Fallout4 Mod データベース

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☆ [その他] Fallout4.exe Process Icon Fix Download ID:106752 Author:Exiled Eye 2026-07-09 21:44 Version:1.2
RATE: ★=1 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout4.exe Process Icon Fix Title画像

Fallout4.exe Process Icon Fix

拡張の起動役から立ち上げると絵記号が別物になるのを直す、小さなプラグイン。

▼ 内容
・F4SEの起動役から立ち上げると、作業帯と題名の絵記号が起動役の物になってしまう。それを本体の物に直す
・窓が生まれた瞬間に、本体から絵記号を取り出して当てる
・画面の拡大率を読んで、解像度に合った大きさで当てるので、高解像度の画面でもぼやけない
・自前の絵記号も使える。決められた名前で決められた場所に置けば自動で使われる。無ければ既定の物に戻る

▼ 注記
・前提はF4SEと参照の対応表、それに実行環境の再頒布可能パッケージ
・旧版・次世代版・記念版に対応する、と
・記録には何も残らないので、いつでも外せる
・窓の性質を横取りするMODが無ければ、ほとんど何とでも両立する
・高解像度の絵記号集のMODも案内されている
Fallout4 Nexus, Exiled Eye. 9 Jul 2026. Fallout4.exe Process Icon Fix. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106752>.

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☆ [ゲームシステム変更] No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support) Download ID:106650 Author:ElixirM1xer 2026-07-03 20:42 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [アニメーション] [QOL] [ゲームシステム変更]
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No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support) Title画像

No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support)

スティムパックを使うときの動作だけを省く、小さなMOD。

▼ 内容
・動作の部分だけを無効にし、損傷した四肢を治す効果を含めて働きはバニラのまま
・ESLの印付きで、255本の枠を使わない
・自動補正の仕組み向けの版も同梱されていて、そちらは何とでも両立する

▼ 注記
・スティムパックの挙動に触るMODとは、ESLの版だと両立しない。読み込みを下の方に置くか、自動補正の版を使うこと
・謝辞も冗談だ。「キャラクターがのんびり治療している間に顔を引き裂き、1時間分の進行を失わせてくれた変異したヨウ・グアイに感謝したい。君無しでは作れなかった」
Fallout4 Nexus, ElixirM1xer. 3 Jul 2026. No Stimpack Animation 4 ME - Disable Stimpack Heal Animation (With RobCo Patcher Support). 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106650>.
☆ [ゲームシステム変更] Courier Jobs Download ID:106606 Author:tamayo831 2026-07-03 13:25 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [ジャンク] [収集品] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Courier Jobs Title画像

Courier Jobs

指定された品を集めて届けると報酬が出る、繰り返しの配達の仕組み。

▼ 内容
・投函箱を調べると、その時の依頼が確認できる。求められるのは荒野でよく見かける品
・品を探して持ち帰り、投函箱に納めるとキャップが手に入る
・届けるほど1回あたりの追加の報酬も増える
・対象の品は100種類以上

▼ 投函箱の場所
・ドラムリン・ダイナー、ダイヤモンドシティの外の入り口、グッドネイバーの中の入り口、アークジェット・システムズ、バンカーヒルの入り口
・「他にもあるが、それは自分で見つけてほしい」と

▼ 注記
・「要らないがらくたの意味が変わる。ゴミ漁りが楽しくなる」と作者
Fallout4 Nexus, tamayo831. 3 Jul 2026. Courier Jobs. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106606>.
☆ [ゲームシステム変更] FP Gunplay - First Person Dodge Compatibility Patch Download ID:107612 Author:JAG337 2026-08-03 04:40 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
FP Gunplay - First Person Dodge Compatibility Patch Title画像

FP Gunplay - First Person Dodge Compatibility Patch

FP Gunplay OverhaulとFirst Person Dodgeの互換性パッチ。スライド機能をFP Gunplayに統一しつつ、方向付きドッジ機能を保持。

▼ 機能
・First Person Dodgeのスライド機能を完全に無効化
・FP Gunplayがスライドを完全制御
・方向付きドッジ、ドッジ速度、AP消費、無敵時間、入力オプションなどは保持
・MCMメニューを追加。ホロテープメニューも機能し、両者は同期

▼ 導入方法
・FP Gunplay OverhaulとFirst Person Dodgeを先にインストール
・このパッチをその後にインストール
・First Person Dodgeより後に読み込まれるよう設定
Fallout4 Nexus, JAG337. 3 Aug 2026. FP Gunplay - First Person Dodge Compatibility Patch. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107612>.
☆ [スキル・レベリング] Carry Weight Leveling Download ID:105568 Author:consolepeasantrefugee 2026-05-31 11:45 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Carry Weight Leveling Title画像

Carry Weight Leveling

レベルが上がるたびに、筋力に応じて所持重量を恒久的に増やすMOD。

▼ 内容
・レベルアップのたびに、基礎の所持重量が「基礎の筋力×0.33+1」だけ増える
・基礎の筋力で計算するので、レベルアップ前に薬を飲んでも恒久的な増加にはならない
・筋力1点あたりの即時の所持重量は10から5に下げられている
・過去のレベルアップには遡らないので、筋力は早く取るほど得になる
・レベル50で筋力2なら168ポンド、最初から筋力10なら340ポンドになる計算例が示されている

▼ 注記
・作った理由が具体的だ。「レベルが上がるほど武器も防具も薬も重くなるのに、所持重量はレベルに連動しない。近接武器を使う気が無くても、筋力の強化を取らざるを得なくなる。サバイバルでは特に目立つ」と
・筋力2・95ポンドで運べる物の例まで挙げられている。改造した銃1挺と弾でほぼ埋まり、海兵隊の重装一式なら95ポンドを丸ごと使う、と
・途中の記録では中途半端にしか働かない。過去のレベルアップを知らないので、入れた時点では増えず、むしろ減ることもある。以降のレベルアップからは効く
・ESLの印が付いたESP。基礎の所持重量に触る他のMODとは軽く衝突するので、後に読み込むこと
・「設定を変えたいなら記述の編集の道具で全体変数を書き換えてほしい。設定画面や設定ファイルの作り方は分からない。作れる人がいれば公開してくれて構わない」と
Fallout4 Nexus, consolepeasantrefugee. 31 May 2026. Carry Weight Leveling. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105568>.
☆ [その他] Salvage Tools Download ID:107000 Author:LeahTheUnknown 2026-07-18 12:25 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [クラフト] [QOL]
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Salvage Tools Title画像

Salvage Tools

螺子回しや工具を構えて、世界の機械から資材を剥ぎ取れるようにするMOD。

▼ 内容
・螺子回しと大型の工具は武器のように装備する。化学の作業台の専用の項目で作れる
・対象に近づくと、その道具を構えている間だけ「回収」の選択肢が増える
・螺子回しで回収できるのは、レジ、煙草の自動販売機、食べ物の自動販売機、動かないラジオ
・工具で回収できるのは、ニューカコーラの自動販売機、牛乳の機械、製氷機、洗濯機と乾燥機、車と貨物車。洗濯機は1度しか回収できないよう直された
・更新で溶断機が加わった。使い方が少し違い、今のところ車にだけ効く。車を回収した後、溶断機に持ち替えると丸ごと解体できる
・更新で空調機、街角の避難装置、炉心を抜く型の発電機も対象に加わった
・ESLの印が付いたESP

▼ 注記
・作者の他のMODへの案内がある
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 18 Jul 2026. Salvage Tools. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107000>.
☆ [ゲームシステム変更] No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support) Download ID:106658 Author:ElixirM1xer 2026-07-04 06:08 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [ステルス] [アニメーション] [QOL]
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No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support) Title画像

No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support)

ステルスボーイを使うときの長い動作だけを省く、小さなMOD。

▼ 内容
・動作の部分だけを無効にし、効果はバニラのまま
・ESLの印付きで、255本の枠を使わない
・プラグインを使いたくない人向けに、自動補正の仕組み向けの版も同梱されている

▼ 注記
・ステルスボーイの挙動に触るMODとは、ESLの版だと噛み合わないことがある。読み込みを下の方に置くか、自動補正の版を使うこと
・謝辞が冗談めいている。「案をくれた人に感謝を。それと、自分のキャラクターがステルスボーイに見惚れている間、辛抱強く待ってくれた全てのレイダーとガンナーとスーパーミュータントにも」
Fallout4 Nexus, ElixirM1xer. 4 Jul 2026. No Stealth Boy Animation 4 ME - Disable Stealth Boy Animation (With RobCo Patcher Support). 4 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106658>.
☆ [ゲームシステム変更] Simple Herbal Antibiotics Download ID:103250 Author:Farsveinn 2026-04-03 05:42 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [アイテム] [QOL] [サバイバル]
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Simple Herbal Antibiotics Title画像

Simple Herbal Antibiotics

3種類に分かれている薬草の治療薬を、1つにまとめる小さな調整MOD。

▼ 内容
・バニラでは3種類あり、それぞれが1種類の病気に20%の耐性を与える
・これを1種類に統合し、名前も付け直して、全ての病気に20%の耐性を与えるようにした
・値段を50キャップに引き上げ、持続時間も2時間に伸ばしてある

▼ 注記
・作った理由は一行だけ。「不便なうえに紛らわしいから」と
・説明はこの数行しかない
Fallout4 Nexus, Farsveinn. 3 Apr 2026. Simple Herbal Antibiotics. 3 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103250>.
☆ [ゲームシステム変更] Companion Inventory Hotkey Download ID:101977 Author:DJNo06000 2026-04-24 00:10 Version:1.0.0.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [仲間] [QOL]
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Companion Inventory Hotkey Title画像

Companion Inventory Hotkey

今連れている仲間の持ち物を、押した瞬間に開く割り当て鍵を足すF4SEプラグイン。

▼ 内容
・鍵を1つ押すだけで、今連れている仲間の持ち物が開く。長い会話も、犬を追いかけ回すことも要らない
・バニラの仲間の仕組みの上で動き、犬にも対応する
・距離の判定を使っていないので、離れていても開く
・初期の鍵はF6。「MCM」を入れていれば変更できる
・実績が無効にならない

▼ 第2版で加わった鍵
・記号の鍵で、戦前の紙幣を全てキャップに1対10で両替し、そのままサンクチュアリの作業台に預ける
・修飾鍵と組み合わせると、その作業台からキャップを引き出す操作と、受け渡しの画面を開く操作になる
・これらはどこにいても働く。ただし対象はサンクチュアリの作業台だけ
・記号の鍵はフランス語配列の鍵盤を前提にしていて、変更できない
・背後での監視を控えめにして、安定性も上げたと書かれている

▼ 注記
・仲間を連れていない、あるいは帰した後は、鍵を押しても何も起きない
・仲間の仕組みを丸ごと置き換えるMODとは挙動が変わるかもしれない、と
・説明は英語とフランス語の2部立てになっている
・技術的な注記が細かい。コンソールの命令で持ち物を開き、処理はゲーム側の流れの上で行うので、別の流れから危険にデータを触ることはしない、と
Fallout4 Nexus, DJNo06000. 24 Apr 2026. Companion Inventory Hotkey. 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101977>.
☆ [ゲームシステム変更] NPC's Run and Walk at Your Pace Download ID:101691 Author:liwenrou 2026-02-22 00:00 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [QOL] [ゲームシステム変更] [イマージョン]
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NPC's Run and Walk at Your Pace Title画像

NPC's Run and Walk at Your Pace

NPCの歩く速さと走る速さを、遊び手と同じ歩調に揃えるMOD。

▼ 内容
・記述を一切使っていないので、同じことをするMOD以外とは併用できる
・読み込み順は問わない。念のためなら下の方に置くとよい、と

▼ 注記
・遊び手の速さを恒久的に変えるMODを入れていると、このMODの効果は打ち消される。NPCの速さを、遊び手のバニラの速さに合わせているため
・元はSkyrim向けに作られたMOD [Skyrim SE]NPC's Run and Walk at Your Pace で、その移植にあたる
・説明はこの数行だけ
Fallout4 Nexus, liwenrou. 22 Feb 2026. NPC's Run and Walk at Your Pace. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101691>.
☆ [服] Cut Content - Dog Collar Bracelets Download ID:101324 Author:CrimKyu 2026-02-12 00:44 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [服] [QOL]
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Cut Content - Dog Collar Bracelets Title画像

Cut Content - Dog Collar Bracelets

犬の首輪を右腕の腕輪として着けられるようにする、没になった機能の復活MOD。

▼ 内容
・対象は普通の犬の首輪と、鎖の付いた犬の首輪の2種類
・その2つから記述語を2つ外しているだけなので、ほとんど何とでも併用できる

▼ 注記
・作者は先行を気にしている。「誰かが同じようなMODを作っているとは思わないが、もしあるなら喜んで取り下げる」と
・「質問や助けが要れば書き込んでほしい。できる限り早く返す」とも
Fallout4 Nexus, CrimKyu. 12 Feb 2026. Cut Content - Dog Collar Bracelets. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101324>.
☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Access Download ID:100314 Author:alex19EP 2026-08-06 19:09 Version:0.1.0
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Fallout 4 Access Title画像

Fallout 4 Access

目の見えない遊び手のために、画面の読み上げに対応させるF4SEプラグイン。

▼ 読み上げに対応する場面
・主要な画面。開始画面、中断画面、設定、記録の保存と読み込み
・会話、端末、Pip-Boy、容器と戦利品、売買、作業台、SPECIALの画面、V.A.T.S
・遊びの最中では、近くの品・NPC・扉・容器を探す走査、照準の先にある物の読み上げ、品の取得や場所の発見や経験値や依頼の更新の通知

▼ 操作
・走査の結果は頁送りの鍵で前後に移り、別の鍵で対象を向いて読み上げる。修飾鍵を足すと自動でそこまで歩く
・走査の分類と小分類も鍵で切り替えられる。移動の鍵や取り消しの鍵で自動歩行は止まる
・容器の画面では、鍵1つで容器と自分の持ち物を行き来できる

▼ 注記
・F4SE、参照の対応表、会話の画面を拡張するMOD、それに読み上げソフトのいずれかが必要
・まだ対応していない場面も明記されている。解錠と端末の小遊戯、動力鎧のHUD、居住地の建築
・「今も開発を続けている。意見や不具合の報告を歓迎する」と
Fallout4 Nexus, alex19EP. 6 Aug 2026. Fallout 4 Access. 18 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100314>.
☆ [バグフィックス] Milk Vending Machines - Containers Not Activators Download ID:100062 Author:teekayell 2026-03-28 13:29 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Milk Vending Machines - Containers Not Activators Title画像

Milk Vending Machines - Containers Not Activators

牛乳の自動販売機12台を、触れるだけの物から中を漁れる容器に変える修正MOD。

▼ 内容
・対象は5か所。ボストン空港、パーソンズ州立精神科病院、遺伝子研究所、医療センター駅、それに地下住居の1つ
・置かれている物の型を、起動する物から容器へ差し替えているだけ
・変更した参照の番号も全て一覧で公開されている

▼ 注記
・動機が愉快だ。「コモンウェルスには漁れる容器が無数にあるのに、自分の中の溜め込み屋が、この販売機は漁れないとずっと文句を言っていた。それでとうとう、黙らせるために作った」と
・「自分と同じような人が他にもいるかもしれないので公開した」とも
・撤去は、導入前のセーブに戻るのが最も安全で確実、と
・不具合修正MODによる位置の変更が1件ある以外、干渉するMODはまだ見つかっていない。「間違っていたら教えてほしい。補正が要るか調べる」と
・次世代版で作り、事前可視の修復パックと合わせても問題は出なかった、と試験の内容も書かれている
Fallout4 Nexus, teekayell. 28 Mar 2026. Milk Vending Machines - Containers Not Activators. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100062>.
☆ [ゲームシステム変更] Mod Switch Framework Tweaks Download ID:100029 Author:h_wushen 2026-01-21 18:39 Version:1.1
RATE: ★=1 TAG: [インターフェイス] [UI] [QOL] [フレームワーク]
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Mod Switch Framework Tweaks Title画像

Mod Switch Framework Tweaks

武器改造の切り替えMODの表示まわりを、作者が自分用に手直しした補正。

▼ 内容
・弾薬の項目を新しく足した
・表示の文字に影を付けて見やすくした
・素早い切り替えの表示を、画面の右下から照準の右へ移した。「戦闘中は注意が画面の中央に集まる、というのが自分の経験だから」と
・淡く現れて淡く消える動きを足し、消える判定も直した。今は約300ミリ秒残ってから消える
・元の作りでは弾薬を替えた瞬間に消えてしまい、どの弾に替えたのか見づらかった、と
・右下にある、今の銃口の種類を示す表示も仕上げた
・文字の扱いを直して、多言語の表記にも対応させた

▼ 注記
・作者自身が「これは個人用の補正だ」と最初に断っている
Fallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jan 2026. Mod Switch Framework Tweaks. 11 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100029>.
☆ [ゲームシステム変更] Baka Disable POV Scroll Download ID:99752 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 20:35 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Baka Disable POV Scroll Title画像

Baka Disable POV Scroll

マウスホイールで一人称と三人称が切り替わるのを止めるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・ホイールによる視点の切り替えだけを無効にする
・視点切り替えの操作キーは今まで通り効く
・三人称でホイールを回して、カメラと自分との距離を変えることもできる

▼ 導入
・MODマネージャに任せるのが基本
・手作業なら、先に Fallout 4 Script Extender (F4SE) と Address Library for F4SE Plugins を入れる
・主ファイルをゲームの根の場所、つまり「Fallout4.exe」がある場所に展開する
・起動は必ず「f4se_loader.exe」から行う

▼ 注記
・元の記述が公開されている
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Disable POV Scroll. 4 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99752>.
☆ [VR] VR HUD Config Download ID:99435 Author:Asciimov 2026-02-08 01:23 Version:2.0
RATE: ★=1 TAG: [UI] [HUD] [QOL] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
VR HUD Config Title画像

VR HUD Config

VRの画面表示を、ゲーム内から表示切替と大きさまで調整できるようにするMOD。

▼ 設定MODの版
・F4SEと、VR向けの設定MODが要る
・方位磁針の表示切替
・操作の案内と、敵の体力の帯は、表示切替と大きさの両方を変えられる
・手の表示の切替。体力とAPと弾数が出る部分で、切り替えには読み込み直しが要る
・素早い戦利品の画面の大きさ
・動力鎧の表示の切替
・報せの表示の切替。場所、経験値、クエストの更新、通知、手引きが対象
・字幕の表示切替と、手引きの表示切替。後者は読み込み直しが要る
・VRの表示の解像度。これはゲームの再起動が要る
・コンソール画面の大きさと、文字の大きさ

▼ ホロテープの版
・こちらは方位磁針と、敵の体力の帯の表示切替だけ

▼ 注記
・説明は設定項目の一覧だけで、導入の手順や外し方の記載は無い
Fallout4 Nexus, Asciimov. 8 Feb 2026. VR HUD Config. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99435>.
☆ [インターフェース] Quick User Saves Download ID:101347 Author:frakkin64 2026-05-30 15:11 Version:1.2.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [QOL] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Quick User Saves Title画像

Quick User Saves

クイックセーブとクイックロードの挙動を作り替えるF4SEプラグイン。

▼ 内容
・クイックセーブが、通常の記録と同じ扱いで新しい記録を作るようになる。中断画面からの保存と同じ挙動で、中断画面のクイックセーブも通常の記録として扱われる
・クイックロードは、クイックセーブではなく最も新しい記録を読み込む
・元の挙動では2回押すと前の記録が消えて1つしか残らなかったが、押すたびに記録が増える
・記録は通常の記録と同じように圧縮される。元のプラグインは非圧縮のままだった
・旧版・次世代版・記念版のどれでも動く

▼ 注記
・元のプラグインの作者と、土台を作った人たちへの謝辞がある
・記述は公開されている
Fallout4 Nexus, frakkin64. 30 May 2026. Quick User Saves. 14 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101347>.
☆ [インターフェース] Whose Quest Is It NG (F4SE) Download ID:98351 Author:TheGamerX20 2025-11-19 21:29 Version:1.0.0
RATE: ★=1 TAG: [F4SEプラグイン] [インターフェイス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Whose Quest Is It NG (F4SE) Title画像

Whose Quest Is It NG (F4SE)

品物が依頼で固定されているとき、どの依頼が原因かを教える拡張。

▼ 内容
・落とそうとした品物や、移そうとした品物について、固定している依頼を知らせる
・新旧2つの版に対応

▼ 注記
・元のMODの更新版だ、と明記されている
・元の作者と、基盤の作者たちへの謝辞が記されている
・原本の公開先も案内されている
・説明は短い
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 19 Nov 2025. Whose Quest Is It NG (F4SE). 19 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98351>.
☆ [バグフィックス] Bug Fix - Bunker Hill Bed Download ID:97821 Author:rsm000rsm 2025-11-02 09:43 Version:1
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [居住地] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Bug Fix - Bunker Hill Bed Title画像

Bug Fix - Bunker Hill Bed

バンカーヒルの寝袋を、作業場に繋げる修正。

▼ 内容
・繋がっていなかった寝台が、居住地の寝台として数えられるようになる

▼ 注記
・対象が具体的に示されている。「見張り所のような小屋の中にある寝袋だ。詳しくは写真を見てほしい」と
・併用は「同じ寝台の項目を変えないMODとなら、併用できるはずだ」と
・同じ作者の、細かい修正MODが17本並んでいる
Fallout4 Nexus, rsm000rsm. 2 Nov 2025. Bug Fix - Bunker Hill Bed. 2 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97821>.
☆ [バグフィックス] Cooke Residence - Collision Fix Download ID:96548 Author:Exiled Eye 2025-09-10 20:23 Version:1.0
RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Cooke Residence - Collision Fix Title画像

Cooke Residence - Collision Fix

ダイアモンドシティのクック邸で、床を抜けてしまう不具合を直す修正。

▼ 内容
・当たり判定が無い箇所を直す
・軽い記述として印が付けてある

▼ 注記
・言い方が皮肉混じりだ。「なぜか誰も手を付けていなかった、既知の当たり判定の問題を直す単純なMOD」と
・「屋内の果てしない虚無の次元に落ちるのは、もう終わりにしよう」と
・調べた経緯も書かれている。「作成の道具で色々試していて、以前クック邸の当たり判定の模型を直そうとして失敗したのを思い出し、その過程でこれができた」と
・「模型そのものには問題が無さそうなのに、クック邸の一部の地点で当たり判定が無い。誰も直さなかったのは、たぶんそれが理由だ」と
・「当たり判定の無い場所がまだあれば教えてほしい」と
・このMODは、同じ作者の詰め合わせにも含まれている、と
Fallout4 Nexus, Exiled Eye. 10 Sep 2025. Cooke Residence - Collision Fix. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96548>.

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