居住地 おすすめMOD順 PAGE 35search
- ☆ [居住地] RedRocket HQ Download ID:58903 Author:madroxmods 2024-05-03 02:53 Version:1.0
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RATE: ★=1
「レッドロケットを小さな小屋に変えて楽しんで飾る」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, madroxmods. 3 May 2024. RedRocket HQ. 18 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58903>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Out Of Sight Download ID:58420 Author:GreekRage 2022-02-27 11:09 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [場所・バニラ] [オーバーホール]

Out Of Sight
シケット・エクスカーベーションズをオーバーホールし、居住地化します。
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!!!!警告!!!!
このMODをインストールする前に、水を抜くクエストを終わらせる必要があります。
推奨される方法
a) シケット・エクスカーベーションズに行き、クエストを行います。少なくともレベル14(12?)でなければ水は排出されません。
b) 別の場所に行き、2日間待ちます。
c) 採石場の水が抜けるので、戻って乗っ取ったレイダーたちを片付けます。
d) どこか別の場所にファストトラベルしてセーブします。
e) MODをインストールしてください。
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巨大な竪穴を活かした造りでロアフレンドリーさを持たせつつ、足場同士のアクセスが容易になるように作られています。
新しい区域や、それらを繋ぐ足場がたくさん追加され、床や地面のプロパティを建築向けに変更しました。(ナビメッシュは自動生成がうまく行かなかったため手作業で敷いたそうです…)
採石場ということで、リフトや大きなクレーンブリッジなど、ロケーションを引き立てるおもちゃがいくつか追加されました。
また、トラック、フォークリフト、動かないクレーン(動かないので中に物を置くことができます)などの小物も追加されました。
(自由な方向に動けるリフトを作りたかったそうですが、システム上の制約で無理だったそうです。)
水、食料、電力といった基本的な資源は予め用意してあります。また、発電機の隣に電線を繋げるパイロンがあり、そこに電線を接続すると居住地のすべての照明に電力を供給することができます。
作者自身の手で作られた唯一の施設は、この場所に合ったクールな外観のバーです。
また、底にある濁った池を小さな湖にして、より「生き返った」感じを出しました。
詳しくはご自身の目でお確かめください…
注:廃品などの浮遊しているオブジェクトが見つかるかもしれません。
また、2つのバリアラッチ[金具?]が残っていますが、それらは場所の親データと結びついているため、削除することができなかったものです。
この場合、まずセーブして、コンソールを開き、オブジェクトをクリックします(水をクリックしないように注意)、それから「modpos z -100」(括弧は必要ありません)とタイプしてエンターキーを押すとオブジェクトは地面より下に移動して見えなくなります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Feb 2022. Out Of Sight. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58420>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Reina's Christmas Vault 88 Layout (Workshop Framework) Download ID:56857 Author:Reina 2021-12-26 08:55 Version:1.0
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RATE: ★=1
「ホリデークリエーションクラブのコンテンツを含む Vault 88 のワークショップ フレームワーク レイアウト。DLC およびクリエーション クラブのコンテンツを使用しますが、WS...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Reina. 26 Dec 2021. Reina's Christmas Vault 88 Layout (Workshop Framework). 26 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56857>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Strong IS Stronger Download ID:56067 Author:GreekRage 2024-03-14 14:18 Version:1.0
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RATE: ★=1
「新しい決済場所とオーバーホール」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, GreekRage. 14 Mar 2024. Fort Strong IS Stronger. 27 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56067>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Robotics Pioneer Park Settlement 1.5 Download ID:54576 Author:RaccoonVI 2022-04-29 21:47 Version:1.5
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

Robotics Pioneer Park Settlement 1.5
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
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連邦南西にあるロボティクス・パイオニアパークを居住地化するMOD。
・目に見えるビルドの境界線は、ビルド領域通りです。
・茂みを含め多くのものをスクラップできます。あなたがリソースを得られない場合、スクラッパーのパークを十分に所有していないことを意味します。
・アタックマーカーは、居住地の周りに配置されます。
オプションファイルに新しく生成されたプリコンバインのMODがあります。
メインかオプションのどちらかを使ってください。両方ではなく。
このMODをインストールする前に、常にあなたのゲームのセーブデータのコピーを作成してください。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 29 Apr 2022. Robotics Pioneer Park Settlement 1.5. 21 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54576>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fort Hagen Is Alive Download ID:54461 Author:GreekRage 2021-09-20 00:02 Version:1.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ヘーゲン砦]

Fort Hagen Is Alive
ヘーゲン砦とその周辺の壊れた街を修繕・整備、そして居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
はじめに、寄付するすべての人に感謝したいと思います。あなたの貢献は本当にこんな試練の時に神様の賜物のようです。
さて、このロケーションMOD…。
うーん、本当は単一の場所ではなく、4つが1つになっている…。
この「エリア」には、へーゲン砦、血液クリニック、レッドロケット給油ステーション、リレータワーが含まれます。
これだけでも、ここにロケーションMODを作るのが死ぬほど怖かった理由として十分でした.
これらの4つの場所の中で、5番目を追加しなければならなかったと想像してください。
ゲームの仕組みについて少しでも知っている人なら、これがどれほど「危険」か、そして壊れたクエストなどの問題を起こすかを理解できると思います。
まあ、とにかくやってみました…:P(テヘペロ)。
クリーンとダーティの両方のセーブデータでテストした結果は、「それはちゃんと動作する」ということです。
ケロッグのクエストまでニューゲームでプレイをし、a)ドッグミートがへーゲン砦にたどり着きターゲットにし、b)内部のクエストが大丈夫だったかどうかを確認しました。
どちらも完璧に機能しました。
第二の恐怖は「居住地として機能するだろうか?」でした…。
結果…はい、それは機能しました!!!(安堵のため息)。
あなたのシステムに依存するかもしれない唯一の問題は、大きすぎてあなたが近づくまで遠くにあるものがロードされないかもしれないことです。
同じ理由(サイズ)のためにいくつかに起こるかもしれないし、起こらないかもしれない第二のことは…、遠い端(湖に面する守衛所のバンカー)に行くと、ワークショップが開かないかもしれません…毎回は、しかし、これはクリニックに向かって少し歩いて、そこで開くことによって簡単に克服されます。
この問題は、その時点で読み込まれたセルの数に関係していると思います(クリニックの周りでワークショップを開いて、そして閉じることは、個人的経験から、遠い端でそれを開くことを可能にすると思います)。
エリア全体が1つの巨大なビルドゾーンです(リレータワーから倉庫まで、そして中央の守衛所のバンカーからアンテナアレイの道路まで(私はそのセルには触れてません))。
基本的に、1つの大きな長方形です.
そうです、へーゲン砦の中央の建物はビルドエリアにありますが、それを必要とするクエストを完了していない限り…、それを引き裂き始めるのはやめてください。
フレームの問題?
わからない…
私は、かなりミッドレンジのセットアップ(ryzen 1600、2x8Gb DDR4とGTX970)を持っており、その中央の建物の周りやその方向を見たときにフレームの損失を見ただけです。
私のフレームは、大体は75のあたりですが、40-50に落ちました。
その場所にあるBOSの艦のトリガーが問題になるかもしれないと思います(ライト付きの巨大な艦などが出てくる。そのセルの下にある)。建物自体が構造物としてしっかりロードされているという事実に加えて。
これについてはもう十分でしょう…あなたの新しい"おもちゃ"について話しましょう。
すべての建物(中空の骨組み、破壊されたものなど)は、実際に使用できる建物にリメイクされました。
多くの人がまだ使っている「singing settlers」(MOD)のための円形劇場のようないくつかの楽しいスポットを含め、かなりの数を追加しました。
建物の総数は、他の面白い場所を含まなくても20をはるかに超えています。
居住用の建物(住宅)は家具付きではありません。
メスホール、警察署、アドミン/メド・ベイ、兵舎などの建物は家具付きですが、細かいところまでは作ってありません。
その他の家具付きのものは…、ホテル、ダイナー、プール・ホール、モールの2店舗(衣類とフードコート)、そして、モールの最上階の半完成のペントハウスです。
血液クリニックは、2階から地下室までのインテリアのマイナーチェンジにとどめました。地下室の水のある壊れた床で、水と食料のジェネレーターを見つけるでしょう(その隣に発電機もあります)。
別の食料と水のジェネレーターは、レッドロケットの隣にある2つの温室の小さい方の後ろに位置しています(2つのジェネレーターは、合計100の水と60の食料を与えます(私を信じて、それが必要になります:P))。
そしてまた、たくさんのアニメーションドア、ガレージリフトなどのような「おもちゃ」を追加し、さらには1つの守衛所のバンカーでいくつかの自殺障壁を入れました(
(爆弾魔をブロックするために地面から生えている太いポールを知っていますね:P)…。
基本的に私は何をしていたのか忘れて、いくつかの楽しいものを入れることを決めました.
また、モール内の2つのエレベーターがあります(あなたのペントハウスのための1つと、私が建てたキオスクの下に、屋上バーを設定することができる屋根までの別の1つ)。
モールといえば…私の作った「センターピース」を気に入ってくれるといいな;)
ヒントとコツ…
a)ワークベンチはガンショップにありますが、それのアクセスを得るには周りを見回してください。
b)別の場所に別のビーコンを配置しないでください。エリアの複雑さ(他のマップ マーカー)が原因で問題が発生する可能性があります。隣に電源があるガンショップの後ろの私が提供したものを使用してください。
c)あなたがワークショップを開くとき、RRの温室に行き、ビーコンを接続する「前」に水と食品のジェネレーターを有効にします。これは、幸福度が50を超え続けることを確認するのに役立ちます((私はすべての私の居住地のセットアップでこれを行うので、入植者は、いつも彼らが現れたときに、生きる基礎があるのを見つけます)。
d)エリアを「ワイヤーアップ」しなかったので、基本的にワイヤーなしで広い領域に電力を送信する「power everywhere」と呼ばれるMODを提案します(あなたは電力が届かないところに2個目さらに3個目を使用する必要があります。それは、基本的には、あなたが発電機に接続するパワーパイロンです)。
それをハードな方法でしたい場合は、少なくとも「longer power lines」と呼ばれるMODを使用してください。私はこれらのMODの両方を使用し、それは私の人生をとても簡単にします。
また、私が使用し、強く示唆するいくつかのより多くのMODは、a)generator fuse box b) "remove turret power requirement"です。
e)このMODのために必要だと思うMODは、"red rocket's glare"と"Starlight Drive-In And Diner - Lighting"です。写真に見えますが、さて、なぜでしょう…。
リソース…
レッドロケットを除くすべてのレジスタは割り当て可能です。
また、フードコートのカウンターと軍地区のメドベイの青い机も割り当て可能です。
その青い机は、クリニックカウンターのワークショップのレシピでもあります。
ヴィラのプールハウスには大きなバーテンダーマーカー(フロアマット)もあります。
他の仕事は、小さな黒い床マットの形をしたたくさんの(15以上)ガードマーカーです(いくつかは、表面のアノモリ(変則、例外:anomalyのミススペル?)のために半分隠されています)が、入植者がそれらに立っているのを見られるでしょう。
ここをベービーでいっぱいにする必要があると思った時のためにNPCスポナーを追加しました…。
出・入のサプライルートや入植者の出・入の移動などをテストし、期待通り動作しました(サンクチュアリからフォロアーの移動までしてみました)。
ダーティーなセーブを使用して1個バグがありました。いくつかの場所でこの場所に誰も移動することを許可しようとしなかったというものです(居住地の名前が灰色で表示されていました)。しかし、他のセーブで試してみましたが、問題はありませんでした.
テストは非常に厳しいプロセスであり、多くの場合、膨大なセーブデータが必要となります。なぜならば、ロケーションまたは関連するデータとの優先される接触がない限り、特定の変更が表示されないためです。
また、独自の専用エリアにヘリパッドを追加しました。
しかし、それのための地図マーカーを追加しようとすると…それは問題を引き起こしたので、私はマーカーを取り除かなければならなかった。
代わりに、ワークショップからファストトラベル・マットを使用することができます。
さしあたり…。
このMODを楽しんでくれることを本当に望んでいます。作るのに350時間以上かかったので。
40人以上の入植者とテストし、それは生きている小さな都市のように見えました。
この場所は長く楽しめます(笑)(何週間でも何か月でもお好きなだけ。:P)。
いつものように、あなたがそれを楽しむならばEndorseしてください、そしてあなたが私にさらに多くの愛を示したい場合は、寄付を(明らかにオプションです:P)…。
私はどちらにしてもあなたを愛しています…。
P.s.
私はすべての悪者と攻撃マーカーを所定の位置に残しました…。だから「vewy vewy carefull」。Fallout4 Nexus, GreekRage. 20 Sep 2021. Fort Hagen Is Alive. 14 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54461>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] DeuxMille's Pool Parts Download ID:54229 Author:DeuxMille 2021-09-04 17:28 Version:0.9
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [プール]

DeuxMille's Pool Parts
コンクリート製のプールをワークショップメニューに追加します。D.B.テクニカルハイスクールやスロッグで見かけたものと同じものです。Fallout4 Nexus, DeuxMille. 4 Sep 2021. DeuxMille's Pool Parts. 4 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54229>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Castle Expanded Download ID:54048 Author:El Ha 2021-08-27 02:30 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [キャッスル]

The Castle Expanded
キャッスルの建築可能エリアを拡大し、通常どおりの襲撃が起こるようにします。
変更点
・キャッスルのワークショップの境界線を広げた
・スペクタクル・アイランドに属していたセルをキャッスルに割り振った(スペクタクル・アイランドから遠く離れたセルなので影響はないだろうとのこと)
・新しい襲撃マーカーを設置した
・通常の襲撃が起こるようにワークショップのプロパティを変更した
(キャッスルの襲撃はスクリプトによるものだったようで、他の居住地とは違うようです)Fallout4 Nexus, El Ha. 27 Aug 2021. The Castle Expanded. 26 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54048>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Cochituate Cove Download ID:53543 Author:GreekRage 2022-04-19 16:12 Version:1.2
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [コチチュエート湖] [居住地化]

Cochituate Cove
コチチュエート湖を居住地化し、新しく作り直します。
地形は改変され、元からあった壊れた家が建て直されました。
コチチュエート湖は沿岸部の雑貨店のある小さな町になりました。
プレイヤー向けに小さな島もついてきます。
探検すると面白いものが見つかるかも?
敵がいるので注意しましょう。Fallout4 Nexus, GreekRage. 19 Apr 2022. Cochituate Cove. 30 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53543>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Sanctuary New Pathway Prewar Grass and Trees Download ID:53327 Author:WapperJaw 2021-10-22 10:39 Version:1.0
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RATE: G=1
「サンクチュアリの風景は滑らかにされ、コンコード川は、あなたがクリーンアップし、ジャンクをスクラップした後に見て、より深く、ちょうどより快適です。そして、道路の代わりに、我々はあなた...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, WapperJaw. 22 Oct 2021. Sanctuary New Pathway Prewar Grass and Trees. 18 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53327>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Adapted RAFT - Chem Bench Replacer-ish Download ID:51606 Author:LeahTheUnknown 2021-04-22 17:28 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [クラフト]

Adapted RAFT - Chem Bench Replacer-ish
Roboco社製の新しいケミストリーステーションを追加します。
Roboco Advanced Fabrication Technologyは様々なアイテムをご家庭や小さなオフィスでもすばやく簡単に作成できる多目的ステーションとして発明されました。最終戦争以降でもその機能は失われておらず、あらゆる居住地でご利用可能となっております。
普通のケミストリーステーションとはいくつかの違いがあり、Perk「Local Leader」を必要としない代わりにいくつかの電気回路を消費することで作成可能になります。Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 22 Apr 2021. Adapted RAFT - Chem Bench Replacer-ish. 22 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51606>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Anom's Sanctuary Hills Overhaul - Repaired House's Download ID:51201 Author:Sucide5612 2021-04-11 14:02 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [サンクチュアリ]
Anom's Sanctuary Hills Overhaulの大部分の建造物を修復します。
建造物以外には手を加えていません。Fallout4 Nexus, Sucide5612. 11 Apr 2021. Anom's Sanctuary Hills Overhaul - Repaired House's. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51201>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement Download ID:50571 Author:Shadowzhar77 2021-03-06 07:57 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [チート]

UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement
オバーランド駅の南の陸橋の付近を居住地にします。
この居住地は、ARD供給ラインをフォレスト・グローブ・ダムの居住地と連邦内外の残りの居住地に接続するために作成されました。
ここには、サバイバルモードのプレイヤーを支援するためのいくつかのワークベンチと物資が設置されたプレイヤーホームがあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 6 Mar 2021. UWF North ARD DC Yard Entrance Settlement. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50571>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] UWF Bedford Station Download ID:51883 Author:Shadowzhar77 2021-05-05 04:44 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [ベッドフォード駅]

UWF Bedford Station
この新しい居住地は、南北は、機関車から線路沿いに建物の北の平貨車まで、東西は、高速道路から建物の西側までをカバーしています。
何も削除せず、そのまま残してあります。
ワークショップを使う前に、エリアの敵を一掃する必要があります。
このヤードは、UWFのARD線の最北のデポで、北に向かう前の重要な停車場です。
ワークショップは、建物のドアの近くにあります。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 5 May 2021. UWF Bedford Station. 5 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51883>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Scrap (Not Quite) Everything Download ID:48849 Author:Duchess1 2021-01-01 13:56 Version:2.2
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RATE: G=1 TAG: [スクラップ] [居住地] [ワークショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Scrap (Not Quite) Everything
解体MOD「Scrap Everything」で、特定の物を誤って壊せないようにする追加。
▼ 内容
・4か所の居住地が対象
・道路、家の土台、壁、車庫、屋根、私道、歩道、階段、擁壁
・給油所の建物と、周りの歩道
・映画館の画面と映写室
・集落の壁、家、木の砲座、看板
・導入時に、どれを守るかを自由に組み合わせられる
▼ 注記
・軽い形式なので、いくつ選んでも読み込み順の枠を使わない
・気が変わったら、入れ直して選び直せば再び壊せるようになる。いつ入れても外してもよい
・作者は、解体MODは諸刃の剣だと書いている。道路や土台をうっかり消すのは簡単で、消してしまうと以前の記録に戻るしかなく、時間も手間も失う。だから治すのではなく防ぐことにした、と
・2本のMOD向けの補正が同梱されている
・容量が15MBあるのは導入画面の絵がほとんどで、追加ファイル自体は数KBずつだ、ただし良い絵だ、と添えている
・管理ソフトによっては導入画面が使えないので、階層に番号を振って手で選べるようにしてあるとしているFallout4 Nexus, Duchess1. 1 Jan 2021. Scrap (Not Quite) Everything. 9 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48849>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Drumlin Diner ---New Settlement--- Download ID:48816 Author:BrianFat2001 2020-12-07 11:20 Version:1.0
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, BrianFat2001. 7 Dec 2020. Drumlin Diner ---New Settlement---. 7 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48816>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island tweaked Download ID:48737 Author:Sirnamedmark 2020-12-27 18:45 Version:1.5
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RATE: ★=1
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Sirnamedmark. 27 Dec 2020. Spectacle Island tweaked. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48737>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Wasteland Navy Download ID:49004 Author:Shadowzhar77 and Onawhim7737 2021-01-26 07:27 Version:1.0
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RATE: ★=1
「荒れ地海軍は、オナウィムのミニットメン海軍のために、そして連邦で海軍の存在を求める他の人たちのために作成されました。そのカスタムメニューは、あなたの沿岸の集落のための強力な海軍の存...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Shadowzhar77 and Onawhim7737. 26 Jan 2021. Wasteland Navy. 21 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49004>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Niko Bellic Buildable Statue And Paperweight Download ID:48165 Author:Aidan Watts 2020-10-30 04:16 Version:1
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RATE: G=3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [彫像] [GTA] [GTA4] [ネタ] [日本語化対応]

Niko Bellic Buildable Statue And Paperweight
大人気ゲームシリーズ四作目「Grand Theft Auto 4」より
主人公 ニコ・ベリック-Niko Bellic-の銅像、及びミニスタチューを追加します
彼はシリーズ作品の中でも最も興味深く、そして詩的に描かれた主人公の一人でした。
高いユーモアと愛情で仲間を包み込む一方で、どんな争いを物ともしない暴力性を備え持ち
特徴的な冷徹さでもって敵と味方を振り分けていく物語は、多くの人の心を揺さぶりました。
そんな彼の生き様は、世紀末世界における”サバイバー”達とも通ずる物があったのかも知れません。
この世界のどこかで、その存在を偲ぶ銅像やミニスタチューを作る者がいるとかいないとか...
銅像はワークショップより、持ち運べるミニスタチューはケミストリーステーションにて生産可能です
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Fallout4 Nexus, Aidan Watts. 30 Oct 2020. Niko Bellic Buildable Statue And Paperweight. 30 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48165>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lexington Arms Apartment Download ID:47303 Author:KahvozeinsFang 2020-09-09 04:10 Version:0.0.1
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RATE: G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [レキシントン] [アパート]

Lexington Arms Apartment
このMODは、レキシントンに、完全に機能し、完全に構築された屋外アパートの居住地を追加します。
すべてが壊れているように見えますが、壁、天井、床は全く壊れていません。
99%のインテリア、ゴミ、家具は、スクラップMODなしでスクラップ可能です。
私は汚い居住地、きれいな居住地を考えましたが、これは、両方の世界のベストだと思います。
スクラップするべきかしないべきか、それが問題だ。しかし、それはあなた次第です。
ここは、屋内アパートの居住地のように見えますが、屋外にあります。私はしばらくの間、このようなことをしようと考えていて、ついにたどり着くことができました。
すべてのプレコンバインを再構築したので、それに関する問題はなく、私のように60fpsを堅持できると思います。
まあ、それはあなたのPCがそもそもそれができる場合にですが。
作物を植える大きなフィールドと浄化して水を取るための池があり、陸橋の上にもビルドできます。
ビルドの境界線が表示されます。
入植者はアパートの中にサンドボックスしますが、最上階には来ません。そこは基本的には武器庫ですが、あなたがどのように使うか誰も知りません。
ここの所有権を取得する前に殺す必要がある数人のレイダーがいます。
しかし、このMODのテストをした時に、レイダーのうちの一人がミサイルランチャーを持ってスポーンしたので気を付けて。
何らかの理由でレイダーをすべて殺した後にワークショップの制御を得ることができない場合は、タワーのバルコニーに向かってください(写真を参照してください)。このような場合に備えてトリガーをセットしました。必要なことは、バルコニーに立つだけです。
居住地のの容易な電力供給のために、ワークショップモードに発電/放出・壁コネクターを追加しました。
それは5の電力を生成しますが、居住地の総電力にカウントされません。バニラの壁コネクターと同じ距離にその電力を放射します。
このMODは、レキシントンの屋外セルを変更するものと競合する可能性が最も高くなっています。
しかし、実際には、ワールドスペースを変えるMODとだけで、新しいコンテナにアーマーを入れるように、単にそのワールドスペースに新しいものを追加するMODとの競合はありません。
あなたがこの場所でビルドしたものの写真をアップロードしてください、私の許可は不要です。Fallout4 Nexus, KahvozeinsFang. 9 Sep 2020. Lexington Arms Apartment. 9 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47303>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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