☆ SCRAP AS YOU GO [ゲームシステム変更] ID:90328 Author:alegendv1 2026-05-17 07:59 Version:1.46
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TAG: [スクラップ] 2025-12-12 21:25:31 [編集する] [差分] [日本語化UP]

SCRAP AS YOU GO
解体可能なインベントリのアイテムをどこでも解体できるようになります。効果音とアニメーション付き。
■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Dynamic Activation Key (OG/NG版のみ必要)
■内容
SCRAP AS YOU GO(解体しながら進む)、まさしく名前の通りです。ワークショップや作業台以外からでも各種アイテムを解体できますが、入手できる素材量は減少します。
解体中のアニメーションと、解体の進行状況を表示するカスタマイズ可能ウィジェット(効果音付き)を備えています。
OG/NG版ではDynamic Activation Keyが必要です。バージョン要件を満たしていればAE版でも機能しますが、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」を切り替えるにはホットキーの割り当てが必要です。
■解体方法
・ステルス中に、死亡したNPC/コンテナ/地面に落ちているオブジェクトに視線を合わせると解体できます。
・コンテナや死亡したNPCのアイテムを個別に解体することも、すべて解体することもできます。
・武器/防具/消耗品/ジャンク/弾薬など、ほぼあらゆるものを解体できます。
■解体対象のルール
・解体しても素材が入手できない場合(scrap scalarに基づく。Perk等でのボーナスも含む)、単にそのアイテムを拾うだけになります。レシピがない場合も同様です。
・デフォルトではUnscrappableObjectキーワードは無視されます。この機能はMCMで切替可能です。
・対象から解体時に素材が得られる場合は解体されます。ジャンク(MISCアイテム)の場合、scrap scalarが0より大きければ最低1個の素材を入手できます。
・クエストアイテムは解体対象外になるはずですが、念のため注意して解体するようにしてください。
・一部のものは注意して解体する必要があります。各種ジャンクは必ずしもワークショップ外で解体する価値はありません(特に粘着剤を含んでいるもの)。粘着剤のscrap scalarは0に設定されているため、Perk等の影響を受けません。つまり、解体しても粘着剤が入手できません。
・解体時に特定の素材が入手できないことがあります。例えば、鉄と粘着剤が含まれたものを解体すると、鉄だけ入手でき粘着剤は入手できません。解体の仕組みは作業台で武器や防具を解体する時のものと似ており、構成する素材をすべて入手できるわけではありません。レアな素材を回収できるかはscrap scalar(大抵はPerkにより制御される)に基づいています。武器や防具の解体時には絶対に入手できない素材があり、ジャンクの解体時にも当てはまります。
・上記の仕様を踏まえた戦略としては、粘着剤が得られるジャンクはワークショップ外で解体しないようにし、重いジャンクのみその場で解体するとよいでしょう。S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulを使用していれば解体時にXPが入手できるため、完全に無駄になるわけではありません。
■制御
ステルス中や戦闘していない時であれば、ほぼあらゆるものを解体できます。Dynamic Activation Keyを使用することで、死亡したNPCやコンテナで「すべて解体」と「1つのアイテムのみ解体」の切り替えが可能です。AE版の場合はMCM push toggle buttonを切り替える必要があります。
■MCM
Mod Configuration Menuで各種設定が可能です。解体の進捗状況を示すウィジェットの位置やサイズを変更できます。
■各種Perk系MODへの統合
以下のPerk系MODに対応していますが、スクリプト化されているため追加プラグインは不要です。
Be Exceptional - Skills and Perk Overhaul (Engineering)
You Are SPECIAL (Engineering): scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
You Are Exceptional - Skills and Perk Overhaul v1.19L (Salvage)
Hot Diggity - Skills Perks - Redux (Science。他に良さそうな代替案がなかったため)
New Vegas Skill System - A 2024 Merry Modding Days Mod (Repair) : scrap scalarをスケーリングするため、上限に到達しやすくなります。SCRAP AS YOU GOのMCMで解体乗数を下げてください。
S7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaul (Looting): 解体時に少量のスキルXPが取得できます。防具はArmorsmith、銃はGunsmith、近接武器/非武装武器はBlacksmith、エネルギー武器/化学系武器はScienceが対象です。得られるスキルXPの量はMCMで設定可能です。
■互換性
以下のアクティブ時に選択肢を追加するようなMODと競合します。
・コンテナ
・死亡したNPC
・武器(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・防具(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・消耗品(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・弾薬(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
・その他アイテム(地面に落ちたもの/オブジェクト参照)
以下のMODとは互換性がありません。
・Grab and Eat All-in-One
・Eating Off the Floor
・Take and Equip or Use
・Consume Without Pickup
・Grab and Eat Revisited - Quick Use items
・Let Me Use That
上記のMODを使用する代わりに、このMODページで用意されているAlternative Activation Prompts (AAP)のパッチを使用してください。OG/NG版の場合はパッチを使用するだけで機能しますが、AE版の場合はAAPがAE版に対応していないため、このMODのMCMでホットキーを割り当てる必要があります。Papyrus Common LibraryがAE版に対応すればOG/NG版とAE版で別々のバージョンを用意する必要はなくなりますが、現状はMCMでホットキー割り当てを行ってください。Mystic Powerはステルス中でない時のみ発動するように変更したため、問題なく機能するはずです。
■既知の問題
UIが固まったり、解体がされなかったり、スローモーションでしばらく動かなくなることがあります。
UIに関してはコンソールで「CQF FieldScav_Handler "Close"」と入力すれば直るはずです。
スローモーションに関しては最大15秒待てば自動で解消されます。Fallout4 Nexus, alegendv1. 17 May 2026. SCRAP AS YOU GO. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90328>.スポンサーリンク
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[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.1#1名無しAuto Loot Nearby Itemsで事足りそうかな…と思ってスルーしてたんですけど、よく読んだら武器防具も解体対象になるみたいですね
両方併用してもよさそうです ID:UzNmI5M2 Day:140 Good:0 Bad:0- Good
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- 90328
- 作者(alegendv1)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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