☆ Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul [居住地] ID:106032 Author:SkyeRangerDelta 2026-06-27 08:25 Version:1.0.0
- [DOWNLOAD SITE]
-
TAG: [居住地追加] [スクラップ] [拠点] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul
マス・グラベル・アンド・サンドを大理石の採掘場へ作り替え、居住地として開放するMOD。地形から掘り直してあります。
▼ 内容
・平坦だった砕石場を、地形ごと掘り下げて採掘場へ変更
・上段の平地と、水の溜まった下段で構成
・土のサイロとコンベアを撤去し、大理石の岩塊、クレーン、大型ローダーを配置
・ケンブリッジから電線が来ているという理屈で、20単位の電力の接続口を最初から用意
・草木、静止物、地面以外のほとんどを解体可。見た目の破綻を隠す一部の岩塊だけ意図的に解体不可
・敵は管制塔のレイダー1体と、向かいのブロートフライ2匹のみ。バニラのモールラットの湧きは無効化
・区域が広がったため、敵がいてもワークショップを確保できる設定
・プラグインはすべてESL。本編のみで動き、追加コンテンツは不要
▼ 事前計算のデータ
・「precombine」と「previs」のデータを、クリエーションキットと専用の道具で手作り
・「Previsibines Repair Pack」の有無と、対応する4本の草木MODの組み合わせに応じて32通りを用意
・FOMODの導入画面がロードオーダーを読み、適切な1組を自動で選ぶ
・地形のLODは同梱するが、オブジェクトのLODは各自で生成する必要がある
▼ 導入とロードオーダー
・「Mod Organizer 2」を強く推奨
・草木のMODを先に入れてから本MODを導入し、FOMODの画面を進める
・配置は、草木MODの後ろに本体、パッチ、「previs」の順。ここを誤ると落ちる最大の原因になる
・草木の構成を変えたら、「previs」のデータを手で混ぜずに導入し直す
・進行中のセーブへの出し入れはどちらも推奨しない
・再掲載は許可制で、公認の場以外からの入手は控えるよう求めているFallout4 Nexus, SkyeRangerDelta. 27 Jun 2026. Mass Gravel and Sand - Settlement Overhaul. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106032>.スポンサーリンク
スポンサーリンク
上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-
- 作者(SkyeRangerDelta)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
スポンサーリンク
スポンサーリンク