Tool おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [その他] Game Title Override Download ID:106921 Author:Exiled Eye 2026-07-13 02:40 Version:1.0
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Game Title Override
ゲームの窓と作業帯の表題を、好きな文字列に変える拡張。
▼ 内容
・標準では空白の無い表記になっているのを、任意の表題に変えられる
・このMODの既定値は、空白を入れた表記
・「これでようやく遊べる」と作者の冗談
・設定ファイルで表題を決める。雛形も同梱されている
▼ 前提
・F4SEと、その番地の一覧、実行環境の再頒布可能パッケージ
▼ 注記
・旧版・次世代版・記念版のいずれにも対応するとされている
・「同じことをしようとする他のMOD以外とは、基本的に両立する」と
・いつでも外せる。記録には何も残らない
・「詰め合わせを作る人が、自分の詰め合わせの名前を入れた設定ファイルを同梱するとよい」とFallout4 Nexus, Exiled Eye. 13 Jul 2026. Game Title Override. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106921>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SST2XML converter Download ID:106844 Author:Party1Noodle 2026-07-10 08:53 Version:1
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TAG: [Tool] [翻訳] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

SST2XML converter
翻訳の道具の辞書を、XMLの翻訳ファイルに変換する道具。
▼ 内容
・「xTranslator」の辞書ファイルを、XMLの翻訳資源に変換する小さな道具
・「既存の辞書をまとめて変換したい訳者向け。1つずつ作り直さなくて済む」と
・この作品のほか、NVやスターフィールドの辞書にも対応する
・複数まとめて変換でき、言語の組は自分で指定する
・多言語の辞書のために、UTF-16LEで読む
・番号を元にした項目でXMLを書き出す
▼ 使い方
・書庫を展開して実行ファイルを起動する
・辞書を追加し、出力先と言語の組を選び、まとめて変換を押す
▼ 前提
・Windowsと、変換したい辞書ファイル
・同梱の実行ファイルを使う場合、他の言語環境は要らない
▼ 注記
・翻訳の作り方の着想をくれた人と、訳者たちへの謝辞がある
・原文が公開されているFallout4 Nexus, Party1Noodle. 10 Jul 2026. SST2XML converter. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106844>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] Modders Resource Textures Download ID:106724 Author:Rad Adventures 2026-07-07 03:34 Version:1.0
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TAG: [テクスチャ] [リテクスチャ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

Modders Resource Textures
模型に貼れる質感を大量に集めた、MOD作者向けの素材集。
▼ 内容
・自分の模型に当てる質感として使える
・3Dの物体の材質にも仕立てられる
▼ 導入
・手で落として展開し、必要な所に置く。既に扱える形式になっている
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Rad Adventures. 7 Jul 2026. Modders Resource Textures. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106724>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] P.W.M - Show Current Weather Download ID:106707 Author:PouYad 2026-07-06 01:29 Version:0.5
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TAG: [Tool] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

P.W.M - Show Current Weather
今の天候のIDを命令窓に表示させる、MOD作者向けの調査の道具。
▼ 内容
・現在の天候の記録のIDと、編集用のIDの両方を表示する
・「もう推測したり、制作道具を開いたりしなくてよい」と
・命令窓を開いて、決まった命令を打つだけ
・天候を変えるのは、バニラの命令をそのまま使う
▼ 前提と導入
・「Fallout 4 Script Extender」と「Address Library for Fallout 4」
・拡張の階層にファイルを置くか、管理の道具に書庫を投げ込む
・「最小限の作りなので、他のどのMODとも一緒に使える」と
▼ 注記
・作るよう勧めた人への謝辞があるFallout4 Nexus, PouYad. 6 Jul 2026. P.W.M - Show Current Weather. 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106707>.[コメントを書く] - ☆ [VR] AutoSave F4SEVR Download ID:106700 Author:GingasVR 2026-07-06 15:33 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [QOL] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

AutoSave F4SEVR
VR版で、通常の記録を10分ごとに自動保存させるMOD。
▼ 内容
・「AutoSave F4SE by AdamSena」をVR版に移した物
・作るのは通常の完全な記録だけ。「元のMODと違って選べない。自動保存や簡易保存はベセスダの作品、特にVRでは記録が壊れやすいので、通常の保存が最も安定する」と
・画面を開いている間と戦闘中は保存しない。その最中なら、終わって10秒後に保存する
・建築の画面を出たあとに保存する設定も選べる
・間隔は設定画面から変えられる
・設定画面の入力を、鍵盤で打つ形から滑り子に変えてある。VRの操作機で扱いやすくするため
▼ 前提
・VR版の拡張と、VR版の設定画面
▼ 注記
・作者はVR版の問題をまとめて直す作り直しMODも公開している
・元のMODの作者、番地の一覧の作者、VRの画面の検出方法を公開した人たちへの謝辞がある
・支援先と交流の場が5つ案内されているFallout4 Nexus, GingasVR. 6 Jul 2026. AutoSave F4SEVR. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106700>.[コメントを書く] - ☆ [VR] OWO Skin - FalloutVR Integration Download ID:106665 Author:GingasVR 2026-07-31 14:04 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [F4SE]
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OWO Skin - FalloutVR Integration
触覚を返す衣服を、VR版で使えるようにする移植の拡張。
▼ 内容
・別の触覚の衣服に対応した「bHaptics Tactsuit - Fallout VR Integration」を、この衣服向けに移植した物
・その作者が公開した原文と、「OWO Skin - SkyrimVR Integration」の移植の処理を土台にしている
・「両方の原文が無ければ、まず不可能だった」と
▼ 前提と手順
・VR版の拡張と、その衣服の専用のソフト
・先にソフトで機器を繋ぎ、調整を済ませる。「放射線など、感覚がとても痛くなることがある」と
・VR版の起動用のファイルから始めて記録を読み込むと、ソフトの一覧に現れる
・出てこない場合は、防火壁で実行ファイルを許可する
・効果の入り切りと強さの倍率は、設定ファイルかそのソフトで決める
・記録の出力先も案内されている
▼ 注記
・「その衣服の会社とは無関係で、ただの愛好者」と
・「新しい感覚にも、時間ができたら取り組む」と
・VR版を全面的に直す作者の別のMODも案内されている
・元の作者たちと、開発元への謝辞があるFallout4 Nexus, GingasVR. 31 Jul 2026. OWO Skin - FalloutVR Integration. 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106665>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Fallout4 VR Tools - OpenComposite Compatibility Patch Download ID:106386 Author:Mizess 2026-06-24 10:38 Version:1
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TAG: [F4SEプラグイン] [バグフィックス] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Fallout4 VR Tools - OpenComposite Compatibility Patch
「Fallout4 VR Tools」を「OpenComposite」で使った時の不具合を直すパッチ。同梱の「.dll」へ差し替えて使います。
▼ 内容
・「SteamVR」ではなく「OpenComposite」を使う環境での落ちと不整合を修正
・「Bullet Time」では動作を確認済み
・「FRIK」は前提から外れたが、「Fallout4 VR Tools」に依存する他のMODも改善するはずだとしている
▼ 導入
・元の「Fallout4 VR Tools」を通常どおり導入
・「Data\F4SE\Plugins\FO4VRTools.dll」を、同梱の修正版で置き換え
・「OpenComposite」でゲームを起動
▼ 注記
・パッチの生成に生成AIの道具を使ったと明記しているFallout4 Nexus, Mizess. 24 Jun 2026. Fallout4 VR Tools - OpenComposite Compatibility Patch. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106386>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Cross-Profile Mod Checker for Mod Organizer 2 Download ID:106326 Author:frakkin64 2026-06-28 02:45 Version:1.1.0
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Cross-Profile Mod Checker for Mod Organizer 2
選んだMODが他のプロファイルでも有効かどうかを調べる、「Mod Organizer 2」のプラグイン。消して良いかが分かります。
▼ 内容
・一覧から1本以上のMODを選び、他のプロファイルでの使用状況を確認
・使われているプロファイルの名前を表示
・結果は、競合と、削除しても安全な物に分けた報告として出る
・作者は版ごとに個別のMODとして入れておき、一覧の整理と更新に使っているとしている
▼ 使い方と前提
・「Mod Organizer 2」のプラグインのフォルダへ展開
・ツールのメニューから呼び出し、対象を選んで実行
・「Mod Organizer 2」が必要。第2.5.2で確認済みFallout4 Nexus, frakkin64. 28 Jun 2026. Cross-Profile Mod Checker for Mod Organizer 2. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106326>.[コメントを書く] - ☆ [VR] Papyrus Common Library VR Download ID:106223 Author:mrpooley 2026-06-20 04:21 Version:1.0
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TAG: [F4SEプラグイン] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Papyrus Common Library VR
MODが共通で使う「Papyrus」の補助関数を、「Fallout 4 VR」向けに移植した非公式のライブラリ。単体では何も起きず、他のMODの前提として入れる物です。
▼ 内容
・F4SEVR向けのプラグインと、対応するスクリプトを提供
・メッセージボックス、通知、翻訳、文字列の整形、ゲームへの問い合わせといった補助関数が対象
・翻訳ファイルはデータの「PCL\Translations」に配置
・平面版向けの危うい参照や事象の受け渡しは、安全に作り直せるまで封じてある
▼ 前提
・「Fallout 4 VR」の第1.2.72
・F4SEVRと「VR Address Library for F4SEVR」
・「Microsoft Visual C++ Redistributable 2022 x64」
▼ 導入と制限
・MODマネージャーで導入し、F4SEVRから起動
・平面版の「PapyrusCommonLibrary.dll」は無効のままにし、並べて入れないこと
・手動なら展開した中身をそのまま配置。入れ子のフォルダを作らない
・封じた部分は「None」や「false」や空の配列を返す。作者向けの一部の機能が使えないのは、利用者の設定の誤りではない
・他のVR向けMODが前提として挙げている場合にだけ入れるよう勧めている
・別途配布の記号ファイルは不具合の調査専用Fallout4 Nexus, mrpooley. 20 Jun 2026. Papyrus Common Library VR. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106223>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Warhammer 40k Sister Lacrima Outfit ESLified and SAW Crafting Download ID:107527 Author:RJG3263827 2026-08-02 21:55 Version:1.6
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TAG: [アーマー] [クラフト] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Warhammer 40k Sister Lacrima Outfit ESLified and SAW Crafting
Warhammer 40K - Sister Lacrima Outfit をESL化し、クラフト方法を変更するパッチ。
▼ 概要
・親MODのESPをESL化(ロードオーダー枠を消費しない軽量プラグイン化)
・メインファイルはクラフト場所をChemistry StationからArmorsmith/Weaponsmith Workbenchに移動
・オプションファイルはChemistry Stationでのクラフトを維持
・両ファイルともクラフト時のマテリアルコストを追加
▼ 前提・必須MOD
・Warhammer 40K - Sister Lacrima Outfit(衣装アセット用)
・メインファイル使用時:Standalone Workbenches
▼ 導入時の注意
・既存セーブに親MODが導入済みの場合は使用不可。新規ゲーム開始時か、親MODインストール前の古いセーブで導入すること
・FormID変更によるセーブ破損の危険性あり
・メインファイルとオプションファイルは同時使用不可(同じファイル名)
・親MODの更新時は再インストール必要な場合ありFallout4 Nexus, RJG3263827. 2 Aug 2026. Warhammer 40k Sister Lacrima Outfit ESLified and SAW Crafting. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107527>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Depart - Collection Fallout 4 AE FR ScarletAethlae Download ID:106055 Author:ScarletAethlae 2026-06-26 22:20 Version:1
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TAG: [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Depart - Collection Fallout 4 AE FR ScarletAethlae
フランス語圏向けのコレクション用に、設定を済ませた開始用のセーブデータ。セーブの置き場へ配置して使います。
▼ 内容
・セーブの時点で設定を読み込むMODに合わせ、あらかじめ構成を済ませてある
・ファイルはセーブの置き場へ配置Fallout4 Nexus, ScarletAethlae. 26 Jun 2026. Depart - Collection Fallout 4 AE FR ScarletAethlae. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106055>.[コメントを書く] - ☆ [VR] RobCo Patcher VR Download ID:105595 Author:thedevartificial 2026-09-24 05:20 Version:1.2.1
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TAG: [Zzyxzz] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

RobCo Patcher VR
「RobCo Patcher」を、VR版に合わせて移植した書き換えの仕組み。
▼ 内容
・プラグインを使わずに、作中の情報を書き換えられる仕組み
・弾薬、NPC、種族、武器などを変更できる
・VR版の1.2.72.0に合うよう、可能な限り作り直して移した物
▼ 既知の不具合
・軽いファイルを読み込む別の道具とは、読み込みの優先順で噛み合わない。作者が修正を試みている
・軽い印のファイルは動くが、一部のMODは正しく働かないことがある
▼ 注記
・「不具合は元のページに書かず、元の作者に迷惑をかけないでほしい」と
・「評価も寄付も全て元の作者へ」と
・「元の作者に連絡したが返答が無いので、要請があれば取り下げる」と
・原文の公開先が案内されているFallout4 Nexus, thedevartificial. 24 Sep 2026. RobCo Patcher VR. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105595>.[コメントを書く] - ☆ [VR] PSVR2Haptics Download ID:101894 Author:CylonSurfer 2026-08-03 16:45 Version:1.0.0.2
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TAG: [ユーティリティ] [Tool] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]

PSVR2Haptics
「PSVR2」の引き金の手応えを、武器ごとに変える拡張。
▼ 内容
・近接以外の武器それぞれに、違う引き金の感触を与える
・可変式の引き金の仕組みと、作中の引き金の反応点の変更を組み合わせている
・「デリバラーの軽い引き金を感じられるし、ミニガンの手応えには圧倒されるはず」と
・他のMODの武器にも対応する
▼ 導入
・専用の道具を先に入れる。対応する版が明記されている
・左利きなら、設定ファイルの該当の項目を有効にする
・作中の設定で、触覚を切っていないか確かめる
▼ 注意
・試験中の公開。問題や改善案は書き込んでほしい、と
・画面から正しく終了させること。引き金の効果が残ったら、VRの土台を再起動すれば戻る
・新しい版の道具を使うなら、同梱の書庫を落として、旧方式の連携用の実行ファイルを先に走らせること
▼ 注記
・参考にした原文の作者と、助言をくれた人への謝辞があるFallout4 Nexus, CylonSurfer. 3 Aug 2026. PSVR2Haptics. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101894>.[コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Institute Surveillance Station Home Plate Download ID:96708 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-08-10 10:17 Version:1.0.0
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [Tool]
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 10 Aug 2026. Transfer Settlements - Institute Surveillance Station Home Plate. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96708>.[コメントを書く]
- ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Kingsport Lighthouse and Visitor Centre Download ID:96985 Adult-Only Author:MSM Foster 2026-08-15 11:49 Version:1.0.2
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TAG: [ワークショップ] [居住地] [Tool]
Fallout4 Nexus, MSM Foster. 15 Aug 2026. Transfer Settlements - Kingsport Lighthouse and Visitor Centre. 2 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96985>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS. Download ID:99062 Author:TheLairyLemur 2025-12-14 00:23 Version:0.94
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TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.
遊具で狙うときの武器の揺れを、一括で縮める作り手向けの道具。
▼ 内容
・武器の追加の動作ファイルを書き換えて、揺れの効き方を小さくする
・一括で全ての武器に掛ける処理と、武器ごとに詰める処理の2段階
・素の作品と追加内容の武器向けの、修正済みの動作も別途配布
▼ 注記
・作者は立ち位置をはっきりさせている。「まずこれは個人の企てで、そこそこ形になったので公開することにした」と
・「派手さや洒落っ気を狙ってはいない。単純な命令の入力で、2つの仕組みの上で動く」と
・「これを作ったのは、この問題が何年も少しだけ引っかかっていたからだ。実際の需要があったからではない。かなり狭い用途だ」と
・問題の説明が丁寧で、4点に整理されている。「武器の揺れ、つまり慣性の量が、向きを変える速さでは決まっていない」と
・「棒の傾き具合で直接決まっている。だから普通の感度でも、わずかな入力で大きく揺れる」と
・「これは、覗ける照準器を使う遊具の利用者にとって、狙いを非常に難しくする。それらは画面の重ね絵ではなく、武器の模型に付いた実体だからだ」と
・直し方の性質も明記されている。「入力を変えるのでも、遊具で鼠の動きを真似るのでもない。慣性の効き方を決める追加の動作ファイルそのものを書き換える」と
・「動作や立体の道具は要らない。ファイルを一度文字の形式に変換して、書き換えて、また戻すだけだ」と
・触らない範囲も明確だ。「他の素の挙動には影響しない。息を止めていなければ照準器は揺れるし、歩けば武器は跳ねる。腰だめの射撃も変わらない」と
・作り手向けの補足もある。「鼠と鍵盤の利用者にはほとんど影響しない。それらの追加の動作は、鼠を使うときはほぼ効かないので」と
・道具の中身も明かされている。「1つの命令の記述と、3つの別の記述、それに展開の道具の複製で構成されている。どれも変換していないので、中身を見て手を入れられる」と
・自嘲も添えられている。「これを動かすためにAIをかなり使ったので、註釈と構成には一貫性が無い」と
・締めが正直だ。「これを見ているなら、抱えている問題を直してくれるか、何を直すものか全く分からないかのどちらかだ。後者なら、たぶん必要ない」とFallout4 Nexus, TheLairyLemur. 14 Dec 2025. Fallout 4 B.W.I.S - Batch weapon inertia scaler. Fix gamepad ADS.. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99062>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] 3ds Max CAT Rigs Download ID:92996 Author:BrainstormEpilog 2026-09-29 19:28 Update! Version:1.1
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TAG: [Tool] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-29 [このMODの説明を記入する]

3ds Max CAT Rigs
Fallout 4のキャラクター・クリーチャーアニメーション制作用の3ds Max CAT Rigsセット。
▼ 内容
・FO4の多様なクリーチャーと人型キャラクター向けアニメーションリグを提供
・3ds Max 2013/2015対応
・今後さらにリグが追加予定
▼ 関連リソース
・Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimator
・The Rizzlers Tutorial Series
・HKX直接インポート用プラグインFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 29 Sep 2026. 3ds Max CAT Rigs. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92996>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2 Download ID:89684 Author:Hymlock 2025-11-23 10:20 Version:4.2.0
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TAG: [Tool] [ユーティリティ] [問題解決]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2
管理の道具に、記号の繋がりを作らせる追加の仕組み。
▼ 内容
・ファイルやフォルダへの記号の繋がりを作り、一覧で管理する
・引きずって落とすだけで、作成の案内が出る
・複数を選んで、まとめて展開と削除ができる
・重複したフォルダを自動で見つけ、繋がりに置き換える
・記憶の中だけの仮の繋がりを作る仕組みもある
・構成を保存して、切り替えられる
▼ 注記
・狙いが明快だ。「大きな素材を副の記憶装置に置きながら、作品には主の記憶装置にあるように思い込ませる」と
・「主の側の容量は一切使わず、記憶の場所どうしを継ぎ目なく橋渡しする」と
・安全のための仕組みが4つ、名前付きで説明されている。親子関係の防護、循環の参照の防止、書式の検証、事前の確認
・それぞれ理由も添えられている。「既に繋がりを含む親のフォルダは繋げられない。復元のときに、子のデータを誤って消さないように」と
・「対象が自分の元のフォルダの中に繋がれる、無限の輪を防ぐ。これは走査の道具や作品を落とす」と
・「exFAT」や「FAT32」で初期化された記憶装置は自動で拒む、とも
・警告も2つ。「作品や他の道具が動いている間は、展開も収納も削除もしないこと」と
・「仮想の仕組みが動いている間に物理的な繋がりを触ると、ファイルの取っ手が壊れて落ちる原因になる」と
・更新の履歴が版ごとに整理されている
・利用の条件も明記されている。管理の道具の最新版、実行の基盤、そして管理者の権限Fallout4 Nexus, Hymlock. 23 Nov 2025. Symbolic Link Manager for Mod Organizer 2. 1 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89684>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Discord Rich Presence REMAKE (F4SE) Download ID:77771 Author:TommInfinite 2024-01-22 18:02 Version:2
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TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Discord Rich Presence REMAKE (F4SE)
遊んでいる状況を、「Discord」の表示欄に映す追加部品。
▼ 内容
・今どの画面にいるか(一時停止、開錠、端末、取引、睡眠、会話、水準上げ、建築、題名画面)が出る
・人物の名前、居場所、体力、所持金も出る
・建築や端末の解読といった出来事が、短い間だけ表示される
・遊んだ時間も出る
▼ 注記
・前の版との違いが8項目挙げられている。記述を全面的に書き直し、本体と同じ流れで動かして安定させたこと、屋外では地域名ではなく現在地が出ること、戦闘中は相手の名前が出ること、翻訳を別のファイルに分けて設定を上書きしなくなったこと、更新の間隔や表示する所持金の上限を指定できるようになったこと、作品の版に縛られなくなったこと
・古い版を使っている場合は、その追加部品を消すよう注意している
・前提が4つ挙げられている。拡張機能、その番地の一覧 Address Library for F4SE Plugins 、通話ソフトの卓上版(閲覧ソフト版では動かない)、そして通話ソフト側の設定
・設定ファイルの項目が18個、意味と取りうる値まで含めて全て書き出されている
・表示される文言は全て差し替えられる。既定の文言が30個近く一覧で示されており、自分で訳して別のMODとして公開してもよいとしている
・元の版の作者を含む、関わった人たちへの謝辞が記されているFallout4 Nexus, TommInfinite. 22 Jan 2024. Discord Rich Presence REMAKE (F4SE). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77771>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Commonwealth Afterglow Download ID:109510 Author:Mayhem 2026-09-28 17:02 Version:1
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TAG: [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Commonwealth Afterglow
Mod Organizer 2用のカスタムテーマ。焼けたようなオレンジ色のFallout風スカイラインと光沢のあるガラス調コントロール、透明なペインで、UIが画面を隠さないデザイン。
▼ 特徴
・MO2ウィンドウに合わせてスケーリング。タイル状に繰り返されない
・焼けたオレンジ色のCommonwealth風スカイライン
・光沢のあるガラス調のコントロール
・透明なペインでゲーム画面が見える
・スタンドアロン。ModSlutは不要Fallout4 Nexus, Mayhem. 28 Sep 2026. Commonwealth Afterglow. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109510>.[コメントを書く] -
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