居住地 おすすめMOD順 PAGE 20search
- ☆ [居住地] Provisioner Diagnostics Download ID:74205 Author:niston 2023-08-26 02:12 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [プロビジョナー] [バグフィックス]

Provisioner Diagnostics
プロビジョナーに発生している問題を診断し、修正するためのホロテープを追加します。
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● 前提DLC&MOD
- Vault-Tec Workshop
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- HAL7032 aka Papyrus Terminal
- Rename Anything
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● 使用方法
- ケミストリーステーションのユーティリティで「Provisioner Diagnostics」ホロテープを作成。
- ホロテープをターミナルかPip-Boyで読み込む。
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● 操作方法
> プロビジョナーのリスト表示
- 次のページを表示…「N」/ 前のページを表示…「P」
- 最初のページを表示…「F」/ 最後のページを表示…「L」
- プロビジョナーの割り当て番号を入力すると、そのプロビジョナーの詳細が表示されます。
-「Ctrl+C」/「TAB」/「X」で終了
> 詳細表示
- AIリセット
プロビジョナーのAIをリセット
- エイリアスの循環
プロビジョナーのエイリアスメンバーシップを循環
居住地間を移動しなくなったプロビジョナーを修正するのに使用
- 呼び出し
プロビジョナーをプレイヤーの所にテレポートさせる
ホロテープ画面を閉じるとテレポートする
- モジュールの表示
プロビジョナーの持つモジュールを全表示
ロボットプロビジョナーの管理に便利
- インベントリ
プロビジョナーのインベントリ内容を表示
- キル
プロビジョナーを殺害し、供給ラインを解除
保護属性や不死属性持ちでも殺害可能
- 表示を更新
詳細表示を更新
- 持ち物交換
プロビジョナーのインベントリを開く
HAL7032が非同期処理に対応している環境でないと機能しないかも
- リネーム
プロビジョナーに新しい名前をつける
- 保護属性付与
プロビジョナーに保護属性を付与
- 不死属性付与
プロビジョナーに不死属性を付与
- 死亡属性付与
プロビジョナーの保護&不死属性を解除
- プロビジョナーのリストに戻る
プロビジョナーのリスト表示に戻る
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● 警告サイン
- A
当該プロビジョナーで実行されているAIパッケージが不正
エイリアスメンバーシップの循環で解決するかも
- O
プロビジョナーの出発地点(居住地)に関する何かが不適切
センターマーカーなし、ロケーションなし、
またはロケーション名とワールドスペース名が等しい
- D
プロビジョナーの目的地(居住地)に関する何かが不適切
センターマーカーなし、ロケーションなし、
またはロケーション名とワールドスペース名が等しい
- W
プロビジョナーが負傷
- B
プロビジョナーが出血
- U
プロビジョナーが気絶
- X
プロビジョナーが死亡
- L
供給ラインが正しく結ばれていない
一部のMODで追加された居住地では警告の誤検出が生じ得るFallout4 Nexus, niston. 26 Aug 2023. Provisioner Diagnostics. 26 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74205>.[コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls Download ID:72410 Author:El Ha 2025-04-23 02:44 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [プレイヤーホーム]

Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls
海底に沈む駅の居住地とプレイヤーホームを追加します。
駅へ行くための手がかりが書かれた新聞紙が、サードレールなどのバーに置かれています。
この居住地のみで栽培できる植物があり、使用するとダメージ耐性を強化できます。Fallout4 Nexus, El Ha. 23 Apr 2025. Underwater Station Settlement - For Aquaboys and Aquagirls. 25 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72410>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Bus Stop Settlement - A Challenge Download ID:70809 Author:El Ha 2023-04-29 04:26 Version:1.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [居住地化]

Bus Stop Settlement - A Challenge
「ビッグジョンのサルベージ場」と「D.B.テクニカルハイスクール」の間にあるバス停を居住地にします。
建築可能範囲がものすごく狭いです。
こんなスペースでも素敵な居住地を作れるでしょうか?
挑戦してみてください。
(ただし、範囲内ならかなり高いところまで建築できます。)
バス停のベンチはベッド2個分としてカウントされます。
また、壁には+1の電力を出力するコンセントがあります。Fallout4 Nexus, El Ha. 29 Apr 2023. Bus Stop Settlement - A Challenge. 29 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70809>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse Download ID:70001 Author:El Ha 2023-06-02 03:07 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点]

Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse
送電塔の居住地を追加します。
★特徴
コベナントやタフィントン・ボートハウスの周辺にあります。
地上にもかなりの建築スペースがあります。
最上階のエレベーター付近に、7の電力を供給する出力プラグがあります。
★注意
エレベーターでは最上階までしか行けません。
タワーの赤い部分は当たり判定が欠けています。
(Improved Electrical Towers (Proper Collison)で当たり判定を改善できます)
入植者にはエレベーターの使用が困難です。Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Jun 2023. Electrical Tower Settlement - Near Covenant and Taffington Boathouse. 1 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70001>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Shadow Wastelands Rail Road Settlements Download ID:63580 Author:Shadowzhar77 2023-03-11 07:30 Version:V2
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [場所・バニラ] [拠点] [居住地化] [ベッドフォード駅]

Shadow Wastelands Rail Road Settlements
北西のベッドフォード駅からマップ最南端までの全ての鉄道駅を居住地化します。
また、フェアライン・ヒル私有地も、鉄道に近い場所にあるので一緒に居住地化します。
事前結合データは壊していません。Fallout4 Nexus, Shadowzhar77. 11 Mar 2023. Shadow Wastelands Rail Road Settlements. 25 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63580>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Fallout 3 Furniture Replacer Download ID:61962 Author:Aidan Watts 2022-08-12 08:04 Version:1.0
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RATE: ★=3
「バニラ家具の数を古典的なフォールアウト3バージョンに置き換えます。」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, Aidan Watts. 12 Aug 2022. Fallout 3 Furniture Replacer. 7 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61962>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Spectacle Island Kingdom Download ID:60008 Author:sailor234 2022-06-07 07:07 Version:3.1
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RATE: ★=3 TAG: [スペクタクル・アイランド] [居住地]

Spectacle Island Kingdom
スペクタクル・アイランドに都市と城を追加します。
初めてNuka Worldのキディ・キングダムを訪れた時、居住地にできなくて残念だったんだ…。
だからスペクタクルアイランドでできるようにしたよ!
[特徴]
Navmesh完備。
事前に居住地解放しておく必要なし。
作業台は一番南の門の上にあります。
アイテムが少ない古バージョンV2もダウンロード可能。
●必須MOD
DLC: Nuka World
[すでに居住地解放して建設している場合] -------------------------------
以下の導入準備をおすすめします。
・スペクタクルアイランドの波止場の近くにベルを設置して、入植者たち全員をそこに呼び寄せます。これは大型のオブジェクトを島に設置するため、住人が壁の中に埋まったり行方不明になるトラブルを防ぎます。
このMODは土地の高さを大きく変更しますが、波止場周辺の土地の高さはまったく変更していないので安全です。
・すでに設置したオブジェクトは必ず撤去してください。海上に置いた浄水器のような、干渉しない場所のものはそのままでも大丈夫。Fallout4 Nexus, sailor234. 7 Jun 2022. Spectacle Island Kingdom. 26 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60008>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Small Letters Through Messagebox Download ID:58565 Author:NC 2022-03-21 14:13 Version:1.02
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RATE: ★=3 TAG: [WastelandWorkshop] [ワークショップ] [装飾]

Small Letters Through Messagebox
WastelandWorkshopで追加される、壁の装飾の英字をより簡単に入力できるようにします。
ワークショップメニューに新しく「PASTE FREE TYPE」というオブジェクトが追加されます。
これを配置して調べると、文字入力用のメニューが現れます。
文字の削除や空白の挿入もできます。できあがったらFinishで閉じます。
文字1つあたり鉄を1つ消費します。(バニラでは1文字あたり鉄2つ消費ですので、コストが安くなっています)Fallout4 Nexus, NC. 21 Mar 2022. Small Letters Through Messagebox. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58565>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Listening Post Bravo Settlement - Revisited Download ID:55189 Author:Calarand 2026-07-22 09:49 Version:3.0
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RATE: ★=3 TAG: [監視施設ブラボー] [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [居住地化]

Listening Post Bravo Settlement - Revisited
監視施設ブラボーを居住地にします。
ヘリポートはバニラとMODで追加したベルチバードに対応しています。
このMODは監視施設ブラボーの外に作業台を設置してプレイヤーが建築可能な居住地にします。
このMODの制作にあたり、バニラBoSのクエストには一切手を加えていません。
居住地に巡回してくるキャラバンはテスト済みで動作します。Fallout4 Nexus, Calarand. 22 Jul 2026. Listening Post Bravo Settlement - Revisited. 5 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55189>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Acadia Township Download ID:54785 Author:Roy - djomac 2021-10-03 12:59 Version:1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [アカディア] [FarHarbor]

Acadia Township
【アカディア・タウンシップ】
このMODは、アカディア天文台の外の領域に新しい居住地を追加します。私はすでにAcadia Observatory Interior Settlementを使用していて、それに互換性があるように、このMODを設計しました。
【居住地の機能】
以下のテストが行われ、動作が確認されています。
・ビーコンを使用した入植者募集
・供給ライン
・他の場所からの入植者の割り当て
・ファストトラベルのターゲット
・コンデンサーがダウンする繰り返しクエスト
多くの試行錯誤を要しましたが、この居住地はバニラのファーハーバー居住地に非常に近いものとなったはずです。
募集された入植者はファーハーバーの島民データのプールから来ていて、島民の特徴を備えています。
この地域が他の居住地と同じようにそれを必要としていることは合理的なので、霧コンデンサーを追加しました。
シンスはまだチキンのような味がします。MMMMMMMHHH!
コンデンサーのダウンを含むファーハーバースタイルの入植者への攻撃があります。
この地域につながる道路は3つあります。私は3つの道路すべてに攻撃マーカーを置いたので、攻撃はこれらの3方向のどちらからも来る可能性があります。
幸福度 - 最初に居住地を作動させるときに50%の幸福度を持っていることを確認してください。ない場合は、MODが正しく作動していません。
目に見える境界線はありませんのでご注意ください。
しかし、建設エリアは崖までの自然な範囲ですので、対処するのは非常に簡単です。
ビルド制限をハードコードしなかったので、デフォルトを使用しています。
ビルドの高さはドームの上あたりになります。
【スクラップ】
scrap anything/place anywhereを使用して、何かをスクラップしても問題はありませんでした。
【テクニカルスタッフ】
MODを編集したい場合は、すべてのレコードがAT_で始まります。
私は4つのアカディア外部セルを新しいロケーション/エンカウンターゾーンに変換して、アカディア内部決済MODで動作するようにしました - 内部セルは元の場所を使用しています -内部セルに触れませんでした。CKのレイヤーを使用しました。
霧コンデンサーは、独自のレイヤーを持っています。
【互換性/競合】
同じセルに大きな変更を加える他のMODと互換性がありません。
Acadia Observatory Interior Settlementと互換性があります。
外部セルを別のエンカウンターゾーンに変更しなければならなかったので、上記MODの後にこのMODをロードすることをお勧めします。
Acadiaのメンバーをリクルート可能にするいくつかのMODがあり、まだそれらを試していませんが、このMODともうまく動作すると信じています。
【アクセス許可】
以下省略Fallout4 Nexus, Roy - djomac. 3 Oct 2021. Acadia Township. 30 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54785>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY Download ID:54676 Author:Ragoda 2021-09-25 02:48 Version:v1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY
ファーハーバーのヴィム・ポップ工場を居住地化するMOD。
まれにスーパーミュータントがスポーンがするので御用心。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 25 Sep 2021. Ragoda presents new Far Harbor Settlements - VIM FACTORY. 25 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54676>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] LAKE GLOW SETTLEMENT Download ID:54963 Author:Ragoda 2021-10-09 09:31 Version:1.2
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]

LAKE GLOW SETTLEMENT
LAKE GLOW の居住地
リレータワーODB-521の隣に屋外の居住地を作りました。
バニラプレーヤー向けで、他のMODやDLCは不要です。
ホームメーカーのような素晴らしい建物MODでビルドを楽しんでください。
危険なほど、輝きの海のギリギリのところに住みたいといつも思っていたでしょう?
この居住地を作ったので、楽しんでください。
このMODは、セーブデータや居住地のブループリントではありません!
バグが見つかったら知らせてください、修正するために最善を尽くします!
注意:境界線を作るのが嫌いなのでこの居住地にはありませんが、おおよそのビルドエリアを示す良い写真があります。なお、写真の構築物はどれもMODに含まれていません!
幸せなゲームを!Fallout4 Nexus, Ragoda. 9 Oct 2021. LAKE GLOW SETTLEMENT. 9 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54963>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Fishing Station 1.4 Download ID:54267 Author:RaccoonVI 2021-10-24 06:04 Version:1.4
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor - Fishing Station 1.4
※Not found
※同作者の同地点別名(Kings Point)の居住地が含まれるmod※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファー・ハーバーの南部に居住地「Fishing Station」を追加します。
[説明]
・機械、ボート、茂み、ゴミなど、スクラップするものがたくさんあります。もし、資源が手に入らない場合は、スクラッパーパーキングが不足していることを意味します。
・特定のアイテムをスクラップすると、汚れなどを付けるデカールが消えるので、新しく作ったアイテムにデカール(鳥の糞など)が付かないようになりました。
・アイテムの下にあるものをスクラップしても、浮かないようにしました。
・集落の周辺に襲撃マーカーを設置しました。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 24 Oct 2021. Far Harbor - Fishing Station 1.4. 5 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54267>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3 Download ID:54165 Author:RaccoonVI 2021-11-01 04:14 Version:1.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [FarHarbor]

Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3
※配布ページが変更されました※
Ultimate Settlement Pack
-----------------------------------------
ファーハーバー南部のカンタベリー島の沼周辺を居住地化するMOD
襲撃マーカーは居住地の周りに配置されています。
地域の放射線:
放射線を除去するもの(例えば、霧のコンデンサー)を持っていない場合は、集落の周りに配置された5つのハザードサインをスクラップすることによって放射線を除去することができます。各標識は、標識の周りのエリアの放射線を除去します。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, RaccoonVI. 1 Nov 2021. Far Harbor - Cranberry Island Docks Settlement 1.3. 1 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54165>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] MW Sentry Turret Download ID:51916 Author:IceStormNG 2021-05-08 00:42 Version:1.2.1
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [タレット] [ガトリング] [ミニガン]

MW Sentry Turret
*nexusmods.comでは削除されて現在ダウンロードできません
M134風のタレットを追加します。
別サイトでのダウンロードはこちらです。(2021年12月30日)
https://files.icestormng-mods.de/d/78…
ロシア語版(2021年12月22日 こっちはまだ削除されていません。)
MW sentry turret Russian localizationFallout4 Nexus, IceStormNG. 8 May 2021. MW Sentry Turret. 7 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51916>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Atlantis Settlement Download ID:51937 Author:DGC 2021-06-08 01:51 Version:1.06
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RATE: ★=3
「スペクタクル島の近くにある非常に大きな集落は完全に機能します。使用されるバニラアイテムのみを使用してXeditナビメッシュで洗浄。何かと競合しない方は、提案や改善があれば教えてくだ...」
[このMODの説明を記入する]Fallout4 Nexus, DGC. 8 Jun 2021. Atlantis Settlement. 8 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51937>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Far Harbor National Park Headquarters Settlement Download ID:49752 Author:Ragoda 2021-01-30 10:43 Version:2.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [FarHarbor]

Far Harbor National Park Headquarters Settlement
ファーハーバーの国立公園本部を居住地化するMOD。
Precombined Visibility(Previs)データを再構築済。
Homemaker - Expanded Settlements 併用をおすすめ。
DLC「FarHarbor」が必要です。Fallout4 Nexus, Ragoda. 30 Jan 2021. Far Harbor National Park Headquarters Settlement. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49752>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Lynn Woods Settlement Download ID:45328 Author:homodemiks 2020-05-31 04:35 Version:V1.1
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ]

Lynn Woods Settlement
塔の上にあるサイレンを鳴らすとデスクローが寄って来るイベントでお馴染みの
リンウッズを居住地化するMOD。
[説明]---------------------------------------------------------
フォールアウト4用の最初のソロのMODとして、リン・ウッズ居住地はまさに直球勝負です。バニラのリン・ウッズでの新しいフルワークショップ居住地ですから。
それが失敗した農業居住地であるという事実にもかかわらず、この場所を含んだMODはたくさんないことに気づいたので、私はそれをどんどん作りたいと思いました。
ビルドエリアはかなり小さく保たれていますが、高さは、石塔の頂上のかなり上まで広がっています。しかし、近くに水源がないのでポンプを構築する必要があります。
ワークベンチは石塔の頂上に置かれているので、アクセスするには、スポーンしたレイダーと戦う必要があります。
押す必要はありませんが、サイレンのスイッチを押せば、2頭のデスクローがスポーンします。
scrap everything(MOD)で、あなたは問題なくこの場所をきれいにすることができるはずです。
とはいえ、時々MODで改造された居住地では奇妙なことも起こるので、ワークベンチの隣にScrap-O-Matic trashcanを追加しました。
これは、courtesy of LivelyNightmare氏の好意によるものです。This is Trash - A Scrapping Alternative
ゴミ、染み、イバラ等々を一挙にスクラップするには、このScrap-O-Matic trashcanを単にスクラップしてください。
【謝辞】
LivelyNightmare氏以外にも、私はStuyk Programmingの信じられないほど有用な記事『Mod a Custom Settlement for Fallout 4』に感謝したいと思います。クリエーション・キットひとつで、たった1時間半でこのMODを作ることを可能にしました。
(訳者より:リンクは、ネクサス外なので省略しました)。
この記事だけでなく、クリエーション・キットを最大限に活用する一般的な知識を学びたい場合は、Seddon4494氏とNeeher氏によるチュートリアルが非常にお勧めです。
【私について】
私はかなり長い間MODシーンにいましたが、私はいつもミニットメン対ガンナーズプロジェクトと今は亡きフォールアウトバッドランズに貢献し、グループプロジェクトのちょっとした男でした。
たくさんのソロMODを作りましたが、これは私がリリースすることを決めた最初のものです。
【私への連絡】
私はネクサスのこのMODのページのすべてのコメントを読むために最善を尽くしますが、あなたが直接私に連絡したい場合は、お気軽にネクサスフォーラムや Minutemen Vs. Gunners Discord(訳者:リンク省略)でメッセージを送ってください。私はそこにでかなりの時間を費やしています。Fallout4 Nexus, homodemiks. 31 May 2020. Lynn Woods Settlement. 28 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45328>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SVE - Sebos Vault Extensions Download ID:42764 Author:Sebo85 2020-02-11 01:08 Version:1.7
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RATE: ★=2 G=5 TAG: [ワークショップ] [Vault-Tec_Workshop]

SVE - Sebos Vault Extensions
Vaulltはお好き?けっこう、ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。Vault-Tecのニューモデルです。
このmodはVaultの壁や廊下、通路の壁にブルーな色合いやレンガのアンティークな風味を加えてくれます。他にも長い開閉ドアやカーブに曲がった通路だってあります!
どうぞ入れてみて楽しんでください・・・いいmodでしょう?
なお当Modの起動にはFar HarborとVault-Tec Workshopが必要です。Fallout4 Nexus, Sebo85. 11 Feb 2020. SVE - Sebos Vault Extensions. 30 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42764>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Nuka World Farm Settlement Download ID:42150 Author:pra 2024-10-05 07:33 Version:1.4.0
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RATE: ★=3 TAG: [居住地追加] [拠点] [スクラップ] [居住地化]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Nuka World Farm Settlement
ヌカワールドの中心部の南西にある廃農場を、居住地にするMOD。3×2の6セル分の作業場が使えるようになります。
▼ 内容
・境界が正確に表示される6セル分の作業場
・ほとんどの物は解体可、または解体できる物に紐づけてある
・茂み、土の山、落ち葉といったゴミをまとめて片付ける品を設置
・ESLのフラグ付き
▼ 解放の条件
・作業台の隣、死んだブラーミンのそばにいる害獣の駆除が条件
・作業台を初めて起動した時点で、ブラーミンと害獣の死体は自動で撤去
▼ 導入
・戻れるセーブデータを必ず用意。居住地MODを入れた状態で保存すると、以後そのMODは外せない
・屋内で保存して外し、読み直してもセーブデータは元に戻らない
・対象の場所から離れた所で保存してから導入。ロードオーダーは低めへ
・他の居住地MODと競合する場合は、そちら側を優先
・導入後は幸福度50、マップマーカーの表示、建築、入植者の出現を確認
▼ 互換
・「NUKA WORLD SETTLEMENTS - NUKA PARK SETTLEMENTS PLUS」とは非互換。どちらか一方しか入れられない
▼ 最適化版
・任意ファイルに、プリコンバインとプリビズを作り直した版あり。負荷がやや下がる可能性
・その代わりファイルが大きくなり、崖と農地は解体できなくなる。影響するセルも増える
・通常版と最適化版は互いに互換で、セーブデータを挟んだ入れ替えも問題ないとしている
・作者はプリコンバインの作り直しが初めてで、力技も混じった実験的な版だとしている
▼ 既知の問題
・2階建ての家の2階にナビメッシュが無い。解体を勧めている
・家とガレージの間の電飾は、家を解体しても残る。ガレージを解体するか「Place Everywhere」「Scrap Anything」で対処Fallout4 Nexus, pra. 5 Oct 2024. Nuka World Farm Settlement. 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42150>.[コメントを書く] -
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