バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [バグフィックス] WSB - Wire Spark Bug-fixer Download ID:19609 Author:ghozt24 2024-04-26 08:15 Version:2.0
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RATE: ★=25 G=3 TAG: [バグフィックス] [日本語化対応] [建築]

WSB - Wire Spark Bug-fixer
導線つなぎのミスで発生するスパークが永続的に残る現象をなんとかしちゃうMODです。
ホロテープで調査範囲を指定するだけの簡単仕様です。Fallout4 Nexus, ghozt24. 26 Apr 2024. WSB - Wire Spark Bug-fixer. 29 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19609>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [防具・アーマー] Far Harbor Marine Armor Boots Fix Download ID:19681 Author:Neagoe 2016-11-04 02:48 Version:0.4
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RATE: ★=26 TAG: [FarHarbor] [マリーン装備] [バグフィックス]

Far Harbor Marine Armor Boots Fix
マリーンアーマーの足装備に靴が欠けていたバグを修正するMod
このMODのCBBEBodyslide対応セット
CBBE Bodyslide sets for Neagoe Marine Boots FixFallout4 Nexus, Neagoe. 4 Nov 2016. Far Harbor Marine Armor Boots Fix. 1 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19681>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] ZP's Institute Console Mesh Improvements Download ID:110168 Author:zlostnypopolnik 2026-10-16 00:09 Version:01
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

ZP's Institute Console Mesh Improvements
研究所のコンソールのインジケーターライトとボタンのメッシュを改善し、点滅挙動をバニラ本来の形に保つMOD。
▼ 特徴
・インジケーターライトのメッシュを滑らかで丸みのある形状に改善
・ダイオードや一部のボタンのメッシュも改善
・一部のライトは点滅、他は消灯したままになり、稼働停止中の設備を表現
・ZP's Institute併用時はグラフィックの乱れが出にくくなる
▼ 導入方法
・MOD管理ツールで導入可能。いつでも導入・削除できる
・プラグインはESL扱いのESP
・ZP's Instituteを先に導入し、競合ファイルは本MODで上書きする
▼ 互換性・注意
・同じ内容を変更するMODとは非互換の可能性あり
・異常を見つけた場合は作者へ報告
▼ 関連MOD
・作者の他MOD: zlostnypopolnikFallout4 Nexus, zlostnypopolnik. 16 Oct 2026. ZP's Institute Console Mesh Improvements. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110168>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] BOS100 Fire Support CHECK YOUR FIRE fix Download ID:87593 Author:SKKMods 2024-09-11 21:07 Version:002
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [クエスト] [パッチ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

BOS100 Fire Support CHECK YOUR FIRE fix
BOSの火力支援の依頼が進まなくなる不具合を、迂回して直すMOD。
▼ 何が起きるか
・ケンブリッジ警察署に近付いて屍鬼を湧かせたあと、離れて人物が読み込まれない状態にすると起きる
・戻ったとき、一部の屍鬼が地形に嵌まるか、死なずに消えてしまい、依頼が進まなくなる
▼ どう直すか
・戦闘の場面がまだ始まっていなければ、始まるのを待って段階を進める
・戦闘中で警察署にいる場合は、場面を片付けて依頼を進め、直した旨を表示して止まる
・既に場面を過ぎていれば、不要である旨を表示して止まる
▼ 導入
・状態を判定するので、いつ入れても構わない
・「ただし最初の屍鬼の波と戦いたいなら、問題が起きるまで入れないこと。その段階を自動で終わらせてしまうので」と
・依存も読み込み順の指定も無い。軽い印を付けてもよい
・2019年11月より後の公開なので、本体は1.10.162.0以降が要る
・「動いている記録からこの手のMODを外すことは支持しない」と
▼ 注記
・既存の内容もスクリプトも一切書き換えないので、衝突しにくい
・命令窓でも半々の確率で迂回できるが、時間の計測が動き続けるので良くない、と
・「同じ依頼を直すMODは既にあるが、どれも本体の内容やスクリプトに手を入れている。これは品質と安定を気にする人向け」と
・戦闘の処理は「Feral Replacement System」から取っている。元はその任意ファイルだったが、検索で見つけられないので独立させた、とFallout4 Nexus, SKKMods. 11 Sep 2024. BOS100 Fire Support CHECK YOUR FIRE fix. 11 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87593>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegens Download ID:86633 Author:Starkilla1979 aka BlackDragonFPV 2024-08-14 05:06 Version:0.02
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RATE: ★=25 TAG: [テクスチャ] [バグフィックス] [パフォーマンス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegens
素と追加配信の人物の顔を、あらかじめ生成し直したファイル。
▼ 注記
・作者は、拡張を使っていると本体のファイルを指す落ち方が不規則に起きたので、顔を生成し直してみたと書いている。その後は数時間遊んでも問題は出ていないという
・作者自身、これは根本の解決ではなく回避策だと分類している
・生成に使った道具の版が記されている
・説明は数行だけしかないFallout4 Nexus, Starkilla1979 aka BlackDragonFPV. 14 Aug 2024. FO4 BaseGame Plus DLC's All Facegens. 13 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86633>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Assaultron Combatron Fixes and Tweaks Download ID:85502 Author:thesonburn-redportal 2024-07-07 05:57 Version:1
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [NPC変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Assaultron Combatron Fixes and Tweaks
戦闘用ロボットの肩武器まわりの、模型の不具合を直すMOD。
▼ 直る点
・肩の武器が、他の胴体でも正しく表示されるようになる
・弾がロボットの足元ではなく、武器から出るようになる
・手のミニガンと火炎レーザーが、番兵型やロボブレイン型の脚に付いているとき、撃ちながら回転するようになる
・その2つが、バニラの断続的な射撃ではなく連続射撃になる。肩のミニガンも連続射撃になるが、そちらは回転しない
・胴体側の、肩武器の取り付け位置も調整されている
▼ 更新
・回転の対象を、番兵型・ロボブレイン型・アサルトロン型・プロテクトロン型の脚に広げるファイルが、別に案内されているFallout4 Nexus, thesonburn-redportal. 7 Jul 2024. Assaultron Combatron Fixes and Tweaks. 7 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85502>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things Download ID:68536 Author:Babaloo321 2023-02-15 09:39 Version:v1.1
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RATE: ★=25 TAG: [バンカーヒル] [ケイ] [ジョーサボルディ] [バグフィックス] [商人]

Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things
バンカーヒルのケイとジョーサボルディが商人として、実際に売買できるよう修正を行うMODです。
本来ならケイは医者として薬品を、ジョーサボルディはバーテンダーとして酒類を販売する存在のはずでした。しかし、レベルリストやベンダーコンテナへの設定をし忘れたのか彼らは商人として仕事してくれませんでした。
プラグインにはESLフラグが付与されています。Fallout4 Nexus, Babaloo321. 15 Feb 2023. Bunker Hill Vendors Fix - Kay and Joe Savoldi Actually Sell Things. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68536>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] X-02 and X-03 neck invisibility fix Download ID:64033 Author:Brainstormepilog 2022-09-13 00:04 Version:2.0
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー] [エンクレイヴ]

X-02 and X-03 neck invisibility fix
バニラのパワーアーマーと同様、Enclave X-02 Power ArmorとHellfire X-03 Power Armorには首のカバーがないという問題があります。
そのメッシュを修正するMODです。
■バニラPAの首カバー追加MOD
PA_NECK REDUX
X-01 Helmet neck and minor light FX fixFallout4 Nexus, Brainstormepilog. 13 Sep 2022. X-02 and X-03 neck invisibility fix. 6 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64033>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC Download ID:51768 Author:LarannKiar 2021-05-05 23:01 Version:1.2
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [光源] [オイルランプ]

Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC
ちょっとしたバグを修正。 オイルランプの光が弱々しい灯火ではなくなります。
F4SEが必要です。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 May 2021. Oil Lamp Post Light Fix - Wasteland Workshop DLC. 30 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock) Download ID:110858 Author:FusionCoast 2026-11-02 13:57 Version:1.0.0
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock)
駐車中の車が接触で即死させる不具合を修正。車両を固定して動かさないことで、爆発などの従来の挙動は維持する
▼ 特徴
・駐車車両を移動不可に固定。歩行・走行・近接攻撃・銃撃では動かない
・めり込みで振動する車は、読み込み後約2秒以内に固定される
・爆発中は固定が解除され、従来どおり吹き飛ぶ
・手榴弾・地雷・ミサイル・ファットマン等の実際の力で動いた車は、着地点で再固定される
・対象は車・ピックアップトラック・ボルテック社のバンの64車両。バス・トラック等は対象外
▼ 導入方法
・MOD管理ツール(Vortex, MO2)なら通常どおり有効化
・手動の場合はDataフォルダにFO4GravLock.espを、Scriptsフォルダに.pex 2ファイルを配置
・ESL指定の軽量プラグインで、途中導入も可能
・読み込み順はUnofficial Fallout 4 Patchより後、車両を変更するMODより後に配置
▼ 前提・互換性
・F4SE不要、他MODも不要。DLCは任意(Nuka-Worldの爆発物は自動認識)
・Unofficial Fallout 4 Patchと互換
・同じ64車両のレコードを編集するMODとは競合。車を追加するMODは対象外
・Car Physics Death bug fix (opt33)、LarannKiarの物理ダメージMODは別のアプローチの修正で、併用は不要
▼ 注意
・銃撃、火炎瓶、冷凍/パルス手榴弾、ガスタンク等では車は動かない
・燃え尽きた残骸は、隣の車の爆発では動かない
・スクリプトは生成AIの支援により作成(作者申告)Fallout4 Nexus, FusionCoast. 2 Nov 2026. FO4 Automobile Gravity Lock (GravLock). 2 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110858>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Vertibird Fast Travel Timeout Auto Reset Download ID:104674 Author:GhostSkylineZ 2026-05-10 20:33 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Vertibird Fast Travel Timeout Auto Reset
Vertibird輸送リクエストが永続的に停止する不具合を修正。2分後に自動的にクエストをリセットし、信号手榴弾の使用不可やシステムロックを防止。
▼ 機能
・Vertibird輸送クエストの停止を監視
・Stage 20での停止を検出して自動リセット
・スクリプトのみで軽量、ESPファイル不要
・America Rising 2のEnclave Vertibird対応オプション付き
▼ 互換性・注意
・ゲームプレイバランスへの影響なし
・BoSVertibirdSmokeGrenadeScript.pexを改変する他MODとは非互換
・Brotherhood of Steel信号手榴弾でのみテスト済みFallout4 Nexus, GhostSkylineZ. 10 May 2026. Vertibird Fast Travel Timeout Auto Reset. 10 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104674>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Power Armor Water Radiation Resistance Fix Download ID:101504 Author:LlamaEnjoyer 2026-03-07 23:27 Version:2.3
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [パワーアーマー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Water Radiation Resistance Fix
パワーアーマーのフレームのみ装備時に水中での放射線ダメージが5倍になるエンジンバグを修正。WaterRadiationHazardスペルの効果値を動的に低下させることで、適切な放射線耐性を提供。
▼ 修正内容
・パワーアーマーフレーム装備時の水中放射線ダメージを正常値に調整
・WaterRadiationHazardスペルを10.0から2.0に、WaterRadiationHighHazardを20.0から4.0に低下
・1050のRad耐性で水中放射線ダメージが4.5rad/sから1rad/sに軽減
▼ 互換性・注意
・Anniversary Edition Updateでのみテスト済み
・WaterRadiationHazard等のスペルを編集するMODとは非互換
・Radiation Overhaul - 4x More Radiationの互換パッチありFallout4 Nexus, LlamaEnjoyer. 7 Mar 2026. Power Armor Water Radiation Resistance Fix. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101504>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ghost Mode Fix tweak Download ID:97437 Author:cyan49 2026-02-10 13:10 Version:0.1
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Ghost Mode Fix tweak
キャラクターがゴーストモードに引っかかる問題を修正するMOD。
▼ 機能
・戦闘状態の変化時にゴーストモードを解除
・ポーション(食料/ドラッグ)使用時にゴーストモードを解除
・しゃがみ時にゴーストモードを解除
・ゲーム読み込み時にゴーストモードを解除
・ポーション使用時は効果を再適用Fallout4 Nexus, cyan49. 10 Feb 2026. Ghost Mode Fix tweak. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97437>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Better Mysterious Stranger Download ID:95312 Author:RenegadeDeMorte 2026-08-09 12:25 Version:2.0
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RATE: ★=24 TAG: [Perk] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-09 [このMODの説明を記入する]

Better Mysterious Stranger
Mysterious Strangerパークの不具合を修正し、出現位置が近すぎて攻撃に失敗する問題を改善するMOD。
▼ 機能
・Mysterious Strangerが目標周辺をより広い範囲で移動可能に
・目標の上に直接配置された場合、スクリプトで後方に移動させ攻撃可能な位置を確保
・オプションファイルで出現確率を上昇させることが可能
▼ 互換性・注意
・Mysterious Strangerの武器パッケージを編集するMOD以外と互換性あり
・オプションファイルはPerksQuestを編集するMODとの併用時にパッチが必要
・空中、水中、崖や天井上の目標では攻撃失敗の可能性が高い
・オプションファイルのアンインストール後も出現確率の変更は残存Fallout4 Nexus, RenegadeDeMorte. 9 Aug 2026. Better Mysterious Stranger. 26 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95312>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Stimpak Anim Fix for Custom Races Download ID:103908 Author:ShelbyWolf 2026-04-21 23:47 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [コンパニオン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Stimpak Anim Fix for Custom Races
Automatron DLCが必要。ActorTypeHumanキーワードを持つカスタムレイスのスティムパック使用アニメーションを修正するMOD。
▼ 対応
・ActorTypeHumanキーワード搭載のカスタムレイスに対応
・コンパニオンMODに組み込み可能
▼ 導入方法
・MODマネージャーまたは手動でDataフォルダに配置
・MODマネージャー使用推奨
▼ 前提・必須
・Automatron DLC必須
・MODマネージャー推奨Fallout4 Nexus, ShelbyWolf. 21 Apr 2026. Stimpak Anim Fix for Custom Races. 21 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103908>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] F4 Killing the bugs 2 Download ID:81174 Author:Taryl80 2026-08-19 18:52 Version:0.7
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

F4 Killing the bugs 2
ランドスケープのバグを修正するMOD。地面の穴などを新しい静的オブジェクトで隠すか、Creation Kitのランドスケープツールで見えなくしている。
▼ 特徴
・プリコンバインは未編集
・ナビメッシュは未編集
・CTDの原因にはならない(ランドスケープを改変する他MODがなければ)
・今後のアップデートで修正バグが増える予定
▼ 導入方法
・ZIPファイルをダウンロードして解凍
・Fallout 4ディレクトリのdataフォルダに配置
・NMM、Vortex等のMODマネージャーで有効化Fallout4 Nexus, Taryl80. 19 Aug 2026. F4 Killing the bugs 2. 23 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81174>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Settlement Garage Sale Charisma Overflow Fix Download ID:48383 Author:GarackTheMad 2020-11-12 15:42 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス]
Settlement Garage Saleの特殊な条件で発生するバグを修正するファイルです。
上記のMODはカリスマが23を超えると売買の計算式で異常が起こり、売値が悲惨なことになるバグが存在します。通常プレイならそこまで上がる事はまずありませんが、様々なMODで上限開放が出来る現状では問題として頭を抱えることも。
このファイルはスクリプトに変更を加えることでこの問題を解決します。元のMODに放り込み上書きすることでどれだけカリスマが高くてもキチンと売買されキャップを稼げるでしょう。Fallout4 Nexus, GarackTheMad. 12 Nov 2020. Settlement Garage Sale Charisma Overflow Fix. 12 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48383>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Fatman MIRV Projectile Fix Download ID:29057 Author:khoover 2018-04-02 14:19 Version:2.0
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RATE: ★=23 G=5 TAG: [バグフィックス] [ヌカランチャー] [MIRV]

Fatman MIRV Projectile Fix
どれだけの人が、MIRVつきのヌカランチャーを下に向けて撃つと、自分の足元で爆発するバグに失望させられたのでしょうか?
エンジンのバグだからMODでは直せないと説明されてきました。作者はずっとずっと待っていました。しかし、バグゼスダはこの馬鹿げていて壊れた武器を修正するのに頭を悩ませたりしませんでした。そして、探してみても未だ修正はありません。
しかし、作者がもう1つのMIRV武器、MIRVグレネードを橋の下に落としてみると、足元で爆発しませんでした。これらの2つの武器をFO4editで比べてみると、MIRVグレネードの子発射物(child projectiles)はタイプがlobber、MIRVヌカランチャーの子発射物はタイプがmissileになっていました。そこで、MIRVヌカランチャーの子発射物をlobberにすると、バグがなくなりました。
Top Attack Fatman Targeting Computerは、そのMOD独自の発射物を使っているので、このMODでは修正できませんが、FO4editで同じような修正を行えば、対応させることも可能です。
また、MIRVヌカランチャーの重力、速度、ライフタイムを変更しました。
本来のMIRV爆弾の拡散を再現するために、重力と速度は上昇しました。lobberタイプは、missileタイプと同じようには反応しません。
lobberタイプはライフタイムの値を使い、バニラの低い値だと、爆発する前に消えてしまうので、ライフタイムは必要不可欠です。
また、MIRVパックの爆発で生じる発射物の拡散と数を上昇させました。
重力や速度を上げたのと同じ理由で、拡散も上昇させました。
MIRVのパックは明らかに6個のミニニュークなので、発射物は5個だったものから6個生じるよう修正しました。
もう一度。サンクス、バグゼスダ。
※FO4editで、このMODのprojectileの項目を選んだときのスクリーンショットを2枚目に載せました。タイプの変更が分かるように赤下線を引きました。
Community Fixes Mergedに統合済みFallout4 Nexus, khoover. 2 Apr 2018. Fatman MIRV Projectile Fix. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29057>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] HUDframework patch Download ID:110537 Author:ArmoredShieldz 2026-10-25 14:44 Version:1
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RATE: ★=23 TAG: [パッチ] [バグフィックス] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

HUDframework patch
Fallout 4 AE(1.11.240)でHUDframeworkが正常に動作しない原因のエラーを修正するパッチ。
▼ 特徴
・papyrus.0.logに出ていたエラーを修正
・修正は軽微な内容
・作者は生成AIによる修正とテストであると申告
▼ 導入方法
・MOD管理ツールでインストール、またはダウンロード内のファイルをFallout 4のDataフォルダにコピー
▼ 前提・必須MOD
・HUDFrameworkFallout4 Nexus, ArmoredShieldz. 25 Oct 2026. HUDframework patch. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110537>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout Download ID:110290 Author:DuduPhudu 2026-10-19 07:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout
Zzyxzz製のKnockout Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE 用のバグ修正MOD。キルムーブで致命打を受けた際のクラッシュを防ぐ。
▼ 特徴
・キルムーブ中の致命打は、キルムーブ終了まで保留してからKnockoutの気絶処理を実行
・キルムーブで倒れなかった場合は250ミリ秒後に保留した被弾をKnockoutへ渡す(60秒を超えた被弾は破棄)
・ペアアニメーション中の対象には気絶を発動させず、通常の被弾として処理
・設定不要。F4SEプラグインとして動作
▼ 導入方法
・Vortex または MO2 でインストール。手動導入は非対応
・必須: Fallout 4 Anniversary Edition(1.11)、F4SE
・必須: Address Library for F4SE Plugins (Anniversary Edition版)
・必須: Knockout Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE 1.1.0
▼ 互換性・注意
・Anniversary Edition(1.11)専用。1.10.163では読み込まれるが何も変更しない
・Knockoutが無い場合や1.1.0以外のビルドの場合は、ログに記録される
・同じエンジン呼び出しを変更する他のプラグインがある場合は本MODが無効になり、ログに記録される
・プレイヤーのキルムーブを無効化するMODとは併用可能(待機対象が減るだけ)
・コメント欄への返信は作者の生成AI「Dudu's Butt」が対応Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 19 Oct 2026. Knockout Killmove Crash Fix - Killmoves No Longer Crash Knockout. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/110290>.[コメントを書く] -
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