☆ Image Space Project - HDR Bloom Blur Fog Ambient Lights Alteration [グラフィックス] ID:75382 Author:WasteTheLand 2025-03-26 07:47 Version:-
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TAG: [グラフィック] [光源調整] [エフェクト] [編集する] [日本語化UP]🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Image Space Project - HDR Bloom Blur Fog Ambient Lights Alteration
HDRとブルームと霧を取り除き、環境光を作り直す3本のプラグイン。
▼ なぜ作ったか
・「制作道具の標準の見た目に近づけるための、個人的な試み。本来それが最初から製品に入っているべきだった」と
・「制作道具で光の切り替えをいじると、ブルームがあらゆる雰囲気を一瞬で台無しにしているのが分かる」と
・「制作道具の光が、遊びの中の光より良いというのは、それ自体が矛盾している」と
・調べた内容と数値を全て公開しており、好きに使ってよいとされている
▼ 3本のプラグイン
・1本目は、屋内の映像空間と光の雛形を書き換える。他のMODと衝突しにくく、読み込み順もどこでもよい
・2本目は、全ての屋内の区画に映像空間を差し込み、霧を薄くし、光の減衰する距離も変える。1本目の変更も含むが、区画の記録を書き換える他のMODを上書きしてしまう
・3本目は、屋外の映像空間と、地域や気候に結び付いた天候の記録を全て書き換える。まだ試験中
・霧がそれほど気にならないなら1本目だけ、見た目を徹底したいなら2本目、と
▼ 使う前に
・ENBは切るか、まずENB無しで試すこと。この試みは、どれか一つのENBに合わせて作られた物ではない
・映像空間を変える他のMODとは衝突しうる
・自動実行のファイルに描画の設定を書いていると、そちらが遊びの中で優先されるので、試す間は消しておくこと
▼ 何をどういじったか
・屋内は、中立の雛形を全ての屋内の区画の雛形に写した
・最も効くのはブルームの半径と、自動露出の上限の2つ
・ブルームの倍率が要で、高いほど強く光る。低いほど良く、遠くの端末が明滅しなくなる
・光の雛形は、霧の遠近の値を両方0にして霧を消している
・9つの値それぞれについて、制作道具と編集の道具での呼び名の違いと、推奨値が表で示されている
・遊びの中で試すための命令と、天候ごとのIDの一覧も載っている
▼ 天候
・連邦、ファーハーバー、ニューカ・ワールドの全ての天候を扱い、ブルームをほぼ無くしている
・追加要素の天候は無効にし、天候の出る割合も少し変えてある。乾いた地域には砂埃、湿った地域には霧と靄が入る
▼ 両立性
・旧版と次世代版のどちらでも働く
・「Fog Remover - Performance Enhancer II」と「Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fog」は、2本目とは全く合わないが、1本目とは問題なく働く
・「FogOut」は2本目とは部分的に合わない。屋外向けの分は働く
・「Dynamic Interior Fog Removal」は2本目とは役目が重なる。1本目の代わりや追加としては良い
▼ 注記
・手引きの動画を作った人への謝辞がある。その動画はこのMODの動画の欄に置かれている
・参考にした資料が6つ挙げられているFallout4 Nexus, WasteTheLand. 26 Mar 2025. Image Space Project - HDR Bloom Blur Fog Ambient Lights Alteration. 16 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75382>.スポンサーリンク
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- 作者(WasteTheLand)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「内部と外部のワールド空間用の統一された画像空間と照明テンプレートにより、HDR、ブルーム、フォグが削除され、アンビエント照明がさらに変更されます。」
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