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入
・PRP パッチより前にロード必須Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 1 Sep 2026. Lighthouse Hamlet - Faction Workshop Manager Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108576>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Starlight Hamlet - FWM2 Pre-build Download ID:108577 Author:2gtandknives 2026-09-14 00:58 Version:1
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TAG: [居住地] [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Starlight Hamlet - FWM2 Pre-build
Faction Workshop Manager 2と連携し、Starlight Hamlet居住地を派閥が事前配置された荒廃した村に変換するプリセットMOD。
▼ 特徴
・水源(最低10個)、複数の警備所、周囲の壁を配置
・レベル1の宿屋商人スタンドと寝床を設置
・入植者向けの小屋などの建造物と10人以上の寝床を用意
・クリニック、砲塔2~3基、採集ステーション4個を配置
・全ての追加構造物はスクラップ可能
▼ 前提・必須MOD
・Faction Workshop Manager 2
・Workshop Framework
・Settlement Innkeeper
▼ 推奨MOD
・Not My Settlement
・Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements または NPCs Travel
・Turrets Provide 0 Defense - Robco Mod
▼ 導入方法
・MODマネージャーで導入。PRP パッチより前にロードする必要あり
・Transfer Settlementsのブループリントではなく、xeditで FWM2と Innkeeperアイテムを削除可能Fallout4 Nexus, 2gtandknives. 14 Sep 2026. Starlight Hamlet - FWM2 Pre-build. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108577>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fens Way Station Settlement-Tunnel Snakes Rule Expansion Download ID:108022 Author:DarthSamTheWise 2026-10-14 15:53 Version:1.2.1.1
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TAG: [居住地追加] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Fens Way Station Settlement-Tunnel Snakes Rule Expansion
Tunnel Snakes Rule Creation Clubアドオンとの競合を解決し、Fens Way Station Settlementに新エリアを統合するパッチ。
▼ 機能
・Creation Clubエリア全体がスクラップ可能な居住地拡張として統合
・Tunnel Snakes Ruleクエストは新セルで完全にプレイ可能
・オリジナルルームと探索エリアを複数追加
・ロード画面廃止、長い通路でアクセス
・メインの地下鉄トンネルの瓦礫はスクラップ可能
・全エリアを再ナビメッシュ化、居住地境界を拡大
▼ 前提・必須MOD
・Settlements Redone - Fens Way Station Settlements Redone - Fens Way Station
・Tunnel Snakes Rule! Creation Club add-on
・Place Everywhere (推奨)
・Ultimate Scrap Recipes (推奨)
▼ 注意
・ロード時間が数秒長くなる可能性あり
・インストール後、クエストリセットが必要な場合あり(コンソールコマンド: resetquest ccRZRFO4001_MainQuest)
・Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul用オプションパッチ有Fallout4 Nexus, DarthSamTheWise. 14 Oct 2026. Fens Way Station Settlement-Tunnel Snakes Rule Expansion. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108022>.[コメントを書く] - ☆ [家] Luxurious Far Harbor Player home settlement Download ID:107347 Author:fallout2playerpokemongo 2026-07-27 02:14 Version:1
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TAG: [プレイヤーホーム] [家] [居住地追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Luxurious Far Harbor Player home settlement
ファー・ハーバーの桟橋に、豪華な住居の居住地を足すMOD。
▼ 内容
・「Far Harbor」の最奥の桟橋に、ワークショップ付きの住居を足す
・入って2つ目の扉が入口。入ったらそのまま進む
・隠し部屋、水場、寝室2つ。全3階建て
▼ 今後
・中に入植者を入れる、外の眺めを良くする、ファー・ハーバーに内装をもっと作る
▼ 注記
・「自由に改変も再公開もしてよい。開かれた作りだ」と
・家具と幕の素材の提供者と、素材の名前を教えて助けたという人への謝辞があるFallout4 Nexus, fallout2playerpokemongo. 27 Jul 2026. Luxurious Far Harbor Player home settlement. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107347>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul Download ID:106032 Author:SkyeRangerDelta 2026-06-27 08:25 Version:1.0.0
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TAG: [居住地追加] [スクラップ] [拠点]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul
マス・グラベル・アンド・サンドを大理石の採掘場へ作り替え、居住地として開放するMOD。地形から掘り直してあります。
▼ 内容
・平坦だった砕石場を、地形ごと掘り下げて採掘場へ変更
・上段の平地と、水の溜まった下段で構成
・土のサイロとコンベアを撤去し、大理石の岩塊、クレーン、大型ローダーを配置
・ケンブリッジから電線が来ているという理屈で、20単位の電力の接続口を最初から用意
・草木、静止物、地面以外のほとんどを解体可。見た目の破綻を隠す一部の岩塊だけ意図的に解体不可
・敵は管制塔のレイダー1体と、向かいのブロートフライ2匹のみ。バニラのモールラットの湧きは無効化
・区域が広がったため、敵がいてもワークショップを確保できる設定
・プラグインはすべてESL。本編のみで動き、追加コンテンツは不要
▼ 事前計算のデータ
・「precombine」と「previs」のデータを、クリエーションキットと専用の道具で手作り
・「Previsibines Repair Pack」の有無と、対応する4本の草木MODの組み合わせに応じて32通りを用意
・FOMODの導入画面がロードオーダーを読み、適切な1組を自動で選ぶ
・地形のLODは同梱するが、オブジェクトのLODは各自で生成する必要がある
▼ 導入とロードオーダー
・「Mod Organizer 2」を強く推奨
・草木のMODを先に入れてから本MODを導入し、FOMODの画面を進める
・配置は、草木MODの後ろに本体、パッチ、「previs」の順。ここを誤ると落ちる最大の原因になる
・草木の構成を変えたら、「previs」のデータを手で混ぜずに導入し直す
・進行中のセーブへの出し入れはどちらも推奨しない
・再掲載は許可制で、公認の場以外からの入手は控えるよう求めているFallout4 Nexus, SkyeRangerDelta. 27 Jun 2026. Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106032>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Home Plate Basement - My Take On This Download ID:100626 Author:El Ha 2026-01-26 00:11 Version:1.1
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TAG: [居住地追加] [居住地] [建築]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Home Plate Basement - My Take On This
ダイアモンドシティの自宅ホームプレートに、居住地として使える地下室を足すMOD。
▼ 内容
・別の空間として地下室を追加する。凍結の総合改修MODでも動く
・居住地の機能を持つので、隊商やNPCを送り込める
・水と電力も用意されている
▼ 開け方
・地下室で鍵を探し、そこにいる主の敵を倒す
▼ 注記
・地図の印は、併用の問題を避けるためキングスポート灯台の北の海上に置いてある
・普通のホームプレートMODとは併用できる。「ただし決まった場所に出入り口のハッチがあることは、受け入れてもらう必要がある」と
・ホームプレートの通り道を更新するので、読み込み順は最後に置くことFallout4 Nexus, El Ha. 26 Jan 2026. Home Plate Basement - My Take On This. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100626>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Train Car Player Home - With Full Settlement Mode Download ID:99468 Author:El Ha 2025-12-27 19:50 Version:1.0
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TAG: [居住地追加] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Train Car Player Home - With Full Settlement Mode
オーバーランド駅の北に、貨車の拠点を足すMOD。
▼ 内容
・屋内の区画として作られた、小さな拠点
・居住地としての機能も一通り使える
▼ 注記
・設計の狙いが書かれている。「大型の生存MOD「Frost」向けに、天候から身を守れるように作った」と
・癖も2つ、正直に挙げられている。「貨車の扉は完全に動くので、開けると虚無が見える」と
・「作業台は場所を節約するために、作成の台の下に隠してある。作成の台に近づけば呼び出せる」と
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, El Ha. 27 Dec 2025. Train Car Player Home - With Full Settlement Mode. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99468>.[コメントを書く] -
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