☆ Desert World [オーバーホール] ID:95912 Author:WasteTheLand 2026-02-13 23:07 Version:011
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Desert World
コモンウェルスを、砂と岩の砂漠に作り替える大型の改修。
▼ 世界
・輝きの海を、ニューカワールドの質感を使って砂漠に変える
・コモンウェルスも砂漠に変える
・ファーハーバーも砂漠にし、木は松だけを残す
・ニューカワールドは、一部の葉の質感だけを差し替える
・書き換えた世界の物は全て上書きする。雑貨、明かり、演出、人物まで含まれる
・木造の戦前の建物を中心に、一部の建物は取り除かれた。硝子や陶器の物も減らして、埃だらけの景色にする方針
▼ 植物
・松以外の木をほぼ取り除く。低木とバニラの草花はそのまま残る
・灰の低木や生垣は、部分的にニューカワールドの物に置き換わる
・菌類の森は熱病の花に、屋外の光る菌は薊に置き換わる
・採取できる泥沼が加わる
▼ 生き物
・生き物の性能をバニラに揃える。「追加要素の生き物は、あちこちで弾を吸いすぎる」と
・出てくる生き物も差し替わる。ラッドスタッグは、コオロギかガゼルかサソリになる
・死体として置かれていた個体が生きた状態になり、遭遇が増える
・ラッドスコーピオンとモールラットは地面に潜れなくなる。潜れるのは血蟲だけ
▼ 気候と演出
・輝きの海の気候を上書きし、放射の嵐の代わりに晴天が出るようにした。ただし危険な場所であることは変わらない
・遠景の雲を削除。天候側が雲を出すので、二重に読ませる必要が無い
・水蒸気の演出と、道路のものも含めた水溜まりを削除
・構造物に音の演出が加わった。金属が軋み、天幕が風にはためく。ヴァーティバードや貨物箱のような擬似的な屋内には、適切な音響も設定された
・葉が舞う渦の演出と、生き返らせた個体の血の質感を削除
▼ 戦利品
・書き換えた区画では、ありふれた品や戦前の品が減る。生き延びることが課題になるよう、戦利品は厳しく絞られている
・居住地の浄水も、水溜まりも減る
▼ 注記
・新しい遊びが必須
・読み込み順が厳密。本体は全てのESMより後、区画のファイルは絶対に最後に置く
・遠景は自分で作り直す必要がある。事前可視と事前結合は作り直していない。「そもそも物を減らすのが狙いなので、ゲームの処理に必要とさせない」と
・旧版・次世代版・記念版のいずれでも動く
・戦利品の世界側を変えるMODとは両立しない。天候MODは問題なく、上書きさせてよい。NPCの世界側の参照を変えるMODは補正が要るFallout4 Nexus, WasteTheLand. 13 Feb 2026. Desert World. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95912>.スポンサーリンク
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