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- ☆ [ゲームプレイ] VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical Download ID:36519 Author:Itzal713 2020-05-13 18:34 Version:1.4.2
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RATE: ★=41 G=6 TAG: [MCM] [日本語化対応] [バレットタイム] [VATS] [クリティカル] [Horizon]

VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
バレットタイムシステムを追加するMOD。
類似MODと比べてバランスが考慮されている他、VATS外でのクリティカルヒット、VATS関連Perk/アイテム/装備の変更なども含まれています。
別作者のVAFS - VaultTec Accelerated Focus System - Manual Criticals AND Bullet Timeを原案とし、MCM対応を含む完全新規MODとして作成されました。
Mod Configuration MenuおよびF4SEが必須です。
また必須ではありませんが、後述のクリティカルメーターを動作させるためにHUDFrameworkの併用が推奨されています。
●バレットタイム(VAFS)
バニラのVATSが関連Perkを取得しないとあまり強くないように、VAFSも低レベルかつ低PERではそれほど強力ではありません。
序盤はAP消費量のわりにそれほど遅くならず、またペナルティにより威力も低いVAFSを使用するよりも、中毒になるリスクがあってもジェットを使ったほうが効果的でしょう。
しかしPERを上げ、VAFS関連のPerkを取得するにつれて強力になっていく他、MCM設定でそもそもの難易度を下げることも可能です。
・どれくらい遅くなるかはPerception、Perk、装備(によるPERボーナス)に影響されます。
・有効/無効のホットキーをMCMを通して割り当てることができます。
・APコスト、ビジュアル、サウンドなどをMCMで設定できます。
・有効にするとAPが消費される(デフォルトで毎秒30AP)ほか、攻撃するたびに消費します。
・攻撃で消費するAPは、武器ごとのAPコストと倍率(デフォルトで0.75)に基づきます。
・有効になっている間、セミオート武器は精度が20%増加しますが、威力が20%減少します(設定で変更可能)
・バレットタイムはAPを使い切る、武器を変更する、他のスクリプトなどでスローモーションが発動するなどで自動的に無効になります。
・攻撃で全てのAPを消費すると、2秒間APが自動回復しなくなります。
・Perceptionによるスローモーションの割合は以下の通り
デフォルト:20/28/35/41/46/50/53/56/58/60%
Stronger Focus option:40/46/52/56/60/63/65/67/69/70%
PERが10を超えた場合、1%ずつ上昇し最大PER30で80%(optionでは85%)
●クリティカル
いつでも、攻撃が成功するたびにクリティカルメーターが貯まるようになります。
・VATSのクリティカルメーターとは分離しています。
・メーターの貯まる速度はLuckの値により上昇し、またVAFS外では遅くなります(変更可能)
・MCMでホットキーを設定することにより、次の攻撃がクリティカルになります(オートマチック武器の場合、最大3発)
・VAFS外で使用した場合、次の攻撃のために50%のスローモーションがかかります。
・VAFS中に使用した場合、APが回復します。量は現在の秒間消費速度の倍です。
・MCMでAPコスト、ビジュアル、サウンドを設定可能です。
・HUDFrameworkを導入している場合、クリティカルメーターウィジェットが表示されます。
・MCMでウィジェットが表示されるタイミング、表示される時間、位置とサイズが変更可能です。
●Perk
VATSに関連する全てのPerkが対象です。
置き換えではなくVAFS専用のPerkの追加で、バニラのPerkが取得された時に対応するPerkが有効になります。
DLCにも対応していますが、導入時のFOMODでパッチを導入する必要があります。
リストは省略しますが、特筆すべき点はMysterious StrangerやコンパニオンのPerkにも対応していることです。
●アイテム
一部レジェンダリの効果が変更された他、クリティカルで発動するタイプのレジェンダリも動作します。
●互換性
このMODは可能な限り互換性を保つために、一部の例外を除いてすべての要素はバニラから独立しています。
非互換性があるとすれば、名前や説明文の変更などです。
例えば、バニラのPerkを変更するMODをこのMODより後にロードされるようにすれば、このMODによるPerkの説明文は上書きされてしまいますが、どちらも正常に動作します。
●既知の問題
近接武器でBlitzのPerkを使用中、3人称視点だと攻撃ができません。
これは攻撃アニメーションが移動速度に紐付いているというゲームエンジン側の問題なので、現時点では解決策が存在しません。
●修正パッチ
VAFS Redux v1.4.2 - Awareness perk fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Itzal713. 13 May 2020. VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical. 14 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36519>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Cell Respawn Timer Download ID:4649 Author:Dhegonus 2015-12-06 02:33 Version:1.1
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RATE: ★=37 G=10 TAG: [リスポーン]

Cell Respawn Timer
NPCや敵がリスポーン(再出現)するまでの時間を調整します。
バニラのリスポーンとクリアセルの時間。
リスポーン時間 = 168時間
マップマーカーでクリアと表示されるポイントのリスポーン時間 = 480時間
このMODでは以下の設定へ変更が可能です。
1:リスポーン24時間、クリアセル48時間。
2:リスポーン48時間、クリアセル96時間。
3:リスポーン96時間、クリアセル192時間。
4:リスポーン192時間、クリアセル372時間。
5:リスポーン372時間、クリアセル744時間。
6:リスポーン744時間、クリアセル1488時間。
7:リスポーン1488時間、クリアセル2697時間。
8:リスポーン2697時間、クリアセル5394時間。
iHoursToRespawnCellとiHoursToRespawnCellClearedの値が変更されます。
■類似Mod
Fallout 4 Faster Respawn Rates
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, Dhegonus. 6 Dec 2015. Cell Respawn Timer. 6 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4649>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks Download ID:2037 Author:JackArbiter 2016-04-28 14:48 Version:0.4.3
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RATE: ★=35 G=21 TAG: [敵強化] [AI変更] [ハードコア]

Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
戦闘オーバーホールMOD。
多岐に渡り変更されています。
抜粋 v0.1b
●Better Combat AI https://www.youtube.com/watch?v=y3j4G…
・仲間及び敵NPCは止まって撃たれてばかりいた為、常に攻撃するようなAIに変更
(野生動物や一部の特別なNPCは変更されません)
・側面から攻撃するのを好むようAIを変更。
(仲間はプレイヤーを守るため決死で戦います)
・近距離での戦闘で旋回や後退を行います。
・掃射する確率を上昇。
●Increased Damage https://www.youtube.com/watch?v=hmoZs…
・プレイヤー、NPC共にダメージ量が増加(難易度Survivalのみ)
・火炎瓶による爆発ダメージを無くし、火で死に追いやるよう変更。
●Better Fall Damage https://www.youtube.com/watch?v=ZSYfS…
・高所からの落下ダメージは軽減されますが、足へのダメージが大幅に増加
●Increased Stealth Detect Distance https://www.youtube.com/watch?v=JWF6-…
・敵がプレイヤーを検出する範囲が2倍、屋外では4倍に増加
●Longer Stealth Search Time https://www.youtube.com/watch?v=maKAU…
・敵がプレイヤーを探す時間が増加。
●Unbroken Stealth https://www.youtube.com/watch?v=KKpnp…
・屋内でのステルスボーナスを減少、屋外と同等に変更されます。
・コンパスによる敵の検出範囲が減少(増加させたいならばメンタスなどを服用)
●Increased Walk Speed https://www.youtube.com/watch?v=Px9kj…
・プレイヤー含む全てのNPCの歩行速度を25%増加。
●Decreased Reload Speed https://www.youtube.com/watch?v=cJXo-…
・プレイヤー含む全てのNPCのリロード時間を30%減少
●各スタンドアロン版
Arbitration - Better Combat AI※このMODで個別に導入できる為、ダウンロードできなくなっています。
Molotov Overhaul - KILL IT WITH FIRE
Arbitration - Stealth Overhaul
●インストール
※ベータ版である事を承知の上、必ずセーブバックアップを行ってから導入してください。
1)MOD管理ツールなどで導入。又はespをDataフォルダに置く。
2)ゲーム開始後セーブ→メインメニューに戻る。ゲームをロード、セーブ。又はニューゲームで開始。
※アンインストール後、このMODを導入したセーブで開始すると、リロード遅延や歩行速度が変更されたままなど問題が起こります。
詳細はDescriptionをご確認ください。Fallout4 Nexus, JackArbiter. 28 Apr 2016. Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2037>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Spawns Download ID:4253 Author:varx 2016-04-13 03:33 Version:2.2.3
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RATE: ★=34 G=31 TAG: [敵増加] [ハードコア] [日本語化対応]

More Spawns
ゲーム内ほぼ全ての場所で敵の出現数を増加させ混沌と危険に満ちた戦闘を実現させます。
セルの編集によって1000以上の敵対的なNPCを約3倍追加しています。
又、単純に追加したのではなくグループに必要な適したNPCを補完する形で追加しています。
詳細はDescriptionを参照のこと。
□互換性
全てespレコードの編集によって実現しているためF4SEやスクリプトに依存しません。
敵対NPCの装備、ステータスなどを変化させるMODと互換性有り。
コンソールとも互換性があります。
□バグ
・虫とカニが増えないのは仕様です(※バグるので)
・ホープスマーチ・ペンテコステ派教会に透明な壁や床が出来る(FixMOD有り)
- More spawns Church bug FIX
・寂しげな教会付近の地形のちらつき
□関連MOD
・同作者さんのあなたが好きかもしれないMOD
- Adjusted Encounter Zones
・死体が消える数の制限を緩和するMOD(負荷に注意)
- Piles of Corpses - Increased De-spawn Timer
- More Dead Bodies
・類似MOD
- More Enemies:スクリプトによる敵増加、MCM設定有り、屋内の敵が増えない?Fallout4 Nexus, varx. 13 Apr 2016. More Spawns. 3 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4253>.[コメントを読む(108)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen) Download ID:30147 Author:SKK50 2018-03-02 22:01 Version:001
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [BOS] [プリドゥエン] [日本語化対応]

SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen)
SKK Fast BOSは、アークジェットでCall to Armsのクエストが完了した時点でプリドゥエンが到着するようにしたMODです。メインクエストのReunionsまで進めなくても、BOSと活動できます。
1.もし、Reunions(ヘーゲン砦)やCall to Arms(アークジェット)を完了していないなら、Call to Armsでダンスに送信機を渡してから、ゲーム内で6時間後にプリドゥエンが到着します。デフォルトのタイムスケール(現実の20倍)では、現実の時間で18分かかります。(距離などを考慮して6時間のようです)
2.もし、Reunionsを完了していないがCall to Armsを完了して送信機を渡しているなら、プリドゥエンはMODが導入されてすぐに到着します。
3.もしReunionsを完了しているなら、何もすることがないのでMODはシャットダウンします。
4.説明がよく分からなかったり、長すぎて読まなかった場合は、このMODは使わないようにしましょう。Fallout4 Nexus, SKK50. 2 Mar 2018. SKK Fast BOS (ArcJet triggers Prydwen). 2 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30147>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights Download ID:9014 Author:theicedevil and realdaishi 2016-05-20 15:41 Version:2.1
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RATE: ★=31 G=2 TAG: [ナイトビジョン] [Perk] [日本語化対応]

Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights
Night Personのランク2で使用されているナイトビジョンのブラーエフェクトを削除し、暗い場所でのみアクティブになります。明るい場所に移動すると自動でナイトビジョンがオフになりますFallout4 Nexus, theicedevil and realdaishi. 20 May 2016. Night Person Rank 2 - Night Vision Tweak for Darker Nights. 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9014>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vault 81 Molerat Disease Immunity with Power Armor and Hazmat Download ID:5646 Author:ParasiteX 2015-12-31 04:34 Version:1.2
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RATE: ★=31 TAG: [Vault81]
朗報だ、Vault81でのモールラット感染症対策が見つかったぞ!
パワーアーマーのフルセットを使用していれば感染しなくなる。
部位装甲がない場合は10%、フレームのみだと60%の感染率になる。
防護スーツなら感染率は20%だ。
何?プロテクトロンが噛まれて自分が感染してしまうのが心配?HAHAHA心配無用!
下記Mod同様にプレイヤーに対する攻撃でのみ感染判定するように修正されている。
仲間が噛まれたら何故か無傷の自分が感染してるという幻覚も無くなるぞ!
※Vault81のモールラットによる感染症がプレイヤーに対する攻撃のみを感染のトリガーにするよう修正するMod(別作者)
Vault 81 Mole Rat Disease FixFallout4 Nexus, ParasiteX. 31 Dec 2015. Vault 81 Molerat Disease Immunity with Power Armor and Hazmat. 13 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5646>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks Download ID:3942 Author:th3t3rr1bl30n3 2016-01-01 16:52 Version:Final
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RATE: ★=30 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [Perk] [S.P.E.C.I.A.L.]

New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks
ゲーム開始時に選択するS.P.E.C.I.A.Lを増量します。
また、初期から取得しているパークが追加され、職業を選ぶことによってさらにパークを取得した状態でゲームを始めることができます。
初期SPECIALポイントは各項目1、割り振り21合計28ポイントですが
これを合計35や49にするファイルもあります。
基本ファイルの「Special Points and Starting Perks」は初期より以下のperkを取得済
【Starting Stats Wife】
Action Girl 1
Aqua Girl 1
Black Widow 3
Cap Collector 2
Fortune Finder 1
Inspirational 3
Intimidation 2
Life Giver 3
Local Leader 2
Lone Wanderer 3
Medic 1
Mysterious Stranger 1
Party Girl 1
Science 1
Scrapper 1
Solar Powered 2
Wasteland Whisperer 2
【Starting Stats Husband】
Armorer 3
Attack Dog 2
Blacksmith 1
Concentrated Fire 1
Commando 1
Critical Banker 1
Demolitions Expert 1
Fortune Finder 1
Gun Nut 3
Gunslinger 2
Heavy Gunner 1
Local Leader 1
Medic 1
Mister Sandman 1
Penetrator 1
Quick Hands 1
Rifleman 3
Robotics Expert 1
Science 2
Scrapper 1
Sniper 1
オプションファイルによって初期perkを変更できます。
ココに記載すると更に長くなるので、Descriptionを参考にして下さい。Fallout4 Nexus, th3t3rr1bl30n3. 1 Jan 2016. New Character Creation - Husband Wife and FO3 Starting Stats - SPECIAL Points and Perks. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3942>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyborg - Cybernetic Enhancements Download ID:30376 Author:SkebMick 2018-03-20 07:16 Version:1.2
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [日本語化対応] [インプラント]

Cyborg - Cybernetic Enhancements
「なりてェ…」
「サイボーグになりてェ~~~~~…」
そう思ったかはわかりませんが、かつてキャピタルを恐怖のどん底に叩き落とした孤独な放浪者は、例え奴隷商人の目の前だろうが弾丸飛び交うシミュレーション内の戦場だろうが荒野のど真ん中だろうが、自分の身体にメスを突き立てサイボーグになりました……。
『でもそれって連邦ではちょっと野蛮すぎない?』
というわがままな111のパパ/ママに朗報です!
このMODでは居住地という安全地帯で自身をサイボーグにできます!
資源>その他に追加されるコンパクトな手術キットを設置して、ケミストリーステーションに追加されるインプラントを作成し、自らの身体を強化しましょう!
(もちろん、あなたに高度な技術を作るだけのintelligenceとPerkがあればですが)
ゲーム内時間4時間でサイボーグ化は終了です。
使用できるインプラントは
・ステルスフィールド(しゃがむと透明化)
・Life Detection(放射能汚染が回復?)
・リロード+75%(クイックイジェクトマグやQuickHandsが相乗します、注意!)
・移動速度+25%(パワーアーマーにもブーストがかかる模様)
・VATS精度+20%
・RAD耐性+50
・持ち運び重量+100
・落下ダメージ-50%
・アクションポイント+100
と充実のラインナップ。
強くなりすぎを防ぐためにインプラント数は3までに制限、代わりに取り外しも(時間さえかければ)自由自在です!
キュリーと永遠に過ごす為にサイボーグとなるロールプレイにオススメです。
「やった! 可能性は無限大だ!」Fallout4 Nexus, SkebMick. 20 Mar 2018. Cyborg - Cybernetic Enhancements. 10 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30376>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No weapon drop on death Download ID:3757 Author:boogiePls 2015-11-30 22:48 Version:1.0
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RATE: ★=29 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [パフォーマンス]

No weapon drop on death
NPCがやられても、持っていた武器を地面に落とさなくなるMOD。
公式パッチ1.6以前だとNPCの死体が消えてもドロップした武器は残り続けるため、長時間のゲームではセーブデータの肥大化につながります※
※現在、英語版・日本語版ともアップデートにより、この問題は解決されています
このMODはiDeathDropWeaponChance=0に設定することで敵が武器を落とすことが無くなり、死体と同時に消えることでそれを防ぎます。
なお、このMODを導入すると死体を持ち上げて引きずることができなくなりますが、死体から武器を回収すれば持ち上げられるようになります。
敵が落とした武器にマーカーを付けるMOD
Detect Dropped Weapon
類似MOD
Weapon Drop Stop (W.D.S) - A save saverFallout4 Nexus, boogiePls. 30 Nov 2015. No weapon drop on death. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3757>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Quest Autostart - BoS Fire Support Download ID:31563 Author:steamcanuck 2018-05-06 10:36 Version:1.0
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RATE: ★=29 TAG: [B.O.S.] [クエスト] [日本語化対応]
クエスト「Fire Support」が自動で開始されなくなるmod。
クエストを開始するには救難信号を聞く必要がある。
※「Fire Support」--- ケンブリッジ警察署にいるパラディン・ダンスに加勢してフェラル・グールを撃退するクエスト。
他の No Quest Autostart
No Quest Autostart - Automatron
No Quest Autostart - Far Harbor
No Quest Autostart - Nuka World
No Quest Autostart - Vault-TecFallout4 Nexus, steamcanuck. 6 May 2018. No Quest Autostart - BoS Fire Support. 6 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31563>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot Download ID:26851 Author:Minuos 2019-03-01 06:24 Version:1.2
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RATE: ★=27 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [日本語化対応] [自動収集]

Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot
略奪やサルベージでそこらじゅうを漁りまわって荷物をパンパンにするのにはもう疲れた?
これはそんなあなたのためのMODです。
●このMODがなにをするか
敵を倒すと、その敵のレベルと最大HPに応じたキャップが得られ、持っていたキャップや戦前のお金が自動的に取得されます。
オプションを有効にすれば弾薬、薬品、肉なども自動取得可能です。
それに加え、敵を倒したときに低確率でランダムな注文票が手に入るチャンスもあります。
このMODは既存キャラのセーブデータを最初にロードしたときか、新規ゲームで初めて経験値を取得した時に起動します。
●必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka-World
●もっと詳しく
1.キル時にキャップ獲得
敵を倒したときに得られるキャップの額の計算式は以下です。
(敵のレベル + 最大HP) / 10 x (0.8-1.0 + (Luck / 100) + 1-X(注1) x 乗算 + オフセット(注2)
※注1 Xはプレイヤーの現在の Fortune Finderのランクです。これは乗算(後述)の後に追加されるので、乗算が0の時は、ランクに応じてキャップが1~4追加されます。
※注2 オフセットはカスタマイズオプションです。以下のBountiful Hunterの項を参照してください。
例:レベル10で体力100の敵を倒したときは、最大11キャップに加えてFortune Finderランクx乗算とオフセットに設定した額、それと敵が持っていたキャップと戦前のお金が入手されます。
2.キル時に注文票を獲得
注文票のドロップ率は0.5%です。
また、LuckとFortune Finderのランクごとに1回抽選されます。
例:Luck10、Fortune Finderランク4のプレイヤーなら、1キル毎に0.5%の確率で14回抽選されます。
3.自動取得
キャップに加え、不可欠であろうアイテム(弾薬、薬品、肉)を自動取得できるようにしました。
今後、自動取得の変更を行ったりさらに追加したりするかもしれないし、しないかもしれません。
4.[Bountiful Hunter]
このMODを導入して最初のロードされたときか、新規キャラが初めて経験値を得るときのどちらかで自動的に入手するAIDアイテムです。
なくしたり手に入らなくてもケミストリーステーションのユーティリティで作成可能です。
使用すると、このMODを導入してからのキル数とそれによる収入が確認でき、以下のオプションの変更が可能になります。
A)サイレントモード:アイテム取得時の音と通知を無効にできます。
B)乗算の調整:乗算の値を設定することができます。
C)オフセットの調整:キル時に得られるキャップに固定の追加額を設定できます。
D)インフォメーション:どのようにMODが動作するかの情報をゲーム内で確認できます。
E)自動取得オプション:弾薬、薬、肉の自動取得のON/OFFができます。
●互換性
独立性を保つMODなので競合は起こらないでしょうが、他にOnKillスクリプトを使用しているMODがあれば可能性はあります。
※注:ほかのMODで追加されたアイテムは自動取得の対象になりません。
●既知の問題
実際にスクリプトが動作するまでに遅れがあります。これはMODのせいではなくOnKillスクリプト自体が原因です。Bethesda頼むよ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Minuos. 1 Mar 2019. Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot. 18 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26851>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Visible Weapons - 3rd Person Holster Download ID:10317 Author:registrator2000 2016-05-22 06:22 Version:1.3
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RATE: ★=26 G=9 TAG: [アクセサリー] [ホルスター] [VisibleWeapon] [日本語化対応]

Visible Weapons - 3rd Person Holster
3人称視点で武器を構えていない状態の時に、指定した「収納状態の武器」を表示させるMOD。
導入するとインベントリの「AID」に追加されるVisible Weapon Configを使用し、装備中の武器と任意の防具(アクセサリー)をリンクさせます。リンクすると、構えた状態ではアクセサリーを見えないようにし、武器を納めるとアクセサリーを表示します。
たとえば「背中に装備するスナイパーライフル(SR)」を、武器のSRとリンクさせることで、SRを構えると背中から取って装備したように見せます。SRを納めると、再び背中に付けたように見せます。説明が難しいですが、動画を見ればわかると思います。
このMOD単体では機能せず、下記のような背中等に武器を装備するアクセサリーのMODが必要です。
・バニラ武器の大部分をカバー
- Just Visible Holstered Weapons
・スナイパーライフル(背中)と刀(腰)
- Armorsmith Extended
・MK14EBR(背中または腰・↑のSRと併用可)
- MK14 EBR Apparel Variants
・様々な武器ホルスター、オプションにホルスターを改造する場合の必須ファイル有り
- Holsters and sheaths
・様々なMOD武器ホルスター
- Combined - Visible Weapons Addon Series (C-VWAS) - Fully Customisable Holstered Weapons
・バックパック&様々な武器
- Wasteland Tactical - Visible Weapons on Packs
基本
①リンクしたい武器が現在装備されていることを確認し、[Visible Weapons Config]を使用
②Horster Modeをクリックして選択。下記Horster Modeについての概要を参考に。
③[Link Current Weapon]を選択する。
④リンクさせたい「収納状態の武器」を選択する。 この「収納状態の武器」は、Weapon欄ではなくApparel欄から指定する。
⑤最後にリンクされた武器を装備すれば、表示される。
武器構え中のホルスターを表示したいとき(刀の鞘とか)
①まず上記を行う。
②リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用すると[Link Current Weapon]が[Current Weapon: Linked]と変わっているのでそれを選択する。
③[Link Holster]をクリックし武器構えているときに表示したい武器モデルを選択する。上記と同じようにApparel欄から指定。
④武器を構えたり、装備しなおしたりしてチェック。問題なければ終了。
リンク解除
①リンクしている武器を装備、[Visible Weapons Config]を使用、[Unlink Current Weapon]を選択。以上
Horster Modeについての概要
「収納状態の武器」の表示モード。これらはリンクした武器個別に指定されるので、ライフルはDefaultで10mmはAlwaysということも可能。
リンクさせた武器を装備したまま[Visible Weapons Config]を使用し、Horster Modeをクリックすれば表示モードを変えられる。
・Default
武器を構えているときに武器交換した場合、「収納状態の武器」が表示されない。
例えるなら、武器を「投げ捨てた」ようになる。もっとも実際に投げ捨ててるわけではないので交換前の武器も問題なく使える。
武器の構えを解き、装備しなおせば再び「収納状態の武器」は表示されるようになる。
・Always
上記のDefaultとの違いは、構え中に武器を切り替えても「収納状態の武器」が表示される。
他のTPSゲームなどの仕様。他のがよくわからなかったり、迷ったらコレ。
ただし、「収納状態の武器」表示中にリンクされている武器を手放すと、「収納状態の武器」が表示されっぱなしになる。
その時はApparel欄にある「収納状態の武器」を売ってしまえばいい。スクリプト的にはなんか残るだろうが問題ない、気にするな( ゜Д゜)
・Strict
装備中のときにのみ「収納状態の武器」表示される。
みんな大好きInsanitys Celtic Katanaについてる左手で持つタイプの鞘を例にすると、納刀状態のものを[Link Current Weapon]に指定し、抜刀状態の鞘だけのものを[Link Holster]に指定とすると他の武器を装備しているときは表示されず、Katanaを装備したときのみ左手に納刀状態の鞘が現れ、武器を構えるとは抜刀状態の鞘に切り替わる。
拳銃構えてるのに左手に鞘もったまんま、というかっこ悪いことを回避できる。
・Persistent
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづける。
ホルスター用ともいうべきもので、武器を手放すと表示が消える。
・Persistent+Always
PersistentとAlwaysの特徴を両方もつ。
リンクした武器を構えようがしまおうが「収納状態の武器」が表示されつづけ、武器を手放したとしても消えない。
ようするに「収納状態の武器」をアクセサリーとして装備してる状態と同じ。
(注意)
・パワーアーマー着用中に武器を納めると、普段は表示されない背中の武器が表示されてしまいます(当然スタックします)。
・リンクした装備品は武器を「構える」→「納める」すると初期化されます。レジェンダリ追加MODなどで改造していた場合、効果は消えてしまいます。Fallout4 Nexus, registrator2000. 22 May 2016. Visible Weapons - 3rd Person Holster. 28 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10317>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ballistic Weave Unlocked Download ID:45046 Author:Spirfox Media 2020-05-14 11:00 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [バリスティック・ウィーブ]
シンプルにレールロード無しにバリスティック・ウィーブをアンロックします。
Globalを変更して「最初からバリスティック・ウィーブが使用できる状態」にするという内容のため、防具データとの競合は一切なく、すべての防具MODと互換性があります。
その代わり、バリスティック・ウィーブに対応した防具が、バニラ状態と比べて増えるということもないのでご注意ください。、Fallout4 Nexus, Spirfox Media. 14 May 2020. Ballistic Weave Unlocked. 14 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45046>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Player Marriage - Marry Your Romanced Companion Download ID:21932 Author:friendlyyan 2017-09-16 07:11 Version:V3
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RATE: ★=24 G=3 TAG: [日本語化対応] [結婚]

Player Marriage - Marry Your Romanced Companion
ロマンス済みのコンパニオンと結婚できるようになります。
コンパニオンを連れた状態でダイアモンドシティの全宗教会を訪れ、新たに設置された専用ターミナルで手続きを行うことで、結婚式を挙げることができます。結婚後は新しいPerkを得られるほか、結婚証明書と市民からの祝い金を受け取ることができます。また、結婚指輪はダイアモンドシティ・サープラスで購入できます。必要があれば複数回結婚したり、あるいは取り消すこともできます。
既知の問題
・同性カップルの場合でも、牧師は「夫と妻」と言及します。既存の音声を流用しているためです。音声がなくても気にしないという人がいれば、変更したダイアログのみ表示するバージョンも用意します。
・ニックやストロングのようにロマンスが出来ないコンパニオンとは結婚できません(私自身ディーコンのファンガールなので悲しい限りです)。
・イベント中はコンパニオンの方を向いていなければダイアログを進められません。結婚式の最中に牧師の顔ばっかり見ているのはおかしいですからね。
ニックと結婚したい場合…
Nick Valentine RomanceとNick Valentine Marriage - Patch For Player Marriage Modを導入してください。
ノーラを死亡させずに結婚式をしたい場合…
Nora Spouse CompanionとCompatibility Patch for Player Marriage and Nora Spouse Companionを導入してください。Fallout4 Nexus, friendlyyan. 16 Sep 2017. Player Marriage - Marry Your Romanced Companion. 10 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21932>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CamFast - A Fast Camera movement Download ID:1327 Author:Vortaka 2015-11-20 21:59 Version:0.3
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RATE: ★=24 G=8 TAG: [VATS] [キルカメラ]

CamFast - A Fast Camera movement
V.A.T.S.でトドメを刺した際のスローモーションキルカムを高速化します。Fallout4 Nexus, Vortaka. 20 Nov 2015. CamFast - A Fast Camera movement. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1327>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Distributed DLC Leveled Lists Download ID:44122 Author:Otellino 2020-06-13 23:14 Version:1.1.0
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RATE: ★=24 TAG: [レベルドリスト] [DLC] [CreationClub] [装備] [銃弾] [LL]

Distributed DLC Leveled Lists
DLCやクリエイションクラブで追加される装備や銃弾がNPCに使われたり商人で販売されたり、一々マージファイルを作らなくてもPerk効果でコンテナから入手できるようにならないかと頭を抱えたことはありませんか?このMODはその悩みを解決する一助になると思います。
DDLLはゲームにインストールされたDLCやCCの作品で追加される装備品を自然な形でレベルドリストに追加します。
具体的にはゲーム起動時にインストールされてるプラグインをスキャンしてDLCやCCが有効化されているかを調べ、このMODで対応している物を見つけた時にそれらのアイテムをこのMOD独自の基準でレベルドリストに配置してゲーム全体で見つけられるようになります。DLCやCCが有効化されていない状態でこのMODをロードしても特に効果はありません。また、このMOD自体には前提要求が無いという気軽に入れられるポイントがあります。
対応DLCやCC作品はDESCRIPTIONページで確認してください。Fallout4 Nexus, Otellino. 13 Jun 2020. Distributed DLC Leveled Lists. 29 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44122>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Highlight Console Reference Download ID:43560 Author:KernalsEgg 2020-02-20 06:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [コンソール] [ハイライト]

Highlight Console Reference
コンソール画面でターゲットした対象をハイライトする MOD です。
コンソールで密集するオブジェクトや NPC の中から1つを選択したいと思っても、デフォルトのコンソール機能では ID しか表示されないため、今どのオブジェクトが選択されているのか非常に分かりにくい…というか分かりません。
この MOD で選択した対象をハイライトさせれば、そんな悩みともおさらばです。選択ミスも防げます。
また、Better Console - F4SE を導入している環境であれば、ID と共に対象の名称も表示されますが、それでも視覚的にひと目で選択対象が分かるというのは重宝します。
当 MOD は空の ESP を使って ini 設定を変更するシンプルなもので、FOMOD のオプションから好みのハイライト色と透明度の指定をしてインストールするだけです。
ESP 自体は ESL フラグ付きなので ESP の上限数には影響しませんが、ファイル数そのものを増やしたくない場合は、直接 Fallout4Custom.ini に設定を追記することで同じ効果が得られます。
──Fallout4Custom.ini への記述──
[Menu]
iConsoleSelectedRefColor=0xAABBGGRR
0x: 固定値
AA: アルファ指定
BB: ブルー
GG: グリーン
RR: レッド
※値は16進で記述します。
例>アルファー値 50% 指定で RGB 指定が原色ブルー (0 / 0 / 255) の場合
iConsoleSelectedRefColor=0x32FF0000Fallout4 Nexus, KernalsEgg. 20 Feb 2020. Highlight Console Reference. 20 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43560>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bullet Counted Reload - Patches Download ID:41339 Author:User_1664022 2019-10-12 00:26 Version:1.0.1
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [リロード] [BCR]
Bullet Counted Reload System (BCR)を他の武器MODに対応させるパッチ集です。
詳細はNexusのDescriptionをご覧ください。Fallout4 Nexus, User_1664022. 12 Oct 2019. Bullet Counted Reload - Patches. 29 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41339>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lucky Loot Download ID:38590 Author:neeher 2019-04-26 01:31 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームシステム変更] [コンテナ] [戦利品] [ESL]

Lucky Loot
鍵のかかったコンテナの中身が、Luckの数値に影響を受けるようにします。
ESP・ESLバージョンがあります。
バニラでは、鍵のかかったコンテナを開ける際、ロックの難易度に応じて追加の戦利品をコンテナに加える仕様になっています。
その際に使われるスクリプトを書き直して、ロックの難易度だけでなく、Luckの数値も高いほど、戦利品を高確率で入手できるようにしました。
(効果はLuck 10までで頭打ち。それ以上上げても変化はありません。)
このMODの効果は、いまだ読み込まれたことのないコンテナ、あるいはリセットされたコンテナにしか適用されません。MODの効果がきちんと発揮されているのか確かめるのは難しいかもしれませんが、鍵のかかった弾薬箱にキャップが入ったりしていた場合、MODは正しくインストールされています。
ルーズファイル版とアーカイブファイル版がありますが、ルーズファイル版の方がインストールが簡単なのでおすすめです。(ルーズファイルの読み込みを有効化しておいてください)
lockExtraLootSCRIPT.pexを上書きする他のMODとは競合します。Fallout4 Nexus, neeher. 26 Apr 2019. Lucky Loot. 26 Apr 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38590>.[コメントを書く] -
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